ピカチュウ - ポケモン育成論BW

【補完】でんきだまピカチュウ【特殊エース】

2013/03/27 01:10:26

ピカチュウ

HP:HP 35

攻撃:攻撃 55

防御:防御 30

特攻:特攻 50

特防:特防 40

素早:素早 90

ブックマーク4.784.784.784.784.784.784.784.784.784.78登録:0件評価:4.78(40人)

ピカチュウ    でんき  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ひらいしん
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
かみなり / めざめるパワー / アンコール / みがわり
持ち物
でんきだま

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

どうも!

BWでは配信でしか手に入らない「でんきだま」
だいぶ前の話になりますが、友達と受け取りに行ったときのやり取りがコレです・・・

友:「育てるとしたら特殊型だよねッ!!」
僕:「いやいや、でんきだまと言ったらASでボルテッカーぶっぱでしょ!!」

友:「そうかな?」
僕:「ねこだま+ボルテカでH252ロトムぐらいならもってけるよ!!(多分)」

友:「でも電気技に出せれば火力が・・・」
僕:「そ、そうか!夢特性避雷針だったッ!!!!」

という訳で僕も特殊型を育てた訳ですが、これが予想外にハマったので投稿に至りました^^
一応物理型しかでていなかったので補完という形にしていますが、気に入らなかったり問題があるようならばコメントにてお願いします。
本当は夏休み明けくらいに投稿しようと思っていましたが、中々忙しかったのと書いていた途中で文章が消えてしまうなどの事故があって結局今頃にw

それでは無駄話はこの辺にして育成論の方に入っていきます!
理想個体値前提(ピカチュウに関しては実際はめざ氷個体になりますが、とりあえず6vで計算)・ダメ計算は天国・HABCDS等略語を使用です。



  • ピカチュウ概要

S90属とまぁまぁ多彩な補助技以外は特に長所はありませんが、でんきだまを持たせることでACが2倍になるという中々面白い性質を持ったポケモンですね!
でんきだまが出る前までは、耐久の低さを利用して襷カウンターとか我武者羅石化型がいたみたいですが、それも砂とかステロとかダブルチョップとかで結局簡単に対策できた印象です。

一応でんきだまを持たせた場合、
意地っ張りA全振りならば実数値233で意地っ張りケッキング級
控えめC全振りならば実数値224で控えめミュウツー級の火力を持ちますw

そして、でんきだまの配信から夢特性も解禁になったので、立ち回りや技構成次第では特殊火力がさらに飛躍します^^

今回はそんなピカチュウの型になっております!

その他のピカチュウ
物理アタッカー型・・・bw/2038


  • 基本の構成
性格 実数値(努力値)@持ち物
臆病 111-66-50-102-60-156(H4,CS252)@でんきだま

技構成:雷or10万V/アンコール/身代わり/めざパ氷or草結び

※上の実数値はHabCDSのめざ氷個体の場合

まず性格ですが、対面したときに殴り倒したいギャラドスを確実に抜けるよう最速にします(最速ギャラ146に対して準速ピカチュウ142)。また上からアンコールをする範囲を広げることで、調整サンダーや準速エレキブルやミラー対決でも強気に選出・後出しできます。また最速でないグライオンやボーマンダ等も狩れる確率を上げる意味でもめざ氷個体なら最速推奨です。

ただし、追い風や高速移動を積む前提の場合は控えめ等の性格でもいいかもしれません。まぁどちらにせよ先制技が怖いのです^^;

ねこだまし+めざ氷でカイリューも倒せそうですが、神速で確1なのと技スペースの関係上無理して入れることはないと判断しました。一応マルスケがつぶれた状態での逆鱗に死に出しや蜻蛉から出せれば遂行は可能ですしね。


  • ダメージ計算
通常ダメージ、避雷針発動後のダメージ、さらに避雷s(ryとなっています
特に努力値の指定がない場合は全振りと思ってください
火力


基本は威力の出る雷を推奨しますが、その不安な命中率から10万との選択です
H252,D84ニョロトノ 107.6%〜127.9%
H252水ロトム 69.4%〜82.1%、 103.8%〜122.9%
135メタグロス 54.5%〜64.7%、81.8%〜96.7% ←H振りだけなら確1
無振りバシャーモ 98.7%〜116.7%(93.8%)、10万でも確定1
H252ポリ2@輝石 42.1%〜50%、62.5%〜73.9%、84.8〜100%
慎重H252,D204バンギ 28%〜33.3%、42%〜49.7% ←砂とはいえ硬ぇ

