エルレイド - ポケモン育成論BW

【ペースを掴む】補助エルレイド【ボイレイド】

2011/10/18 11:06:51

エルレイド

HP:HP 68

攻撃:攻撃 125

防御:防御 65

特攻:特攻 65

特防:特防 115

素早:素早 80

ブックマーク4.414.414.414.414.414.414.414.414.414.41登録:0件評価:4.41(19人)

エルレイド    エスパー かくとう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ふくつのこころ
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:4 / 防御:4 / 特防:70 / 素早:180
覚えさせる技
アンコール / おにび / みちづれ / ローキック
持ち物
ラムのみ

スポンサーリンク


目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
補助
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

はじめまして。初投稿のボイジャーです。
今後、多く投稿していきたいと思います。
今回は補助・攻撃技と豊富なエルレイドを考察していきます。
これを気にボイレイドなんて型がテンプレ化したりとか期待してます。


  • このポケモンは読みが得意な人向けです。
  • 努力値は、個体値h.a.b.c.d.sが31.31.31.*.31.31であることを前提に設定しています。ケースに応じて調整してください。努力値は252.0.4.0.72.180です。以下で調整先を示します。

  • エルレイドについて

エルレイドは一致インファイトなど高威力攻撃技があり優秀な補助技も多いので型を読まれづらい点があり、エルレイド=一致高威力物理技・サーナイト=補助特殊アタッカーのイメージが強いためかエルレイドの補助型が警戒されづらいのが強みです。

  • 立ち回り方
立ち回り方は、相手の方が早くても遅くても立ち回り方は変わりません。以下に立ち回りの一例をあげます。


  1. まず、初手道連れです。確実に相手より早いと断定できる場合、相手が物理なら鬼火それ以外ならローキックでもいいです。
  2. 相手が道連れを嫌って交代か補助技を使ってくるので(たまに殴ってくる人もいるかもしれませんが、普通後続警戒で道連れを回避します。使った感じ殴ってくる人はいませんでした。)ローキックを当てて次のターン先制できるようにします。
  3. 相手が交代した場合、物理相手に鬼火・牽制の道連れ・再び交代した先へのローキックの読み合いにもって行きます。相手が補助技を使った場合、先制でアンコールをして縛り無償降臨するか交代先にローキックを当てて後続サポートします。

最低でも道連れで一体パーティーに不利な相手を落とすか、物理相手にローキックand鬼火を入れたりアンコールで縛り後続サポートするのを目標に立ち回ります。相手をかく乱しながら立ち回るため読みの力がいりますが読みきれば相手のパーティーをボロボロにすることができます。

  • 努力値・性格

陽気H252.A4.B4.D68.S180です。
Sは最速70族抜きandローキックで相手S↓時130族抜き抜き調整です。これによって130族抜き調整スカーフを抜けます。現環境で130族抜き調整がどれだけいるかわかりませんが…。
Dは臆病眼鏡C252ラティの流星群を超高乱数耐え調整。
無駄が無い様に余りをAとBに振りました。

  • 持ち物

麻痺・催眠が怖いのでラムの実です。

持ち物候補
残飯;居座る可能性が高いので回復して確定数をずらせるかもしれません。
気合の襷:初手の不意な急所で落ちなくなります。耐久調整の意味が…

  • 特性

不屈の心正義の心選択です。
どちらも一長一短ですが、猫だまし読みで出してSが上がればスカーフにも強くなるので今回は不屈の心にしておきます。


ローキック…相手のSを下げて常に主導権を握ります。霊には効きません。

鬼火…物理相手に打って機能停止させます。

道連れ…相手を流しかつ読み合いに持ち込みます。

アンコール…迂闊に補助技打った相手を縛ります。

候補技
電磁波…相手を麻痺させてSで抜かれないようにします。ただ道連れ中のバグは相性△です。
地ならし…ローキックと選択です。こっちは飛タイプに通らないのでパーティーと相談です。今回はタイプ一致でローキックを選択しました。
凍える風…ローキックとの選択。無効タイプがないのは優秀ですが、前作教え技です。凍える風なら霊にも当てられるのでゲンガーなどにも役割がもてます。
思念の頭突き…相手に負荷をかけられます。個人的には鬼火と選択ですかね。対ローブシンに。前作教え技。"せぐれ@携帯さん""モーモーミルク さん"
挑発…鬼火・アンコールと選択で。耐久や積みポケモンにささります。

  • 被ダメ・与ダメ
被ダメ

おくびょうC252拘り眼鏡ラティオス
技:流星群
ダメージ:150〜177 [乱数1]
(割合:85.7〜101.1%)

おくびょう252ゲンガー
技:シャドーボール
ダメージ:117〜138 [確定2]
(割合:66.8〜78.8%)

おくびょうC252珠ゲンガー
技:シャドーボール
ダメージ:150〜177 [乱数1]
(割合:85.7〜101.1%)
ローキック・地ならしが当たらないので厳しいです。

いじっぱりA252バンギラス
技:ストーンエッジ
ダメージ:67〜79
(割合:38.2〜45.1%)

いじっぱりA252ムクホーク
技:ブレイブバード
ダメージ:300〜354 [確定1]
(割合:171.4〜202.2%)
スカーフが多いですし、ムクホークからは逃げましょう。

与ダメ
H4バンギラス
技:ローキック
ダメージ:158〜186 [乱数1]
(割合:89.7〜105.6%)
対面ならまず負けません。普通相手は逃げますが襷電磁波バンギならラム込みで返り討ちにできるかも。

いじっぱりH252B68ローブシン
うたちーさんのローブシン(bw/448
技:ローキック
ダメージ:41〜49
(割合:19.3〜23.1%)

