ネイティオ - ポケモン育成論BW
念願の追い風強化! とぅーとぅー!
2010/10/17 21:11:59
HP: 65
攻撃: 75
防御: 70
特攻: 95
特防: 70
素早: 95
登録:0件評価:1.89(15人)
ネイティオ 【 ポケモン図鑑BW 】
- とくせい
- マジックミラー
- せいかく
- おっとり(特攻 防御)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 攻撃:252 / 特攻:252 / 素早:6
- 覚えさせる技
- おいかぜ / トリックルーム / とんぼがえり / さきどり
- 持ち物
- きあいのタスキ
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考察
こんばんは!!
幻影胡蝶です。
さて、今回は追い風PTを作ろうと思い、DS育成論のNoris.H.Gucciさんの
素晴らしい育成論を眺めていたのですがその際、
非常にトリパに弱い;という話を耳にしました。
ここで思い付いたのが、トリルと追い風を同時搭載する
という発想です。
そもそも追い風PTでは、素早さが微妙で持ち物(黒い鉄球)を持たせない
と運用しにくいポケモン(アブソル等)や、素で使うと少しきついポケモン
(バタフリー等)の為運用することが多いので、やろうと思えば状況に応じて
トリル、追い風を使い分けることができるのです。
相手がトリルを使っても、こちらもトリルを使えば解除、相手が素早いポケ
だらけのパーティでもトリルを使え、相手の素早さが均一でない場合は追い風
を放つ。成功すれば先制はこちらのものですね!
また、いちいち素早さに全振りする必要が無いのも非常な強みかと思います。
2つの素早さ変化を同時に搭載する素晴らしさが皆さんにも伝わったと思うので、これから考察に入ります。尚、伝説ありルールですのであしからず。
性格・・・
おっとりを推奨します。
襷で耐久面の考慮が必要なく、特攻の種族値が高いので。
先取り流星群を龍に打てるのもおいしいですしね。
特性・・・
今作で新たに習得したマジックミラーを使用します。
変化技を跳ね返せるのでアンコや挑発も跳ね返すことができます。
努力値・・・
襷を所持しているので、特攻全振り、残りお好みで。
一応、候補を。優先度は5段階です。
AC全振り・・・★★★★★
耐久への考慮が必要なく、トリルを使用する際に
Sに振りすぎると辛い為です。この振りの場合、物理技を。
CS全振り・・・★★★★☆
追い風を中心に戦う場合。
持ち物・・・
確実に役割を終える為に、襷1本で。
半減の実では、耐えられません;
こちらも候補を。載せる意味無いなぁ・・・
気合の襷・・・★★★★★
コイツが無いと無下に散るだけの鳥になってしまいます;
こだわりスカーフ・・・★☆☆☆☆
追い風を音速で打つ・・・;必要ないですね^^;
確定技
トリックルーム・・・
今回のメイン技。以下の場合に使用します。
1,相手がトリパで、トリルを発動すると読んだ時。
2,相手の先頭がいかにも早かった時。
追い風・・・
こちらもメイン技。仲間の素早さを2ターンの間2倍化します。
使う場合は、相手がトリパでないと判断したときです。
トリルと違い、解除されません。
候補技
ドリル嘴・・・★★★★☆
タイプ一致の物理技。H全振りダーテング確定2発です。
草結び・・・★★★★☆
超重量のポケが活躍すると思うので。
H全振りドサイドン・・・確定1発
H全振りグラードン・・・確定2発
スカーフ海王・・・確定2発
H全振り海王・・・3発
サイコキネシス・・・★★★☆☆
タイプ一致ですが、打つ相手がいません;嘴推奨。
一応;
無振り猿・・・確定1発。
不意打ち・・・★☆☆☆☆
優秀な技ですが、この子にやらせる価値はないかと;
痛み分け・・・★★★☆☆
優秀な技です。やられた相手は腹が立つでしょう;
スキルスワップ・・・★★★☆☆
相手の優秀な特性や、仲間の迷惑な特性を手に入れましょう。
蜻蛉返り・・・★★★★☆
素早さ変えた挙句、消えていきます。迷惑でしょう?
先取り・・・★★★★☆
強力な技を強力にして放てます。
サザンドラなどの流星群を跳ね返せます。
戦法指南
ここでは、イッタイドウシタラコイツを使えるんだ?
