シェイミ(スカイ) - ポケモン育成論BW

【6割怯みは】シェイミSFを使おう【ストレスのもと】

2011/10/15 22:32:06

シェイミ(スカイ)

HP:HP 100

攻撃:攻撃 103

防御:防御 75

特攻:特攻 120

特防:特防 75

素早:素早 127

ブックマーク3.843.843.843.843.843.843.843.843.843.84登録:0件評価:3.84(12人)

シェイミ(スカイ)    くさ ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
てんのめぐみ
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
シードフレア / エアスラッシュ / だいちのちから / がむしゃら
持ち物
きあいのタスキ

スポンサーリンク


目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
指定しない
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

  • いきなりですが注意事項
 
 この育成論ではランドフォルム→RF、スカイフォルム→SFと略称します。
 個体値はとくに指定がない限りすべて31とします。

 

  • 前置き 

 
皆さんこんにちは☆
初投稿になります。トランスです。
今回投稿させていただきますのは感謝ポケモンことシェイミです。
入手方法は2008年のポケモン映画「ポケットモンスターダイアモンド&パール ギラティナと氷空の花束シェイミ」での配布、2009年に配布されたイベントアイテム「オーキドの手紙」、任天堂DSソフト「ポケモンレンジャー光の軌跡」のスペシャルミッションくらいですたしかこんだけ…だよね??wまぁようするに僕が何が言いたいかというと、現在は入手不可だから注意してねと言いたいわけです。ハイ
 
では今回はそんなシェイミに迫ってみましょう。
 
 
 
  • シェイミとはなんぞや??

  
前述したとおりダイパで登場した幻ポケモン。
種族値はかわいい幻恒例のALL100…かと思いきや朝・昼にグラシデアの花を使うことによってRFからSFになり種族値は一変し、こうなります。ワン・トゥ・スリー  ♪
 
 種族値:100-103-75-120-75-127
 
 はい、一気に実用的(?)になりました。伝説ポケの中でもSがミュウツーについで早いとこがこの子の長所であり、一つ目の武器になります。
ちなみにタイプも草→草・飛行になり、特性もしぜんかいふく→てんのめぐみになります。そしてこのてんのめぐみが二つ目の武器になります。

  • この子の凶悪性

この子はてんのめぐみにより、追加効果発生率が二倍になります。よって6割ひるみのエアスラッシュで相手に行動させず怯ませたり(ここで高いSが活きてきます。)8割特防半減のシードフレアで苦手な相手も突破できたりととにかく凶悪です。


  • 技構成

確定技


  • シードフレア
タイプ一致で実質威力120*1.5=180。メインウエポンでありなんとてんのめぐみにより、8割で相手の特防半減という恐ろしい効果付き
 *こちらは持ち物なしで計算
HP6振りダークライ 確定二発(73.2〜86.3%) れいとうビームやダークホールが飛んでくるのでタイマンは避けたいところ。

HP全振りグラードン 確定一発(103.3〜121.7%) 上手く地震読みで後だしできればおいしいですが、炎技とエッジを打ってくる可能性があるので安定しません。

HP6振りカイオーガ 確定二発(83.5〜98.8%) さすがカイオーガ…一致弱点突いても耐えるとは。

HP全振りルギア   乱数五発(15.9〜18.7%) ルギアは追加効果が発動すればエアスラッシュで押し切れます。

HP6振りパルキア  ギリ確定二発(50.6〜59.6%) パルキアからの攻撃は雨ドロポン・あくうせつだんも耐えるので勝てそうです。 

  • エアスラッシュ
タイプ一致で実質威力75*1.5=112.5。第二のメインウエポンであり6割怯みのおまけ付き
 *こちらは持ち物なしで計算

HP全振りレシラム 確定四発(25.6〜30.4%) タイマンでは突っ張らないほうが無難です。

HP6振りキュレム ほぼ確定三発(33.3〜39.3%) タイマンでは突っ張らないほうが無難(ry

HP全振りホウオウ 確定四発(20.1〜23.9%) タイマンでは突っ張らないほうが(ry

HP全振りアナザーギラティナ 確定四発(20.6〜24.5%) タイマンでは(ry

 

