- 追記(2012,12,25)
単体運用を考えて珠武神を意識したB寄り配分など追記。
壁を張れるならSに割いた方が良いと思います。
- 初めに
4回目の投稿となります。
前回の襷ラティライドではご迷惑をおかけしました。申し訳ありませんでした。
今回はリクエストをいただいたフワライドについて書いていこうと思います。
どうか最後までお付き合い下さいますようお願い申し上げます;
- 前置き
・この育成論では、ステータスを上から順にH,A,B,C,D,Sと表記させていただきます。
・個体値は理想個体(31-31-31-31-31-31)との仮定の上で進行させていただきます。
・ダメージ計算には、トレーナー天国様のダメージ計算機を使用させていただきました。
- フワライドについて
第5世代において「小さくなる」は回避率↑*2に仕様変更されました。
これが何を意味しているかと言いますと、フワライドが高耐久&軽業からの小さくなる身代わりバトンタッチが可能な壊れポケに化けたということです。
個人的にはBWで一番注目してもいいバトン要員だと思います。
同じバトン型(といってもあちらはCに振られていますが)としてゆっけ様の育成論(bw/953)がありますが、こちらはSに多く振り分けることで差別化していきます。
- 概要
努力値をSに多く振り分けることで、ラティライド・エルフライドに組み込まずとも単体である程度積んでいけるようにしてあります。
具体的には最速キノガッサや意地っ張りヘラなどを起点にしていけるようにしてあります。
Sに割いた為BDは柔らかくなりがちですが、それでもS振りの恩恵は大きいと考えたので最低限の耐久で妥協しています。
・・・とはいえ、もともとのスペックが高いので大抵のポケの一撃は耐えてくれるようです。
しかし力ずく珠武神の前ではB振りでも乱1(62.5%)なので出来るだけ壁や置き土産は張るべきだと思います
- ステータス
図太い 227-*-105-*-80-125
H-B:A211珠武神の冷凍パンチを低乱数1(6.3%)
D:余り
S:最速バンギ抜き(準速ガッサ、最速ノオーも抜けます)
単体運用を考えて珠武神を意識。エッジは避けましょう
Sは最速バンギや準速ガッサが抜ければ良いと思って妥協しています
※修正前の配分ですが、一応参考までに。
臆病 225-*-85-*-88-143
B:意地っ張りヘラのエッジ+天候耐え(76.4%〜90.6%)
187-125残りAのグロスの鉢巻きコメット耐え(82.6%〜97.3%)
意地っ張りカビゴンの鉢巻噛み砕く耐え(84.4%〜99.5%)
D:臆病マンダの珠流星群耐え(83.5%〜99.5%)
臆病無振りサンダーの10万+天候耐え(78.2%〜93.3%)
臆病ゲンガーのシャドボ耐え(82.6%〜98.6%)
S:最速ヒードラン+2
「ある程度」硬いだけなので、本気で小さくなるをパーティの主軸に据えるならラティライド・エルフライドを強く推奨しておきます。
Sは一応ヒードラン抜き抜き。もうちょっと切ってもいいですがキノガッサは抜いておきたいです。
S135(キノガッサ抜き)が確保できれば軽業時にスカラティまで抜けるので割といい感じに。
使用環境によってはBかDに厚くするのもいいと思います。
- 調整先参考(引用)
※某所より引用させていただいております。
引用は不味いとも思ったのですが、ぶっちゃけ色々な場所で拝見するのでどこに断ればいいのかわかりませんでした。
もし↓の表の作者様がいましたらお声掛けていただければ幸いです。
もちろん問題ありそうならば削除させていただきます、その辺りもコメントにて教えていただければ。
=調整先参考=
【Sライン】
135(180振り)、138(204振り)、143(236振り)、145(252振り)
135(ガッサ抜き)、138(意地っ張りヘラ抜き)、143(最速ドラン抜き抜き)、145(キッスと同速)
※めざパ個体の場合努力値がズレるので注意。
【Bライン】 ※H無振り前提
65(4振り)ラティオスの眼鏡ショック耐え
70(44振り)ラティオスの眼鏡ショック耐え+天候耐え
73(68振り)陽気ガブのエッジ耐え
77(100振り)意地っ張りヘラのエッジ耐え
80(124振り)意地っ張り珠ドリュウズの岩雪崩耐え
意地っ張りカイリキーのエッジ耐え
81(132振り)意地っ張りムクホークのブレバ耐え
83(148振り)意地っ張りヘラのエッジ+天候耐え
84(156振り)意地っ張りローブシンのエッジ耐え
85(164振り)意地っ張りカイリキーのエッジ耐え+天候耐え
187-125残りAのグロスの鉢巻きコメット耐え
意地っ張り252振りカビゴンの鉢巻き噛み砕く耐え
86(172振り)意地っ張り珠ドリュウズの岩雪崩+天候耐え
87(180振り)意地っ張りムクホークのブレバ+天候耐え
90(204振り)意地っ張りローブシンのエッジ+天候耐え
91(212振り)187-125残りAのグロスの鉢巻きコメット+天候耐え
92(220振り)陽気ヘラクロスの珠エッジ耐え
【Dライン】 ※H無振り前提
75(4振り)臆病バンギの悪の波動+天候
82(60振り)無振りサンダーの10万耐え
無振りライコウの10万+天候耐え
85(84振り)ゴウカザルの珠オバヒ耐え
88(108振り)臆病マンダの珠流星耐え
無振りサンダーの10万+天候耐え
89(116振り)ゴウカザルの珠オバヒ+天候耐え
