ピクシー - ポケモン育成論BW

コスモちいさくなるピクシー

2013/01/24 14:44:34

ピクシー

HP:HP 95

攻撃:攻撃 70

防御:防御 73

特攻:特攻 85

特防:特防 90

素早:素早 60

ブックマーク4.184.184.184.184.184.184.184.184.184.18登録:0件評価:4.18(29人)

ピクシー    ノーマル  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
マジックガード
せいかく
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:6
覚えさせる技
コスモパワー / ちいさくなる / アシストパワー / タマゴうみ
持ち物
たべのこし

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 受け
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

初めましての方は初めまして。 このたび初めてこちらに投稿させていただきます。のほほんオメガと申します。

今回、ピクシーの育成論が2012年1月30日時、まだ1つしか投稿されていなかったため、投稿させてもらいました。

BW2にて夢特性のピクシーが解禁されました。

  • ルール

・シングルフラットLv50、見せ合い63
・ダメージ計算はトレーナー天国を使用
・HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さ=H/A/B/C/D/Sと表記
・個体値は、6Vを仮定します


  • 型説明

ピクシーは、何か特別に種族値がとびぬけているというわけではありません。
しかし、BWにて株が大きく上がった技ちいさくなるの使い手の1匹です。
また、同じ小さくなるの使い手でもあり、同じノーマルタイプのハピナス・ラッキーとは、特性「マジックガード」で毒・やけど・宿り木・天候ダメージ・呪いが無効であることと、技「コスモパワー」で、BとDを同時にあげることができるという点で差別化を図っています。

  • 特性について

マジックガード
この育成論ではこちらを推奨しています。
毒・やけどのダメージのほか、天候ダメージや宿り木のダメージ、呪いのダメージを無効化してくれます。

てんねん
BW2にて解禁された夢特性。
相手の能力変化を無視することが可能です。

2つの特性のメリットとデメリット
特性マジックガードの方は、毒・やけど・天候ダメ・呪い・宿り木のダメージを無効化できるため、それらをダメージソースとする耐久ポケモンに対して強く居座ることが可能となります。
デメリットとしては、積み技持ちの相手には少し不安要素があること。特に蝶舞や瞑想持ちのポケモンに対してはこちらのアシストパワーのダメージが期待できないです。

特性てんねんの方は、その蝶舞や瞑想持ちの相手にも強く居座ってコスモパワー・ちいさくなるを使い、高火力のアシストパワーを当てることができること。
もちろん、デメリットは逆で、毒ややけどなどの定数ダメージを食らってしまうこと。

どちらの特性も一長一短なので、パーティ・好みと要相談で。

  • 構成

性格:ずぶとい
特性:マジックガード
個体値:31-31-31-31-31-31
努力値:252-0-252-0-4-0
持ち物:たべのこし
技構成:コスモパワー/ちいさくなる/アシストパワー/つきのひかり


  • 調整概要
(追記 ダメージは コスモ無積み状態/コスモ1積み状態 で表記しています)
HB:A182ガブの逆鱗、45%〜53.4%(低乱2)/29.7%〜35.6%(乱3)
   A182ガブの鉢巻逆鱗 66.8%〜79.2%(確2)/45%〜53.4%(中乱2)
   A211ブシンのドレパン 65.3%〜77.2%(確2)/42.5%〜51.4%(低乱2)
   A205ドリュの珠地震 53.9%〜64.3%(確2)/37.1%〜44.5%(確3)
   A200ガブの逆鱗   49.5%〜58.4%(高乱1)/33.1%〜39.1%(高乱3)
   A211拳ブシンのドレパン 77.2%〜92%(確2)/51.4%〜62.3%(確2)

HD:C182ラティの流星群 64.3%〜76.2%(確2)/43%〜50.9%(低乱2)
   C182ラティの眼鏡流星 96.5%〜113.3%(高乱1)/64.3%〜76.2%
(確2)
   C182ラティの竜の波動 41.5%〜49%(確3)/28.2%〜33.1%(確4)
   C187ガモスのオバヒ 65.8%〜77.7%(確2)/44.5%〜52.4%(低乱2)
   C161グドラの雨ドロポン 73.2%〜86.6%(確2)/49.5%〜58.4%(高乱2)
   C161グドラの眼鏡雨ドロポン 108.9%〜129.2%(確1)/73.2%〜86.6%(確2)
   C156トノの雨ドロポン 71.2%〜84.6%(確2)/47.5%〜56.4%(高乱2)
コスモパワー
今回の必須技です。
BとDを1つずつ上げます。たくわえるちいさくなるベトベトンでは3段階までしかあげられませんが、この技は最大まであげることが可能です。