  • だいちのちから

単純に範囲が広く、草・飛行を半減するゼクロム・ディアルガに効果抜群なのが嬉しい。これは是非ほしい技。さらに2割で特防1ランクダウンのおまけ付き。ただし前作の教え技でRFの時にのみ習得可能。


HP全振りディアルガ 高乱数二発(47.3〜56.0%)

HP全振りゼクロム 高乱数二発(47.3〜56.0%) 


  • 候補技


  • がむしゃら

これも前作の教え技ですがだいちのちからと同じくRFのときのみ習得可です。タスキで耐えて打つと…ぐふふっゴホンゴホン。えっと最後っぺにどうぞwこれもオススメ。ただギラティナには注意

  • いやしのねがい

自分は瀕死になるが控えを一匹完全回復させる技。力尽きる直前に麻痺ややけどで機能停止になったポケモンに託せれば理想的。なお今作から交代タイミングがターン終了時になったので使いやすくなりました。

  • めざめるパワー

攻撃範囲を広げます。ねらい目は岩か氷。岩の場合は努力値配分が多少変わるので注意してください。
強化アイテム無しで計算

HP全振りホウオウにめざ岩で50.7〜60.0%とぎり確定二発

HP全振りレシラムにめざ岩で31.8〜37.6%と乱数三発

HP6振りキュレムにめざ岩で36.6〜43.1%確定三発 

H6振りレックウザにめざ氷で93.9〜110.4%と乱数一発

H6振りSFシェイミにめざ氷で109.6〜129.5%と確定一発

ほかに希望があれば追加します。
  • ねごと

ダークライ対策それだけ(ぇただ眠らされても行動できるのは便利。ちなみに前作のマシン技です。

  • でんこうせっか

用途はタスキ潰しがむしゃら→でんこうせっかなど有用ではありますが技スペがキツイです。ちなみにこれを採用する場合でも、用途がタスキ潰しまたはがむしゃら後に使うくらいなので性格はせっかちなどに変える必要ないと僕は思います。

一応ダメ計すると
無振りデオキシスAFに42.4〜50.4%です



  • 性格・努力値・実数値のコーナー

  
   

性格はおくびょう最速仕様でお願いします。
今回努力値は調整はなく、CSぶっぱでwあまりはHにでもまわしてください。

性格:おくびょう
特性:てんのめぐみ
努力値:CS252振り余りHに6へ
実数値:176-*-95-172-95-196(50LV時)
     342-*-186-339-186-388(100LV時)
となります。


  • 持ち物


  • きあいのタスキ 

持ち物候補の中でも最重要候補。耐久が紙なこの子にはぴったり。タスキがむしゃらもできます。今回の確定欄はコレ


  • ラムの実

この子の自慢のすばやさを麻痺などで消されたら元も子もない。オススメです。


  • いのちのたま

伝説の中では微妙な火力を補います。一見すると耐久が無く素早いこの子と相性いいようにみえますが、単純な火力ではタスキで二回殴ったほうがダメージは上であり、強化してもこの子のメインウエポンが半減されやすく効果が薄いこと、強化しなくてもシードフレアの効果などで相手を崩せるため、個人的にはあまりオススメしません。

  • 達人の帯

この子は弱点を突いて戦うスタイルじゃないのであまりオススメはしません。



  • この子の耐久

物理耐久
陽気A252ゼクロムのらいげき:乱数一発(88.6〜104.5%)
強化アイテムもたれると確定一発。
同条件のドラゴンクロー:確定二発(54.5〜64.7%)
   ,,   ドラゴンクロー@ジュエル:確定二発(82.3〜97.1%)

意地っ張りオリジンギラティナのかげうち:乱数3発(31.8〜37.5%)

臆病ミュウツーのサイコブレイク@珠:乱数一発(90.9〜107.3%)
ジュエルは耐えれません。

ほかに希望があれば載せます。



特殊耐久
控えめ特化カイオーガの雨込みしおふき:確定二発(83.5〜98.8%)
眼鏡は無理です。

臆病ルギアのC無振りエアロブラスト:確定二発(75.0〜88.6%)

臆病パルキアの雨込みドロポン@白玉:確定二発(73.8〜86.9%)
    ,,    のあくうせつだん@白玉:確定二発(82.3〜97.1%)

臆病ダークライのこごえる風@珠:確定一発(121.5〜143.1%)
    ,,    のあくのはどう@珠:確定二発(66.4〜78.4%)

