BWでは配信でしか手に入らない「でんきだま」
だいぶ前の話になりますが、友達と受け取りに行ったときのやり取りがコレです・・・
友:「育てるとしたら特殊型だよねッ!!」
僕:「いやいや、でんきだまと言ったらASでボルテッカーぶっぱでしょ!!」
友:「そうかな?」
僕:「ねこだま+ボルテカでH252ロトムぐらいならもってけるよ!!(多分)」
友:「でも電気技に出せれば火力が・・・」
僕:「そ、そうか!夢特性避雷針だったッ!!!!」
という訳で僕も特殊型を育てた訳ですが、これが予想外にハマったので投稿に至りました^^
一応物理型しかでていなかったので補完という形にしていますが、気に入らなかったり問題があるようならばコメントにてお願いします。
それでは無駄話はこの辺にして育成論の方に入っていきます!
理想個体値前提(ピカチュウに関しては実際はめざ氷個体になりますが、とりあえず6vで計算)・ダメ計算は天国・HABCDS等略語を使用です。
- ピカチュウ概要
S90属とまぁまぁ多彩な補助技以外は特に長所はありませんが、でんきだまを持たせることでACが2倍になるという中々面白い性質を持ったポケモンですね!
でんきだまが出る前までは、耐久の低さを利用して襷カウンターとか我武者羅石化型がいたみたいですが、それも砂とかステロとかダブルチョップとかで結局簡単に対策できた印象です。
一応でんきだまを持たせた場合、
意地っ張りA全振りならば実数値233で意地っ張りケッキング級に
控えめC全振りならば実数値224で控えめミュウツー級の火力を持ちますw
そして、でんきだまの配信から夢特性も解禁になったので、立ち回りや技構成次第では特殊火力がさらに飛躍します^^
今回はそんなピカチュウの型になっております!
その他のピカチュウ
物理アタッカー型・・・bw/2038
- 基本の構成
臆病 111-66-50-102-60-156(H4,CS252)@でんきだま
技構成:雷or10万V/アンコール/身代わり/めざパ氷or草結び
※上の実数値はHabCDSのめざ氷個体の場合
まず性格ですが、対面したときに殴り倒したいギャラドスを確実に抜けるよう最速にします(最速ギャラ146に対して準速ピカチュウ142)。また上からアンコールをする範囲を広げることで、調整サンダーや準速エレキブルやミラー対決でも強気に選出・後出しできます。また最速でないグライオンやボーマンダ等も狩れる確率を上げる意味でもめざ氷個体なら最速推奨です。
ただし、追い風や高速移動を積む前提の場合は控えめ等の性格でもいいかもしれません。まぁどちらにせよ先制技が怖いのです^^;
ねこだまし+めざ氷でカイリューも倒せそうですが、神速で確1なのと技スペースの関係上無理して入れることはないと判断しました。一応マルスケがつぶれた状態での逆鱗に死に出しや蜻蛉から出せれば遂行は可能ですしね。
- ダメージ計算
特に努力値の指定がない場合は全振りと思ってください
火力
雷
基本は威力の出る雷を推奨しますが、その不安な命中率から10万との選択です
H252,D84ニョロトノ 107.6%〜127.9%
H252水ロトム 69.4%〜82.1%、 103.8%〜122.9%
135メタグロス 54.5%〜64.7%、81.8%〜96.7% ←H振りだけなら確1
無振りバシャーモ 98.7%〜116.7%(93.8%)、10万でも確定1
H252ポリ2@輝石 42.1%〜50%、62.5%〜73.9%、84.8〜100%
慎重H252,D204バンギ 28%〜33.3%、42%〜49.7% ←砂とはいえ硬ぇ
めざ氷
範囲的に必須級。2ウエポンなら断然自分はこっち派ですねッ
無振りボルトロス 70.1%〜83.1%、105.1%〜124.6%
205ガブリアス 99.5%〜119%(93.8%)
慎重HDカバルドン 39.5%〜46.5%、56.7%〜66.9%
意地っ張りHDドサイドン 55.2〜65.2%、82.1〜96.8%
H252草ロトム 54.7%〜64.9%、81.5%〜96.8%
臆病CSサンダース 35%〜41.4%、50.7%〜60%
H252ポリ2@輝石 避雷針2回発動でほぼ確定3発w
草結び
有用なサブウエポン。水+地や重い岩などへ
H252,D92ラグラージ 101.4%〜119.8% ←眼鏡流星耐え調整ラグ
意地っ張りADドサイドン 125.2%〜147.3%(砂嵐状態)
慎重HDカバルドン 64.6%〜76.2%、96.2%〜113.4%
控えめCDランターン 27%〜32%、39%〜46%、51%〜60% やっと確2