ちいさくなる
今回の必須技です。
ちいさくなるの怖さについては、おそらく説明するまでもないでしょう。

アシストパワー
この型で一番生かせる攻撃技です。ほぼ必須です。
コスモパワーとちいさくなるを使い切った後の威力は20+20*18=380
ちいさくなるとコスモパワーを積み切ってしまえば、等倍相手のポケモンにはC無振りでも基本確2がとれるようになります。
また半減されてもこちらはちいさくなるとコスモパワーを積み切っているので、ゴリ押しで倒していくことが可能。

タマゴうみ
準必須技です。つきのひかりと選択、および食べ残しの回復だけでいいという場合は違う技で。
つきのひかりよりもPPが多く、また天候に回復量が左右されないため、安定した回復が見込めます。
ただし、3世代教え技であることと、この技を覚えさせる際、特性はメロメロホディであるため、マジックガードになるかはわからないのが不安要素です。
砂・雨パに対しても強く出していけます。

きあいだま
選択技です。この技を入れる場合はタマゴうみと選択になります。その際は食べ残しの回復に頼ることになるのでご注意を。
攻撃技がアシストパワーだけなので悪ポケモンで止まってしまうのを防ぐためです。

だいもんじ
選択技です。こちらもタマゴうみと選択で。
アシストパワーだけでは半減になってしまう鋼ポケモンへの対抗打です。
火力に期待せず、PP合戦を強く意識する場合はかえんほうしゃでも構いません。

かみなり
選択技です。同じくタマゴうみと選択で。
アシストパワーを半減するヤドラン、Dの高いブルンゲルやスイクンを意識するなら。
こちらも大文字と同じく、PP合戦を意識する場合は10万ボルトでも構いません。

でんじは
自らのサポートかつ後続サポートも兼ねた選択技です。ちいさくなる、もしくはタマゴうみと選択で。
行動確保、および交代先にマヒを撒くことで、先にコスモパワー・ちいさくなるを使用し、有利になる状況を作ります。


つきのひかり
選択技です。3世代を持っておらず、回復技を入れたい場合はこちら。
回復技です。コスモパワーを先に積んでいく場合、合間を見て回復を挟んでいきたいです。
ちいさくなるで回避もあげていくので、回避をあげきってしまえばたべのこしでの回復だけで十分という場合もあります。

めいそう
選択技です。コスモパワーと選択で。
HB特化しているので、コスモパワーでさらにBをあげるよりも火力を求めたいという場合はこちら。
アシストパワーの火力もあがるのに加え、Cも上がっているので、より相手を崩しやすくなります。
代わりに、Bが上がらないため、耐久合戦になった場合、相手が物理攻撃ポケモンだと回復が間に合わない場合があります。

みがわりくろきしさんよりコメントいただきました。
選択技です。タマゴうみ、もしくは積み技のどちらかと選択になります。
積み技を使った際に出てくる一撃技持ちポケモン、トリック対策として身代わりを打ちます。残念ながら挑発は貫通してしまうので、実質一撃技とトリックピンポな技です。
Sの遅さの関係上、積みの起点にする際に、これらの技持ちのポケモンが出てくる読みで繰り出す、もしくは小さくなるを積み切った状況で使わないといけないので、少し高度な技。また回復をたべのこしに頼ってしまいがちなところもあるので、要塞化する前に張るのはHPを無駄に多く消費してしまうことになりがちです。

  • 火力
アシストパワー(ちいさくなるとコスモパワーを積み切った、威力20+20*18=380で計算)
H184-D105ガブリアス 73.9%〜86.9%(確定2)
H201-D106ガブリアス 66.6%〜78.6%(確定2)
H212-D86ローブシン 155.6%〜183.9%(確定1)
あるふぁーさん考察のローブシン(bw/1330) 128.5%〜151.6%(確定1)

特性てんねん時
H155かわりものメタモンがこのピクシー(D111)に変身した状態でのダメージ
87.7%〜103.2%(低乱数1)

きあいだま
H172-D135ズルズキン 41.8%〜50%(低乱数2 0.39%)
H168-D110サザンドラ 52.3%〜61.9%(確定2)

