レパルダス - ポケモン育成論BW

【奇形】縛って暴れろ!【風船アンコ】

2012/01/28 11:19:48

レパルダス

HP:HP 64

攻撃:攻撃 88

防御:防御 50

特攻:特攻 88

特防:特防 50

素早:素早 106

ブックマーク2.192.192.192.192.192.192.192.192.192.19登録:0件評価:2.19(11人)

レパルダス    あく  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
じゅうなん
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
アンコール / でんじは / ふいうち / おいうち
持ち物
ふうせん

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
補助
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察


  • 初めに
・この育成論ではHABCDSと言った略称を使用します
・ある程度、読みが必要な型となります。そこのところはご了承ください
・ダメージ計算は「トレーナー天国」様のものを利用させていただきました。感謝!

前回のアリアドスからあまり間が空いていませんが、ふとBWで1番目に育成したポケモンであるこの子のことを思い出し投稿することに致しました。
今回もどうぞ宜しくお願いしますー!

・レパルダスってどんなポケモン?
レパルダスはBW序盤に出てくる悪タイプ単体のポケモンです。
(種族値:64-88-50-88-50-106)
耐久値は高くないので、106という速さを生かし繰り出されるアンコールや威張るといった補助技を駆使するのが基本戦術となります。
ちなみに夢は悪戯心です。今回は柔軟ですが、解禁されたら悪戯心でも同様の型を作ってみたいですね

今回は自身のタイプ、特性、そして風船による技透かしを利用した型ということで投稿させていただきたいと思います。


・既存の方との差別化
既存の型は「軽業+ジュエル猫騙し」を利用した一発限りの先発用が多く、レパルダス自体をサイクルに組み込むことが難しいです。
この型は相手の超・地面・麻痺技に対して後出しし、アンコールで縛ったうえで電磁波などの補助を振り撒くことをコンセプトとしており、非常にサイクルに組み込みやすいです。
これだけで十分な差別化に成功していると思います


・特性について
少しでも無効技を増やして繰り出しやすくするために柔軟を推奨します。
耐久の関係上、風船は割れたけどレパルダスが生きているケースは稀ですので…


・道具について
特性と同じく、無効タイプを増やさないことには今回の型は始まらないので風船一択です。


・技について

確定欄:アンコール(※遺伝)
無効にできる技に対して後出しした次のターンに打ち、相手の交代を誘発します
今回の型では相手の交代に合わせて追い打ちや電磁波、毒毒などを重ねることでアドを取っていきます

選択欄
--攻撃択--
・不意打ち
Sの負けているラティや一舞後のノクスに対してどうぞ。
単純火力は(相手依存のイカサマを除き)一番です
H4ラティオス…82%~97.4%
H4オノノクス…31.8%~45.3%

・追い打ち
アンコで縛った後に逃げられたくない場合はどうぞ。
この型では使いやすいです…が、基本的に優先度は追い打ち<電磁波or毒毒です
ダメージ計算は追い打ち成功時(威力80)にて計算しております
H252ランクルス…61.7%~72.8%

・イカサマ(※遺伝)
相手のAを利用して攻撃を行います。
こちらはAに努力値を割く必要が無くなるので、めざ氷などを採用しやすくなるメリットもあります
(ダメージ計算については計算不可能につき省略させていただきます)

・目覚めるパワー(氷)
グライオンやガブリアスに対して打点がないことを気にするならこちらをどうぞ。
ダメージ計算は無補正C252にて行っています
H4ガブリアス…78.2%~93.4%
H252グライオン…85.7%~103.2%(低乱数1)


--補助択--
・電磁波
相手の交代先に対して打ち、Sを落とすことで後続のそこまで早くないポケモンでも有利に立ち回ることができます。

・毒毒
同じく交代先に対して打ち、積みエース及び耐久型の居座りを妨害します。

・威張る
運ゲーに持ち込めるほか、イカサマの威力増幅という意図でも使用できます。

・嘘泣き
相手のDを下げ、特殊技(と言ってもめざパしかないですが)の通りを良くします。

・挑発
後ろから投げられるポケモンによる鬼火やトリルと言った変化技、蝶舞・竜舞などの積み技を未然に防ぎます。

・身代わり
鬼火や宿り木、眠り粉と言った補助技を全般的に避けることでアンコによる縛り範囲を拡大します

・甘える(※遺伝)
相手の決定力を削ぐことによって、味方に技を積むチャンスを生み出すことができます

被ダメージ計算については割愛させていただきます。もしご要望があればコメントのほうでどうぞ。
といっても風船が割れた時点でこの型はすごく動きづらくなるのですが…


体験談
この型は逆鱗以外を選択しているガブに対して安心して後出しでき、流し際に電磁波などを打つことで爆アドを得ることができます。
また、毒ポケとのシナジーがとても良いのも一つの特徴と言えます
ただ、基本的に超に対しては後出しする機会が皆無に近いのも現実の一つです(基本的にレパルダスより早いため)
自分自身もこの型はガブやグライ、ランクルス程度にしか後出しする機会がなく、選出そのものが難しいと感じることもしばしばあります
悪戯心が解禁されればだいぶ変わるのでしょうが、それはまた別のお話なので…

