ウォッシュロトム - ポケモン育成論BW

【補完】めざ飛Wロトム

2012/01/11 21:20:45

ウォッシュロトム

HP:HP 50

攻撃:攻撃 65

防御:防御 107

特攻:特攻 105

特防:特防 107

素早:素早 86

ブックマーク4.744.744.744.744.744.744.744.744.744.74登録:1件評価:4.74(38人)

ウォッシュロトム    でんき みず  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ふゆう
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:236 / 特攻:40 / 素早:232
覚えさせる技
ハイドロポンプ / 10まんボルト / めざめるパワー / でんじは
持ち物
みずのジュエル

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目的
対人戦
ルール
フラットルール
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

この名前では初投稿になります。c7と申します。
今回はFCロトムの中でもトップの使用率を誇る、ウォッシュロトムを考察していきたいと思います。詳しくは下記で。

  • 初めに注意事項

・この育成論では、HP攻撃防御特攻特防素早さを H,A,B,C,D,S と表記します。
・個体値はめざめるパワーの都合上、31-2-31-30-30-30(HABCDSの順) を前提とします。
・ダメージ計算はトレーナー天国様の計算機を使っています。なので他の計算機とは計算結果に多少の誤差が出る可能性があります。
・あくまで補完ですので、どこどこのブログにこんな感じのものが載っていた。等のコメントはお控えください。

それでは本題。

  • めざめるパワー飛行の採用理由

Wロトムといえば、スカーフやメガネが大体で、めざパも氷や炎が大半を占めています。
氷はタイプ一致の水技、電気技を半減にする龍に撃て、炎は複合タイプによりWロトムに受けだしてくるナットレイやユキノオーに刺さります。
双方とも誘うポケモンに一貫しており、非常に優秀なサブウェポンと言えますね。
では、何故めざ飛なのでしょうか?
それは、最近流行のパルガッサという構成に対するメタです。
パルガッサとは、パルシェンが止まる耐久水等にガッサが出ていけて、ガッサの無限催眠のループを止めるつららばり等にパルが出ていける。というような、選出の時点でも縛り要素の強い補完構成です。起点gという言葉を具現化したような構成ですね。
これらは非常に厄介で、選出が一気に縛られて、操作させることもしばしば。
そうなると選出負けを起こし、相手の思うように試合を運ばれてしまいます。
それを一体で対策できるというのがめざ飛Wロトムというわけですね。
また、ガッサはバンギやカバと組んでいる可能性も高く、タイプ一致で水技を撃て、ガッサの起点にもならないWロトムがいると選出が楽になります。

  • 性格、努力値、実数値

控えめ H236 C40 S232
HABCDS 155-*-127-143-127-135
まずSを最速70族+1。Cを11nまで引きあげ、残りH。
70族抜きは激戦区でもあるので、Hからあと8もってきても良いでしょう。

  • 持ち物

水のジュエル
基本的にはこれ安定。
D特化カバルドンを確殺できたり、HDバンギに確2が取れたりします。
メガネは柔軟性を欠くので非推奨。
あとは次点でラムといったところでしょうか?

  • 技構成

【確定技】
ハイドロポンプ
威力120(一致180) 命中80 PP5
もはや説明不要のメインウェポン。
特性ととても相性が良いです。
ワロポンしても泣かない挫けない。

めざめるパワー飛行
威力最大70 命中100 PP15
今回の型の要。
ガッサはもちろん、ヘラやビリジオンに刺さります。
ただし、2倍程度では圧倒的に火力不足なので牽制程度に考えておきましょう。

・電気技枠
10まんボルトorかみなり
威力95(一致142.5) 命中100 PP15
威力120(一致180) 命中70 PP10
水タイプへの遂行技。
安定した遂行をしたいのであれば10まんボルトを。
低いCを補いたいのであればかみなりをどうぞ。

ボルトチェンジ
威力70(一致105) 命中100 PP20
上記の電気技とはまったく違う運用になる電気技。
遂行というよりも流れる際に撃っていって、後族の無償降臨を狙っていきます。
逐電、ガブ等に注意。

【選択技】
でんじは
10まんボルト、かみなりを選択した場合、これ推奨。
ラティの低負担な降臨を防ぎます。
逐電、ガブ等注意(ry

おにび
電気技読みで出てきたガブなどによく刺さります。
ヘラ出されて根性ウマーにならないように気をつけましょう。

どくどく
受けにきた耐久ポケに刺さります。
ただそれだけ。

ひかりのかべ、リフレクター
Sにそこそこ振っているので、先手をとって壁張りがしやすいです。
これを採用する場合、相性の良いボルトチェンジ推奨。

いたみわけ
繰り出す回数が多くて、負担が大きいロトムに良くあう技。
素のHPが低いのもグッド。
ただ、耐久にそこまで振ってるわけでもないので使う機会は少ないです。