臆病珠ライチュウ(90.3%〜106.7%) 乱数1 37.5%
臆病でんきだまピカチュウ(98.5%〜116.9%) 乱数1 87.5%
という感じで、火力での差別化もしっかりできていることがわかります。
あと前述のASねこだま+ボルテッカーで水ロトム確定については、陽気だと中乱数っぽいですね。意地っ張りでも乱数ですが^^;
AS@でんきだま 猫騙し19.1%〜22.9%+ボルテッカー80.8%〜95.5%
耐久
無振りキッス エアスラ44.5%〜52.7% 文字96.3%〜113.6%
無振りスイクン 熱湯76.3%〜90% 波乗り90%〜106.3%
無振りポリゴン2 冷凍b68.1%〜80.9% トライアタック86.3%〜101.8%
臆病CSサンダース めざ氷65.4%〜77.2% 珠めざ氷84.5%〜100%
控えめHCエンペルト 激流アクアジェット60%〜70.9%
臆病CSボルトロス 蜻蛉58.1%〜69% 気合球120.9%〜142.7%
陽気ASガブリアス ダブチョ76.3%〜90%←身代わりと一緒に乙です
陽気ASカイリュー 神速101.8%〜120%
陽気A4振りキノガッサ ローキック92.7%〜110%
無振りカバルドン 氷の牙59%〜70%
意地っ張りA187メタグロス バレットP37.2%〜44.5% まさかの2耐えww
意地っ張りASハッサム テクニシャン珠石化107.2%〜126.3%
意地っ張りA無振り武神 マッハP73.6%〜87.2% 根性発動後108.1%〜
意地っ張りHAマリルリ 力持ちアクアジェット92.7%〜109%
- 立ち回り&プレイング
〜繰り出し方について〜
自分の主観も混ざっていますが、下へ行くほど難易度が高いと思います
1.先発運用
相手の先発を読まなければいけませんが、雨パならニョロトノと対面させてアドを取ったり(スカーフは無理ですが;;)カバやユクシーが相手にいる場合は大抵初手ステロor欠伸なので、身代わり+アンコールで有利な状況を作ることができます。
2.サポートからの繰り出し
蜻蛉ハッサムでギャラやスイクンを誘えれば、交換際にピカチュウが身代わりを出せたりできます。また欠伸サポートで相手の流し際に出したり、完全に寝かしてから身代わり→攻撃という流れも作れます。
3.補助技を読んでの繰り出し
例えば初手電磁波か壁が多いタブンネや、自己再生や鬼火が得意なブルンゲル・ガッサの胞子の後の身代わりのターンなどに繰り出してアンコールもしくはアンコ読みで流れるところに身代わりを置くことで有利な展開に持っていきます。
4.電気技を誘って繰り出し
これがピカチュウにとって理想の繰り出しですが、相手も見せ合い時にピカチュウを見ているので簡単にはいきません。
自分の場合は、スカーフキッスでとりあえずロトムだろうが一回エアスラを喰らわしてから繰り出したり、ギャラドスで様子見の身代わりをしてから出したりていますw
〜繰り出せた後の動き方〜
電気技や補助技に繰り出せた場合は、アンコールか身代わりの読み合いになります。とにかく相手の繰り出してきそうなポケモンを考えて行動選択することが大事です。(例えばダブチョやロックブラスト持ちが控えていそうならば、身代わりではなく交代読みめざ氷を選択するなど)
自分よりも遅い相手の電気技に繰り出せてアンコールが成功すると、避雷針2回発動&無償で身代わりが出せるのでとても愉快です!
ただ注意点としては、電気技に繰り出してさらにアンコを決めてしまうと、相手の切断を誘うことがあるのでそこはあきらめましょう^p^
そして愛着が沸くが故に変に被ダメを恐れ、役割を持てないのに残していると負け筋につながります。
時には非情になるプレイング(眼鏡流星に捨て出しや逆鱗固定用の壁的な動き等)も必要になることも忘れないでください^^;
- ピカチュウが活躍したBV
61-84305-39733 vsサンダーバンギバナ
2013 2月
・93-70560-59310 vsバンギローブサンダー
・90-96664-20466 vsマニュカポエラーサンダー
カントーカップ前の練習として組んだパーティです。
面子はピカチュウシャワーズカイリューパルシェンカイリキー(ゲンガーorゴローニャorフーディン)です。
以上で終わります!
質問や指摘は大歓迎ですので、気軽にコメントください。
フリーで遊ぶには持ってこいだと思いますので、是非皆さんもレートが飽きたり、構築が決まらない場合は避雷針ピカチュウなどのちょっと遊びの要素が入っているパーティで読み合いを楽しみましょう!!