だいもんじ
H181-D136ナットレイ 77.3%〜92.8%(確定2)
H181-D184ナットレイ 59.6%〜70.7%(確定2)
H187-D110メタグロス 47%〜55.6%(中乱数2 67.2%)

かみなり
H202-D100ヤドラン 47.5%〜56.4%(高乱数2 84.8%)
H207-D125ブルンゲル 37.6%〜44.4%(確定3)


  • 道具
たべのこし
コスモパワーで耐久を、ちいさくなるで回避をあげながら相手の確定数をズラし、どんどん回復していきます。

オボンのみ
オボンのみ+コスモパワーでの細かい耐久調整が可能となります。
食べ残しでは実現できない、ラティオスの流星群2耐えなども可能。

メンタルハーブ
挑発を1度だけ回避します。ただし1回だけなので、ちいさくなるを積めたとしても、相手は連打して当たるのを待てばいいだけなので、挑発が来るのは仕方ないとあきらめて交代をするほうが無難です。

各種メールコメントいただきました。
トリックをすかし、さらに積みの起点を作ります。確実に1ターンは積めるので小さくなるよりもコスモパワーを先に積むことをオススメします。
ただし、トリックピンポなことと、回復技が必須になります。


  • この型の得手・不得手

まず得手から。
このピクシーは状況に応じて積み技を使い分けることで、いろんな相手に対して居座ることができます。
まずは相手が耐久ポケモンだった場合。
毒毒や鬼火、宿り木でしかダメージを望めないような相手、特にしんかのきせき持ち相手にはドンドン積んでいくことが可能。
耐久ポケモンを起点にする場合、まずはちいさくなるを積みます。耐久ポケモンはACに努力値を振られていることが少ないため、コスモパワーを積むのはあとからでも間に合います。
こうすることで、もし相手が交代したとしても、1ターンのアドバンテージが取れるので、そこからコスモパワーを積む行動に移ったとしても、回避率2段階アップの恩恵を受けることが大いにあります。

次に相手がアタッカーだった場合、この時はまずコスモパワーを積みます。これで相手の確定数をズラし、月の光で粘りながらどんどん積んでいきます。
ここで注意なのは、相手も積み技持ちの場合。
もちろん、ちいさくなるを持っているかもしれないピクシーの前で積み技を使うのは悠長すぎるかもしれませんが、コスモパワーを見ると高確率で積み技を使ってきます(体験談)
ここはプレイヤーの読み次第ですが、ちょうのまいやりゅうのまいならコスモパワーでも追いつくので連打。つるぎのまいなどの場合はちいさくなるで運ゲに持っていきます。

また、アシストパワーの威力が驚異の380。悪ポケモン以外の等倍ポケモンの大半は確2に持っていく火力。半減の相手でも回復技さえなければゴリ押しが可能ですし、仮にPPがなくなり悪あがき合戦になったとしても、コスモパワーでBが上がっているため、悪あがきのダメージも最小限で抑えられるのも特徴です。

では不得手。
1つ目は挑発持ちポケモン。これは受けポケモン共通の弱点です。
特にこのピクシーは補助技が技スペのほとんどを圧迫しているため、挑発されるとアシストパワーを打つだけの置物になってしまいます。
それがもし、すでにちいさくなるやコスモパワーを何度か積んでいる場合ならいいですが、全く積んでいない場合でされたときは本当にただの置物、最悪の場合、積みの起点になります。

2つ目は悪タイプのポケモン
メインウェポンがアシストパワーなため、そのアシストパワーが通らない悪ポケモンは天敵です。
特に悪ポケモンは挑発持ちが多く、また身代わりなどで行動の確保をされてしまうと後続ポケに負担がかかってしまいます。
また、悪タイプのポケモンの中で特に苦手なのは、味方が撒いた毒などをタイプによって無効化するドラピオン。特性によってほぼ無効化しているも同然のズルズキン。悪戯心ヤミラミ。特性プレッシャーでPPを大量に削り、さらに耐久も高いミカルゲあたりです。

3つ目は剣の舞、および一撃技持ちのアタッカーポケモン
得手のところでアタッカーポケモンにある程度強いと言いましたが、それはあくまでコスモパワーと積み技の積みあいになった場合。
剣の舞だと一気に2段階も上がるため、コスモパワーでは追いつかず、ちいさくなるでの運ゲに頼ってしまうことが痛いです。特にハッサムにはアシストパワーが半減でしか入らないことと、今では少なくなってはいますが、つばめがえしが入っている場合もあるため、ちいさくなるを積んでいくのも100%安心というわけにはいきません。
そして、一撃技持ち。これはちいさくなる使い共通の敵です。一番怖いのはギロチン持ちのキリキザン。アシストパワーは通らないし、挑発は持っているしでとにかくピクシーは苦手とします。