無補正ロトムの10万耐え
控えめキングドラの雨珠波乗り耐え
93(148振り)控えめサザンドラの悪の波動耐え
94(156振り)無補正シャンデラのシャドーボール耐え
95(164振り)臆病マンダの珠流星+天候耐え
96(172振り)無補正ロトムの10万+天候耐え
97(180振り)C補正マンダの珠流星耐え
98(188振り)控えめロトムの10万耐え
99(196振り)控えめサザンドラの悪の波動+天候耐え
102(228振り)無振りスイクンの冷凍ビームオボン込み3耐え
控えめハピナスの帯冷凍ビームオボン込み2耐え
臆病ユキノオーの吹雪耐え
- 技構成
■確定技
小さくなる
回避率↑*2の壊れ技。
非常に強力です。
身代わり
小さくなると相性がいいです。
回避率upは一撃技に弱いのですが、身代わりを張ることで対処できるようになります。
バトンタッチ
もはや説明不要の(ry
回避率↑*6と身代わりを両方バトンできればほぼ勝ちと言えます。
□選択技
金縛り
今回の確定欄。
相手の技を4ターン封じます。
小さくなるで挑発・アンコ・トリック・その他攻撃技などを回避した後に金縛り出来れば理想です。
ちなみに卵技です。
(コメント欄より、あのさんありがとうございます。)
BW2で夢メタモンが登場したことで、積み技環境にブレーキが掛かるかも知れません。
もしそうなった場合にはBWより確実に挑発アンコは減ると思うのでマジコは確定欄から外しました。
もしそうならなかったとしても、BW2発売よりまだ間もないことですので汎用性から金縛りを確定欄に入れました。
マジックコート
優先度は高めです。
吠える&吹き飛ばし、挑発、アンコールその他を跳ね返せます。
これらの技は回避率upでも確率で透かせますが、やっぱり当たるときには当たるのでマジコがあると非常に安定します。
目覚めるパワー飛行
ヘラガッサに対する打点。
個体値・努力値がズレますのでお気をつけて。
アクロバット
オボン消費前だとヘラガッサに確定1取れません。
ですが、アクロ採用の最大の理由は飛行技を採用しつつ能力値を下げないことです。
めざパ飛行だとDやSがUになってしまいますがアクロならその心配がありません。
後は純粋に軽業との相性で採用しています。
10万ボルト
エアームド意識。
無振りでも確定2を取れる(52.3%〜61.6%)ので、交代読みで当てられればエアームド突破→積みg・・・となるかも知れません。
- 持ち物
オボンの実
確定欄です。
攻撃を受けることで軽業が発動し、なおかつ回復分のHPで身代わりが一回張れます。
メンタルハーブ
エルフライド下での運用でなければ。
相手の挑発やアンコールで軽業が発動します。
飛行のジュエル
アクロ採用時なら。
軽業発動のタイミングを操れますが優先度は低め
- 具体的な立ち回り
基本的には相手の攻撃を耐えて1積み→オボン発動で軽業→先制2積み・・・
といった形になると思います。
見ての通り2積み目に攻撃が当たるとかなり厳しいです、相性のいい相手に後出しして交換際に1積みしておくようなプレイングが必要だと思います。
また、どうしても無理な相手もいます。それらがいたならば選出は控えた方がよろしいかと;
逆にヘラガッサには対面ならかなり強いです。特にガッサは先制身代わりが決まるので1ターンアド取れます。
厳しい相手を載せてみます。
- エアームド
選出時で見えたらライドは控えた方がいいと思います。
- ニョロトノ
滅びの歌はマジコ貫通&バトンで持越し。やられると辛いのでこれもライドを控える方向で;
- ユキノオー
おそらく相手はライドが積んできた時点で吹雪連打だと思いますが、もしこちらの後続が氷半減ならば無理矢理3積みバトンすることで勝機が見えてきます。
よって、光の壁が張れるエルフライド下でなおかつ後続が氷半減ならばそのまま突っ張るのもいいと思います。
- カイリキー
ライド対策をカイリキーに一任しているパーティも多く、先にこいつを倒しておけば回避gに持ち込めるかも知れません。
・・・もちろん相手のパーティにも依りますが;
- 夢メタモン
酷い運gになります、あまり対面はしたくない相手です
- バトン先候補
■パルシェン
非常に抜き性能の高いアタッカー。
吹雪1/4、高いBによるある程度の燕返し耐性。
バトンが決まればほぼ無敵ですが、雷と波動弾に滅法弱いのが辛いところ。
持ち物はタスキ、珠、王者の印あたりでしょうか。
□ウルガモス
吹雪半減、波動弾半減、高いDと蝶の舞による雷耐性。
燕返しには弱いですが、積むことでDも上がるので非常に安定していると思います。
身代わりが張りやすいのも高評価。
持ち物は食べ残し、カゴなど。
■キノガッサ(テクニシャン)
BW2から解禁されました。
非常に高い火力と非常に頼りない耐久から、バトンサポとは相性良いと思います。
加えて、上記2つとの一番の違いはキノコの胞子によって不利な相手は眠らせることが出来る点でしょうか。天然ヌオーへの解答にもなります。
持ち物は珠、タスキなど。多分意地っ張りASが一番良いと思います。
- 総括
・素早さに振ることで、ラティライドやエルフライドに組み込まずとも採用できるようにしています。
・耐久にはあまり過信しないで下さい。
・結局は運gです、決して必勝法ではありませんので(ry
いかがでしたか?
質問・意見・その他ありましたらコメントにてお願いします。
ここまで読んでいただきありがとうございました><