サンダース - ポケモン育成論BW

こいつでもいけそう!いばみがサンダース

2011/12/26 10:35:36

サンダース

HP:HP 65

攻撃:攻撃 65

防御:防御 60

特攻:特攻 110

特防:特防 95

素早:素早 130

ブックマーク2.062.062.062.062.062.062.062.062.062.06登録:0件評価:2.06(20人)

サンダース    でんき  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ちくでん
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:164 / 特攻:94 / 素早:252
覚えさせる技
みがわり / いばる / 10まんボルト / かげぶんしん
持ち物
たべのこし

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目的
対人戦
ルール
見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

始めまして!
初投稿になります。よろしくおねがいします

はじめに
この育成論では6vを前提にしています
またHP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さの順にH A B C D Sと略します

サンダースについて
サンダースはC Sが高く特にSはスバ抜けて高いと言えるでしょう!
通常はCS振りのめざパ氷などが多いですがあえて今回はいばみがにしてみました!

性格 素早さを最大限にしたいので臆病で。

努力値配分
H164 C94 S252
Sは最速のため全振り。Hは16n+1に近づけるため、あまりCにしてみました!


技構成
確定技
威張る この型必須です
身代り これも必須です

候補技
10万ボルトorかみなり 優秀な攻撃技
HD252振り補正有りスイクン確3(40.5%〜49.2%)
かみなりなら確2(50.2%〜60.2%)
HD252振り補正有りブルンゲル乱数2(43.4%〜52.1%)
かみなりなら確2(55%〜64.7%)
HD252振り補正有りシャワーズ乱数2(43.8%〜53.8%)
かみなりなら確2(50.6%〜60.7%)
めざパ氷あると便利ですが技スペがキツイ

H4振りボーマンダ乱数1(88.8%〜105.2%)
H4振りカイリューマルスケ込み確3(38.8%〜45.5%)
H4振りカブリアス確2(78.2%〜93.4%)

4倍竜を確1に出来ないのが惜しい...
かけぶんしん 積むとヤバイです
バトンタッチ あると後続につなげられます


持ち物

食べ残し これで身代り分のダメージ回復

耐久面
あまり期待できませんが一応被ダメを
身代りするので目安です
ギャラドス補正無し地震確1
bw/248のペンドラー地震確2
bw/1043のマルノーム地震確2
bw/1118のアーボック地震確2

タイプ不一致なら耐えるのも有りそうです。

差別化
他のいばみが型との差別化は高い素早さからの先制威張るができること

しかし差別化しなければならないのは夢特性のヤミラミです
こいつは特性のおかげで変化技を先制できます
なのでそこでは完全に劣ってしまいます
そこで差別化できるのは耐久面
種族値
ヤミラミ H50 B70 D65
サンダース H65 B60 D95
高いDで差別化します

あとはヤミラミは出て来た時に型がバレやすいのに対しサンダースはバレにくいとおもいます立ち回りは威張るして混乱にし、身代りやらかげぶんしんをして積みます(笑)そうすれば技が当たらなかったり自滅したりしてかなり相手に負担をかけられると思います。


最後まで読んで頂きありがとうございました。


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コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
11/12/26 10:55
1通りすがり
育成論をよんで取り敢えずいばるを打つタイミングの表記、つまり具体的な立ち回りを書いてほしいと思いますね。またヤミラミ以外にも今作からまたダースよりsが速いのが増えたのでそいつらとの差別化も表記すべきだと思います。まあ耐性とかがまるで違うし簡単なんですけどね。

あと分身と選択でめざ氷などのウエポンの選択を増やすべきだと思います。流石に運に頼りすぎで期待値が低すぎると思うので。
いばみがなどの運ゲー型はこのサイトだと余り評価が伸び悩む傾向にあるので、頑張ってほしいです。でも現時点では評価3で。
11/12/26 10:59
2Nobody knows
速いから「いばみが」するんだったら
アギルダーとかマルマインでも
よくないですか?