4つ目はほろびのうた
特にニョロトノ・ムウマージ(少ないですが、プクリン、ルージュラ)あたりを相手とするときは注意です。
ニョロトノに関しては、ドロポンやきあいだまなどの隙を見て小さくなる連打をすることで有利に動けますが、ほろびをされるとどうも動きにくくなるため、油断は禁物です。またアンコール持ちもいるため、コスモパワーを先に積むことは危険。
ムウマージは、滅び以外にも挑発を持っていることもあるので、後続に任せましょう。

5つ目は天候パ
上記のダメージを見てもらうとおり、雨パにはやはり弱いです。雨パで起点にするためには、高確率で入れられているナットレイを起点にするしかありません。
また、月の光を採用時は砂パ・雨パにめっぽう弱くなり、特に雨パ・霰パの場合、自慢の回避は必中雷・暴風・吹雪で確実にダメージを与えてくるところも痛いです。

6つ目はトリック
特にこだわりトリックが苦手です。素早さが低いため、こだわりトリックされると延々小さくなるやコスモパワーを連打するはめになります。
また戻してしまうと能力が戻り、アシストパワーの威力は20になってしまいます。こうなってしまうと、完全に置物化、相手にとってはいい積みの起点なのでご注意を。


  • サポート

このピクシーを使う際、以下のようなサポートがあれば積みやすい状況が作れます。

  • マヒ
あらかじめ味方ポケモンがマヒを撒くことで、先制コスモパワー・ちいさくなるを使いやすくします。1回コスモパワーを積んでしまえば、タマゴうみで回復が間に合うことが多いのでちいさくなるも安心して積んでいくことができます。

  • どくびし
あらかじめ撒いておくことで、あとから出てくる悪タイプのポケモンに対してダメージを与えることができます。
ただし、タイプにより毒無効のドラピオン、スカタンク、キリキザン、特性だっぴのズルズキン、再生技持ちのヤミラミは、どくびしがあっても厳しいです。

  • すなあらし、あられ
自らは特性により天候ダメージがなく、悪タイプに定数ダメージを与えたいと強く意識するなら砂嵐・霰にすることで対処可能。ただし砂嵐だとキリキザンにはダメージが入りません。
悪タイプで砂嵐が無効なのはワルビアル・バンギラス・キリキザン・バルジーナ(特性により)
悪タイプで霰が無効なのはマニューラ・バルジーナ(特性により)
砂嵐は無効ポケモンが若干多いため、霰がオススメです。
ただし天候を変えることで、月の光の回復量が減ってしまうことは注意です。

  • 格闘、虫タイプのポケモン
アシストパワー無効の悪タイプを始め、半減の鋼ポケモンに対しても有効打のある格闘タイプ。そして同じく半減するエスパータイプのポケモンに対して抜群のとれる虫タイプのポケモンが手持ちにいると安心します。
特にオススメはバシャーモ、テラキオン、コバルオン、ハッサムあたりです。
バシャーモは基本悪タイプに強く、また大半の鋼ポケモンには格闘技・炎技の2つで抜群を取ることができます。
テラキオン・コバルオンは悪・鋼タイプに強く、特性の発動を見込めます。
ハッサムは悪・エスパータイプに強いのはもちろん、型にもよりますが、高速移動や鉄壁などをピクシーにバトンすることも可能です。
ただし、注意することは虫タイプのポケモンを使用する場合は、相手の物理格闘ポケモンに極端に弱くなってしまいがちです。
ピクシー自身が格闘技に、そして虫ポケモンは格闘ポケモンがサブで持っていることが多いストーンエッジで抜群が取られてしまいます。
特にノーガードカイリキーにはちいさくなる無効、エッジ必中となってしまう点に注意です。

  • 最後に

今回初めて投稿させていただきました。
長文ですし、見にくい点もあると思います。
また、ちいさくなるを使う以上、運ゲになってしまうことが多いため、この型がどこまで現実味を帯びているか・・・少し心配です(ちなみに育成した当時は、この子を出した試合の大半が切断されるというひどいありさまでしたw)

