キリキザン - ポケモン育成論BW

【結論】ラムキリキザン【読みg】

2012/02/13 18:31:47

キリキザン

HP:HP 65

攻撃:攻撃 125

防御:防御 100

特攻:特攻 60

特防:特防 70

素早:素早 70

ブックマーク4.244.244.244.244.244.244.244.244.244.24登録:0件評価:4.24(20人)

キリキザン    あく はがね  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
まけんき
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:84 / 攻撃:252 / 防御:4 / 特防:60 / 素早:108
覚えさせる技
ふいうち / ちょうはつ / おいうち / かわらわり
持ち物
ラムのみ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

こんにちは。クリボーと申します。よろしくお願いします。
今回はキリキザンの再投稿です。
低評価入れた方は理由をコメントしていただけると改善の目当てになりますので大変助かります。
尚、レートでの安定した活躍は難しいと思われるので、基本的にフリーでの運用をお勧めします。

  • この育成論ではHABCDSという略称を使います。左からHP、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさです。
  • 個体値は理想個体前提(31・31・31・*・31・31)とします。
  • ダメージ計算はトレーナー天国様のものを使用しました。

キリキザンの考察と型概要

キリキザンはA125からの一致不意追い打ちによる超霊狩りが有名です。特性負けん気によって置き土産を無効化できるのも大きいです。またメタルバーストを有する数少ないポケモンの一種であり、それを生かして役割範囲外にも抵抗することができます。読み勝てればかなり多くの相手に勝つことができるでしょう。
しかし種族値・タイプ耐性は決して優秀というわけではありません。特にタイプ耐性はメジャーな炎・地面が抜群、格闘に至っては4倍と、現環境を生き抜くには大変厳しいものとなっています。これがレートでは厳しいとした理由です。
高速超霊の多くがサブウェポンに格闘を有しているので、読み勝てば何とかなりますが安定した役割遂行は難しいといえます。
では鈍足超霊ではどうでしょうか。こちらは弱点を突かれることは少なく、低火力であることがほとんどなので単純な殴り合いなら不意打ち連打で勝つことができそうです。
が、鬼火、電磁波などの状態異常技が飛んできた場合キリキザンは相手のいい起点になりかねません。また不意打ち・メタバのイメージが強いキリキザンではその後積みエースやポイヒガッサなどの降臨も強く誘います。なのでこれらの対策を練る必要があります。
そこでラムを持たせて挑発、または身代わりを搭載することで鈍足霊に対して安定して役割を遂行しつつ、後続の起点となることを避けるようにしました。これにより霊に負担をかけることも後続に有利な対面を作ることもしやすくなったかと思います。
反面技スぺやS調整的にメタバを入れづらいので龍に対して鋼枠として役割を遂行することは難しくなっています。しかしもともと冷凍パンチなどの有効打を持っていない以上そもそも鋼枠として安定した遂行ができるかもかなり疑問ですので、今回はそこをあまり考えないようにします。一応流星群のクッションにはなりますが、目下の役割は輝石サマヨール、ブルンゲル、デスカーンあたりですね。ちなみに調整の副産物として輝石ラッキーにも強いです。

  • 特性
負けん気

精神力はシングルでは死に特性になりがちなので確定でお願いします。
置き土産や甘える、威嚇を無効化できるのでかなり便利ですね。

  • 性格
意地っ張り

霊に対し負担をかけたいのでこれも確定で。勇敢は今回メタバ・しっぺ返しを採用しないのでなしです。

  • 努力値
H84A252B4D60S108

実数値は151・194・121・*・98・104となります。
Hは万が一火傷した場合や身代わり貫通の呪いを受けた時を考え8n-1調整、かつ地球投げで確4です。AにぶっぱでSは準速ラッキー抜き抜き、余りをD、端数をBに振りました。
Sにこれくらい振るとS調整したブルンゲルでも抜けそうです(椿姫様のご指摘からです。ありがとうございました)。ここはメタ要素なので準速抜きに抑えるか抜き抜き抜きにするかなどは各自で調整をお願いします。さらにSに振るときはDから回します。輝石ラッキーには素で強いので抜いておくとよいでしょう。
ちなみに最速ラッキー抜きにはSに180振る必要があるので、今回は見送りました。
仮想敵は特殊が多いので余りをD、端数をBに振りました。一応持ち物なしの龍の不一致地震を最高乱数以外耐えはしますが、タイマンは極力避けた方が無難かと思います。
厳選の際は耐久から妥協していくことになるでしょう。

