ラプラス - ポケモン育成論BW

両刀S振りラプラス

2011/11/12 01:06:32

ラプラス

HP:HP 130

攻撃:攻撃 85

防御:防御 80

特攻:特攻 85

特防:特防 95

素早:素早 60

ブックマーク3.013.013.013.013.013.013.013.013.013.01登録:0件評価:3.01(45人)

ラプラス    みず こおり  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ちょすい
せいかく
まじめ(能力変化なし)
努力値配分(努力値とは?)
HP:12 / 攻撃:124 / 防御:44 / 特攻:36 / 特防:52 / 素早:236
覚えさせる技
アクアテール / ぜったいれいど / こおりのつぶて / れいとうビーム
持ち物
たつじんのおび

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

初めまして
メタイオンと申します
初投稿なんでお手柔らかに


  • 理想個体を想定しています
  • 専門の用語を使用しております
  • ダメージ計算はトレーナー天国のツールを使ってます


型概要
このラプラスの特徴は何といっても多めに振られたSです
ラプラスは耐久は高いとはいったものの、そのタイプから役割を持ちづらいポケモンですが、流し性能は高いポケモンです。
ようは、流される割に何度もエースに繰り出す事は難しいという事になります
しかし、流し際に相手に負担をかけるには火力が乏しく、大した負担も当てられずに退場なんて場面が多々あります
そこで、注目するのが絶対零度です
交代際に絶対零度を使用する事で交換先に圧力をかけます
ここでSに振る事により、絶対零度の試行回数を増やす事で相手のパーティに絶対零度での圧力をかけやすくするのがこの型の目的です


性格と努力値
全ての能力値にまんべんなく努力値を振るので性格はまじめが一番効率がよくなります
それどころか、まじめじゃないとこの調整はできません

努力値配分
調整1
H12,A124,B44,C36,D52,S236
実数値
H207,A121,B106,C110,D122,S110
HP
16n−1
ステロダメ軽減も兼ねて16n−1がいいです

物理耐久
補正無しA252振りガブリアスの逆鱗確定耐え
特化ガブリアスはたいてい珠持ちやジュエル持ちが多く、鉢巻き特化ガブリアスの個体数は少ないため特化鉢巻き逆鱗ではなくA252振り鉢巻き逆鱗に押さえてあります

特殊耐久
眼鏡ラティオスの流星群最高乱数切り耐え調整
相手からするとこちらのラプラスがどの程度特殊耐久に振っているのか分からないので眼鏡ラティオスは基本ラプラスに対しては逃げます
また、ラティオスがラプラスに攻撃しなければならない場面においても命中不安の雷よりも流星群で確実にダメージを与える事が安定行動となるため眼鏡雷耐えは切って眼鏡流星群耐えにしています

物理火力
帯アクアテールでH244B36振りバンギラス確2調整
帯アクアテールから礫でH252振りウルガモスを最低乱数両切りで確殺
バンギラスは交換で出てくると読める場面でアクアテールを選択する事で返り討ちにできるように調整
ウルガモスに対しては舞われた時にノーダメージで倒す事ができるようにこの調整です
また、蝶の舞が読める時に後だしする事で役割を持つことも可能になります

特殊火力
H188サザンを帯冷凍Bから帯礫で最低乱数両切り確殺
D特化カバルドン最低乱数切り2発
HPにある程度振ったサザンにも対面からの処理ができるように最低でもこのラインは欲しいです
D特化カバルドンはオボンや残飯の事も多いですが、イトケ持ちも考えると振って損はないです

素早さ
最速カバルドン抜き抜き
ここまで振れば襷カバルドンやそれ抜きに調整しているポケモンを抜く事ができます
襷カバルドンを抜けると、基点を作られる前に冷凍B×2で倒せるようになり欠伸とステロを同時にされる事を防げます
準速ラッキーや準速ラッキー抜きを抜けるのは比較的大きなアドバンテージで、繰り出されるロトムなんかも抜ける事が多くなります

調整2
H12,A60,B44,C100,D52,S236
実数値
H207,A113,B106,C118,D122,S110
AからCに回す事でカバルドンを強く意識しま調整です
特殊火力
冷凍Bでカバルドン食べ残し込み確2調整です
ここまで振ればカバルドンにたいしてかなり有利に物事を運べます


