ボルトロス(化身) - ポケモン育成論BW

【ガチ環境向き】【見せ合い63】179ボルトロス

2012/01/21 15:06:39

ボルトロス(化身)

HP:HP 79

攻撃:攻撃 115

防御:防御 70

特攻:特攻 125

特防:特防 80

素早:素早 111

ブックマーク4.744.744.744.744.744.744.744.744.744.74登録:0件評価:4.74(30人)

ボルトロス(化身)    でんき ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
いたずらごころ
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:196 / 防御:40 / 特防:20 / 素早:252
覚えさせる技
10まんボルト / めざめるパワー / まもる / みがわり
持ち物
たべのこし

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

初めて記事を書かせて頂く毒菱ガチ勢と申します。
今回は残飯179ボルトロスについて書かせて頂こうかと思います。
書き方に慣れていないので少々雑になっているかもしれませんがその辺はご留意下されば幸いかと思います。
前置きはこの辺にして早速本題に・・・。

●ルール

・対戦環境は見せ合い有り63、フラットLv50
・個体値は理想個体を前提。
・ダメージ計算は164さんの加算ダメージ計算機を使用。
・HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さ=H/A/B/C/D/Sと表記。
・コメントこそ育成論を投稿する意味といっても過言ではありません。低評価をつけられる方はコメントをください。
・この育成論においては略称を使うことがあります。(ストーンエッジ=岩刃等。)



●型説明

何故攻撃型であるボルトロスが残飯を持っているかということですが、この型は火炎玉ローブシンや珠ハッサム等に役割を持たせたいため身代わりを持たせてあります。
こいつらを定数ダメで封殺するための身代わりです。
残飯によって身代わりの試行回数が増えます。
また、守るを搭載することによって状態異常等の定数ダメを稼いでいくことも出来るし残飯回復量も稼げます。よってこの型は上記2体にどうしても薄くなってしまうPTであったり、毒菱を撒いたりするPTに入れてあげると更なる機能を発揮します。

●構成

性格:臆病
持ち物:残飯
個体値:31-30-30-31-31-31を想定。
※因みに30-31-30-31-31-31でもこの型は大丈夫です。
努力値配分:H196.B40.D20.S252
実数値:179-*-95-145-103-179
技構成:10万V/めざ氷/守る/身代わり

・調整概要
H:16n+3(残飯回復効率考慮)
B:A194ヘラクロスの岩刃87.5%耐え=A172マニューラの冷凍P87.5%耐え(あくまでも指数を示すものです。ヘラクロス相手には当然身代わり安定ですしマニューラには突っ張ることはほぼあり得ません。)
D:C156ニョロトノの雨ドロポン93.8%耐え
S:ぶっぱ
となっております。

Cに努力値を回していないため、他の型と比べてCの火力不足感は否めませんがその辺は残飯守るによって試行回数を増やして頑張って下さい。
定数ダメを稼げるPTに入っているのであれば、定数ダメでボルトロスの攻撃で1発圏内になるまでまもみがをすればいいだけなので火力不足に困ることは恐らく少ないと思います。


●与ダメージ計算

・ボルトロス Lv.50→ ハッサム Lv.50

技: 10まんボルト
威力: 95
タイプ: でんき*/特殊
攻撃力: 145
防御力: 130
最大HP: 177

ダメージ: 60〜72
割合: 33.8%〜40.6%
回数: 確定3発

ここまで硬いハッサム相手だと羽休めの回復に追いつかれてしまいます。
H252振りのみのハッサム相手でも低乱数2発なので相手が珠ハッサムではない限り、麻痺を引かないとこちらに勝ち目はありません。
ハッサムには毒も入らないので他のポケモンで処理することが必要です。

・ボルトロス Lv.50→ スイクン Lv.50

技: 10まんボルト
威力: 95
タイプ: でんき*/特殊
攻撃力: 145
防御力: 136
最大HP: 207

ダメージ: 116〜138
割合: 56%〜66.6%
回数: 確定2発

流石C125族なだけあって無振りでも半分以上削ってくれます。

・ボルトロス Lv.50→ ガブリアス Lv.50

技: めざめるパワー
威力: 70
タイプ: こおり/特殊
攻撃力: 145
防御力: 106
最大HP: 191

ダメージ: 148〜176
割合: 77.4%〜92.1%
回数: 確定2発

Cに努力値を割いていないため、一撃で撃破は厳しいですが致命傷は与えることが可能です。最悪あちらの攻撃を耐えて2発で狩りましょう。
定数ダメを稼げる状態になっていれば、めざ氷1発圏内に入れるだけなので問題なく処理可能です。
H191-D132ガブリアスという変態型にはくれぐれも注意しましょう。