ここまでご覧いただき有難う御座いました。ご指摘・感想・ダメージ計算の希望などのコメントをお待ちしております

最終更新日時 : 2012/01/28 11:19:48

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
12/01/28 01:40
1通りすがり
後続のサポートが主な仕事のようですけど
無振りラティすら狩れないこのコで追い不意ってどうなのかなと思います。ジュエル持たせると型自体変わってきますし鈍足超霊は平気で居座ってきます。
といってもHに振っても何が耐えられるか怪しいもんですけど^^;
それと候補技に挑発をどうぞ。
12/01/28 01:48
2音鳥
>1

コメント有難う御座います。
追い不意に関してはある程度皆さん個人で意見があると思います
が、追い不意がすべてではない(=イカサマ、めざパの可能性)と言うことだけは頭に留めておいてほしいです
居座ってくる鈍足超霊はどうせチマチマ殴っていれば落とせるので特に考えるに値しないと思いますが…
どういう意図で言ったかがはっきりとは分かりかねますので今は何とも言えませんが。

挑発に関しては追加しておきますねー。
12/01/28 02:25
3
>0
返信ありがとうございます。
鈍足超霊の件ですがブルンゲル・デスカーンなどの鬼火もちは撒いて再生連打、アンコ持ちの予想ができるこのコの場合は交代するでしょうから追い不意には挑発か身代わりは欲しいと思う場面が多いです。
呼ぶ格闘に電磁波撒く事もできますがヤミカラス・ドンカラスでもできるという…
あと火炎球ランクルスもきついでしょうか。

いずれにしてもこのコらしさを出しつつ上手く立ち回るのは辛そうです;;
12/01/28 02:25
4frill
育成論読ませていただきました。
 
今の環境でエスパーを採用するなら・・・
 
ATとしてなら、マジガ襷フーディン(S120族),マジミラエーフィ(S110族),スカーフチャーレム(S115〜120族抜き),グロス(バレパン有),ラティ兄妹(S110族)あたりが主流だと思います。
エーフィに対しては繰り出しても不意打ちくらいしか手が無い(=読まれやすい)ので圧倒的に不利、グロスラティには先手とられる(しかも不意打ちが確1ではない)のでほぼ倒せない・・・というふうにAT超に繰り出すメリットがほぼ有りません。
 
格闘受けとしてのヤドラン,全受けナンスにはアンコで何とかなる・・・(たぶん交代してくるでしょうけど)
 
夢特性が解禁されればアンコも役に立つと思いますけどね・・・。
 
現時点でこの運用は難しいのでは・・・?というのが正直な感想です。
12/01/28 11:18
5音鳥
更新:「体験談」追加、補助技候補へ「身代わり」追加

>3
ご丁寧に返信有難うござます
まずブルンゲルやデスカーンに対してこの型は投げるべきではないです。
霊超「狩り」という意図で制作しているわけではない、と言うのが大きな理由ですが何より有効打不足です
ヤミカラスェ…
候補技に身代わり追加しておきますねー。

>4
コメント有難う御座います。
自身も正直エスパーへの後出し経験は皆無に等しい(=基本的に地面技に対して後出しする)んですよねー…
ヤドランなら電磁波もサイキネも止めれて特に文句は無いんですが。

夢が解禁されると急に強くなりますよね。竜舞蝶舞ドヤ顔で積んでくるポケモンが涙目すぎてry
Sに割く必要性が薄れるのも素晴らしいところなんですが、今投稿したところで叩かれる未来が見えます

アリアドスにしてもこいつにしても、許容量以上の役割を持たせようとしてパンクしてる感じがするなぁ
もうちょっと煮詰めれるのだろうか…?
12/06/15 22:28
6
育成論読ませて頂きました。
私も追い不意ではないですがそれ以外は同じ型のレパルダスを育成したので
BW1終盤のこの時期にふと反応してしまいました。
柔軟型のレパルダスの育成論ってほとんど無いですからね、使ってみての感想なんかも書ければなと思います。

柔軟、電磁波・アンコール採用という事なら本来この子は麻痺撒きの後続サポートの型にしていく方がセオリーかと思います。
なので素早さの落ちないこの子が役割の遂行を確実にするのであれば、風船より襷の方が回しやすいと思います。
その代わり後出し性能を大幅に欠いてしまいますが、そもそもこの子の耐久で後出しを狙うのは限られた局面で砂軸のパーティには強く立ち回れませんので、無理して相手する程でもないかと。

私自身使ってみた感想は、大体先発出しで速いポケモンの足を奪うのがこの子のメインの仕事だと思いました。同時にサポート型(マジミラは知りません)を流す目的で電磁波・アンコールをして後続に繋ぐ役としてもなかなか悪くないと思います。
このアンコールの使い方がヤミカラスとの差別化に繋がるかと思います。
そうすると、
ラティ兄妹、サザンドラ、オノノクス(ラム有)、バンギ、グドラ(ラム有)、ガモス(ラム有)、ライド、ラビス、パルシェン、他スカーフ
辺りには仕事をこなしてくれる保証は出てきます(ただし対面前提かつサポ型流しも兼ねるなら、やっぱり先発で様子見がいいと思います)。

で、役割はこれ以上求めないほうがいいと思います。耐久型も相手にできるほど器用ではないですし、1:1を保証する程の能力はないです。アドを稼ぐのがこの子の役割だと思います。

軽業の一発芸よりは柔軟の方が安定したパフォーマンスを引き出せるとは私も思います。
一部でもいいから流行るといいですね!
長文失礼しました。
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