持ち物
達人の帯込みの調整なんで帯で確定


特性
眠るを採用していないですし、水タイプに安定した役割を持てるように貯水で確定


技構成
基本4つとも確定でお願いします
候補から外れた技は滅びの歌、逆鱗、雷辺りです
好みによっては入れてもいいと思います

絶対零度

火力の足りないラプラスにとってはありがたい技
意外と高耐久を誘い易いんで使いどころは多いです
3回使えば当たる確立は65,7%です

アクアテール

基本的に弱点をつかないとたいした火力にはなりません
ウルガモスに舞われると困りますし、カバルドンは倒せても後続のドリュにやられると意味ないんで確定でいいでしょう

冷凍ビーム

龍・草への遂行技
礫だとラティオスを確2にできないため、ラティオスやサザンへの遂行技として持っておいた方がいいです。
というか確定で

氷の礫

足りないダメージを補ったり、襷を破壊したりと便利すぎるんで確定です


役割
役割はブルンやスイクンのような水タイプやたいして火力の高くないポケモンに対してのみ持てると考えていいです
まとめると役割対象は絶対零度の存在から低火力高耐久のポケモンになりますね


タイマン性能
役割範囲は狭いですが、タイマン性能は非常に高いです
龍を始めに、ウルガモスやマンムーもタイマンなら処理可能です
この型はタイマン性能の向上と流し性能を利用した絶対零度の試行回数の確保を狙っているんでタイマン性能と役割破壊では優れます

長くなりましたが終わりにします
性格はまじめですが、まじめに考えました
この型では、まじめが一番効率が良くなります
性格が5つあるため厳選が多少楽です
皆様コメントお願いします

最終更新日時 : 2011/11/12 01:06:32

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コメント (66件)

11/11/12 09:37
49みらこ
>0
育成論読みました。
冷凍Bを雪雪崩に変えて、性格を攻撃↑特攻↓にしてはどうでしょうか?
ガブリアス・カイリュー・サザンドラ・ラティオスは全てラプラスより速いので。
これなら、耐久調整がぐっと活きると思います。
11/11/12 10:26
50シルバニアン
 昨日見ていてレート勝率8割が普通というのが共通意識だと思ってましたが、今日見て安心しました。

>0
 カバドリュやガモスのために滅びを採用してAを切る、というのはダメなんでしょうか?カバの居座りやガモスの無双は少なくともこれで防げると思います。
 耐久調整するのはいいんですが、そのせいでこのラプラス自体が動きにくくなるのであればそれにこだわりすぎるのも考えものですし…。34コメにて調整し直すことも検討されてるようなので、新しい調整期待しております。
11/11/12 11:09
51あかしたな
>44
それは確かです
が、Sにこんだけ割いてるせいでAC共にたいして振れてないから火力が低い
なのに対面でラティ相手にも眼鏡雷撃ってたら中乱で終わり、他に対しても圧力かけづらい
でも早いわけでもない

ラプラスにとって一番重要と思われる耐久面をかなりきってSに降っているのに、S振りのメリットが見えてこないんですよ
そのS振りの理由としてるカバ相手にも勝てないですし

上から零度打ちたいのはわかるけど所詮3割で試行回数もそんな稼げないしかもそう早いわけでもない
だからSを切ったのがテンプレです

が、どうしてもSが欲しい
でも耐久も最低限これくらい確保したい

なら、AかCのどちらかきって補正かけるべきってことです

評価の件ですが私は他より劣ってると思っているので評価は3.5〜4くらいが妥当じゃないかなと思ってます
11/11/12 11:43
52うにょん
うーん・・・なんというかコイツに仕事を持たせすぎた気がしますね。
評価は3で
11/11/12 12:00
53
コメント多いですね
対竜性能が~とか言ってるやついるけど別に繰り出していけるわけじゃないんだし調整したところであんまり意味ないと思いますよ
対面なら勝てる!とか言っても満タンのラプラス相手に居座るガブとか普通いませんし
つまり役割関係ないんで意識する必要はありません

