オニゴーリ - ポケモン育成論BW

【霰パ】無限オニ【最速】

2011/10/10 14:55:54

オニゴーリ

HP:HP 80

攻撃:攻撃 80

防御:防御 80

特攻:特攻 80

特防:特防 80

素早:素早 80

ブックマーク3.343.343.343.343.343.343.343.343.343.34登録:0件評価:3.34(11人)

オニゴーリ    こおり  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
アイスボディ
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:188 / 特防:68 / 素早:252
覚えさせる技
まもる / みがわり / かなしばり / ぜったいれいど
持ち物
たべのこし

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

みなさんこんにちは。
三回目の投稿をさせていただく雲丹ゅうです。
前回コメント評価してくださった方有難うございました。
今回はオニゴーリを投稿させていただきます。


  • オニゴーリ

よく不遇といわれますね。
種族値all80タイプ単氷ですから無理もありません。
しかも、何かしらの劣化になりやすく採用理由はほとんど皆無です。
しかし、今回は劣化にならない型を考えました。
どうぞ、最後まで読んでオニゴーリを使ってください。


  • 特性

アイスボディ
今回はこれです。
えっ、トドゼルガやバイバニラの劣化になるんじゃ・・・
と思ったあなた。大丈夫です。
差別化はばっちりです。



  • 性格・努力値

臆病
S252 H188 余りBorD

身代わり張れればパターンにもっていけるので、先手がとりやすくなるようSに全振り。
Hは4n+3調整。
最も身代わりと食べ残しの効率が良くなる配分です。
余った分はBかDに。
確定欄はDです。



  • 持ち物

・食べ残し
無限型なのでこれで確定です。
アイスボディと守るを組み合わせることで2ターンで身代わり分の体力が回復します。



  • 技構成

確定技
・金縛り
遺伝技。
今回の要。これで差別化ができます。
素早さに振った分使いやすいのもポイント。
差別化要素は
・遅いポケモンに圧倒的有利になれるところ
・守る→金縛りで後攻蜻蛉返りやボルチェンに強いところ

特に後者は無限型をするにおいてありがたいものです。
ドレパン等も縛れますしね。

・守る・身代わり
言わずもがなです。
守るをする際は無償降臨に気をつけてください

ここから選択
・絶対零度
一撃技。回復持ちも関係なく一発です。
頑丈には無効です(前忘れてうっちゃたww)

・怒りの前歯
前作の教え技。
後続によって零度と選択してください。



  • 被ダメ(耐久は確定欄)

陽気ガブ 逆鱗 69.2%〜82.1%
控えめ水ロトム ドロポン 60.3%〜70.9%




  • 運用法

自分より遅い奴に死に出しするのがベストです。
あとは、弱点を突かれにくい水・電に後出しして無理矢理起点にするのもありです。


最後に
いかがだったでしょうか。
これでこいつも不遇といわれにくくなるといいですね。
コメント・評価お願いします。
見てくださり有難うございました。

最終更新日時 : 2011/10/10 14:55:54

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
11/10/10 16:47
1琥賂
ダメージ計算が少いと感じました。

パルシェンのロクブラやオノノのダブチョなどの連続技のダメ計が欲しいかなと思いました。
11/10/10 19:03
2crn
耐久調整先に対しての努力値振りが意味不明ですね。
Bに68振った場合、ガブのげきりんなら最高乱数以外みがわりが張れるようになりますし、ロトムのドロポン意識でもDに28振れば残りBでいいです。
もう少し被ダメの対象を増やしてみて、考えて耐久調整をしてみては?
11/10/11 00:08
3あー
S80より遅いやつはスカーフ以外はSに振ってもこいつはだいたい抜かれないですし、80より速いやつはかなり多く振っているのであまり抜けない気がします なので耐久に回すのもありではないでしょうか ロトムとかはイロイロいるんで最速もいいと思いますが こいつの耐久微妙なんで
11/10/11 00:38
4名無し
>>3
無限型で金縛りも装備してるんで素早さは最速安定だと思いますね
少しでも抜ける敵は増やした方がいいと思いますし
先制で身代わり張れれば耐久は余り関係ないですし

>>2
別に弱点的にも特殊に出して行くことが多いと思うんでDに多く振ってもいいんじゃないですかね
対ロトム意識でDに振って余りBに振ってもガブに対して確定で身代わり張れるようにはならないんですし、余りをBに振ることによって具体的なメリットがあるなら分かりますが
11/10/11 08:57
5ニケ
これだったらユキメノコの方がいいんじゃないでしょうか?S110で特性ゆきがくれ(耐久捨てて、みがわり⇒外れ狙い)
ノーマル・格闘無効で守るor無効⇒かなしばりも決まりやすいですし
11/10/11 09:50
6>5
いや雪隠れとアイスボディでは全く違いますから
11/10/11 13:51
7ジョニー
これって66用ですよね?
63だとノオーとオニゴーリを一緒に選出する勇気はありません。関連して、パーティを炎に強くしておいた方が良いという記述もあっていいと思われます。

それと、無限型ジュゴンとの差別化もお願いします。特性と素早さ(たった10ですが)で差別化可能?です。ジュゴンは金縛り覚えます。
11/10/12 20:12
8雲丹ゅう
>1
ダメ計目安程度として載せたんですが少ないですかね。
連続持ち載せようと思います。

>2
前述しましたがある程度の目安という感じです。
上からの攻撃と後出ししやすい奴からという意味で載せたので仮想敵というほどではありません。
耐久調整は各自でお願いします。

>3
4のかたが説明しているとおりです。
身代わりはれちゃえば耐久あまり関係なくなるんで。

>4
説明有難うございます。

>5
6のかたが言うとおり、全くちがいます。
こちらは無限型なので。

>6
説明有難うございます。

>7
63でも使えると思いますよ。
仰るとおりパーティはこいつらが弱い奴に強くしていく形になりますね。

ジュゴンとの差別化は70族を確実に抜ける点が大きいと思います。
タイプも少しちがいますしね。
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