バリヤード - ポケモン育成論BW

【ダブル・トリプル】PTTサポートバリヤード

2012/03/02 16:36:20

バリヤード

HP:HP 40

攻撃:攻撃 45

防御:防御 65

特攻:特攻 100

特防:特防 120

素早:素早 90

ブックマーク1.801.801.801.801.801.801.801.801.801.80登録:0件評価:1.80(7人)

バリヤード    エスパー  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
フィルター
せいかく
のんき(防御↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:196 / 特防:62
覚えさせる技
トリックルーム / ファストガード / ワイドガード / サイコキネシス
持ち物
メンタルハーブ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い64
対戦形式
ダブルバトル
このポケモンの役割
補助
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

  • 今回はダブルバトルにて、パワートリック型のツボツボをサポートする型のバリアードの育成論です。
(タイトルの PTT=パワー トリック ツボツボ 、です。 以下PTTと表記するかもしれません。)
なぜバリヤードなのかというと、ドーブル以外でファストガードとトリックルームを両立できる唯一のポケモンだからです。
PTTは攻撃面では完全に1匹に任せても良いくらいの火力がある反面、先制物理技一発で落ちるほど物理耐久がないので、トリックルーム下でファストガードの恩恵を強く受けられます。
(アクアジェット、ふいうち、バレットパンチ等)
また、同じ事ができるドーブルは、ダークホール等の優秀な補助技はありますが(12月27日ダークホールがランダム対戦で使えなくなります)耐久に決定的な弱点があるので差別化は十分だと考えられます。

  • 努力値・性格・特性
トリックルームは確実に成功させなければならないため、特性はフィルターの耐久特化です。
防御に振る事で、バンギラスのかみくだく+すなあらし1回を確定で耐えます。
特殊耐久面では、HP振りのみでも珠サザンドラのあくのはどうまでなら確定で耐えます。

  • もちもの
バリヤード自体が補助技が警戒されやすいので、挑発、特性「いたずらごころ」のアンコールを防ぐためにメンタルハーブにしています。
他に持たせるならば、集中攻撃を警戒してのオボンのみ、ねむりを警戒してのラムのみあたりになるかと思います。


  • 運用
ツボツボと共に選出し、ツボツボのパワートリックとなるべく同じターンにトリックルームができると理想です。
その際、ファストガードではバリヤードよりも速いポケモンのねこだましを防げないため、俊足のねこだましもちには注意が必要です。
トリックルーム、パワートリックが共に成功すれば、あとはなるべくツボツボが攻撃されないように立ち回るのみです。
ナットレイが来たら、ツボツボは戻した方がいいです。
また、鈍足の格闘タイプがでてきた場合、先制技がきそうでない限りはツボツボを戻しながら攻撃する事になると思います。

  • 確定技
トリックルーム

優先度0の技の行動順が逆になります。
ツボツボのSを活かすには必須です。技マシン91

ファストガード

自分と味方への先制技を防ぎます。優先度+3(ねこだましと同じ)
PTTの最大の弱点をカバーするために必須です。
フェイントには注意

  • 選択技
ワイドガード

敵・味方からの、味方に当る全体攻撃技をすべて防ぎます。優先度+3
ツボツボでじしんを使う時や、敵のいわなだれ等を警戒する時に役立ちます。
確定にしてもいいくらいオススメですが、ファストガードとは連続で使いにくいという欠点もあるので一応好みで

サイコキネシス

タイプ一致で威力90(実質135)のエスパー技。
ツボツボのメインウェポンの岩を半減される格闘ポケモン対策として。
ただ、火力とSからして攻撃技全般に使いづらさがあるのは否めません。
格闘ポケモンで確一にできるのはコジョンドぐらいで、他はまず確2と考えてください。

めざめるパワー

採用するならばグライオン・ガブリアス対策の氷、ナットレイやエアームドに対しての炎でしょうか。
氷技では威力も低くSを下げるのがよくないですが、こごえる風も一応覚えます。
エアームドピンポイントなら10万ボルトやかみなりで結構です。
氷でHP252グライオンに74.7%〜87.9%、201ガブリアスに 61.6%〜73.6%


10まんボルト

威力95のでんき技。
エアームドピンポイントでHP252補正なしなら55.8%〜66.2%


あやしいひかり

命中100%のこんらん技
完全なサポート型向け

さいみんじゅつ

対象1体を2~4ターンねむりにする。命中60%
完全なサポート型向け。命中はやや不安。

アンコール

3ターンの間、この技を受ける前に使用した技しか使えなくなる。
完全なサポート型向け。


パワーシェア

対象と自分の攻撃力、特殊攻撃力を足して2で割ってそれぞれ分けます。
特性テクニシャンにして、ツボツボに使いツバメ返しやめざましビンタで戦うまさかの物理バリヤードという目的で使います
敵の火力を落とす目的でしょうか

