チラチーノ - ポケモン育成論BW

【なめてると怪我しますよ♪】テクニシャンチラチーノ

2011/04/30 12:56:00

チラチーノ

HP:HP 75

攻撃:攻撃 95

防御:防御 60

特攻:特攻 65

特防:特防 60

素早:素早 115

ブックマーク4.784.784.784.784.784.784.784.784.784.78登録:1件評価:4.78(59人)

チラチーノ    ノーマル  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
テクニシャン
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
めざましビンタ / スイープビンタ / ロックブラスト / はたきおとす
持ち物
こだわりハチマキ

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

こんにちは、幽鬼と申します。

最初にお願いがあります。評価1を入れる場合にはコメントに一言でもいいので理由を書いてください。
評価1を入れる以上何かしら理由があると思うので。
さすがに何も言われずに評価1だけ入れられると傷つきます。


さて今回とりあげるチラチーノですが非常にかわいらしい見た目をしたポケモンでふわふわもこもことした姿に魅了された方も少なくないはず。


このチラチーノくん、見ためだけかと思いきや攻撃の種族値95、素早さの種族値115という結構高い種族値をもつうえにテクニシャン・スキルリンクという強力な特性をもっています(スキルリンクは現在手に入りませんが)
そしてメインウエポンのスイープビンタの他にもタネマシンガン・ロックブラストというサブウエポンを覚えるのでかなりやれる子です。
ただし耐久は紙なので倒せる相手は見極める必要があります。


スキルリンク・テクニシャンという2つの特性はどちらも強力な特性ですが2〜5回ヒットする技を主軸として戦う場合タイプ補正などを抜きにして考えると
スキルリンクのときの2〜5回ヒットする技の威力の期待値はタイプ関係の補正や技自体の命中率を無視すると
125*1=125
一方テクニシャンのときの同じ条件の期待値は
37*(2*3/8+3*3/8+4*1/8+5*1/8)=111
でスキルリンクに大きく劣ってしまいます。


なのでテクニシャンでしかできないことを考えるとひとつの技が思い浮かんできます。
そう、めざましビンタです。
このめざましビンタ、普通に使うと威力60の追加効果がほとんどないに等しい単なる格闘技に過ぎないのですが特性テクニシャンのおかげで威力が1.5倍。
ようするに90まで跳ね上がります。これを生かさないてはないでしょう。


今回はめざましビンタを中心に相手のポケモンの持つ役割を邪魔することを考えていきたいと思います。



  • 今回の仮想的

 
  1. バンギラス・ナットレイ等の格闘が弱点のポケモン
  2. レベル1頑丈持ちポケモン
  3. 先鋒として出てきやすく襷を持ってることも多いゴウカザルやスターミー・ゲンガー等
  4. 進化の輝石持ちなどアイテム頼りのポケモン


  • 性格
陽気で。最速でなければ意味がありません。



  • 特性
今回はテクニシャンについての考察なのでテクニシャンで。
スキルリンクはマイナーチェンジを待ちましょう。


  • 努力値
上記の振り方でいいと思います。



  • 持物
火力を補うために鉢巻きで。
珠では火力が足りません。アンコールは捨てましょう。



  • 確定技

めざましビンタ
テクニシャン型がスキルリンク型の完全劣化とならない理由。ハチマキとテクニシャンによる強化によりかなりのダメージをたたき出せます。
他のポケモンの協力も必要ですが相手を眠り状態にしておければさらに多くのポケモンを狩れます。
特防特化テッシードを確2にすることができます。


  • わざ候補

スイープビンタ 優先度4
レベル1頑丈持ちポケモン・およびゴウカザル等の耐久がないアタッカーへの遂行技。
ロックブラストやタネマシンガンのほうが狩れる範囲は広いですがやはりタイプ一致は安定です。


はたきおとし 優先度4
今作から進化の輝石という強力なアイテムが出現したためこれを主軸にした耐久ラッキーやポリゴン2が流行ってます。
なのでその対策に。食べ残しなど主軸になりうる旧来の持ち物にも有効です。


ロックブラスト 優先度3
ウルガモス・シャンデラへの遂行技。とんぼがえりを入れる場合抜くならこれ。
最初はこれを抜いてとんぼがえりを入れようと思いましたが逃げてる間にウルガモスに蝶の舞を積まれると厳しいことからこれにしました。