はっきり言ってラプラスなんて水タイプあたりに繰り出して零度打つことくらいしかできないんで、せめて起点にはならないようにするしかないですね
零度/アクテ/礫/滅びの唄
あたりが妥当じゃないかな
この構成にできるか知らんけどw
で、グドラあたりに出していけたらいいな~という期待を込めてHDで

少なくともこの育成論はポテンシャルの低いラプラスに色々やらせようとしすぎなんで、結局何もできずにお荷物になりそうですね
評価は2です
11/11/12 16:31
54
>53
お前のいいと思う技構成なんて誰も聞いてないんですけど^^;
11/11/12 16:35
55p
>54
あなたのどうでもいい煽りなんて誰も待ってませんよ^^;
11/11/12 16:59
56K
耐久が高く鈍足ならプラスが役割を持つというのは、後だしから攻撃を耐えて確実に始末できるということだと思います。対面なら確実に勝てるだけではこいつは役割をもててるとは言えないと思います。
Sを振るなら上から一気に叩き切るほかないと思いますが、そのS調整先もそこまで叩けないのでは、このラプラスは役割を一つも持っていないのではないでしょうか。
正直HC@眼鏡のハイポン・吹雪・雷・めざ炎のヤプラス(ほぼネタですが)とかのほうがまだ役割を持てると思います。
11/11/12 17:02
57naku
なんだかよく判らないコミュニティからの自演票、性格をネタした愉快票、初心者がだまされた票がほとんどですね。
使えなくないだとか悪くは無いとは言われていますが、良い育成論ですね使ってみたいですという声が聞こえてきていないのは証拠です。
バトルビデオの言い訳も素直に、面倒だ、でいいじゃないですか。
ラプラスの他の育成論とこれを比較して評価が一緒、これだと一生懸命に考察したりそれなりに実戦を積んできた人達に申し訳ないと思います。
評価してるいる人は育成時間を何時間もかけてこのラプラスを使ってみようと少しでも思いましたか?
上級者しか投稿できないサイトなのですから集まってるのは上級者が多数を占めているはずです、しっかりと評価すべきではないでしょうか?
11/11/12 18:22
59
>>58
6V前提なんていい始めたら201ガブとかだってほとんどそんな感じだし全く別の話だろ
どうせ乱数の話になって余計荒れるだけなんでさっさと削除しろ
無駄コメすんな
11/11/12 18:58
60琥賂
>59
ガチパにおいては補完になるこいつで、6V前提で全能力にギリギリまで振るのは厳しすぎるのではないか、といいたかったのです。

文章力なくてすみません。

乱数についてはすみません。

見直したら言いたかったことがぜんぜんくみ取れないので削除します。
11/11/13 09:26
61埋めタイオン
それでも投稿主はこの型を実際に作って使ってるわけですから(6Vを出して使ってる)、乱数厨ですねwww
11/11/13 09:32
62お前オワコン
>>61
うわっ…まだ乱数否定厨っていたんだ…。
自分が乱数できないからってそう顔真っ赤にすんなよw^^
11/11/13 09:43
63a
>61
こういうくだらないコメで勝ち誇ったようにドヤ顔して浮かれてる人って何なのですかね?
あなたの「育成論が6v前提=主が乱数使用者」というのは単なる決めつけであることは誰の目にも明白です。
育成論はあくまで理想を語るもので、実際の育成には妥協点が必要です。
育成論に理想の値を書かないと、育成上の妥協点を見出せませんしそもそも育成論の意味がなくなってしまいます。
ギリギリの調整には必ず妥協する部分があり、どれくらいまでなら妥協できるかの指標となるのも育成論の役目です。
 
そもそも、あなたの乱数に対する立場なんてその他大勢の閲覧者にはどうでもいいですし、主からすればイメージダウンにつながる害悪コメントです。
(おそらくそれが狙いの荒らしの類でしょうけど)
乱数を絡めた話題も荒れるもとなので、早々に削除するべきです。
 
あと、そのようなセンス0のHNもやめたほうが良いと思います。
11/11/13 12:00
64埋めタイオン
別に私は乱数否定ではありませんよ。
ただ、乱数を話題に出してはいけないこのサイトで6V前提の育成論をあげる主はどうかと思ってるわけです。
実際にこの型を作るには確実6Vである必要がありますし、乱数使わなければ6Vは出ないわけですしね。
それとも各自妥協しろってことでしょうか?