めざ氷
範囲的に必須級。2ウエポンなら断然自分はこっち派ですねッ
無振りボルトロス 70.1%〜83.1%、105.1%〜124.6%
205ガブリアス  99.5%〜119%(93.8%)
慎重HDカバルドン 39.5%〜46.5%、56.7%〜66.9%
意地っ張りHDドサイドン 55.2〜65.2%、82.1〜96.8%
H252草ロトム  54.7%〜64.9%、81.5%〜96.8%
臆病CSサンダース 35%〜41.4%、50.7%〜60%
H252ポリ2@輝石 避雷針2回発動でほぼ確定3発w

草結び
有用なサブウエポン。水+地や重い岩などへ
H252,D92ラグラージ 101.4%〜119.8% ←眼鏡流星耐え調整ラグ
意地っ張りADドサイドン 125.2%〜147.3%(砂嵐状態)
慎重HDカバルドン 64.6%〜76.2%、96.2%〜113.4%
控えめCDランターン 27%〜32%、39%〜46%、51%〜60% やっと確2
ちなみにH252スイクンに対して雷を打つ場合・・・
臆病珠ライチュウ(90.3%〜106.7%) 乱数1 37.5%
臆病でんきだまピカチュウ(98.5%〜116.9%) 乱数1 87.5%
という感じで、火力での差別化もしっかりできていることがわかります。ギリギリですがw

あと前述のASねこだま+ボルテッカーで水ロトム確定については、陽気だと中乱数っぽいですね。意地っ張りでも乱数ですが^^;
AS@でんきだま 猫騙し19.1%〜22.9%+ボルテッカー80.8%〜95.5%


耐久

無振りキッス エアスラ44.5%〜52.7% 文字96.3%〜113.6%
無振りスイクン 熱湯76.3%〜90% 波乗り90%〜106.3%
無振りポリゴン2 冷凍b68.1%〜80.9% トライアタック86.3%〜101.8%
臆病CSサンダース めざ氷65.4%〜77.2% 珠めざ氷84.5%〜100%
控えめHCエンペルト 激流アクアジェット60%〜70.9%
臆病CSボルトロス 蜻蛉58.1%〜69% 気合球120.9%〜142.7%  

陽気ASガブリアス ダブチョ76.3%〜90%←身代わりと一緒に乙です
陽気ASカイリュー 神速101.8%〜120%
陽気A4振りキノガッサ ローキック92.7%〜110%
無振りカバルドン 氷の牙59%〜70%
意地っ張りA187メタグロス バレットP37.2%〜44.5% まさかの2耐えww
意地っ張りASハッサム テクニシャン珠石化107.2%〜126.3%
意地っ張りA無振り武神 マッハP73.6%〜87.2% 根性発動後108.1%〜
意地っ張りHAマリルリ 力持ちアクアジェット92.7%〜109%
基本的には技を被弾しないように立ち回りましょう^^


  • 立ち回り&プレイング

〜繰り出し方について〜
自分の主観も混ざっていますが、下へ行くほど難易度が高いと思います

1.先発運用
相手の先発を読まなければいけませんが、雨パならニョロトノと対面させてアドを取ったり(スカーフは無理ですが;;)カバやユクシーが相手にいる場合は大抵初手ステロor欠伸なので、身代わり+アンコールで有利な状況を作ることができます。

2.サポートからの繰り出し
蜻蛉ハッサムでギャラやスイクンを誘えれば、交換際にピカチュウが身代わりを出せたりできます。また欠伸サポートで相手の流し際に出したり、完全に寝かしてから身代わり→攻撃という流れも作れます。

3.補助技を読んでの繰り出し
例えば初手電磁波か壁が多いタブンネや、自己再生や鬼火が得意なブルンゲル・ガッサの胞子の後の身代わりのターンなどに繰り出してアンコールもしくはアンコ読みで流れるところに身代わりを置くことで有利な展開に持っていきます。

4.電気技を誘って繰り出し
これがピカチュウにとって理想の繰り出しですが、相手も見せ合い時にピカチュウを見ているので簡単にはいきません。
自分の場合は、スカーフキッスでとりあえずロトムだろうが一回エアスラを喰らわしてから繰り出したり、ギャラドスで様子見の身代わりをしてから出したりていますw

〜繰り出せた後の動き方〜
電気技や補助技に繰り出せた場合は、アンコールか身代わりの読み合いになります。とにかく相手の繰り出してきそうなポケモンを考えて行動選択することが大事です。(例えばダブチョやロックブラスト持ちが控えていそうならば、身代わりではなく交代読みめざ氷を選択するなど)

自分よりも遅い相手の電気技に繰り出せてアンコールが成功すると、避雷針2回発動&無償で身代わりが出せるのでとても愉快です!