とんぼがえり 優先度3
ゲンガーへの遂行技。襷をつぶしつつ次のポケモンへつなげることができます。交代先はハッサムがいいんじゃないでしょうか。
ハッサムやメタグロス等倒せない相手から逃げるときにも使えます。


タネマシンガン 優先度3
スターミーへの遂行技。テクニシャンと鉢巻きにより5/8の確率でスイープビンタでも確1にでき、2回ヒットならタネマシンガンでも低乱数なので不採用。
あなたの周りの環境でスイクンが流行っているなら入れてもいいかもしれません。


アンコール 優先度1
この素早さなら普通必須ですが今回はハチマキ前提なので必要ありません。


かたきうち 優先度1
死に出しでだすとかなりの威力になりますが状況が限られます。
これを入れてるスペースはありません。



ダメージ計算
以下は特に何もない限り個体値は31で計算しています。
またテクニシャンでの2〜5回ヒットする技の当たる回数の期待値は3回です。
2回が出ないように祈りましょう。


めざましビンタ
性格補正なしH252B6振りバンギラスを確1。
性格補正なしH252B6振りナットレイを確2(50.2〜59.6%)
性格補正なしH252振りユキノオーを確2。


スイープビンタ
H6振りゴウカザルを3回以上で確1。
H6振りスターミーを3回以上で高乱数1(97.7〜115.4%)4回以上で確1。
H6振りウルガモスを3回以上で確1。

ロックブラスト
H6振りウルガモスを確1。
H6振りシャンデラを3回以上で確1。
H6振りゲンガーを3回で超低乱数1(84.5〜100%)4回以上で確1。
性格補正なしH252振りユキノオーを3回で高乱数1(98.9〜116.7%)4回以上で確1。

タネマシンガン
H6振りスターミーを2回ヒットで低乱数1、3回以上で確1。
HB252振りずぶといスイクンを3回以上ヒットで高乱数2(49.7〜58.9%)





  • 実戦での使い方
基本的に先鋒で出ていきます。一度ひっこめた場合死に出しからで。タイマンならスイープビンタかロックブラストで勝てる相手は多いです。
相手がバンギラスならめざましビンタ一択で、あとは相手によって繰り出す技を変えましょう。倒せる相手を相手を見極めることが重要です(大事なことなので2回目です)
倒せない場合は素直にひきましょう。引き際はとても重要です。
一度手持ちに戻した場合は死に出しで勝てる相手に繰り出すか輝石やたべのこし等を持った耐久ポケに繰り出しましょう。
いかに紙耐久といえど耐久ポケの一撃くらいは耐えます。はたきおとすで邪魔をしてやりましょう。
ナットレイにも繰り出すことができます。積まれると厳しいですが身代わりか宿り木に繰り出せばごり押しで割となんとかなります。
終盤苦手なポケモンが消えたころにはスイープビンタで無双できる……かもしれません。
この子が苦手なポケモンはドータクンやハッサム・メタグロス等鋼タイプが多いので控えに炎タイプを用意しておくと戦いやすいです。
少し実用的ではないかもしれませんがゲンガー等催眠持ちポケモンを用意しておくと狩れる範囲がかなり広がります。
たとえ交代されてもタイマンで勝てる相手と鉢合わせになれば儲けものです。


以上で終わりです。何か至らないことがあったらコメントにお願いします。
ダメージ計算は順次追加していきます。
しばらく放置していたためアカが消えてしまったのでアカを取り直しました。
1週間後くらいにWCS用に作ったパの育成論を投稿したいと思います。

最終更新日時 : 2011/04/30 12:56:00

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コメント (47件)

10/11/03 01:19
28幽鬼
ちょっとPCが違うのでパスワードが分からないのでログインなしでコメントを返させていただきます。
あと新ポケで新しい育成論書こうと思うのですがなにかリクエストとかないでしょうか?

>來さん
スキルリンクが解禁されていればその技構成で確定ですがこれはテクニシャン前提のなのでその構成ではいろいろ厳しいと思います。
テクニシャンでそれをやると(実際試してみました)火力が足りない&運ゲー過ぎるのでこの構成で安定だと思います。