被ダメや与ダメ、技候補にこれはどうでしょう?などのコメント大歓迎です。
随時追加していきたいと思います。

あるふぁーさんのローブシンを無断リンクしてありますので、問題があれば削除いたします。

ここまでのおつきあいありがとうございました。

※1/30 コスモパワー1積みでのHB、HDの耐久追加
      仮想敵の追加
      確定技、選択技の一部変更および選択技の選択肢追加
      不得手の追加
※1/31 候補技の一部追加
      サポートの項目追加
      苦手悪ポケモンの簡単な説明追加
      サポート項目に注意事項追加
※6/14 道具に各種メールの追加
※7/29 夢特性解禁による記述追加
※9/12 特性天然の記述の追加
      特性天然時でのかわりものメタモンへのダメージ追加
※13.1/24 夢特性の記述を詳しく書き換え
         被ダメ一部追加

最終更新日時 : 2013/01/24 14:44:34

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コメント (20件)

  • ページ:
  • 1
12/01/30 21:58
1えくれあ
コスモパワー・小さくなるの両立はかなりロマンの部類に入りますね。
うまく積めれば要塞化するのでかなり落としづらいと思います。
ただ被ダメが1つしかないので、コスモパワーでどの程度まで受け切れるかわからないので被ダメの追加を推奨します。

相手をかなり選びますが、起点さえ作れば何とかなる感じですかね?
ただこの手の積みポケは滅びの歌に非常に弱いので、苦手ポケモンにニョロトノの追加をお願いします。

また、厳選難易度がかなり高くなりますが、月の光<タマゴうみだと思うので、確定欄はタマゴうみに変更しておいた方がいいかと。雨やら砂やらで回復量が少なくなるのと、PPが多いのが魅力です。

評価は修正後入れさせていただきますね。
12/01/30 22:05
2nadapoke
>コスモパワーとちいさくなるを使い切った後の威力は20+20*12=260
これは380になるかと思います。

また、この型では与ダメよりも被ダメの方が必要になると思うので、被ダメを詳しくすればよりよくなると思います。

また、小さくなるやコスモパワーを使うに当たり、素早さ調整も選択肢に入ってくると思います。

型はよいと思うので、評価4を入れさせていただきます
12/01/30 22:09
3のほほんオメガ
1 えくれあさん>>
コメントありがとうございます。コスモパワー1積み状態での耐久追加いたしました。

言われてみればそうですね^^;ニョロトノ・・・というより、ほろび使いには全体的に弱いですね。居座ることができなくなってしまいますから。
苦手部類をもう少し改変したいと思います。

タマゴうみを確定にして、月の光を、ですね。
確かに厳選難易度は高くなってしまいます。実際自分が使ってる子は月の光だったので今回はそちらを確定技にしたのですが、やはり雨には弱いですし、仮に晴れたとしても、大文字やフレアドライブを何度も受けきれるほどの耐久ってわけでもないので、注意書きを添えて確定技に変更したいと思います。

いろいろとありがとうございましたっ。
12/01/30 22:16
4秋桜
コスモパワー、小さくなるを積んで全抜きするって型ですよね?繰り出し性能はなさそうですし。それに相手エースが後出しから攻撃してきて押し切られる可能性も十分ある。この子をエース運用するなら、両壁または置き土産から登場するとか、できれば毒菱を撒いておくだとか、味方の補助がある程度必要になると思うのですが主はこのピクシーを単体で運用したのでしょうか?
12/01/30 22:44
5のほほんオメガ
2 nadapokeさん>>
コメントありがとうございますっ。
はわわ、計算間違えてました>< 正しくは20+180*20でしたね。修正しておきます。

また、被ダメをいろいろと追加してみました。このダメージも見てみたいというものがあればぜひっ

素早さ調整ですか。60族ですから、少なくとも同族は抜いておいて損はない・・・ってところですかね。自分が使ってる子がS無振りでも動けているものですから、どこまでいいか・・・
もしよろしければ意見をお伺いしたいですっ

4 秋桜さん>>
コメントありがとうございます。
そうですね。基本は積める!と確信したらトコトン積んで全抜きを図るのがこの子の役目ですね。
味方には、逃げづらくさせてもらうためにステロ・毒菱を撒いてもらうのも一番です。
またパーティに悪ポケや挑発に強いポケを多めに入れておくのもいいです。