エルフーンでも同じことをできるし
耐久面も優れていますけど…
11/12/26 11:02
3
いばみがって4世代から普通にあった型ですよ。
あと、あまりに簡単すぎる調整だと思います。
いばるを初手に打っても普通に攻撃された後に身代わりを貼れるようにCからBやDにまわしたほうがいいかと。
11/12/26 11:16
4hure-me
>>1
>>2
ご指摘ありがとうございます。
初投稿なもんですいません。

威張るのタイミングや速いポケモンとの差別化をもう一度考え直します
11/12/26 11:18
5名無し
初投稿でも投稿するポケモンの質までごまかすのはどうなんでしょうか

差別化に関しても
先制いばみがをするだけなら
エルフーンやマルマインにボルトロスと
Sは特性で負けてますし
耐久もボルトロスのほうが優秀ではないかと思います
もっと言えば少し遅くなりますがライコウのほうが優秀だと思います
ライコウのほうが耐久は優れてますし
メリットといえば電磁波が効かないことぐらいでしょうか
Sに関しては115あれば大抵のポケモンは抜けるのでわざわざこいつでやらなくても ボルトやライコウでやったほうが優秀だと思います
こいつでやる必要が薄いので評価1で
こんなので3なら最近投稿されたスカーフルカリオなんて4ですよ
11/12/26 11:23
6hure-me
>>3
確かに簡単な調整ですね。
ですが自分の考えでは耐久に振るより、C振りにしたほうが特化スイクンとか厄介なやつを突破しやすくなるきがします。
また振ってもダメな時はダメですからね
11/12/26 11:38
7
>1
こんな紙耐久で繰り出しも流しもそうきかないこいつの運gが評価されるようになったらそれこそ終わってますけど。
>0
ヤミラミと高いDで差別化とか言ってますけどいたずらごころでSに振る必要のないヤミラミの方が耐久上です。繰り出しもヤミラミ方が圧倒的に優秀ですね。
初投稿なもんですいませんが許されるのは修飾タグのつけ方くらいでしょう。
一応削除希望ってことで。
11/12/26 12:00
8さんた
まずマイナーを好む人たちが最初に考えるのがいばみがですよね。次に状態異常や特性を活かす物を考える傾向がとても強いです。
サンダースはCS種族値と特性に恵まれているのでこれらを活かす方法を模索した方がよいのではないでしょうか?
こういった「いばみが」は他にやれることが多くない恵まれない者達が最終的に到達するところでサンダースが無理にやることはないでしょう。
混乱の自分を攻撃する確率は5割でラムなども考慮すれば安定せず、さらに影分身をするとなるとますます厳しいことは明白です。出回っているサンダースはめざ氷を所持してるためにガブリアスを筆頭とするドラゴンを倒せますがこのサンダースはそれが出来ずに悔しい思いはしませんでしたか?投稿したあなたがこのサンダースを使っていればですが。
このサンダースを相手にした時、相手側は「うぜぇw」とつぶやくでしょうが別段こまったとは感じることはないんじゃないですかね。
11/12/27 10:01
9あぁ
初投稿お疲れさまです。

補助技に電磁波・どくどくを選択に入れてもいいと思います。
自分ならいばるをされた時点で交換も選択に入りますからね。

もうすこし、技の選択を増やして役割を持てるポケモンは何かを明確にすると良いのではないでしょうか?

Sの高いいばみがのうざさはわかりますので内心評価は3ですね。
12/03/29 16:28
11
>>10
コイツ気持ち悪い
12/07/27 06:01
12 
かわりものメタモンを使用する際に、いばみがで相手のAを上げて混乱させ
相手のエース物理モンスターをAが上がった状態でコピーできるようになりました。

サンダースで行う利点としましては、覚える補助技が豊富、足が速いといった利点が挙げられます。
身代わりバトンや、願い事といった後続サポート(メタモンとは相性がいいですね)
ボルトチェンジや、あくびといった読み合い部分等で活躍できると思います。

また、強みはメタモンを意識させることで物理エースの交換催促をして、前抜きをさせる事への牽制が非常に強いということです。
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