ハッサム - ポケモン育成論BW

シングル63 AS鉢巻きハッサム

2011/11/06 18:58:16

ハッサム

HP:HP 70

攻撃:攻撃 130

防御:防御 100

特攻:特攻 55

特防:特防 80

素早:素早 65

ブックマーク4.054.054.054.054.054.054.054.054.054.05登録:0件評価:4.05(18人)

ハッサム    むし はがね  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
テクニシャン
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特防:4 / 素早:252
覚えさせる技
とんぼがえり / バレットパンチ / ばかぢから / -
持ち物
こだわりハチマキ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

こんばんは。
今回はハッサムです。


鉢巻きを持たせて交代先の負担を大きくし、ハッサムのアイデンティティともいえる蜻蛉バレットをより引き立てる型です。そのためAに全振りします。HD振って追い打ちする型もありますが、そんなものはバンギグロスでやった方が強いです。
A振りする以上繰り出し対象が狭まるので(こだわり竜にだせない)耐久振りする意義が少なく、遅めの役割対象(バンギノオーなど)に対する行動回数が増えるようにS振りします。鉢巻きハッサムは捨てるポケモンなので気になりません。
性格は最速バンギ、最速ノオーetcを抜くために陽気です。

<配分>
145(0)-182(252)-120(0)-x-101(4)-128(252)
☆攻撃
とんぼ返り
207-130バンギラスに対して82.1〜97.1%
175-131バンギラスに対して96〜113.1%
183-116ガブリアスに対して51.9〜61.2%
187-151メタグロスに対して39〜46.5%
181-152ナットレイに対して39.7〜46.9%
161-85ウルガモスに対して39.1〜46.5%
217-139ランクルスに対して:73.7〜87%
201-178ヤドランに対して61.6〜73.1%
171-100ボーマンダ(ギャラドス)に対して威嚇込21〜25.1%
157-127ロトム水に対して55.4〜65.6%

バレットパンチ
183-116ガブリアスに対して44.2〜52.4%
161-85ウルガモスに対して33.5〜39.7%
1段階↓126-200パルシェンに対して57.1〜67.4%
171-100ボーマンダに対して威嚇込36.8〜43.8%

ばかぢから←ガブリアスの逆鱗と同じ威力
177-120ハッサムに対して58.7〜69.4%
187-151メタグロスに対して43.8〜51.8%
181-152ナットレイに対して90.6〜107.1%
183-116ガブリアスに対して58.4〜68.8%

☆耐久
182眼鏡ラティオスの雷耐え
200ガブリアスの逆鱗2耐え
158ユキノオーの吹雪2回+霰ダメ2回を耐え
187メタグロスの地震を2耐え

☆素早さ
最速

となっています。まあ調整先というものがないのでただのダメ計の羅列でしかないです。他に気になるものがあれば各自で調べてください。ちなみにですが明らかに確1とわかるようなのは載せてません。

素早さですが、スカーフでない最速バンギラスや最速ユキノオーがいないのであれば意地っ張りでもいいと思います。というか攻撃面考えるとその方が良かったりします。(ガブリアスに対するバレットパンチ、グロスナットガモスランクルスに対する虫食いのダメージなど)


交代されてもされなくてもアドが取りやすいとんぼ返りと終盤抜きに行けたり狩り残しを処理できたりするバレットパンチは確定でいいでしょう。
また、竜+鋼+α(ラティハッサムテラキだとかガブバンギグロスとか)という並びに一貫しやすい馬鹿力も優先度はかなり高いです。ラティを呼ばないのでより生きてきますね。
最後の一枠は割とフリーな気がします。先制技である電光石火、ブルンゲルやシャンデラに刺さり一貫性の高い辻斬り、砂状態のガブにはずさず、ブシンなどにも刺さる燕返し、追い打ち、寝言などからどうぞ。

※虫食いについて
正直個人的な優先度はあまり高くないです。というのも虫食いが打てる場面≒蜻蛉安定の場面だからです。とはいえ意地っ張りにした場合は残飯ナットレイ、メタグロスを2発で落とせ、耐久振ったウルガモスにも2度目の後出しを許さないのでありかなとは思います。あとはラムカゴオボン食えるとおいしいです^^一番の理由は下手に虫食い打って負けたことがあるからです。
まあバレット蜻蛉しか使わないのでどうでもいい話ですが(


  • 運用など
わかっているとは思いますが耐久ハッサムとは全く別のポケモンなので同じような鋼枠としては機能しません。要するにハッサムにかかる負担の大きい構築とは相性わるいです。
ノオーやバンギなどに投げて蜻蛉バレットである程度削ったら捨てるポケモンなのでカバドリや雨、ノオー入りと相性がいいんじゃないでしょうか。強力なエースがいるそれらのパーティならハッサムを捨てることも気になりませんしね。



