エーフィ - ポケモン育成論BW

流して積む、瞑想アシストパワー型

2011/10/23 21:18:11

エーフィ

HP:HP 65

攻撃:攻撃 65

防御:防御 60

特攻:特攻 130

特防:特防 95

素早:素早 110

ブックマーク2.132.132.132.132.132.132.132.132.132.13登録:0件評価:2.13(12人)

エーフィ    エスパー  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
マジックミラー
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:20 / 防御:64 / 特攻:176 / 素早:248
覚えさせる技
アシストパワー / めいそう / あくび / めざめるパワー
持ち物
たつじんのおび

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

どうも!カップ焼きそばです!今回はアシストパワー型エーフィを考察します
ブイズで2番目に好きだったりしますw
なお、この育成論はHABCDSの略称を使い
ダメージ計算はトレーナー天国様のツールを使用しています

  • エーフィとは?

第二世代に登場したイーブイの進化系です
金銀時代にはレッドの手持ちにも入っていました
素早さと特功の種族値が高く、特防もそこそこ高いので
アタッカーもサポートもできるポケモンだといえます
物理耐久が低めですが・・・

  • なぜエーフィ?

エーフィは五世代でアシストパワーを習得しました
なので今回は
あくびで相手を流しつつ、そのスキをついて瞑想を積んでしまおうという型です

  • なぜあくびを使うのか

エーフィは特殊耐久は優秀です、さらに瞑想を積むので
特殊アタッカーには強いといえるでしょう
しかし物理には弱いため、簡単に積めたりできません
そこであくびです、あいての交代際にあくびを撃ち、さらに交代を誘います
そうすればエーフィの苦手な相手が後出ししてきても、
交代させることができます
上記した相手のスキとはこのことです
また、相手が流れなく、攻撃を受けてしまっても
ある程度耐えるように耐久に振りました

では考察に移ります

  • サーナイトとの差別化

まず、エーフィでアシストパワー型を使うにあたって
一番注意しなければならないのがサーナイトとの差別化です
サーナイトも瞑想アシストパワーを使うことができ
エーフィよりも耐久が高く、技範囲が広いポケモンです
なのでサーナイトとの差別化をはっきりさせましょう

サーナイトが勝っている点

・耐久が高い
・サブウェポンに恵まれている
・補助技が豊富

エーフィが勝ってる点

・サーナイトより火力がある(アシストパワー使いで最高火力)
・素早さが高いため、先制で瞑想を積みやすい
・マジックミラーを活かし、相手の補助技に出ていける
・流し性能の高いあくびがある

簡単にまとめるとこんなかんじです
サーナイトにも催眠術がありますが
あちらは命中が不安定なのと、催眠弱体化により相手がすぐ起きたりで
あまり安定しません

  • 努力値について

H20 B64 C176 S248です
めざパ炎を使うので、理想個体は 31 30 31 30 31 30 です
最速にできないのが痛いですね・・・
なお、一部の努力値はこちらを参考にしています(bw/1817)

H・・・天候ダメ最少
B・・・威力UPアイテムなしテラキオンのエッジ耐え(ガブの地震耐え)
C・・・瞑想1積み後、D特化ナットレイをめざ炎で確1(帯補正あり)
S・・・とにかく素早く

  • 持ち物

達人の帯で、デメリットなしで火力を上げられます

  • 特性

マジックミラーで、サーナイトとの差別化点

  • 技構成

確定技

アシストパワー
この型の要、瞑想1積みでサイコキネシスと同じ火力になります

瞑想
この技が無いとアシストパワーを入れる必要がなくなるので確定で
地味に耐久も上がります

あくび
流し性能の高さでおなじみの技、サーナイトとの差別化になります

めざめるパワー炎
ナットレイを倒すためにも確定で、鋼で止まりにくくなります

確定欄がうまってしまいましたが、草結びなども候補には入ります

  • 立ち回り

死に出しか補助技読みで繰り出し、あくびで相手を流しつつ
スキをついて瞑想を積んで下さい
ドラゴンを呼びやすいです、瞑想1積みアシストパワーでも
4振りガブが確2なので、パーティで対処して下さい

  • 与ダメ

アシストパワー
瞑想を1積みした状態です
Ξ様のローブシン(bw/743)乱数1 (93.8%)

=様のヘラクロス(bw/233) 乱数1発 (12.5%)

H4振りコジョンド確1

H252振りマタドガス確1

なまたまご様のベトベトン(bw/2260)確2

イサリビ様のドククラゲ(bw/129)確2
アシッドボムが怖いですね・・・

H4振りキノガッサ確1
どこまで振っていても確1です

H228振りグライオン確2
ポイヒこみで確3なので無限グライはパルシェン等に任せた方がいいです

H4テラキオン確1

H4バシャーモ確1

H4ゴウカザル確1

めざめるパワー炎
通常/1積みで計算しています

D特化ナットレイ 確2/確1

H252振りハッサム確1

ぬかみそ様のシュバルゴ(bw/95)確2/確1

H4振りアイアント確1

H4振りユキノオー確1

Y-R様のエアームド(bw/1585)確2/確2
積みなしだと食べ残しこみで乱数2です

H4振りドリュウズ 確2/確1

  • 被ダメ

A特化メタグロスの追い打ち 確2
同上バレパン 確3
追い打ち→バレパンは乱数耐えです

A特化バンギの追い打ち確2
同上エッジ乱1
バンギは無理です

避雷針様のナットレイ(bw/938)のパワーウィップ 確2
積み→耐える→めざパ で倒せます

A252振りコジョンドの飛び膝蹴り 確2
とんぼ返りで殺られるので後だしはしない方がいいです

A特化ローブシンのドレインパンチ 確3
同上マッハパンチ乱数5

A252振りバシャーモの飛び膝蹴り 確2

C252振りラティオスの珠流星群 確1
瞑想1積みだと確2

無断でリンク貼っていますので迷惑なら言って下さい

これで考察を終わります
低評価をつける際はなにがいけなかったのかコメントで指摘して下さい
無言低評価じゃ参考にならないので
それでは!閲覧ありがとうございました!