>Mugenさん
んー、相性のよいPTメンバーですか……
個人的にはスカーフシャンデラとかどうかなとは思ってるんですが。
スイープが効かないゴーストと鋼にに2倍取れますし。気合球打ってくれれば無償降臨できます。
あとは仰るとおりサンダースも良いんじゃないでしょうか?
この子はプルンゲルに対して何も出来ないので。
ジバコイルもいいんじゃないかと思います。
従来の鋼狩り型でナットレイもハッサムも処理できます。
……あれ? ジバコイルが最安定かも……
10/11/03 17:54
29
ノトロノーム?連続5回出せるやつは不可能?
10/11/04 19:01
30幽鬼
>qさん
メトロノームの判定がどうだったかは覚えていないんですが適応される場合でも厳しいと思います。
スキルリンクはまだ解禁されていないのでテクニシャンである以上連続技の期待値は3回です。
それにこの子が居座るのはかなり難しいので……
10/11/15 09:42
31はる
鉢巻と蜻蛉は相性が良さそうですが技のスペース的にきついですかね。
今まで>>26に書いてある基本型で対戦してましたが、鋼で詰む&技構成が相手にバレバレの為安定性に欠けている。等の問題点があり頭を悩ませていました。この型は相手の意表を突く事が出来そうですね。是非使わせて頂きたいと思います。
10/11/16 09:26
32alto
テク補正でも30しか威力無いはたき落とすと鉢巻きの相性って悪くないですかね?
奇跡持ちの耐久相手じゃ奇跡落としてもはたき落とすで縛られるとどうせ他で相手しなくちゃいけない気がしますが。
10/11/16 20:21
33幽鬼
>はるさん
ありがとうございます。
先鋒戦で相手がバンギラスを繰り出してくると思わずにやりとしてしまいますよね。

>altoさん
そうなんですが今の環境で必須の輝石対策とレベル1頑丈対策が1匹で両方対策できればパーティーに余裕が出来ると思い確定欄に入れています。
10/11/22 18:10
34てけと〜
ちょっときになったんですが
スイープビンタとかの攻撃回数の期待値は3ということになってますがそれは1,2,3,4,5回の攻撃があるときの計算じゃないですか?実際は2〜5回攻撃のため1回のときはないので2,3,4,5回攻撃となり期待値3,5が正しいとおもうんですが
どうでしょう・・・・?
10/11/22 19:34
35通りすがり
>34
期待値は得られる結果×その結果の起こる確率の総和で求められます。
2・3回ヒットが3/8、4・5回ヒットが1/8の発生率ですので、計算すると期待値は3で正しいですね。

>0
育成論に関係ないコメントですみません。適切でないと判断されましたら、削除してください。
10/11/23 03:13
36てけと〜
>>15
よく見たら前のほうに攻撃回数の確立書いてありましたね;;
よくみないでコメントしてもうしわけありませんでした;;
10/11/26 01:39
37工場長
<<28

 リクですか…。エモンガ希望なんですが、本音をいうと、一番かいてほしいのは、クルマユなんです…。でも、クルマユは難しいと思うので、無理だったらエモンガでお願いします。

駄文失礼しました
10/11/26 02:20
38名無し
>>37さんランバトでクルマユ使ってる方見かけましたよ。
草笛から瞑想積んでいばみがする型でした。
運頼みの型しか無理そうですよね^^;
10/11/28 12:33
39幽鬼
>工場長さん
ん〜エモンガですか。
前から使ってみようとは思っていたので考えてはみますが1〜2ヶ月は忙しいのでかなり遅くなるかもしれません。
10/11/28 18:45
40幽鬼
↑の追記
エモンガですがサポートは既に投稿されているので両刀型を書こうと思ったのですがAとCの種族値が低すぎて252振ってもまともにダメージを与えることが出来ないのでちょっと無理そうです。

サポート型では既出のと内容がかぶるのでスミマセンが今回は無理そうです。
10/12/10 19:23
41サササ
質問します。
タネマシンガンのような連続技は、
特性テクニシャンに関係あるんでしょうか?初心者でわからないんです(^9^)
誰かお答え下さい!!
10/12/10 19:27
42Bs
>41 場違いです。
知恵袋なりググるなりしてください。
10/12/11 09:57
43幽鬼
>サササさん
ありますよ
10/12/11 20:46
44サササ
>>43
ありがとうございました
>>42
すいません
11/05/01 10:55
45通りすがり
見て思ったのですがこの子はダブルでノーガードカイリキーと組み合わせたら強そうな予感
11/05/05 22:21
46あいうえお
>>45 ノーガードは自身への攻撃か自身の攻撃しか効果がありません。 従って、チラチーノと組んでもほぼ無駄です。

……可能ならカイリキー+スカーフフリージオが流行りますね。
11/05/05 22:44
47通りすがり
>>46さん
すいません自分の知識不足でした

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