ここまで読んでいただきありがとうございました。
コメント、評価などよろしくお願いします。

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コメント (18件)

  • ページ:
  • 1
11/11/06 07:18
1鋼蟲人
一番気になったのは、バンギノオーに出してダメージ与えるぐらいなら豪火猿でもできますし、4倍取れていいと思うのですが…私もハッサムの育成論考えてるんですが、A補正なしだと普通にダメージ足りませんし… あまり強さや実用性が伝わって来なかったので、内心ですが評価は3で。
11/11/06 07:34
2鋼蟲人
すみません↑コメ変になってしまいました。
11/11/06 10:22
30
>1
タイプの面からみてもそうですが、構築の時点で猿は簡単に組み込めませんし、そもそも猿に蜻蛉を採用したいとは思えません。
また、採用理由を考えたときに安定行動である蜻蛉の負担や先制技の縛り性能、鋼タイプを持っていることによるある程度の繰り出し性能、とハッサムでないとできないことばかりなため猿と比べること自体おかしいです。

火力不足とのことですが、ハッサム自体最高打点が虫食いなので仕方ないことです。というかこの型は蜻蛉バレットして相手の体力を削ってさっさと味方の攻撃の圏内に入れることが目的なので極端な話無理して相手を倒す必要はありません。だから強力な抜き筋のいる展開重視のパーティ(カバドリや雨など)に採用されやすいわけです。
11/11/06 12:37
4のらりくらり
論中でもありますがギリギリ火力足りてないのが惜しいですね…やっぱ種族値足りてない

繰り出してくる相手への蜻蛉のダメ計がほしいです、サンダー、HBブルン、グライあたりでしょうか?

他は特にないので評価4入れておきますね。
11/11/06 12:56
5鋼蟲人
繰り出し性能に関しては、こんだけしか振ってないので、安定感があまり無く繰り出し性能があるとは思えません。繰り出し性能が低く仲間の確定圏内にいれることしかできないとなると採用価値は低いと思われます。それと、ダメ計のとこでガブのげきりんで計算されていますが、普通に考えてじしんだと思うのですが。(げきりん威力90?じしんの威力150)これらを考えていただきたいです。
11/11/06 13:30
6
コメント読んでますか?
投稿主様はこいつで無理に倒す必要がなく強力な抜き筋のいるパーティでの使用を推薦しているじゃないですか
繰り出し性能については繰り出す対象と思われるバンギ、ノオーには文字やめざ炎を交代読みで受けない限り安全に繰り出せて蜻蛉安定の場面を問題なく作れます
ガブについては鉢巻ジュエル以外ならげきりん読みで繰り出せて蜻蛉なりバレットなりで削れるという目安でしょう
さっきからあなたのコメントはゴウカザルとハッサムを比較したり的外れなものが多いので少し自重した方がいいと思います
11/11/06 13:46
7 
>5
げきりんの威力90ではないですねw

>0
鉢巻巻いてもA補正無しでは思ったようにはダメが入らないですね^^;
削った相手を後続に控えているエースで掃除するのもなかなか面白そうです

育成論があっさりしすぎているのでもっと厚みを増した方がよいと思います。
11/11/06 13:56
8>7
120*1.5/2=90かと
11/11/06 13:59
9ぽんすけ
>7
おそらく>5ではタイプ一致半減逆鱗と考えて威力90と言っているのかと。

>0
すでにコメされていますが、交代出ししてくるポケモンへのダメ計が欲しいと思いました。
後出しされやすいのを考えると、半減鉢巻きでかけられる負荷がどのくらいか気になりますので。
11/11/06 14:12
100
>5
後の方々が説明されてますが、S振りは蜻蛉を打ちやすい場面を作るために必要です。実際カバドリに入れて使ってても初手にノオー誘ってめざ炎持っててもドヤ蜻蛉できたりしますし。

>繰り出し性能が低く
ノオーの霰ダメ吹雪2回耐えてガブの逆鱗も2回耐えれるので少なくとも僕は低いとは思いませんね。

>6
説明ありがとうございます。

>4、7、9
ありがとうございます。
そうですね、来週くらいまでにダメ計含めて立ち回りなどの文章を増やしておきたいと思います。
11/11/06 14:54
11Lewis
>0
耐久に振らないこの型で4枠目の技候補に追い討ちは入らないのではないでしょうか?