僕はこの子を単体で使ったのですが、積み技の持たないガブやメタグロスなんかはむしろカモでした。コスモをバンバン積んでいけば、グロスですらアシストでゴリ押しできます。
一応、この子を入れたパーティの時は格闘ポケモンを多めに入れてました。
ただ、その当時、まだ悪戯心ヤミラミやニョロトノは解禁していない時期でしたので、そのあたりの対策を考えるとつらいものがありますかね。
12/01/30 22:53
6あまとろ
・積まなければ火力が全く出ない
・悪で止まる
というネックがあって果たして実戦で腐らないかが心配です。
また防御特化していますが、具体的に誰に繰り出せるのかが分かりません。被ダメージの欄には繰り出せないポケモンの攻撃ばかりが並べられていますし。

また、>5に対して。
単体運用でこの型でメタグロスがカモってどんな状況だったのでしょうか。
アームハンマーや、拘り鉢巻持ちの可能性のあるグロスに対して出て行って積んだということなんでしょうか?
ガブリアスに関しても育成論の被ダメを見る限り押し切られるようにしか見えないのですが・・・。
12/01/30 23:05
7桜舞
おぉ〜来ましたかこの型!!
自分は特殊受けで
たまご生み→月の光にしているのですが、
結構使いやすいです。
若干運の要素もあって楽しいです。
一撃必殺や急所、挑発で終わりますけどね(笑)


12/01/30 23:13
8のほほんオメガ
6 あまとろさん>>
コメントありがとうございます。
確かにその通りです。やはりこの子は積まないと火力は出ないですし、瞑想と違って2、3回積めば火力が出る!というわけではないので、そこは厳しいところですね。
悪で止まってしまうのは構成上仕方のないこと。そのために気合玉を選択技に入れましたが、実際使ってみますと正直こいつで悪ポケを突破しようという考え自体がおかしいかな?と僕自身は思っております。

技を読んで繰り出すのはHB特化と言えども種族値の中途半端が足を引っ張ってしまいますので、例えば逆鱗で暴走中のガブなどに後出しで出す などをしてもらうと積みやすい状況が作れるかと。

5さんへの返答で、メタグロスがカモ と言いましたが、グロスの覚える技の多くは命中が若干低いですよね。HB特化にしてあるのでアームハンマーもコスモパワーを積めれば耐えることもできますし、小さくなるでアムハン・コメパンからの回避も望めます。特にアムハンに関しては途中でこちらがS逆転するため、月の光・タマゴうみでの回復ループが可能となります。(ちなみに、こだわりアムハンもHB特化で耐えます)
ハチマキガブに関しては、僕も突破されてしまうことが残念です。どうやっても無理やり押し切られてしまうので、小さくなるでの運ゲになってしまいます。
しかし、この子は1度積んでしまえば繰り出すうんぬんの問題以前に、無双する可能性を秘めているので、繰り出し性能についてはそこまで言及しなくてよいかと思われます。
むしろ、回復が間に合わず、ダメージ量からハチマキなどがわかるのであれば、それを後続へのサポートとしてとらえる という考えはいかがでしょうか?というのが僕の考えです。

実戦で使ってみると、ハチマキガブとわかったら、後ろの鋼ポケへの繰り出しやすさなども相まって、やはりこの子を選出したバトルで負けたことは少ないです。
ギロチンゲーは何度かありましたけどね^^;
12/01/30 23:22
9のほほんオメガ
7 桜舞さん>>
コメントありがとうございます。
月の光だと回復量が変わってしまうのとPPが少ないのが痛いですが、それでもやはり強いですよね。
この子を使う以上、運ゲが絡んできてしまうのは仕方ないですが、ハマるとほんとに強いですよね。
12/01/31 01:45
10くろきし
以前この型にフルボッコされましたw

候補技に身代わりは入らないのですか?
特性マジックガードのおかげで他の耐久ポケより採用価値は低いと思いますが、一撃必殺技に対して強くなれたり、流し際に身代わり張って、後だしされたポケを見てコスモ、ちいさくなるを選択出来る点(挑発、アンコ持ちだったら(ry)、一応後だしからの拘りトリックに強くなれます。