ただ注意点としては、電気技に繰り出してさらにアンコを決めてしまうと、相手の切断を誘うことがあるのでそこはあきらめましょう^p^

そして愛着が沸くが故に変に被ダメを恐れ、役割を持てないのに残していると負け筋につながります。
時には非情になるプレイング(眼鏡流星に捨て出しや逆鱗固定用の壁的な動き等)も必要になることも忘れないでください^^;


  • ピカチュウが活躍したBV 
2012
61-84305-39733   vsサンダーバンギバナ

2013 2月
・93-70560-59310  vsバンギローブサンダー  

・90-96664-20466  vsマニュカポエラーサンダー

カントーカップ前の練習として組んだパーティです。
しかし本番ではピカチュウではなくサンダースを採用しました。ゴメンよピカチュウ…w
面子はピカチュウシャワーズカイリューパルシェンカイリキー(ゲンガーorゴローニャorフーディン)です。



以上で終わります!
質問や指摘は大歓迎ですので、気軽にコメントください。

フリーで遊ぶには持ってこいだと思いますので、是非皆さんもレートが飽きたり、構築が決まらない場合は避雷針ピカチュウなどのちょっと遊びの要素が入っているパーティで読み合いを楽しみましょう!!

最終更新日時 : 2013/03/27 01:10:26

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コメント (26件)

11/11/27 21:55
7あした
スイクンの波乗り中乱数だった…
笑ってしまったので勝手に確一に編纂していました…
11/11/27 23:01
8A研究室
>5
なぜかドラン抜きギャラの実数値になっているwご指摘感謝です。

>6
コメント・評価ありがとうございます^^
まぁ長所に可愛さを入れていないピカチュウの使用者なんてのは僕以外にいないのではないでしょうかw別に可愛くない訳ではないのですが^^;

どなたかタグの追加もして下さりありがとうございます!折角の機能なので何か思い立ったことは是非タグに追加してみて下さい。
11/11/27 23:20
9名無し
>7
編纂って何ですか?

>0
電気技+めざパ氷での範囲が優秀ですね。素早さと先制技に弱いのはご愛敬。カバルドンのダメ計があっても良いと思います。
11/11/27 23:49
11名無し
>10
そういう意味は初めて知りました。勉強になります。
編纂は本を作るって 意味だと思ってたので。
11/11/28 16:18
13ラップ
タグ自分です。
消されるかなと不安でしたが喜んでもらいタグ登録して良かったです。
評価5で
11/11/28 22:17
14A研究室
>9
カバのダメ計抜けてましたね;;追加しておきます!

>13
タグ&評価ありがとうございます!
自分のスタンス的に書きたくても書けないタグでしたので本当に助かりました^^
11/11/28 23:41
15異群阿山
>0
お久し振りですね!
立ち回りが詳しく考察されている為、ピカチューをこれから使おうとしている方には嬉しい育成論だと思います。

私の友達(ガチ勢ではないです)に「ピカチューをどうしても使いたい」という人がいたのでその人のためにptを考えてあげましたが、私の場合はエルフライドの後続として使うという事で落ち着きました(そうすれば10万>雷の構図も作れるw)。が、pt内でピカチュウが浮きすぎ・・・
エルフ・ライド・ピカチュウ・グロス・蛾・アバゴーラ
という構築になってしまいましたwww
11/11/29 23:30
16A研究室
>15
お久しぶりです^^
確かにそれなら10万安定ですねーそもそもエルフライドがハマると強すぎなのでピカチュウの強さが際立たないようなww

