ドンカラス - ポケモン育成論BW

特殊ベース霊超狩りドンカラス

2012/04/24 06:51:08

ドンカラス

HP:HP 100

攻撃:攻撃 125

防御:防御 52

特攻:特攻 105

特防:特防 52

素早:素早 71

ブックマーク3.553.553.553.553.553.553.553.553.553.55登録:0件評価:3.55(14人)

ドンカラス    あく ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ふみん
せいかく
おっとり(特攻↑ 防御↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:60 / 防御:36 / 特攻:228 / 特防:180 / 素早:4
覚えさせる技
あくのはどう / ふいうち / ねっぷう / ドリルくちばし
持ち物
あくのジュエル

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

kotoと申します。
本考察は前回投稿した両刀珠ドンカラスの修正版となっております。
前回の考察は初めてのもので考察の杜撰さが目立ったため削除させていただきました。申し訳ありません。

  • ルールは見せ合い6→3を想定しています。
  • この育成論ではHP攻撃防御特攻特防素早さをそれぞれHABCDSと表記しております。
  • 本考察に出てくるポケはすべて理想個体を想定しています。
  • ダメージ計算はトレーナー天国様のダメージ計算機 JS-4BWを使用しています。

今回はドンカラスを考察してみたいと思います。
ドンカラスは悪飛行タイプで霊超地などに役割を持てます。また、ACが高く、タイプ一致でブレバ不意打ちなど、役割破壊で熱風馬鹿力などを覚えるので両刀向きの種族値であると言えます。
このドンカラスはあくまでパーティの穴埋めであり、霊超狩りに特化して使うことを目的として考察しています。

性格

おっとり

本考察では霊超の高速アタッカーをジュエル不意打ちで、鈍足耐久を悪の波動で狩ることを主な目的としています。受けに来るナットレイなど鈍足鋼を熱風で狩ることもできます。
ドンカラスが役割の持てるタイプの都合上D↓ではなくB↓にしております。

特性

不眠

催眠技が効かないのでガッサやバナ、あくびループに役割が持てます。催眠術の命中率が下がり採用率も下がっているので、強運でも構わないかもしれません。

持ち物

悪のジュエル

多めに耐久に努力値を振っているので、それを補うジュエルが推奨です。帯やプレートだと火力が足りません。

確定技

悪の波動
本考察の最も特徴的である技です。メリットとしてはやけどになっても機能停止しないということです。今回仮想敵であるサマヨやブルンゲルなどに安定して役割が持てるように。


不意打ち
A無振りですがジュエルのおかげでシャンデラやラティやメノコやゲンガーなど高速霊超アタッカーを軒並み確1にできます。


熱風
Cに多く振っているので火力はなかなか。鋼に打ちます。

  • 他候補


ドリルくちばし・めざ飛
ブレバでは反動が痛いので。BDが同じならダメージはどちらも同じです。使用感から、不眠により眠り粉や胞子を打ってくる草に役割が持てたので他の技より優先度は高め。


挑発
耐久霊超の補助を封じて流します。ですが、鬼火が怖くないので物理型よりは使用頻度は下がると思われます。


馬鹿力
バンギやヒードラン、またサザンへの交代読みに。
H振りバンギ 98.5%〜117.8%  H4振りヒードラン 63.4%〜75.4%(中乱2)
H4振りサザン 71.8%〜85%


こご風
竜に打てますが役割対象外なので交代読みで。
201ガブ 67.6%〜79.6%  H4振りマンダ81.8%〜98.2%
H252マルスケカイリュー 30.3%〜36.3% マルスケ無し 60.6%〜72.7%


努力値
H 60 A 0 B 36 C 228 D 180 S 4
実値 H 183 A 145 B 69 C 169 D 95 S 92

S:4振り70族抜き H:8n-1 B:A↑124振りグロスの冷P確定耐え
C:D↑H252D68振りサマヨをジュエル悪波→悪波で確定2
D:C特化シャンデラの文字最高乱数以外耐え

めざ飛を採用する場合、個体値はhabcdSで H64 A0 B40 C216 D184 S4 と振ってください。実値はCが2低くなり、サマヨが最低乱数以外確2になります。

Sは4振りグロスやバンギを抜いておきたいので。これで主な耐久霊超は抜けます。
Hはやけどダメが最小になる8n-1調整で。
ABCDについては以下に主なダメージ計算を載せておきます。

特殊耐久(断りのない場合持ち物補正無し)

C4振りブルンゲルの熱湯 27.8%〜33.3% C特化ポンプ 59%〜69.3%
臆病ラティの流星群 83.6%〜98.3%
臆病メノコの冷B 83%〜98.3%
C特化シャンデラの文字 84.1%〜100%
補正無しC4振りクレセリアの冷B 40.4%〜48%
物理耐久

A特化鉢巻カイリューの神速 75.3%〜89%
A↑124振りグロスの冷P 84.1%〜99.4%
補正無しA84振りドータクンのジャイロ(威力66) 36%〜42.6%
補正無しA4振りドータクンの大爆発 81.9%〜96.7%
A特化鉢巻ドータクンの岩なだれ 103.8%〜122.4%
悪波火力