こいつの強さは身を持って体験していますので、心内で申し訳ありませんが評価5です。
12/01/31 05:22
11青い三日月
この型を夢特性が解禁したら書こうと思っていた者です(
この型は自分も丁度一年前友人に使われて興味深く感じ使って見たのですが、
「きちんと積めて且つ相手に悪タイプが居ない」場合で無いとまともに選出すら憚られるため使用し辛かったのを覚えています
また技スペの関連上挑発を持てないので、相手の積み放題となってしまい、仮に急所で突破された場合3タテされることが非常に多く、
また能力上昇ランクが同じでも結構ダメは入っていた印象なので回復する前に2回殴られて落とされたり
(お互い4回くらい積んだところで相手が急に殴る→こちら後攻でコスモパワー→相手殴る→回復する間も無く瀕死…のような流れ)

まず急所が怖いので悠長に積むプレイングは不可能でしょう。
それでいて中途半端に積んだだけでアシストパワーを使っても、特に半減以下だと本当に火力が出ないので、
この型は結構辛い面が多いのでは無いでしょうか。
12/01/31 07:17
12ゆっこ
道具候補にどくどく玉なんてどうでしょうか?眠らされたら終わりですし
12/01/31 16:24
13のほほんオメガ
10 くろきしさん>>
コメントありがとうございます。
身代わりを候補にということですが、僕も身代わりは候補に入れていいかもしれないと思ってました。
回避をあげれば当然ギロチンゲーが。補助技を使えばトリックやすり替えが来るのでそれをよけるために。と考えればなかなかにいい技であり、いいかもしれないです。
が、問題はどの技を抜いて身代わりを入れるかということになりますね。
小さくなる・コスモパワーを抜くと型が変わってしまう。かと言って回復技を抜いてしまうと、身代わりでさらにHPが消費してしまうので、積んでいる最中の交代読みで使うしかないという高度な技になってしまうのが痛手でしょうか。
ですが、候補としては十分なので追加させていただきますっ。ご意見ありがとうござました。

11 青い三日月さん>>
コメントありがとうございます。
確かにこの型はキチンと積んでいくこと。そして相手に悪タイプがいないことが無双の前提となっています。
ですが、何もこいつだけで無理に積んでいく必要はなく、ある程度のサポートをすれば、積み切る状況を作ることは、ある程度簡単です。
例えばマヒ。味方ポケモンでマヒを撒くことで、S無振りとはいえほとんどの相手に対して先制コスモパワー、ちいさくなるを使用することができます。
コスモパワーを1回積みさえできれば、苦手項目にある雨パや剣舞持ちなどでなければ、積みの起点にすることは容易です。(実際、僕も使った際はマヒや混乱があるととても積みやすい状況でした)
また、能力アップの積みあいとなった場合は、やはりちいさくなるでの運ゲに頼ってしまうという不安定な要素があるのが、この子の特徴でもあり弱点なので、そこは運です としか言えないですね。
この積みあいの状況においても、やはりマヒや混乱などのサポートがあればいいかと。
そして、急所が怖いとありますが、それはどの耐久ポケモンも共通しています。瞑想やビルドを積みまくったけど急所で負けた というのはよくあることです。当たってしまったときは仕方ないとあきらめる方がいいです。
ですが、急所に当たらないのであれば、どんどんコスモ・ちいさくなるは積まれていき、要塞化していくので、辛い面も確かにありますが、このピクシーを使う以上は、急所ゲーもあるかもしれない ということを念頭に、積み技を使っていくとある程度楽ですかね。

12 ゆっこさん>>
コメントありがとうございます。
眠りが入ると痛いですが、わざわざ食べ残しやオボンを取ってまでどくどく玉を搭載しても、メリットが少ないと思います。
眠りを使うポケモンの代表は、キノガッサ・モロバレル・ドーブルあたりでしょうか?
キノガッサに関しては、格闘技が飛んでくるのもありますし、Sが無振りなのもあって先制身代わりをされてしまい、ポイヒでの無限ループの起点になってしまいます。
モロバレルに関しては、一見アシストパワーも抜群だし、Sも抜いているので勝てるのでは?と思いますが、クリアスモッグが搭載されていることがあるため、せっかくの積み技が無駄に終わることもあり、相手をするのはやはりつらいです。
ドーブルに関しては仮に毒が入っていて眠りが効かないとしても、からやぶりや身代わり、バトンなどの仕事をキチンとされる可能性が高く、またバトン先が悪ポケモンかもしれない状況で、ドーブルに対してピクシーで居座るのはよろしくないかと。
というのが僕の意見です。もちろん、すでに積んでいる状況であり、毒が入っているというのであれば、モロバレル・ドーブルあたりは頑張れば突破できなくもないですが、キノガッサに関しては完全にSが負けているため、アシストが切れるまでまもみがのループにされてしまいます。耐久を下げてまで眠りを意識したいかと言われると微妙なところでしょうね。
ご意見ありがとうございました。
12/01/31 17:38
14いおふく
いい育成論だと思います
こういう積み型は当たり外れ(戦術の)が大きいのでやはり注意が必要ですよね
いくつか気になった点を