●被ダメージ計算

・ローブシン Lv.50→ ボルトロス Lv.50

技: マッハパンチ
威力: 40
タイプ: かくとう*/物理
攻撃力: 316+ [根性]
防御力: 95
最大HP: 179

ダメージ: 38〜45
割合: 21.2%〜25.1%
回数: 乱数4発

・ハッサム Lv.50→ ボルトロス Lv.50

技: バレットパンチ
威力: 60 [テク]
タイプ: はがね*/物理
攻撃力: 200+
防御力: 97
最大HP: 179

ダメージ: 45〜55
割合: 25.1%〜30.7%
回数: 確定4発
補正: [命玉]

ローブシンのマッハPに対しては身代わりを残すことが出来ます。
ハッサムは珠バレPだと厳しいです。
流石にドレPだと身代わりが残らないのですが、定数ダメにて処理することが出来るのでそこまで問題はないでしょう。

ガブリアス Lv.50→ ボルトロス Lv.50

技: ストーンエッジ
威力: 100
タイプ: いわ/物理
攻撃力: 182
防御力: 95
最大HP: 179

ダメージ: 146〜172
割合: 81.5%〜96%
回数: 確定2発

ガブリアス Lv.50→ ボルトロス Lv.50

技: ストーンエッジ
威力: 100
タイプ: いわ/物理
攻撃力: 200+
防御力: 95
最大HP: 179

ダメージ: 158〜188
割合: 88.2%〜105%
回数: 乱数1発 (31.3%)

陽気ガブリアスの岩刃は余裕を持って耐えてくれますが、意地っ張りスカーフガブリアスの岩刃はどうしても疎くなってしまいます。意地っ張りスカーフガブリアスの岩刃まで耐えたいという場合にはDの努力値をBに回してH179-B97-D101にしましょう。C156ニョロトノの雨ドロポンを75%耐えしかできなくなりますが、A200ガブリアスの岩刃を82.2%耐えすることが可能となります。鉢巻や命の珠等を持っていると当然耐えてくれませんのでその辺には注意したいですね。守る身代わりでガブリアスの動きを上手いこと封殺できるといいですね。

ダメージ等、配分についてはこんな感じですね。



●相性のいい組み合わせ

定数ダメを取っていけるポケモンと組むといいというのは今までの流れで分かって頂けると思います。

●ドククラゲ
毒菱要員。このポケモンの苦手な地面タイプにボルトロスが耐性を持っているため使いやすい。ボルトロスと組ませる時はウルガモスが脅威となるので陽気型にして滝登りを装備させるといいだろう。

●パルシェン
毒菱も使えて殻も破れる器用なポケモン。パルシェンを止めにくるポケモンにボルトロスが強いので相性がいい。ボルトロスを見せると当然交換せざるを得なくなるので身代わりを残しやすい。

●カバルドン
砂ダメとステロダメによって稼いでいく。砂ダメによって残飯が実質ないのと同じになるので試行回数は増やせなくなるが、相性補完は抜群。ハッサムに対して強気に欠伸を打ったりしたいのでカバルドンのSは実数値62にした方がいいかもしれない。
PTでハッサムを縛れるならそこまで考慮しなくてもいいと思う。

●ユキノオー
こちらも定数ダメを取っていける。カバルドンと同様残飯の効力を失うが、地面タイプを選出しづらくなるので電気技の一貫性が上がる。格闘に弱いユキノオーとの相性補完も出来ている。

●バンギラス
ユキノオー同様。こちらは砂なので、PT構築の幅は広がるか?

☆テンプレPT

・ボルトロス@残飯
179-*-97-145-101-179
10万/めざ氷/守る/身代わり

・ドククラゲ@黒いヘドロ
177-90-107-90-141-154
滝登り/めざ炎/毒菱/選択

・ドータクン@カゴの実
174-*-149-100-168-68
サイショ/めざ炎/瞑想/眠る

・キノガッサ@毒毒玉
153-151-103-×-92-134
茸の胞子/ローキック/身代わり/守る

・バンギラス@拘り鉢巻
175-204-131-*-120-113
岩刃/噛み砕く/馬鹿力/追い打ち

・ラティオス@拘り眼鏡
156-*-100-182-130-178
流星群/トリック/波乗り/選択

毒や定数ダメによってじわじわと削っていくようなPTに仕上げました。
ボルトロスの配分がテンプレではなく文中で挙げたものになっている理由は意地っ張りスカーフガブリアスにも強気で行くためです。初手は大体身代わりをする方がいいのですが、相手の型が分かっていて突っ張らなくてはいけない時に使うためにBに重きを置いています。
PT自体が定数ダメを稼げるようになっているので殻を破るを覚えるポケモンやバシャーモやドリュウズ、ガブリアス等抜き性能の高いポケモンを投入してみてもいいと思いますよ。
特にパルシェンとの相性はいいので、ドククラゲの欄をパルシェンに変えた方が使いやすいかもしれません。