(ジュエルあり)         (ジュエル無し)
H振りブルンゲル    87.9%〜104.3%   58.9%〜70.5%
D特化ブルンゲル    58.9%〜70.5%    43.4%〜52.1%
H振りラティオス      94.1%〜112.2%   62%〜74.8%
H振りランクルス     100.4%〜118.8%  67.2%〜80.1%
D↑H252D4クレセリア60.7%〜72.2%    40.5%〜48.4%
D↑H252D68輝石サマヨ61.2%〜73.4%  40.8%〜48.9%
無補正H252D196グロス45.4%〜54.5% 31%〜36.8%
不意打ち火力

(ジュエルあり)       (ジュエル無し)
補正無しH振りシャンデラ        107.7%〜126.9%  71.8%〜86.2%
補正無しH252B24振りメタグロス 35.2%〜41.7%   22.9%〜27.8%
熱風火力

D特化ハッサム 101.6%〜119.7%
D特化ナットレイ 77.3%〜92.8%
無補正H252D196振りグロス 51.3%〜60.9%
無補正H振り浮遊ドータクン 54%〜64.3%
無補正H振りエアームド 81.3%〜96.5%

運用
 霊超を狩れるのでこれらが苦手な格闘と組ませるのがいいと思います。鬼火読み交換で根性発動なんかも面白いと思います。
得手不得手がはっきりしているので無理な相手からは引いてください。最初にも書きましたが、あくまでこの型は霊超狩り・鋼流しに特化させた型であり、タイマン性能はあまり高くないです。ですが、特殊に厚く振っているので、特殊草にも役割を持てるかもしれません。
また、霊超狩り時、悪技読み交換されてジュエルを無駄消費してしまうと安定しづらくなってしまいます。読みができる人向けです。

差別化について
 他にも霊超を狩れるポケはいますが、差別化できていると思います。
サザン・・・不意打ちの有無と見せかけですが飛行技の威力。耐久型には劣化かと。
キザンや追いふいドンカラスなど物理悪・・・鬼火・威嚇への耐性。ナンスを狩れる。
バンギ・・・格闘技や水技のタイプ相性

最後に
 前回の考察にコメントをくださった方々の意見を反映させてみました。ありがとうございました。削除してしまって申し訳ありませんでした。
改善点などありましたらコメントしていただけるとありがたいです。
それでは長文失礼しました。

1/26:努力値を変更(H124→60、A4→0、B0→36)、ダメ計を修正しました。
4/24:確定技を挑発→ドリルくちばしに、また説明を修正しました。

最終更新日時 : 2012/04/24 06:51:08

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
12/01/25 02:29
1クリボー
候補とはいえめざ飛個体は努力値振りが変わることも書いたほうが良いと思います。基本的に飛行技撃ちたい相手はB>Dだと思うので、やけどの威力減少も含めドリルくちばしより優先度が高いと思います。
あと追い打ちを切っている理由は技スぺのなさとみてよろしいでしょうか?
同じように言うべきではありませんが霊狩りのキリキザン使っていた時に挑発→ジュエル追い打ちの流れが決まることがよくあったので使いづらいということはないと思いました。
12/01/25 04:19
2koto
>>クリボーさん
ご指摘ありがとうございます。めざ飛の場合の努力値を追加しておきました。ついでにダメ計の見にくいところを修正しました。
B>Dというのは格闘だと思うのですが、格闘には交代読みで当てるしかないですね。むしろB<Dが多く役割の持てる特殊草を牽制するためにドリくちの方が優先度が高いと思います。
追い打ちは技スペの無さもありますが、過剰おいふい型の考察論がすでにあったことと、やけどでも機能するようにと思って今回は切ってます。
12/01/25 09:22
3初心者
育成論自体は良いと思いますが、
少し読みにくい
と言う印象を持ちました。文字の装飾をされたらいかがでしょうか。

あと、熱風/不意打ち/悪の波動/のメタグロスのダメ計を載せてはいかがでしょうか。
12/01/25 09:56
4霧中の奇行師
昨日のものよりは断然よくなりましたね。
ただ、未だにDの調整点が怪しいですね。
フリーでもレートでもブルンゲルは殆ど冷B持っていませんし、
バンギラスにどんどん出すわけでも無いのに
Hを16n-1調整する意味も無いように思います。
超・悪ポケで特殊メインで
ドンカラスが積極的に出ていけるポケモンが
あまりいないというのもありますが、
もうちょっと改善出来そうな気がします。
12/01/25 17:10
5
(育成論の投稿者によって削除されました)
12/01/26 06:00
6koto
>>初心者さん
ご指摘ありがとうごさいます。グロスの悪波・不意打ちのダメ計追加しました。
文章の装飾については今回がほぼ初めての投稿ですのでやり方が分かりませんでした。

>>霧中の奇行師さん
ありがとうございます。
HDの調整については、Hを8n-1調整の183まで落としてもよさそうだったので修正してみました。ブルンの冷Bが少ないのは勉強不足でした。

>>dさん
考察に関係のない内容だったので削除させていただきました。
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