いじっぱりH252B68ローブシン
技:しねんのずつき
ダメージ:109〜129 [確定2]
(割合:51.4〜60.8%)
ローキック後、思念の頭突きからオボン発動、ビルドドレパンで乱数です。

使った感想は一体物理アタッカーの機能を停止させ、一体道連れすることができました。鬼火を打たれ1アドとれる機会が多かったです。
これで考察を終わりますが至らない点は多いと思います。
追加編集のためにも技・持ち物・調整先・知りたい被ダメなどありましたら言ってください。
2011/10/17編集

最終更新日時 : 2011/10/18 11:06:51

このポケモンの他の育成論を探す (15件) >>

スポンサーリンク

コメント (18件)

  • ページ:
  • 1
11/10/17 09:45
1カラドリ臼
補助要員なのですがローキックの与ダメの計算があったほうがいいと思います
バンギなんかですかね
レイドは格闘にそれなりに役割持てるので思念も候補にどうでしょうか
ブシンなんかには道連れしなくてもよくなりますし
特殊耐久が高めなレイドに鬼火で物理を潰すのはいいですね
11/10/17 10:36
2Kaka
ちょうどエルレイドの調整考えていたので参考になりました。

育成論に関しては特に問題なく、良いと思います。

ただ上の方も言っているように最低限の与ダメ計算は必要だと思います。あとは、ようきS180振は最速70族抜きのラインなので記載しておくと良いと思います。先手で鬼火打てますし。

現在IDがわからなくなってしまって評価入れれないんですが、わかりしだい5いれておきます。
11/10/17 12:54
3せぐれ@携帯
道連れで流してローキでもう一度先制する型ですね
良いと思いますが偶発なんかや役割対象にも範囲がもてる思念が必至級じゃないかなと思います

あとこごかぜを採用するならばサーナイトの方が優秀なんで候補から外しても良い気がするんですが何か理由がございますか?
11/10/17 14:37
4モーモーミルク
努力値のところのタグが不発してます
アンコールで無償降臨もいいですが、万が一最後がこいつになると面倒なので思念等を入れて少しずつ負荷をかけてもいいような気がします
11/10/17 15:01
5いおふく
面白いと思います。
僕も補助のエルレイドを投稿したことがありますが、エルレイドの補助は結構読まれます、というよりどちらかというとビルドレ読みで挑発を打たれることが多いです。両方使ってるのでわかるのですが。

そして居座るとなると、素早さも下げ、鬼火もまき、アンコールをしてとなると厳しいです。全部の仕事を終えて、逆にお荷物になったり、こだわりなどで、素早さ下げただけで終わってしまったり、なかなか道ずれは機能しなくなっていきます。なので、いっそおきみやげで退場してしまうか、まわりのかたがいっているとおりしねんのずつきでこうげき、積みの拠点(耐久型など味方が止められない倒せない敵など)にされてしまうのを防ぐのに挑発を候補に入れた方がいいのではと思います。
11/10/17 17:53
6通りすがり
×D74
○A4D70だと思います。
Dの実数値変わりませんし。
揚げ足失礼。
11/10/17 19:34
7going
<s>ってなんですか?
HTML言語とかの間違いですか?

それは置いておいて育成論はとてもよいと思います。
でも読みが不得意な自分には少しきつかったりするかもしれないです。
内心評価5です。
11/10/17 19:36
8いおふく


タグの不発です
11/10/17 19:38
9梔子
>7
それは打ち消し線を使うときに打ち消したい物の前後につけることで打ち消し線を発動させることが出来るものです。

本来ならこのようになりますが何かしらでミスするとそのまま表示されてしまうのでミスかと
11/10/17 20:11
10歩毛門
ローキックでは火力不足になりがちなので、攻撃範囲が広がる気合パンチは候補に入りませんか?                                     道連れ→きあパンで、アンコール等を読まれ交代されても安定してダメージが与えられると思います。
11/10/17 20:33
11名無し
>>10
この型はそんな型ではありません
まず無振りじゃ気合いパンチの威力もたかが知れてますし一回見られた時点で大抵もう打てません
気合いパンチは呼び込む相手にも刺さらないしそれならゴースト以外比較的一貫して効果が期待できるローキックの方がいいです
11/10/17 23:02
12ヴォイジャー
本日みなさまの意見を聞いて多少修正しました。
今後様々な型を作っていきたいと思っているので、その際は意見を聞かせてください。
11/10/18 06:06
13ふつくしいサーナイト
何で特性不屈だけなん?
11/10/18 11:03
14ヴォイジャー
>13
エルレイドの夢特性解禁を把握してませんでした。すみません
特性は選択にしておきます。
猫だまし読みで出してS逆転・悪技受けてローキック・思念など火力upはどちらも一長一短で受動的な発動ですし…
11/10/18 11:26
15通りすがり2
猫だまし読みで出してSが上がれば・・・
という書き方だと、交代で猫だましを受けても素早さが上がるみたいに読み取れるので
修正された方がいいのでは?
11/10/18 12:42
16ボイ?
ボイジャーさんのエルレイドだからボイレイドなんですか?
考察に関係なくてスミマセン。
11/10/18 13:39
17せぐれ@携帯
特性ですが不屈の心は怯みでこちらの行動が停止しないと発動しません
つまり交代出しでは発動しません
そしてエルレイドが不屈なのは周知なんで打たれる事はありません

正義の心が発動機会が多いかと言うと全然ないですが不屈は偶発でも発動しないんですね
キッスは抜かせますがどのみちエアスラで死ぬんであんま意味ないですし

そういう意味を考えてどちらかというと正義の心推奨です
11/10/18 17:22
18going
>8>9
そうなんですか。親切にありがとうございます。
無知で申し訳ありませんでした。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

投稿者のアカウントが削除され、最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。