最後まで読んで頂きありがとうございましたm(__)m

最終更新日時 : 2012/01/21 15:06:39

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コメント (15件)

  • ページ:
  • 1
12/01/19 23:24
1nadapoke
球ハッサムのバレパンのダメ計、テクニシャン補正が抜けてませんか?
12/01/19 23:33
2毒菱ガチ勢
>1
ご指摘ありがとうございますm(__)m
修正させて頂きました。
12/01/20 07:52
3
×岩刃
○石刃
12/01/20 13:36
4とり
全体的に参考になるいい育成論だと思いました。

被ダメにガブがいないのが少し気になります。サイクルの途中で型バレしたら積まれかねないため、1撃で落とせなくてもめざ氷搭載するならもう少し気にしてもいいかなぁと。定数ダメで落とせればいいって言っても、もう少し耐久に割いたガブとかスカーフあたりにも危なそうですし、論中でガブも少し意識なされていたようですがせめて被ダメは欲しいですね。

このテンプレで挙げてるパーティはスカガブが重そうに感じたので少し述べました。
12/01/20 14:30
5毒菱ガチ勢
>4
コメントありがとうございます!

そうなんです。ガブがちょっと重いんですよね…。
ガブからの被ダメはA194ヘラクロスの岩刃を87.5%耐えすると示しているので省かせて頂いていましたが、追加した方がいいかもしれませんね。

PT単位で変えてしまうならドククラゲを抜いてパルシェンに変えてあげると楽に解決できちゃったりしますww
12/01/20 14:33
6えくれあ
修正お疲れ様です。リンク許可の件ありがとうございます。

本題
H179まで確保すると耐久安定しますね。

VSハッサムに限定すると、
・珠ッサムなら勝手に珠ダメで削れていくので、みがまも連打でいい(優先度の関係上本体に攻撃が当たらないため)
・普通の蜻蛉サポート型なら身代わりが残るので10万ボルトの試行回数が稼げる

ただこれはH161でもある程度実現できるので、H179の利点は雨トノとの偶発対峙orトノへの死に出しの安定感でしょうか。
如何せん火力が足りなさ過ぎるのがネックですね。(H171-D100ボーマンダがめざ氷で中乱1(43.8%)程度)
ガッサやハッサムに身代わり残せるのはでかいんですが、素の火力のなさに泣くこともよくあったもので^^;

一応自分の使ってる配分を載せておくので、参考程度にどうぞ。

配分サンプル:161-*-99-161-101-179
H:16n+1
B:A151キノガッサの種爆弾をみがわりが高乱耐え(14/16)
  A168ハッサムの蜻蛉返りをみがわりが高乱耐え(15/16)
C:H171-D100ボーマンダがめざ氷で確定
  H183-D105ガブリアスがめざ氷+毒ダメ1回で確定
D:C182ラティオスの眼鏡竜の波動を高乱耐え(15/16)
  C156ニョロトノの雨ハイポンを低乱1耐え(3/16)
S:最速

身代わりの耐久が乱数に食い込むのが気になりますが、妥協できる乱数で身代わりが貼れるようになってます。
H179との違いは、素の耐久ですね。ですが、トノのハイポンはどうせ外れるまでみがまも連打するので妥協点かな、と。
冷凍ビームをくらっても残飯回復2回(守る考慮)込みで身代わりは確定で貼れます。

個人的には氷4倍弱点を一撃で葬れない方が気になったので、こちらを愛用してますね。
無振りの火力が少々気になったので意見を伺いたいです。
12/01/20 15:02
7毒菱ガチ勢
>6
コメントありがとうございます!
こちらからも色々とリンク貼っておいてもいいですかね?