  • 持ち物
ラムの実

メタバ使わないキリキザンはこれが最も安定すると思います。状態異常技読みで繰り出したり、また熱湯での不意の火傷が怖くなくなります。

どうしてもラムを持たせられない場合…

オボンの実

打ち合いに強くなれます。特に身代わり型の場合は消耗が激しいので発動機会は多いと思います。

ジュエル等火力upアイテム

確定数が結構変わります。繰り出しに安定感はなくなりますが決して使いづらくはありません。どちらかというと役割範囲外との撃ち合いの方が恩恵を受けやすいです。

今回はメタバ不採用なので襷・半減実などは候補外としました。

  • 技構成

<不意打ち/挑発or身代わり/候補/候補>という構成になります。それぞれで候補技の優先度が変わりますので別々に解説いたします。
尚、与ダメ被ダメ共に@〜と表記がない限り持ち物なしの計算となってます。
確定
不意打ち

ほとんどキリキザンのアイデンティティといっても過言ではない技。霊に対する遂行技です。こちらはどの型でも確定です。
与ダメ

H147-B200サマヨール@輝石:40.8%〜48.9%
H207-B134ブルンゲル:63.7%〜75.3%
H165-B216デスカーン:50.9%〜59.3%
H202-B178ヤドラン:50.4%〜59.4%
H198-B115カイリュー:38.3%〜45.9%
H156-B110ラティアス:103.8%〜123%
H167-B110シャンデラ: 97%〜114.9%
カイリューはマルスケなしです。

ここから型によって分かれます
  • 挑発型
上の技説明にはこちらを入れています。
挑発

こちらが優れている点は、痛み分けや自己再生など厄介な技をすべて封じられるので霊に対してかなり安定します。また、霊が引き呼ぶ積みエースに当てた場合でも起点になることを防げます。
しかしその場合は起点になることは防げますが味方に負担をかけることになります。基本的に交代より鬼火の方を強く誘いますが後続に処理できる相方を置くことは必須です。

挑発型候補
ここには特に役割を重視した技を候補に入れます。

追い打ち

霊に対する遂行手段その2。鬼火をすかした後なら安全に決められると思います。挑発型は霊を安全に処理できる可能性が高いので優先度は高めです。もし悪のジュエルを持たせる場合はこの技が決まるようにしましょう。
この技を持っておくと高速超霊にも不意追い打ちの読みgを迫ることができます。
与ダメは成功時は不意打ちと同じなので省略させていただきます。

瓦割り

相性補完にして輝石ラッキーへの有効打です。キリキザンは毒々・甘えるが無効でさらに今回はSでも抜けることが多いのでもっといて損はないです。
こいつでラッキーを処理できれば後続が活躍しやすいと思います。ただし、基本的には威力不足でしょう。確定数の都合上火力upアイテムを持たせる場合恩恵を最も受ける技だと思います。
与ダメ

H325-B62ラッキー@輝石:36.3%〜43%
H207-B130バンギラス:83%〜98.5%

毒々

起点にしようと出てきた水や輝石ラッキーあたりに。低速耐久の多くが嫌がります。こっちの方が霊には嫌がられるかもわかりません。

挑発型は特に霊狩りに特化したのでこのあたりが優先度高いのではないかと思います。
交代先を意識するなら身代わり型の候補から選んでいただくことになりますね。

  • 身代わり型

身代わり

こちらは流した後に交代先にかける負担を重視した場合の採用となります。相手は思わぬ負担をかけられるので、サイクル崩壊を早められると思います。場合によってはこれでタテることも。
消耗が早く使用回数が限られること、霊への安定性が減ることなどがデメリットです。ただ机上論なので深くは触れませんが、身代わり張ると相手は素直に弱点ついてくることが多いので逆に後続の起点にできるかもしれません。

身代わり型候補
こちらには交代先に刺さる技を入れます。
ストーンエッジ

悪との相性補完にはさほど優れませんが、呼ぶ積みエースであるカイリューやガモス、威嚇持ちに刺さります。
キリキザンの特徴故に相性は良好です。
与ダメ

H198-B115カイリュー:32.3%〜38.3%
H192-B85ウルガモス:179.1%〜212.5%
H202-B100ボーマンダ:108.9%〜128.7%
H202-B99ギャラドス:109.9%〜129.7%
カイリューはマルスケ込で高乱2です。ガモスは半減実持ちの場合低乱数。ボーマンダ・ギャラドスは1ランクupでの計算です。