最終更新日時 : 2011/10/23 21:18:11

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コメント (16件)

  • ページ:
  • 1
11/10/23 21:12
1だいぷー
アシストパワーの元の威力は20で、瞑想一積みで20+20×2=60ではないでしょうか?

アシストパワーを使う場合2積み以上しないとサイコキネシスの劣化なのでそこのところの記述がもう少し欲しいかなと思いました。
11/10/23 21:22
3Vongola
夢特性ブイズ系統は欠伸等の遺伝技は習得付加では?
11/10/23 21:28
5だいぷー
>>2
サイキネもタイプ一致ですし補正考えたら90×1.5=135と思いますが^^;

瞑想1積みアシストパワーは、もともとの威力が20なので、(20+20×2)×1.5=90
2積みして(20+20×4)×1.5=150

なので2積みしないとサイキネで充分という結果に落ち着きます。

>4
アシストパワーはランク+1ごとに威力が20ずつ上がります。
11/10/23 21:30
6モーモーミルク
>>0、5

すいません
Dのうp分を忘れていました
コメントは自主削除しました
11/10/23 21:30
7えっと
>4
瞑想で特攻1段階・特防1段階で20+20=40じゃないですか?

だから.瞑想+アシストパワーなら
20+(40×積んだ回数)=技の威力

間違いならごめんなさい
11/10/23 21:31
8関数電卓
>3 
5月ごろに夢イーブイが解禁されました。
夢イーブイ♀さえいれば孵化できる、つまりは遺伝技の使用が可能です。
11/10/23 21:33
9カップやきそば
>>1
すいません記載の仕方が悪かったですね
瞑想で威力が上がってるためアシストパワーは
20+20×2=60に
ランクアップ補正で1.5倍されて威力90になるため
サイコキネシスと同火力になります

>>3
習得不可の打ち間違えですかね?
PGLでイーブイの♀が確認されています
なので遺伝技は習得できます

>>4
アシストパワーはステが一つ上がっているごとに
威力20追加なので
瞑想でCとDが上がるため威力は40追加です
11/10/23 21:35
10名無し
>3
遺伝技覚えた♂と夢特性の♀で出来ますよ。
11/10/23 21:49
11う〜ん?
>9
ランクアップ補正で1.5倍されて威力90になるためサイコキネシスと同火力になります

書き方ではなく思い違いの間違いではないですか?
ランクアップ補正ではなくて“タイプ一致補正”ですね。

サイコキネシスは威力90なのでタイプ一致で90×1.5=135ですね。
11/10/23 21:56
12カップやきそば
>>11
まちがってますかね?
ランクアップで威力90になり、タイプ一致もあるので
結局135になると思いますが
上記したコメントから伝わりにくくてすみません
11/10/23 22:02
13わかりました
主さんの言いたいことがわかりました。

瞑想1積み+アシストパワー+タイプ補正=“技の威力は90”
で、能力のランクアップの1.5倍を付けた場合って意味ですよね?
11/10/23 22:03
14だいぷー
>9
威力60のアシストパワー(Cランク+1)=威力90のサイキネ(Cランク0)

ということですね。ようやく理解できました。
ですが正直2回殴ればいいじゃん と言われたらどうしようもないですよね。
やはり2積み以上しないとサイキネの劣化になることは変わらないかと。

※0積みサイキネ 90×1.5(タイプ一致補正)=135
※1積みサイキネ 90×1.5(タイプ一致補正)×1.5(ランク補正)=202.5
※0積みアシスト 20×1.5(タイプ一致補正)=30
※1積みアシスト (20+20×2)×1.5(タイプ一致補正)×1.5(ランク補正)=135
※2積みアシスト (20+20×4)×1.5(タイプ一致補正)×2(ランク補正)=300

軽く計算してみましたが、アシストパワーはその性質上数回積まないと使いものにならなく、0~1回積むなら瞑想サイキネの方が威力が出ます。
回復手段のないこの型で2積みするのは、味方のサポートなしで積むのは難しく非現実的に思えます。

そこのところの記述(いかにして2積みするか)を増やすか、もしくは大幅な型を変更するかしないと、今のままでは使いにくそうです。

長文失礼しました。
11/10/23 22:08
15海竜
マジミラで他のやつより若干積み易いとは思いますが、相手が2積みを許してくれるでしょうか。
サポートありで2積みできたとして、それでやっとサイキネを10超える威力だったらサポートで犠牲になるリスクとリターンが噛み合っていないと思います。
11/10/23 22:09
16ああああ
めいそう1積みアシストの威力は確かに135にはなりますが、それだったらめいそう1積みしてサイキネ撃った方が良いんじゃないかと
やはり2積みしないとサイキネの劣化ですね
11/10/23 22:09
17カップやきそば
>>7、8、10
代弁ありがとうございます

>>13
はい、そういうことです
誤解を招くような表現ですみませんでした
11/10/23 22:41
18カップやきそば
うーん・・・皆様のコメントのとうり
このままでは瞑想を2積み以上しずらいですね・・・
もうすこし様子を見てから
考察を練り直して再投稿しようと思います

誰か補完してくれないかn(蹴
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