- 今回はダブルバトルにて、パワートリック型のツボツボをサポートする型のバリアードの育成論です。
なぜバリヤードなのかというと、ドーブル以外でファストガードとトリックルームを両立できる唯一のポケモンだからです。
PTTは攻撃面では完全に1匹に任せても良いくらいの火力がある反面、先制物理技一発で落ちるほど物理耐久がないので、トリックルーム下でファストガードの恩恵を強く受けられます。
(アクアジェット、ふいうち、バレットパンチ等)
また、同じ事ができるドーブルは、
- 努力値・性格・特性
防御に振る事で、バンギラスのかみくだく+すなあらし1回を確定で耐えます。
特殊耐久面では、HP振りのみでも珠サザンドラのあくのはどうまでなら確定で耐えます。
- もちもの
他に持たせるならば、集中攻撃を警戒してのオボンのみ、ねむりを警戒してのラムのみあたりになるかと思います。
- 運用
その際、ファストガードではバリヤードよりも速いポケモンのねこだましを防げないため、俊足のねこだましもちには注意が必要です。
トリックルーム、パワートリックが共に成功すれば、あとはなるべくツボツボが攻撃されないように立ち回るのみです。
ナットレイが来たら、ツボツボは戻した方がいいです。
また、鈍足の格闘タイプがでてきた場合、先制技がきそうでない限りはツボツボを戻しながら攻撃する事になると思います。
- 確定技
優先度0の技の行動順が逆になります。
ツボツボのSを活かすには必須です。技マシン91
ファストガード
自分と味方への先制技を防ぎます。優先度+3(ねこだましと同じ)
PTTの最大の弱点をカバーするために必須です。
フェイントには注意
- 選択技
敵・味方からの、味方に当る全体攻撃技をすべて防ぎます。優先度+3
ツボツボでじしんを使う時や、敵のいわなだれ等を警戒する時に役立ちます。
確定にしてもいいくらいオススメですが、ファストガードとは連続で使いにくいという欠点もあるので一応好みで
サイコキネシス
タイプ一致で威力90(実質135)のエスパー技。
ツボツボのメインウェポンの岩を半減される格闘ポケモン対策として。
ただ、火力とSからして攻撃技全般に使いづらさがあるのは否めません。
格闘ポケモンで確一にできるのはコジョンドぐらいで、他はまず確2と考えてください。
めざめるパワー
採用するならばグライオン・ガブリアス対策の氷、ナットレイやエアームドに対しての炎でしょうか。
氷技では威力も低くSを下げるのがよくないですが、こごえる風も一応覚えます。
エアームドピンポイントなら10万ボルトやかみなりで結構です。
氷でHP252グライオンに74.7%〜87.9%、201ガブリアスに 61.6%〜73.6%
10まんボルト
威力95のでんき技。
エアームドピンポイントでHP252補正なしなら55.8%〜66.2%
あやしいひかり
命中100%のこんらん技
完全なサポート型向け
さいみんじゅつ
対象1体を2~4ターンねむりにする。命中60%
完全なサポート型向け。命中はやや不安。
アンコール
3ターンの間、この技を受ける前に使用した技しか使えなくなる。
完全なサポート型向け。
パワーシェア
対象と自分の攻撃力、特殊攻撃力を足して2で割ってそれぞれ分けます。
敵の火力を落とす目的でしょうか
- 被ダメージ(攻撃側の努力値252を前提)
性格補正有りの素・・確2:70%〜83.6%
補正なしの珠持ち・・確2:79.5%〜95.2%
補正有りの珠もち・・乱1(25%)89.1%〜104.7%
補正なしのメガネ、ジェエル・・・乱1(56.3%):92.5%〜110.2%
補正ありのメガネ、ジュエル・・・確1
・とくこう135族ウルガモスのむしのさざめき
補正有りの素・・確2:71.4%〜85.7%
補正なしの珠・・乱1(12.5%):87.7%〜103.4%
補正ありの珠・・乱1 (56.3%):92.5%〜111.5%
補正なしのメガネ・ジュエル・・確1
・とくこう125族サザンドラのあくのはどう(珠が多目、ジュエルだとドラゴンが多目?)
補正有りの珠・・確2:72.7%〜87.7%
補正なしのメガネ・ジュエル・・確2:83.6%〜98.6%
補正有りのメガネ・ジュエル・・乱1(50%):91.8%〜108.1%
・とくこう125属サザンドラのりゅうせぐん
補正なしの珠・・確2:82.9%〜99.3%
補正有りの珠・・乱2(50%):96.5%〜114.2%
補正なしのメガネ・ジュエル・・乱1 (81.3%):96.5%〜114.2%
補正ありのメガネ・ジュエル・・確1
・こうげき134族バンギラスのかみくだく
補正有り素・・・確2:77.5%〜92.5%(砂嵐込みでも最低HP1は残ります)
・こうげき125族キリキザンのつじぎり
補正有り珠・・乱1(6.3%):85%〜100.6%
補正なしジュエル・・乱1(31.3%):88.4%〜104.7%
補正ありジュエル・・乱1(87.5%):97.9%〜116.3%
・こうげき125族ギャラドスのアクアテール
性格補正有りジュエル・・確2: 83.6%〜98.6%
・こうげき135族メタグロスのコメットパンチ
性格補正有り素・・確2:72.1%〜85.7%
性格補正無し珠・・乱1(6.3%):85%〜100.6%
性格補正有り珠・・乱1 (62.5%):93.8%〜111.5%
・こうげき140族ヒヒダルマ
補正有り素フレアドライヴ・・・確1
補正有り素とんぼがえり・・確2:62.5%〜74.8%
補正有り珠とんぼがえり・・確2:81.6%〜97.2%
・こうげき140族アーケオス
補正なしジュエルアクロバット・・確1
・こうげき147族オノノクス
補正有りジュエルダブルチョップ・・合計確2:77.5%〜91.8%(1発38.7%〜45.5%)
・とくこう125族オムスター
補正有りジュエルハイドロポンプ・・・確2:78.2%〜92.5%
・とくこう81族晴れキュウコン
補正有り晴れジュエルねっぷう・・・確2:63.9%〜76.1%
補正有り晴れ素だいもんじ・・確2:69.3%〜82.3%
補正有り晴れ珠だいもんじ・・乱1 (43.8%):90.4%〜106.8%
・とくこう90族雨ニョロトノ(雨パにはツボツボがやられるリスクが高いのでそもそも使わないとは思いますが)
補正有り素雨ハイドロポンプ・・確2:73.4%〜86.3%
補正有り雨ジュエルなみのり・・確2:63.9%〜76.1%
補正有り珠ハイドロポンプ・・乱1(68.8%):95.2%〜112.2%
ダメージについてはざっと書きましたが必要に応じて追記していきます。