と、思った人に戦法を指南するコーナーです。
対トリパ
トリルは、発動した後もう一回発動すれば効果が消える
という性質があるので、相手が打ったとき、こちらも発動すれば
効果は無に消えます。
トリパは発動が遅いとクソもいいところなので、
無効にして発動役を叩いてあげましょう。
対普通PT
普通のパーティには、追い風を使いましょう。
相手がみんな最速ポケなら、トリルの方が発動ターンながいので
トリル使用で。
コメ、評価待ってます。
幻影胡蝶です。
さて、今回は追い風PTを作ろうと思い、DS育成論のNoris.H.Gucciさんの
素晴らしい育成論を眺めていたのですがその際、
非常にトリパに弱い;という話を耳にしました。
ここで思い付いたのが、トリルと追い風を同時搭載する
という発想です。
そもそも追い風PTでは、素早さが微妙で持ち物(黒い鉄球)を持たせない
と運用しにくいポケモン(アブソル等)や、素で使うと少しきついポケモン
(バタフリー等)の為運用することが多いので、やろうと思えば状況に応じて
トリル、追い風を使い分けることができるのです。
相手がトリルを使っても、こちらもトリルを使えば解除、相手が素早いポケ
だらけのパーティでもトリルを使え、相手の素早さが均一でない場合は追い風
を放つ。成功すれば先制はこちらのものですね!
また、いちいち素早さに全振りする必要が無いのも非常な強みかと思います。
2つの素早さ変化を同時に搭載する素晴らしさが皆さんにも伝わったと思うので、これから考察に入ります。尚、伝説ありルールですのであしからず。
性格・・・
おっとりを推奨します。
襷で耐久面の考慮が必要なく、特攻の種族値が高いので。
先取り流星群を龍に打てるのもおいしいですしね。
特性・・・
今作で新たに習得したマジックミラーを使用します。
変化技を跳ね返せるのでアンコや挑発も跳ね返すことができます。
努力値・・・
襷を所持しているので、特攻全振り、残りお好みで。
一応、候補を。優先度は5段階です。
AC全振り・・・★★★★★
耐久への考慮が必要なく、トリルを使用する際に
Sに振りすぎると辛い為です。この振りの場合、物理技を。
CS全振り・・・★★★★☆
追い風を中心に戦う場合。
持ち物・・・
確実に役割を終える為に、襷1本で。
半減の実では、耐えられません;
こちらも候補を。載せる意味無いなぁ・・・
気合の襷・・・★★★★★
コイツが無いと無下に散るだけの鳥になってしまいます;
こだわりスカーフ・・・★☆☆☆☆
追い風を音速で打つ・・・;必要ないですね^^;
確定技
トリックルーム・・・
今回のメイン技。以下の場合に使用します。
1,相手がトリパで、トリルを発動すると読んだ時。
2,相手の先頭がいかにも早かった時。
追い風・・・
こちらもメイン技。仲間の素早さを2ターンの間2倍化します。
使う場合は、相手がトリパでないと判断したときです。
トリルと違い、解除されません。
候補技
ドリル嘴・・・★★★★☆
タイプ一致の物理技。H全振りダーテング確定2発です。
草結び・・・★★★★☆
超重量のポケが活躍すると思うので。
H全振りドサイドン・・・確定1発
H全振りグラードン・・・確定2発
スカーフ海王・・・確定2発
H全振り海王・・・3発
サイコキネシス・・・★★★☆☆
タイプ一致ですが、打つ相手がいません;嘴推奨。
一応;
無振り猿・・・確定1発。
不意打ち・・・★☆☆☆☆
優秀な技ですが、この子にやらせる価値はないかと;
痛み分け・・・★★★☆☆
優秀な技です。やられた相手は腹が立つでしょう;
スキルスワップ・・・★★★☆☆
相手の優秀な特性や、仲間の迷惑な特性を手に入れましょう。
蜻蛉返り・・・★★★★☆
素早さ変えた挙句、消えていきます。迷惑でしょう?
先取り・・・★★★★☆
強力な技を強力にして放てます。
サザンドラなどの流星群を跳ね返せます。
戦法指南
ここでは、イッタイドウシタラコイツを使えるんだ?
と、思った人に戦法を指南するコーナーです。
対トリパ
トリルは、発動した後もう一回発動すれば効果が消える
という性質があるので、相手が打ったとき、こちらも発動すれば
効果は無に消えます。
トリパは発動が遅いとクソもいいところなので、
無効にして発動役を叩いてあげましょう。
対普通PT
普通のパーティには、追い風を使いましょう。
相手がみんな最速ポケなら、トリルの方が発動ターンながいので
トリル使用で。
コメ、評価待ってます。
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