本題の方ですが、正直どっちに重きを置くかになってしまうんですよね…。
PT単位で竜に強気に出れるのであればこちらの配分でいいと思うのですが、PT単位で竜が薄めであるならば161ボルトロスの方がいいと思います。
また、計算させて頂いたところボーマンダを葬るのであればCを3ほど削ることが出来ます。ガブリアスの方は確か乱数が落ちてしまうのですが…。
3をBに回すことで身代わりが耐える乱数を上げれますが、そこまでする必要も見当たらなかったり…。

サンプルPTは竜の方が怖いので161ボルトロスの方がいいかもしれません。

179ボルトロスで嬉しい点は火力をそんなに持っていないブルンゲルやスイクンに対しての行動可能回数が161ボルトロスよりも多いという点です。
179ボルトロスは無振りブルンゲルの波乗りを残飯守るを活用することで4回動けますが、161ボルトロスはここが乱数になってしまいます。

竜意識か雨や耐久ポケ意識かでまた配分が変わってくるのでこの辺はプレイヤーの好みによってくる部分かなということですね。
12/01/20 16:26
8えくれあ
>7
コメ返ありがとうございます!
リンクはフリーなので大丈夫ですよー

なるほどPT次第ですか。
あまり考察しないまま、161の方に切り替えてしまったので参考になりました。179を使う時ならパルシェンと組み合わせた方がいいかもですね。

丁寧にありがとうございました!評価5入れておきます。
12/01/20 22:40
9インクルード
ガブリアスには初手身代わりで十分です。

拘りなら守るで固定し、引かないのであれば、まもみが。

また、ボルトのめざ氷はガブを仮想敵に調整されていることがほとんどであり、またボルトの方も逆鱗耐え調整されていることがほとんどであるため、通常ガブなら引きます。

後出しに関してはボルトより遅い場合のガブは、ごく稀にしか後出しされません。

電気技読みで後出しするヤチェだったり、タスキだったりスカーフです。

さらに、受けループの流行により、炎技を搭載することでガブのみで相手を見れるため、エッジ搭載のガブはスカーフ以外に居なくなっています。

故にこいつに後出ししてくるエッジ持ちガブはスカーフと思って良いと思います。

余談ですが相手のライコウに厚めの選出を心がけるとボルトはもっと生きますよ。
12/01/20 23:11
10毒菱ガチ勢
>9
コメントありがとうございます!
補足も助かりました。
仰る通り、ガブに対してはそのような動きを取れば岩刃固定だったり外してくれたりで動くことが出来ますものね。
逆鱗もまもみがでやり過ごせるし。

確かにライコウは厄介なのでサンプルPTにおいてはバンギラスを採用させて頂いています。
12/01/20 23:39
11
いやだからさあ
岩→rock
石→stone
でしょ
指摘してんだから
せめて反応してよ寂しいよ
12/01/20 23:47
12毒菱ガチ勢
>11
スルーしたことに関してはすいません。
岩刃と石刃についてですが、確かに英語表記で言えばそうなりますけど岩刃と使っている方も少なくありませんし、見ている方が分かればそれでいいと思っているので指摘されたから直すというまでのものではないと思います。

そっれならストーンエッジって書けよと言われてしまえば確かにそうですが。
12/01/21 10:18
13delta6
育成論に関しては文句なしの評価5です。

略語については初心者の方を意識するべきだと思うので、変な略(先ほどの岩刃など)は正式な名称を使ったほうがいいでしょう。
略語を使うことのメリットは育成論が簡潔になることですが、ストーンエッジと書いて、次にエッジと書くとストーンエッジだとわかりますが、岩刃っていきなり書かれても混乱するだけかと思われます。
12/01/21 12:39
14タエネバ
ここまで耐久振ったボルトも使いやすいですね。

余ってた子を育ててさっそく使ってみましたが、
焼けブシンや珠ッサムなどみがまもだけで葬れるのがよかったですw←

Bもうちょい要るか?と思いましたがガブ対面では9さんの様に
立ちまわればいいだけですし、雨に強気で出ていけるのでD厚めが
いいですね(´・ω・`*)

ストーンエッジ(以下エッジ、岩刃)という風にすれば良いかもしれません。
また、ルールの欄に略称を使うという注意書きもあると尚いいかもしれませんねb
12/01/21 15:04
15毒菱ガチ勢
>13
評価5ありがとうございます!

そうですね…。次に育成論を書く時には気を付けて書きたいと思います。
そして岩刃と書いている育成論はストーンエッジ(以下、岩刃とします。)と付け足すことにします。アドバイス感謝です。

>14
実際に使ってみた方のコメント、有り難いですねm(__)m

まもみがで定数ダメを取って葬れるというのは便利ですよね!
ガブリアスに対しては混乱待ちか技外し待ち若しくは守るで拘り固定して後続に繋ぎ起点にするなど様々使えますからね。

岩刃についてのアドバイスありがとうございます。
早速修正させて頂きます。
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