まず、サポートや相性のいい味方のタイプについて詳しく書いておられますが、あられ砂嵐は月の光と相性が悪いので(前のところには書いてありましたが)、それを明記しておいた方がいいと思います

それと格闘タイプ虫タイプとは相性がいいのは確かですが、相手の技の一貫性についても触れておいた方がいいのではないでしょうか
虫タイプは格闘にストーンエッジを打たれてしまいますし、格闘は回復技もちの耐久型に弱い傾向があるので、もっと具体的なパートナーの型、あなたが使っていた組み合わせなどが書いてあるといいのではないでしょうか

最後に、この努力値振りを見る限り物理を意識しておられるようですが、特殊耐久はもともと少しあるのでそれをもっと伸ばしていく振り方、調整した型も載せてみたらどうでしょうか

指摘ばかりになってしまいましたが僕は積み技は好きですし、この型もきちんと理にかなっていてぜひ使ってみたいと思いました
評価は5入れさせてもらいました

長文失礼しました
12/01/31 18:39
16左っ側のペンギン
あく・こおりはマニューラがいますよ(⌒-⌒; )

いいと思いました

ただやはり厳選難易度がネックですかね笑

是非とも作ってみたいと思います
評価5で
12/01/31 22:58
17のほほんオメガ
14 いおふくさん>>
コメントありがとうございます。
そういえば天候での回復量変化のことスッカリ忘れてました^^;
追記しておきます。
おお、たしかに格闘タイプはサブニエッジを持っていることがありましたね。
一応ハッサムなら等倍で受けられますが、それだと一致格闘技が飛んでくることになるのか・・・うむむ・・・これは追記しておかなければ。
僕も、Dをもう少し調整したモノのほうがいいかもしれないと思ったことがあるのですが、何分自分がHB特化のものしか育てたことがなく、Dを調整したものを載せるのはいいのですが、実際に使ってみてどうだった?と聞かれた場合、お答えすることができないので、載せるのはどうかな?と個人的に思っております。一応考察段階でDにある程度振れば、ラティの眼鏡流星耐えなどもできることがわかっており、調整したほうが受けられる範囲が広がるのは確かなのですが・・・
そのあたりは机上論になってしまいますが、それでも参考程度にということなのであれば追記したいと思うので、よろしければそのあたり意見を頂ければ嬉しいです。
コメントありがとうございました。

15 96さん>>
ユーチューブ時代からありがとうございますっ。そこまで有名ってわけじゃないので、知っていただけているとは感激です(笑)
確かに初心者の人には少し扱いにくいポケモンですね。どの子のどの技まで受けられるのかをしっかり把握しないと、コスモを積んでも落とされるということがありますので、ある程度のダメージの予測はしておいて損はないはずです。
コメントありがとうございました。

16 左っ側のペンギンさん>>
はわわΣ(゜Д゜;)マニューラさん忘れてましたw マニューラさんゴメンねっ
そうですね。厳選難易度がネックですね。一応天候パでない相手であれば、月の光で十分なのですが、天候パまで意識するとタマゴうみのほうが優先されますね。進化してメロメロボディだった時の絶望は・・・・
コメントありがとうございました。
12/06/14 20:51
18    
今更コメントと言わないで下さいねw
持ち物候補にメールをどうぞトリック・すり替えを透かせます
12/06/14 21:44
19のほほんオメガ
18 さん>>
コメントありがとうございます。
メールですか。さすがに盲点でした。結構前にやつだったってのもあるんですが((
道具に追加しておきますっ。コメントありがとうございましたっ
12/09/12 16:17
20もるふぃん
ピクシーかってえよねぇ コスモパワー積まれるわ、アシストパワーしてくるわで。
さすがピンクだ!
12/09/12 18:47
21のほほんオメガ
20 もるふぃんさん>>
コメントありがとうございます。
BW2にて環境がいろいろと変わり、今でもこの子が活躍できるかは少し不安ではありますが、ロマンはありますし、やはり特性も相まって耐久力はすさまじいものになっていますね。
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