鉢巻ハッサムで耐久に振らないとなると受け出しがおぼつかないので先発あるいは死に出しで一貫性の高いウエポンを相手の構築に合わせて撃つ感じでしょうか.ユキノオーやバンギラスに受け出しするとのことですがめざ炎個体や鉢巻個体だった場合2サイクル目は繰り出せなくなりますし1サイクル目の蜻蛉帰りを耐性に受けられてしまうとほとんど負担を掛けられず沈んでしまう気がします.私自身鉢巻ハッサムを使ったことがなくてどういう採用意義があるのかイメージつかないので,もし宜しければ後続含めてダメージレースの展開をもう少し詳しく教えて貰えないでしょうか.
11/11/06 18:51
120
>11
追い打ちですが、交替読み交代でラティみたいなのと対面させることができれば使う機会があるかなと思っただけで正直自分も使ってません(

>めざ炎個体や鉢巻個体のノオバンギ
交替読みでめざ炎やエッジ打たれたら耐久ハッサムでも羽休めしなきゃいけないのでどちらにしろきついんじゃないでしょうか(基本的に半減読みで出したり初手にそいつら呼んだりする構築にして釣るしかないですね(
コメント欄や論中にもありますがノオーを誘いやすいが役割破壊めざ炎を撃たせにくくするカバドリや雨と相性がいいです。

ダメレの展開ということなのでわかりやすいようにこちら雨・相手ノオー入りでこちらの都合のいいような立ち回りの例を上げます(

こちら:初手ハサム@鉢巻き トノ@耐久アイテムor水ジュエル グドラ@眼鏡
相手:初手ノオー@襷 ガブ@スカーフ ブルン@残飯
1T:ハサムVSノオー 天候あられ(残飯相殺)
ノオー退く。ブルン出る。蜻蛉でグドラ出す。
このハッサムの蜻蛉+グドラの流星群で205-134-126ブルンを193~228(ハッサムが意地っ張りなら197~232)削れるのでこの時点で相手はブルンが流星を乱数耐えする読み()で再生する以外の行動をとると実質1体捨てなければならず、1T目からこちらに分のある択ゲーにできます。
めざ炎スカーフノオーとかノオーガブなのにガブが鉢巻きとかそういう地雷を踏まなければ多分大丈夫ですね(

と、ハッサムが鉢巻きであること、ユキノオーを抜いていることによってとんぼ返りを安定行動にしやすくなることがAS鉢巻きハッサムの利点なんじゃないかなと思います。
11/11/06 18:58
13たまこlove
こんばんは、始めまして。

なかなか面白い型ですね。準速ハッサム抜きで倒してくる相手に対してとても有利に闘えますね。

もしよければで構いませんが、最速でハチマキをもたせるメリットデメリットをもう少し書いた方がいいかも知れません。
ノオー、バンギを抜けるや、ダメージ計算だけではいまいちメリットが伝わってはきませんしね。
11/11/06 19:28
14Lewis
>12
ご説明いただきありがとうございます.先方で繰り出すのがやはり安定するポケモンという風に理解しましたので先方で有利対面が作れる構築をすれば良いのですね.なかなか難しそうですが嵌れば強力なポケモンですね.

勉強になりました,ありがとうございます.
11/11/06 20:08
15ハボリム
何故 候補に電光石火が入るのですか?
バレパンも先制ではないでしょうか?
11/11/06 20:14
16 
鋼とノーマルじゃ属性違うでしょ
テクニシャンを考慮すると、炎・水・電気等に撃つタイプ一致バレパンは威力90の半減で45、一方石化は威力60
たかだか威力15差じゃんと思ったら・・・なぜ皆めざパを粘るのかお考え下さい
11/11/06 21:12
17ハボリム
>16
ご説明ありがとうございます
候補なので要らなかったら外せば良いですね
すみませんでした
11/11/07 04:06
18マユニ
繰り出し性能が足りないと思うのはハッサムの繰り出し対象に対して味方の圧力が足りてないからだと思うよ。
バンギに対しての繰り出し回数が足りないと思うのは味方がバンギに対しての崩しが遅いからであり速度が早ければ1回でも流せればいいよね。

>12
>追い打ちですが、交替読み交代でラティみたいなのと対面させることができれば使う機会があるかなと思っただけで正直自分も使ってません(

鉢巻ハッサムは繰り出し回数を削るのでサイクル無視の追い討ちは比較的にほしくなる技だと思います。
ラティオスに対しての鉢巻ハッサムは拘りバレット圏内に入れて強制交代を作って追い討ちを打つ事ができるので交代読み交代でなくてもいいです。

単純に釘付け解除するならオッカの実から考えるはずなので
この型の採用理由は火力はほしいけどバンギノオーの炎技で釘付けされたくない時に使う感じかな。
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