  • 被ダメージ(攻撃側の努力値252を前提)
・とくこう145族シャンデラのシャドーボール
性格補正有りの素・・確2:70%〜83.6%
補正なしの珠持ち・・確2:79.5%〜95.2%
補正有りの珠もち・・乱1(25%)89.1%〜104.7%
補正なしのメガネ、ジェエル・・・乱1(56.3%):92.5%〜110.2%
補正ありのメガネ、ジュエル・・・確1

・とくこう135族ウルガモスのむしのさざめき
補正有りの素・・確2:71.4%〜85.7%
補正なしの珠・・乱1(12.5%):87.7%〜103.4%
補正ありの珠・・乱1 (56.3%):92.5%〜111.5%
補正なしのメガネ・ジュエル・・確1

・とくこう125族サザンドラのあくのはどう(珠が多目、ジュエルだとドラゴンが多目?)
補正有りの珠・・確2:72.7%〜87.7%
補正なしのメガネ・ジュエル・・確2:83.6%〜98.6%
補正有りのメガネ・ジュエル・・乱1(50%):91.8%〜108.1%
・とくこう125属サザンドラのりゅうせぐん
補正なしの珠・・確2:82.9%〜99.3%
補正有りの珠・・乱2(50%):96.5%〜114.2%
補正なしのメガネ・ジュエル・・乱1 (81.3%):96.5%〜114.2%
補正ありのメガネ・ジュエル・・確1

・こうげき134族バンギラスのかみくだく
補正有り素・・・確2:77.5%〜92.5%(砂嵐込みでも最低HP1は残ります)

・こうげき125族キリキザンのつじぎり
補正有り珠・・乱1(6.3%):85%〜100.6%
補正なしジュエル・・乱1(31.3%):88.4%〜104.7%
補正ありジュエル・・乱1(87.5%):97.9%〜116.3%

・こうげき125族ギャラドスのアクアテール
性格補正有りジュエル・・確2: 83.6%〜98.6%

・こうげき135族メタグロスのコメットパンチ
性格補正有り素・・確2:72.1%〜85.7%
性格補正無し珠・・乱1(6.3%):85%〜100.6%
性格補正有り珠・・乱1 (62.5%):93.8%〜111.5%

・こうげき140族ヒヒダルマ
補正有り素フレアドライヴ・・・確1
補正有り素とんぼがえり・・確2:62.5%〜74.8%
補正有り珠とんぼがえり・・確2:81.6%〜97.2%

・こうげき140族アーケオス
補正なしジュエルアクロバット・・確1

・こうげき147族オノノクス
補正有りジュエルダブルチョップ・・合計確2:77.5%〜91.8%(1発38.7%〜45.5%)

・とくこう125族オムスター
補正有りジュエルハイドロポンプ・・・確2:78.2%〜92.5%

・とくこう81族晴れキュウコン
補正有り晴れジュエルねっぷう・・・確2:63.9%〜76.1%
補正有り晴れ素だいもんじ・・確2:69.3%〜82.3%
補正有り晴れ珠だいもんじ・・乱1 (43.8%):90.4%〜106.8%

・とくこう90族雨ニョロトノ(雨パにはツボツボがやられるリスクが高いのでそもそも使わないとは思いますが)
補正有り素雨ハイドロポンプ・・確2:73.4%〜86.3%
補正有り雨ジュエルなみのり・・確2:63.9%〜76.1%
補正有り珠ハイドロポンプ・・乱1(68.8%):95.2%〜112.2%


ダメージについてはざっと書きましたが必要に応じて追記していきます。

最終更新日時 : 2012/03/02 16:36:20

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コメント (13件)

  • ページ:
  • 1
11/12/15 17:37
1ルイズン
面白いバリヤードですね。
トリックルーム発動するということは確実に1回は耐えないといけないわけですが、これを見る限り持ち物はオボンの方がいいような気がしますが。
(まぁ抜群技や高火力が来ない限り大丈夫かと思いますが)
持ち物のメンタルハーブの意味とフィルター発動なしでのダメージ計算とかもちょっとほしいですね。
ポイントが足りないため心内評価ですが3とさせてもらいます。
11/12/15 17:51
2クリスタル世代
アンコールは3ターンですよ。
文字化けですかね?
11/12/15 18:56
3Simone
文字化けしていたようです。修正しました。

メンタルハーブについて書き忘れていましたね。
また、フィルターにかからないダメージ計算についても追記して行きます。
11/12/15 20:21
4Python
ダブルバリヤード考えていたところに………
おもしろいですね。
あとはダブルメジャーどころのメタグロスなんかのダメ計があるといいかな、と感じました。
また、候補技に「スキルスワップ」は如何でしょう??
役割遂行後、相方にフィルターを渡して確定数をずらせます。
当然PTTに渡しても意味が薄いので、倒されている前提ですが。
11/12/15 20:31
5名無し
そんなにPTTは強いのでしょうか?