一応ギャラ・キッス等の電気技を誘うポケと、バナ・ノオー等の草ポケを見せてボルチェンを誘えれるポケで組めば中々楽しめますよ^^

実際にしっかり相性補完をすれば600属・準伝抜いてピカチュウを入れた6体でも、100戦以上潜りましたが勝率7割をこえることができましたし。(まぁピカチュウの選出率は5割弱でしたが^^;)
11/11/29 23:48
18A研究室
(育成論の投稿者によって削除されました)
11/11/30 14:28
19しらさぎ
ピカチュウはやっぱり範囲広い特殊ですね!
自分は追い風からボルチェンとかでぐるぐるとか考えてたんですが、臆病じゃ雷でもグドラ確2なんですね^^;
自分はアンコール抜いて草結びとかボルチェン入れて使おうと思います。

まあだからなんだと言う話なんですが。会員じゃないのであれですが評価5で
11/11/30 14:37
20イナズマ
登録情報で言っていた奴ですね.
投稿されるのをずっと待っていました.
自分はめざ炎搭載して使っていましたがこっちの方が使いやすそうですね.
評価は5入れときます.
11/11/30 21:56
21A研究室
>18がうまく消せなくてちょっと気になる^^;

>19
電気+氷の範囲もそうですが、この型を使っていると身代わり+アンコがとても優秀なのがわかりますw
3ウエポンの場合は範囲が広がる上に、カバやラグに強くなれて先発起用に向いているという利点があっていいと思います。
でもボルチェンは繰り出しにくいピカチュウよりもライチュウの方が向いているかもしれません;;評価感謝です!

>20
だいぶ前からBVにはよく出ていましたからね。お待たせしてすみませんでした^^;
めざ炎なら納豆やノオーを雷or身代わり→めざパ(もう一回めざパ)の流れで役割破壊できるのでいいかもしれませんね!でも厳選がさらに厳しくなる気がするのは僕だけでしょうかww評価感謝です!
11/12/05 16:38
22ピカチュウかわいいw
BV見させていただきました。
ピカチュウ強いですね!
これから作ろうと思います。
心内ですが評価は5です!!
11/12/06 00:07
23A研究室
>22
それなりにリスクの高い読み(普通に技を喰らうだけで危ないw)がありまあすが、うまく繰り出せた時の破壊力は最高です^^評価感謝です!!
12/08/07 23:28
24ドキーオ
ひらいしん…
結構話題にはなってるけど自分的には『せいでんき』!!!のほうがやられやすいピカにとっては良いと思いますが…とか言っててもひらいしんにしざるをえないオレ…
12/08/08 13:49
25>24
随分と大きな釣り針ですね。
接触技にしか発動せず、且つ3割の確率でしか発動しない「静電気」と
ピンポイントながらも繰り出し性能が上昇し、火力上昇が見込める「避雷針」
のどちらがピカチュウには有用かは議論しなくても良さそうなものですが。
12/08/08 15:15
26
>24
むしろ逆だと思いますよ。“やられやすい”から避雷針のが使いやすいかと。
不一致技でも簡単に落ちるし、弱点の地面は接触技じゃないし。
12/08/08 17:21
27A研究室
>24
やられやすいとおっしゃっていますが、それは基本的な立ち回りが育成論と違っていますね。
対面でこちらが一撃で倒されそうな場合に突っ込む立ち回りならば、静電気で10万/がむしゃら/フェイント/アンコとか@襷で構わないので、過去の育成論を参考にしてください。
ちなみに避雷針に「しざるをえない」ではなく「せざるを得ない」ですね。あと避雷針は夢特性なんで普通に厳選したら静電気も出ますよ。

>25
助言ありがとうございます。ですが上のような立ち回りの違いもあるので一応静電気型の説明をしておきました。
>26
助言ありがとうございます。
そういえば穴を掘るは接触だったかもしれませんね…。
13/02/25 08:31
28イエロー
昨日このピカチュウに3タテされましたw
ロトムのボルチェン読みで出せたらいいですね!眼鏡持ち多いですし、ボルチェンミスったら引かざるを得ないので交代読み出来たらすごいですね、なんといっても火力が…w
強かったので心内ですが評価5です
13/02/25 23:00
29A研究室
>28
コメントありがとうございます。
使い手でもあり投稿主でもある自分としては、まだまだこの子が現役だということが単純に嬉しいですw

眼鏡持ちが多い環境になればアンコ&身代わりの優先度が下がるので、草結びや猫だまorフェイントやノオーバンギピンポの瓦割り等も入れることが出来、技構成の幅が広がって面白そうです。
今簡単に思いついたのですと、スカトリや眼鏡トリックが出来て水技よりも電気技を誘いそうなスターミーあたりと組ませるといいのかもしれませんね。

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