今回はすでにたくさんの育成論投稿があるシャンデラに挑戦します。
自分が使っている型を練りなおして、とにかく使い勝手のいい子を目指しました。
ここでは、HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さを、
順に H-A-B-C-D-S と表記します。
また、レベルは50、個体値はめざ氷の理想個体、31-30-30-31-31-31を前提として計算しています。
ダメージ計算には、「トレーナー天国」様のツールを使用しています。
さてこのシャンデラ。
シャンデラというとどうしてもC145というお化け火力に目が行きがちです。
ですがよく見ると、BD共に90と、なかなか悪くない硬さを持っています。
また、ニトロチャージという、確実にSを一段階上げる攻撃技も覚えます。
今回はこれらを利用して、
- サブウエポンを一発耐えて持ち前の火力で反撃
- 交代読みなどの隙を見てニトロチャージで積み激戦区抜き
ニトロ型はすでに一件投稿されていますが、努力値や持ち物で差別化を図っています。
- 立ち回り
とにかく相手の行動を読み、攻めるか積むかを決めましょう。
おすすめの味方は、炎四倍のナットレイやハッサムなどでしょうか。
特にナットレイはステルスロックを撒けるので、この中途半端な火力の足しになります。
(さかな@さん 提案ありがとうございました)
基本的には普通のシャンデラと同じです。相性補完で決めましょう。
- 努力値
Hは補正ありA252ガブリアスのエッジを最高乱数以外確2。
道具やランクでの補正が無い限り、物理ではほとんどの不一致抜群を耐えます。
特殊面では補正なしC252ラティオスのりゅうせいぐんを1耐え。
物理に比べて強力なポケモンや技が多いので、どうしてもこの程度に。
Sはニトロチャージ後最速110族抜き。交代際に当てればゲンガーも倒せます。
Cは余り。これくらいは確保しておかないとさすがに火力不足になります。
- 持ち物
タイプ+特性+ふうせんで、無効タイプは脅威の4つ。繰り出し性能が上がります。
半減実
一回限り、一致抜群すら耐えられるように。ナモ、イトケ、シュカ、あたりがおすすめ。
オボンのみ・たべのこし
確定数ずらしに。そこまで高耐久でもないので、たべのこしは使いづらそうです。
きあいのタスキ
強引に積みにいけますが、H調整の意味がなくなるので非推奨。
- 性格
努力値の効率がよくなるので、おくびょうよりもひかえめ推奨。
ちなみにおくびょうの場合はSに76振ると同じ速さになります。
- 特性
鬼火読み交代など、繰り出し範囲が広がります。
裏をかいて炎の体、というのもありますが、やはり安定性に優れるこちらで。
- 技候補&与ダメージ
ニトロチャージ
確定。この型の中核を担います。攻撃命中時100%で素早さ一段階アップ。
といってもAは低い上に無振りなので、威力には一切期待できません。
「タスキや頑丈を潰せるかも知れない積み技」程度に考えましょう。
ダメージ計算
耐久無振りハッサム 乱数二発(98.4%)
耐久無振りユキノオー 確定二発
だいもんじ
ほぼ確定。オーバーヒートもありますが、二回以上攻撃する場も多いのでこちらで。
ダメージ計算
H252振り補正ありメタグロス 確定一発
H252振り補正なしビリジオン 乱数一発(56.3%)
H252振り補正なしウルガモス 確定二発
シャドーボール
タイプ一致のメインウエポン。命中安定で半減されづらいので、様子見に打つことも。
追加効果のDダウン二割も、忘れた頃に発動して、おいしい思いをしたりします。
ただ、威力があまりないのと、Cを削っているため、確二や乱一が多くなります。
ダメージ計算
H4振り補正なしラティオス 乱数一発(50%)
H252振り補正ありブルンゲル 確定二発
H252振り補正ありラティアス 確定二発
めざめるパワー氷
四倍狙い。炎技警戒で交代してきた龍にニトロ→めざ氷、という流れが期待できます。
ニトロ後は全てのドラゴンタイプを抜けるので、場合によっては無傷で倒すことも。
一応、天敵であるサザンドラにもある程度のダメージを与えることができます。
とはいえ威力は最大70。パーティと相談して採用するかどうか決めましょう。
ダメージ計算
H140振りガブリアス(201ガブ) 確定一発
H252振り補正なしマルスケ無しカイリュー 乱数一発(37.5%)
H252振り補正なしサザンドラ 乱数二発(90.2%)
エナジーボール
炎との相性補完はなかなか。ふうせんを持たせ、地面技読みで出した後の決定力に。
やはり絶大な火力は望めませんが、四倍の相手に当てれば大抵落とせます。
こちらもDダウン一割の追加効果あり。めったに発動しませんが。
ダメージ計算
H252振り補正なしラグラージ 確定一発
H252振り補正ありカバルドン 確定二発
H252振り補正なしニョロトノ 確定二発
サイコキネシス
こちらは格闘読みで繰り出した後に。ついでに毒にも刺さります。
ただ、技スペースにこれを入れる余裕があるかどうか・・・といったところですね。
ダメージ計算
H4振り補正なしバシャーモ 乱数一発(87.5%)
H252振り補正なしローブシン 確定二発
H4振り補正なしテラキオン 確定二発
どくどく(クリスタル世代さん提案)
輝石ラッキー、ソーナンスなどの受け相手に。
中途半端な火力なので、特殊受け相手にペースを握られることも十分考えられます。
できることなら他の味方で対処したいですが、この子でも一矢報いたい時に。
しかしやはり技スペースには余裕が無いかも知れません。パーティと相談しましょう。
めざめるパワー岩・地面・格闘
炎や悪に圧力をかけます。
しかしやはり火力は低く、特に悪タイプと正面切ってやりあうのは得策ではありません。
したがって優先度はかなり低め。ダメージ計算も省きます。
(一応載せておいたほうがいい、というご意見があれば随時載せます)
- 被ダメージ
A252補正ありローブシンの後攻しっぺがえし 乱数一発(31.3%)
A252補正ありガブリアスのストーンエッジ 乱数一発(6.3%)
A252補正ありバシャーモのストーンエッジ 確定二発
A252補正ありオノノクスのげきりん 確定二発
C252補正ありラティオスのりゅうせいぐん 乱数一発(31.3%)
C4補正なしブルンゲルのハイドロポンプ 確定二発
C252補正なしトゲキッスのエアスラッシュ 確定三発
考察は以上です。
意見、感想、指摘等ありましたら、コメントでどしどしお願いします。