ツボツボと共に選出し、ツボツボのパワートリックとなるべく同じターンにトリックルームができると理想です。

とありますがトリックルームを発動するのにこの指や猫だましなどをよく聞くので安定して素で発動することができるのか疑問に思いました。

オフ会などで活躍したサイトなどを紹介していただけると、説得力が増すと思います。
11/12/15 20:50
6Simone
>>4
PTTのサポートとしては不要ですが、トリパ要因としての汎用性を高める目的ということですね。
ただ、フィルターを移すよりもリフレクターやひかりのかべの方が汎用性も効果も高まるのでフィルターのスキルスワップには価値を見出し難いと思います。
>>5
PTTのこうげき実数値はLv50フラットにおいて310にもなりますので火力については心配ないです。
ダブルバトルでは運用のところで書いている通り、ねこだまし等は警戒すべきですね。
なおこのゆびとまれ はトリックルームの発動には影響しません。
11/12/15 21:14
7a
>6

普通はトリックルームを発動するのにはサポートが必須という意味で、それ無しでは殴られて倒されるかもと言いたかったのではないのでしょうか?
11/12/15 22:34
8Sanches
>6

よく引き合いに出される話しですが、A無振りドサイドンが剣の舞を積んだ時のA実値は320です。
この時点で既にA実地は負けており、ツボツボがただパワートリックを使うだけでは多くのポケモンの劣化と為ることが予想されます。

>0

現時点では不明瞭な部分が多くて評価できないですが、コンボの良し悪しはともかくとしても、育成論自体には低い評価を付けなければならないというのが現段階での判断です。

バリヤードについてはなんとも言えないですが、いくらダブルバトルといえども先制技や範囲攻撃が通常攻撃技より多く使用されるのはかなり限られたパーティでしかありえません。
このバリヤードは肝心の通常攻撃に関してアプローチ出来ていないのにツボツボを守り抜くのは厳しいです。
ねこだましや壁、更に言うならばダークホールやこの指止まれの方がツボツボへの被弾は抑えられ、相方としてそもそも適していないのではと感じさせます。

戦術については、ツボのパワトリとバリのトリルはどちらも必要不可欠なのですが、どちらもねこだましや挑発に極端に弱く、どちらかが欠ければ戦術として成り立たないので成功は難しいと判断せざるを得ません。
また、雨パには選出しないような旨の記述がありますが、ツボとバリはコンボ以外での活躍は見込めず、強制的に4体が確定することを意味しますので、パーティ全体の勝率も期待できないと思います。逆にどのパーティに対してもコンボを決める前提ならば、それはそれで厳しいのでまずはパーティコンセプトを明確にすることからでしょうね。
11/12/16 16:42
9makoto
シャンデラのCは145ですよー
11/12/17 00:16
10Simone
>>7
この型は見ての通り、攻撃を耐えてトリックルームを発動するタイプの型です。
相手の構成にかかわらず決めることができるコンボポケモンなど存在しません。
>>8
PTTの持ち味はトリックルーム下で最速のポケモンであり高火力です。
さらにいえば、パワートリックの後も特殊耐久は優れたままです。
それゆえ、物理型かつ攻撃を耐えうる僅かなポケモン以外の対抗手段は先制物理技にかぎられるという利点があります。
故にツボツボが落とされることを警戒し汎用性を高めるのであれば特に先制技に注意を払う必要があります。
アラ探しのような述べられかたをされていますが、紙耐久のドーブルでトリックルームを使えると思いますか?
また、このゆびとまれとトリックルームを両立できるポケモンがドーブルしか存在しないとわかっていますか?
リフレクターを張ったところでツボツボが攻撃を耐えるとおもっていますか?
ねこだましを使うということはトリックルームを先に使えないわけですが、Sが5のツボツボが行動できると思いますか?
成立もしない技や行動を適当にいかにもそれらしく挙げるのはやめていただきたいですね。

ツボツボへの挑発には警戒すべきでしょうが、バリヤードについては述べている通りです。
雨パについては、ツボツボとバリヤードを同時に選出してコンボに移ることがないということです。
トリックルーム自体が戦況を大きく作用する技なので、コンボが使えないからといって使えないわけでもなく、トリパとして運用すればいいだけの話です。
>>9
そうですね。
ご指摘ありがとうございます。
11/12/17 01:44
11名無し
サポートがないとトリルは発動するのが難しいです。ましてサポートなしでこのコンボが出来るとは思いません。投稿者はレートでこのコンボが成立したことはあるのですか。
11/12/23 23:13
12Simone
>>11
相手が攻撃で来る場合はツボツボの特性が「がんじょう」ということもあって1ターン目のこうげきががんじょうつぶしにツボツボとバリヤードに攻撃が分散しやすいこと、バリヤード自体がサポート型のポケモンなのでちょうはつを受けやすくメンタルハーブ発動からトリックルームをしやすいこと、Sが90族のバリヤードのトリックルームが警戒されにくかったこと等から成功はしやすい印象を受けましたね。
11/12/24 09:10
13そうですか。
さまざまな事を考慮するとコンボは成立しやすのではないかと思ってきました。(コンボをするときにバリヤードにねこだましがとんできて全体攻撃で頑丈がつぶれたらきついですが。)
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