と言うかこのサイトって「初心者のための」サイトですよね?普通初心者に6Vって無理でしょう。それでも6V前提の育成論はある。おかしいですね。
11/11/13 12:18
65a
>64
私のコメント読んでくださいましたか?
私は63で
>育成論に理想の値を書かないと、育成上の妥協点を見出せませんしそもそも育成論の意味がなくなってしまいます。ギリギリの調整には必ず妥協する部分があり、どれくらいまでなら妥協できるかの指標となるのも育成論の役目です。
こう述べました。
64のあなたのコメにも有るように各自妥協する必要があります。
だから、目安となる数値計算やらを育成論に載せなくてはなりません。
そのときにあなたは個体値V以外つまり妥協点である28~30あたりの能力で計算するのですか?
厳選段階でまず目指すのはVである以上、そんな計算には汎用性が有りませんよね?
 
初心者でもとりあえずある程度の妥協点を見出せばあとは育成論通りの振り方をすればまあそれなりに使える程度のものができる、それが初心者に対する育成論の有り方です。
あなたの仰るように6v前提以外にしてしまうと、初心者にはどのラインを目指したらよいかの明確な指標がわかりにくくなります。
 
もしも6v前提が不服であるなら、主に対して
「この調整はかなり厳しいので妥協点のラインを育成論に加えるといいと思います」
などと提言すれば良いでしょう。
それがどうすれば主のHNをもじった名前で煽り口調を使った61のようなコメに行き着くんですかね?
このサイトでは乱数の話は控えるようにとの決まりがありますが、あなたには煽りまがいの行為を禁止する決まりを読んでいただきたいですね。
11/11/13 12:50
66A
>64
6v前提ではないのであれば、何を前提にすればいいのでしょうか?
11/11/13 12:50
67ヴィルヘルム2世
>61及び64
では、逆に伺いますが、どういう個体値を想定して論を書けと?
6Uですか?それとも6逆Vですか?(結局は乱数でしょう)
65の方が仰る通り、あくまで論なわけであり、理想状態で話を進めるのは当然でしょう。
また、乱数厨云々でイチャモンをつけておられるようですが、公式に禁止されておらずに使える物を使って何が悪いのでしょうね?
第一、ここのサイトには乱数の話題を禁ずると書いてあるだけで、使用を禁ずるとは一切書かれておりませんが。
まあ禁じられている話題について触れる時点で、私も人のことを言える身分ではなくなっていますけれども、とにかくあなたの考えを通すと育成論そのものの否定と等しくなりますので、今後そのような愚かな考えは自重願いたい。

>0
仮想的がおかし過ぎでしょう。
まず、鉢巻きガブの逆鱗最高乱数以外耐えですけど、偶発でしかその調整は役に立たないでしょう。
その耐久力が魅力であると強調したいのであれば、論に載せる仮想的を変えるべきでしょう。
バンギに関しても同様。
互いに後出しできず、しかも偶発でも計算してませんがエッジで致命的でしょう。
ラティオスも同様に、眼鏡なら安定で雷うちます。
命中不安で雷云々というなら皆さん雷ではなく10万ボルト採用します。
雷と流星の選択の理由がおかしいです。
また互いに後出しできないので、偶発(ry
とにかく持たせる仕事が多過ぎですし、それ以前に偶発要素やらが多すぎます。
評価は2です(本当は1入れたいですけど)。
11/11/13 13:16
68埋めタイオン
詳しいご説明ありがとうございました。

自分なりに納得することが出来てとてもいい機会になりました。

今回このようなコメントをしたのは「この育成論は6Vじゃないと育成論通りの働きが出来ない」とコメントに書かれいたことです。

育成論というものは、あくまでも参考で各自で調整する、というものだったのですね。

長い間ポケモン対戦をやっていて始めて気がつきました。
11/11/20 16:46
69ヨーゼフ@ルーンアクス
コレは教育やろなあ
使いにくそうですね

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