電磁波

呼ぶ猿・テラキ・ビリジなどの高速格闘に刺さります。あとはポイヒガッサに交代際に当てることができれば起点となることを防げます。

剣の舞

身代わりとの相性は良好です。身代わり残した状態で流せたときに使えれば無双も夢じゃないハズです。

相手に思わぬ負担を与えられるのである種の奇形と呼べるかもしれません。
霊への負担を意識する場合は挑発型(ry

  • 被ダメ一覧

主にこの型で役割を遂行できる相手と誘う相手のダメ計を載せています。
決して耐久は高くありませんのでご注意を。特に誘う相手からの攻撃はやっぱり弱点を突かれやすいです。

C106ブルンゲル
シャドーボール:7.9%〜9.9%
波乗り:38.4%〜46.3%
ハイドロポンプ:49.6%〜58.2%
C116デスカーン
シャドーボール:8.6%〜10.5%
C216シャンデラ
シャドーボール:16.5%〜19.2%
大文字:198.6%〜234.4%
C121ヤドラン
波乗り:44.3%〜52.3%
大文字:74.1%〜88.7%
C182ラティオス@眼鏡
流星群:72.8%〜85.4%
雷:83.4%〜98.6%
A204カイリュー
逆鱗:37.7%〜45%
地震:84.7%〜100.6%
C167カイリュー
流星群:44.3%〜52.3%
大文字:101.9%〜120.5%
C205ウルガモス
虫のさざめき:70.1%〜83.4%
大文字:188%〜222.5%
A205ボーマンダ
逆鱗:37.7%〜45%
地震:84.7%〜100.6%
C178ボーマンダ
流星群:47.6%〜55.6%
大文字:108.6%〜128.4%
A194ギャラドス
アクアテール:54.3%〜64.2%
地震:80.7%〜95.3%
与ダメ含め他に追加すべきというダメ計があればコメント頂けると随時更新しますのでよろしくお願いします。

  • 立ち回り

鈍足霊に状態異常技読みやシャドボ読み、交代読み交代などで対面を作り、先制で挑発・身代わりを入れることで霊を安全に処理したり相手の後続に負担をかけたりします。
その他挑発や身代わりに弱い耐久にもある程度仕事をすることはできますが、耐久はさほど高くないので流せればいいくらいに思った方がよいかもしれません。基本的に固い霊などで止まるエースが仕事しやすいようにするのがこいつの役割です。
結局相手にどのくらい負担をかけれるかは読み次第といえそうです。ですが霊と安全にタイマンを作れ、こちらに有利な選択肢を多く持つことができるので安定した活躍も望めるのではないでしょうか。結論:ポケモンは読みg

  • パーティー編成について

後続には相性補完に優れたラティオス・サザンドラ・シャンデラなどがいると安心です。特にシャンデラは風船を持たせれば弱点を完全にカバーしてくれます。ちなみにこれらのポケモンが止まる特殊耐久は挑発や身代わりに弱いことが多いのでこの型とは相性が良いといえるでしょう。
エースにはスカーフチャーレムや珠テラキなど高速格闘が安定しそうです。理由としてはキリキザンがいると相手はそもそも耐久霊を選出しづらくなるのですが、それでも選出せざるを得ない状況を作れるためです。こちらは後出しからでも起点にならないようにしているので格闘受けを霊に依存しているパーティーには大きく圧力をかけることができます。

以上で考察を終わります。
何かアドバイス・要望・疑問点・矛盾点などございましたらコメントにてお願いします。
ここまで読んで頂きありがとうございました。

最終更新日時 : 2012/02/13 18:31:47

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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
12/01/09 10:48
1椿姫
ラム挑発は安定しそうですね。今度はクロバットが気になった
繰り出し、遂行を安定させながら味方の負担にはならないのでキリキザンにしては素直に採用出来そうです。
ブルンのSですが環境意識な部分が強いのでフリーで活きるかは…w。(仮想敵の確定数ずれなさそうなので抜いた方が使いやすいでしょうが
特に言うことないので4入れました
12/01/10 07:02
2クリボー
育成論とは関係ないと判断したので失礼ながらタグは消させていただきました。
基本的にどなたからのコメやタグ編集でも受け付けてますが、今後も明らかに育成論と関係ないものや悪意を感じるものについては予告なしに消すのでご了承ください。
>1
評価ありがとうございます。
準速ラッキー抜き抜きは当たり前ですが順速ラッキーを抜けることにも価値があるからいいですよね。挑発型は輝石ラッキーにも強いですから。
特に相方として挙げたシャンデラやラティが止められてしまうので、エースを消耗せずにこいつで安全に処理できることはこのキリキザンの採用価値となりうると思ってます。
後は同じラム挑発でも霊に対する遂行手段の有無や負けん気によって繰り出し際の置き土産などを無効にできる点で差別化は十分だと思います。タイプ耐性などはクロバットのほうが圧倒的にいいんですけどね。
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