控えめ特化ディアルガの流星群@金剛玉:確定一発(125.5〜148.2%)

他にも希望あれば載せます。

  • この子の立ち回り方

上のダメ計見てもらえれば分かる通り、この子は耐久がありません。
タスキで強引に出て行くのも可能ですがこれはナンセンス。なので基本は死に出しまたは先発です。死に出しではグラードンやカイオーガなどこの子を見てにげるようなやつに出しましょう。
場に出て相手が交代するようならシードフレアを打ってくださいそうすることで非常に有利にバトルを進めることが可能です

具体的には以下のダメージ計算を参考にしてください。

VSHP振りディアルガ
交代際のシードフレアが、11.1〜13.5%のダメージです。
これで相手の特防が下がったらしめたもの。
次のだいちのちからで、94.2〜111.1%で確定で倒すことができます。

逃げられてもそのまま相手の後続に負担をかけることができるため問題ありません。

VSHP全振りレシラムの場合
交代際のシードフレアで19.3〜23.1%
次のだいちのちからで81.1〜95.6%(特防2ランクダウンで計算)
これまた確定で倒すことができます。

VSHP全振りゼクロムの場合
交代際のシードフレアで23.1〜27.5%
次のだいちのちからで94.2〜111.1%(特防2ランクダウンで計算)
草・飛行両方半減のゼクロムも上手くいけば確定


HP振りホウオウの場合も交代際シードフレア→エアスラッシュ→エアスラッシュで勝てますが多少運が絡みます。

  • まとめ


運が絡みますが追加効果で強引に突破される可能性があるのがこの子の恐ろしいところ。
たしかに他の伝説と比べたら能力が不足してたりしれませんが、この子にはそれを打ち消すほどの強さがあると思います。
ですのでこれを機に是非シェイミを使ってみてください。
今回はタスキを持たせてるので決定力が不足気味です。なので味方にステルスロック等を撒いてもらうと良いでしょう。
なおかんたんさんが素晴らしいシェイミの育成論を出してますが、ちょっと考察が薄いかなと思ったので、今回考察をできるだけ書かせていただき、持ち物もきあいのタスキということで投稿しました。
あちらの育成論との具体的な違いはタスキがむしゃらにより相手に負担をかけやすいこと。タスキにより最低限の行動回数が保証されてること。ですね。
しかしもし既出との意見が多かったら削除させていただきます。
ここまで読んでいただきありがとうございました。
なお誤字脱字があったり「ここはこうしたほうがいい」など、ご意見がありましたらお知らせください。


  

最終更新日時 : 2011/10/15 22:32:06

このポケモンの他の育成論を探す (2件) >>

スポンサーリンク

コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
11/10/12 17:05
1ラーメン
最近スカイフォルム多いなw
11/10/12 17:06
2AC
最近シェイミの育成論でてますね〜

SFは自分より遅いポケモンだったら勝てる確率は0%じゃない所がつよみですね

評価は心内5で
11/10/12 18:20
3梔子
特性が違うのは仕様なんですかね?

評価5ですー
11/10/12 19:48
4yuta
ブログではないので言葉使い修正希望。見ていて気になりました
また持ち物が違うだけで技、努力値配分、立ち回り等ほとんど既存の育成論との違いが見いだせないので「考察をできるだけ書かせていただく」だけではなく具体的な違いを示してもらいたいです
最後にこれは勝手な私見ですが公式で使えない身内用の禁止伝説ポケはあくまでオマケとして1つあれば十分だと思います
11/10/12 23:27
5トランス
>ラーメンさん
コメントありがとうございます。そうですねw不要であれば削除します。

>ACさん
そうですね。強引に突破される可能性があるのがこの子の強い所であり、恐ろしさだと思いますwコメント&心内評価ありがとうございます。

>3さん
自分の学力不足でハンネの漢字が読めなくて本当に申し訳ない。SFの画像がサイトに無いんですよね;なので特性は仕様です。高評価&コメントありがとうございます^^

>yutaさん
指摘ありがとうございます。言葉使い修正させていただきました。僕としてはタスキと命の珠では速攻アタッカーではあってもまた違った動きになる為必要ないと思ったのですが。具体的な違いをあげさせていただきました。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

投稿者のアカウントが削除され、最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。