- 初めに
・ある程度、読みが必要な型となります。そこのところはご了承ください
・ダメージ計算は「トレーナー天国」様のものを利用させていただきました。感謝!
前回のアリアドスからあまり間が空いていませんが、ふとBWで1番目に育成したポケモンであるこの子のことを思い出し投稿することに致しました。
今回もどうぞ宜しくお願いしますー!
・レパルダスってどんなポケモン?
レパルダスはBW序盤に出てくる悪タイプ単体のポケモンです。
(種族値:64-88-50-88-50-106)
耐久値は高くないので、106という速さを生かし繰り出されるアンコールや威張るといった補助技を駆使するのが基本戦術となります。
ちなみに夢は悪戯心です。今回は柔軟ですが、解禁されたら悪戯心でも同様の型を作ってみたいですね
今回は自身のタイプ、特性、そして風船による技透かしを利用した型ということで投稿させていただきたいと思います。
・既存の方との差別化
既存の型は「軽業+ジュエル猫騙し」を利用した一発限りの先発用が多く、レパルダス自体をサイクルに組み込むことが難しいです。
この型は相手の超・地面・麻痺技に対して後出しし、アンコールで縛ったうえで電磁波などの補助を振り撒くことをコンセプトとしており、非常にサイクルに組み込みやすいです。
これだけで十分な差別化に成功していると思います
・特性について
少しでも無効技を増やして繰り出しやすくするために柔軟を推奨します。
耐久の関係上、風船は割れたけどレパルダスが生きているケースは稀ですので…
・道具について
特性と同じく、無効タイプを増やさないことには今回の型は始まらないので風船一択です。
・技について
確定欄:アンコール(※遺伝)
無効にできる技に対して後出しした次のターンに打ち、相手の交代を誘発します
今回の型では相手の交代に合わせて追い打ちや電磁波、毒毒などを重ねることでアドを取っていきます
選択欄
--攻撃択--
・不意打ち
Sの負けているラティや一舞後のノクスに対してどうぞ。
単純火力は(相手依存のイカサマを除き)一番です
H4ラティオス…82%~97.4%
H4オノノクス…31.8%~45.3%
・追い打ち
アンコで縛った後に逃げられたくない場合はどうぞ。
この型では使いやすいです…が、基本的に優先度は追い打ち<電磁波or毒毒です
ダメージ計算は追い打ち成功時(威力80)にて計算しております
H252ランクルス…61.7%~72.8%
・イカサマ(※遺伝)
相手のAを利用して攻撃を行います。
こちらはAに努力値を割く必要が無くなるので、めざ氷などを採用しやすくなるメリットもあります
(ダメージ計算については計算不可能につき省略させていただきます)
・目覚めるパワー(氷)
グライオンやガブリアスに対して打点がないことを気にするならこちらをどうぞ。
ダメージ計算は無補正C252にて行っています
H4ガブリアス…78.2%~93.4%
H252グライオン…85.7%~103.2%(低乱数1)
--補助択--
・電磁波
相手の交代先に対して打ち、Sを落とすことで後続のそこまで早くないポケモンでも有利に立ち回ることができます。
・毒毒
同じく交代先に対して打ち、積みエース及び耐久型の居座りを妨害します。
・威張る
運ゲーに持ち込めるほか、イカサマの威力増幅という意図でも使用できます。
・嘘泣き
相手のDを下げ、特殊技(と言ってもめざパしかないですが)の通りを良くします。
・挑発
後ろから投げられるポケモンによる鬼火やトリルと言った変化技、蝶舞・竜舞などの積み技を未然に防ぎます。
・身代わり
鬼火や宿り木、眠り粉と言った補助技を全般的に避けることでアンコによる縛り範囲を拡大します
・甘える(※遺伝)
相手の決定力を削ぐことによって、味方に技を積むチャンスを生み出すことができます
被ダメージ計算については割愛させていただきます。もしご要望があればコメントのほうでどうぞ。
といっても風船が割れた時点でこの型はすごく動きづらくなるのですが…
体験談
この型は逆鱗以外を選択しているガブに対して安心して後出しでき、流し際に電磁波などを打つことで爆アドを得ることができます。
また、毒ポケとのシナジーがとても良いのも一つの特徴と言えます
ただ、基本的に超に対しては後出しする機会が皆無に近いのも現実の一つです(基本的にレパルダスより早いため)
自分自身もこの型はガブやグライ、ランクルス程度にしか後出しする機会がなく、選出そのものが難しいと感じることもしばしばあります
悪戯心が解禁されればだいぶ変わるのでしょうが、それはまた別のお話なので…
ここまでご覧いただき有難う御座いました。ご指摘・感想・ダメージ計算の希望などのコメントをお待ちしております