シャドーボール
FCでのタイプチェンジで一気に影が薄くなった、四世代ロトムの一致技。
一応ラティに刺さるものの、正直ボルトチェンジでアドをとっていったほうが良いかと。

  • ダメージ計算

被ダメージ
A182程度一致等倍120技を確2 62.5%〜74.1% ※目安
A172バシャーモの珠とびひざを確2 83.8%〜98.7%
A161パルシェンのA二段階upロクブラを確2 15.4%〜18.7% ×5
A204バンギラスの鉢巻エッジを乱数1(25%) 87.7%〜104.5%
A200ハッサムのA二段階up珠石化を確3 40%〜47.7%
※剣舞のタイミングで繰り出し、ジュエルドロポンで珠ッサムを処理可能。
C205ウルガモスのC一段階upさざめきを確2 79.3%〜93.5%
C156ニョロトノのめざ草をほぼ確3 42.5%〜50.3%
C161キングドラの珠流星群をほぼ確2 85.8%〜100.6%

与ダメージ
ハイドロポンプ ※特に記述がない限り水のジュエル込みで計算
H215D136カバルドン確1 100.4%〜118.1%
H207D152バンギラス確2 61.8%〜73.4% ※砂込み
ジュエル無しで同上バンギラス 41.5%〜50.2% 
H159D100ハッサム乱数1 91.1%〜108.1% ※珠ダメ込みで確1

10まんボルト
H207D143ブルンゲル確2 52.1%〜61.8%
H197D132ニョロトノ確2 58.8%〜71%
H151D105キングドラ乱数2 44.3%〜52.3%
※かみなりで確2 55.6%〜66.2%

ボルトチェンジは省略

めざめるパワー飛行
H155D93キノガッサ確1 105.8%〜126.4%
H187D115ヘラクロス確2 72.7%〜85.5%
H167D149ビリジオン確2 62.2%〜74.2%
H166D105ユキノオーほぼ3発 43.3%〜51.8%

シャドーボール
H156D130ラティオスほぼ3発 43.5%〜51.2%

その他何か追加して欲しいものがありましたらコメント欄にて。

  • 立ち回り

基本的な立ち回りは通常のロトムと同じです。
水や鋼、地面等に出ていき、遂行orボルトチェンジでアドをとっていきます。
相手の手持ちにめざ飛が必要な相手がいることがわかるまでボルチェンが安定行動になるでしょう。
ただし、逐電やガブがいない場合ですが。

評価する際はできるだけコメントを残していただけるとありがたいです。
その他、アドバイスや気になった点、誤字脱字があればコメントにてよろしくお願いします。

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
12/01/11 21:39
1やどん
とうとうでましたね、めざ飛ロトム。
配分も綺麗ですし、特にいうことはないので後ほど評価いれさせていただきますね。
12/01/11 22:30
2C7
>>1
評価ありがとうございます!
実は初め、めざ飛否定派だったんですけどね(笑)
12/01/12 00:31
3イーノック
ローブシン始め主要な格闘ポケのめざ飛のダメ計があると嬉しいです。
12/01/12 00:36
4ジャコランジャラン
>3
2倍めざ飛<一致ハイドロポンプなので
ヘラガッサビリジ以外の格闘のダメ計は不要かと 
書くとしたらハイポンのダメ計ですね
めざ飛は基本草に打つ物ですよ
12/01/12 16:09
5日常
かなりいいと思います。かなり参考になりました。評価5入れときます。
12/01/12 17:14
6日常
ポイントなかったですww
12/01/12 18:44
7C7
>>3
4様の言うとおり、一致等倍ドロポン>抜群めざ飛なので、ダメ計はドロポンのところに追加させていただきます。

>>4
代弁ありがとうございます。

>>5,6
そういっていただけてなによりです。
心内評価ありがとうございます。
12/01/12 22:31
8鉢巻きトリル
水タイプでキノガッサを縛れるのはおもしろそうですねw
心内ですが評価5で!
12/01/13 20:56
9C7
>>8
ガッサに選出を左右されない耐久水枠は貴重ですね〜
心内評価ありがとうございます。
12/04/22 19:08
10y
めざ飛行の採用理由がよくわからん
12/04/22 19:11
11>>10
ガッサをメタるためです。
本文よみましょう
12/06/03 01:27
12名無しさん
被ダメのとこのハッサムの1舞珠石化のダメ計がおかしいです。
攻: ハッサム Lv.50
防: ロトム洗 Lv.50
ダメージ: 94〜110
割合: 60.6%〜70.9%
回数: 確定2発
補正: [命玉]
技: でんこうせっか
威力: 60 [テク]
タイプ: ノーマル/物理
攻撃力: 400+ [ラ]
防御力: 127
最大HP: 155
という結果になると思うのですが
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