サンダース - ポケモン育成論BW

眼鏡サンダース

2011/10/08 13:44:04

サンダース

HP:HP 65

攻撃:攻撃 65

防御:防御 60

特攻:特攻 110

特防:特防 95

素早:素早 130

ブックマーク2.372.372.372.372.372.372.372.372.372.37登録:0件評価:2.37(58人)

サンダース    でんき  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ちくでん
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:70 / 防御:80 / 特攻:196 / 素早:164
覚えさせる技
10まんボルト / めざめるパワー / ボルトチェンジ / どくどく
持ち物
こだわりメガネ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

こんにちはみなさん、どうもchpyです。
過去2回にわたり育成論を投稿したこともあります。
徹底チャットでは古市という名で活躍しています。以後よろしく。

さてさて、今回は眼鏡サンダースについて語っていきましょう。

まずは同タイプで似たような性能を持つライコウとの種族値比較を見てみます。


サンダース
(H)65(A)65(B)60(C)110(D)95(S)130
ライコウ
(H)95(A)85(B)75(C)115(D)100(S)115


この通り、サンダースがライコウに勝る要素は特性【ちくでん】により、電気タイプを無効にできる点。
そして圧倒的な素早さでS125調整+1舞までなら止められる可能性を秘めた存在であることです。


次に同種族(型別)での戦略比較を見てみます。

対あくび型氷ジュエル持ちサンダース

あくび型サンダースの動き方は、欠伸を使ってから相手の交換を誘い
そこからボルトチェンジで後続に繋ぐサポート的役目が主流でしょう。(体験談から)

しかし、ただ単に欠伸を使うと以下のようなデメリットがあります。

  1. 相手の火炎玉持ち(ローブシンランクルス)の無償召還を許してしまう。
  2. とんぼ返り持ち(ハッサム)の機転にされる。
  3. 思いの他ラムの実持ちを呼び寄せる→積まれる(ウルガモス
  4. ねごと持ちなど(ヘラクロス

こういった状況を打開するために生まれた新タイプこそ眼鏡サンダースです。
以下は上記の仮想敵に合わせたダメージ計算となってます。

【全て眼鏡10万ボルトの与ダメージ計算】C努力値196

VS物理受けランクルス(H252D4)
ダメージ:119〜141 [確定2](割合:54.8〜64.9%)

VS火炎玉ローブシン(HD252)
ダメージ:107〜127 [確定2](割合:50.4〜59.9%)

VS対ラティ仕様のハッサム(補正有H236D228)
ダメージ:95〜112[確定2](割合:54.2〜64%)

VSラムの実ウルガモス(H252D52)
ダメージ:96〜114 [確定2](割合:50〜59.3%)

VS耐久調整の鉢巻ヘラクロス(H252D140)
ダメージ:95〜112 [確定2](割合:50.8〜59.8%)

眼鏡を持たせた状態で攻撃していれば、なんら問題はなかったんですね
※上記ダメージ計算は、欠伸読みで繰り出されるポケモンに対してアドバンテージな活躍が見込めるでしょう。この子は眼鏡で耐久に少し振っただけでは強力な物理技は防げません。なのでサンダースにとっては優勢を保った状態から相手の交換を読み、状態異常対策持ちのポケモンには受けさせない火力を持つことが眼鏡にする利点の1つといえます。

  • ダメージを受ける側のポケモンは、徹底攻略育成論で投稿されたポケモンの中でも
あえて耐久調整を高めに設定されたポケモンに対して与えています。
つまり上記計算から、確定2となるポケモンは他のどのような型が来ようとも
ほとんど返り討ちにできるということになります。


・短所
小回りが利かないので、10万ボルトをそのまま使ったとき
耐久振りキノガッサカイリュー(基本どの型でも)に対しては
めざ氷で止めが刺せない面です。

眼鏡型でこういった短所を補う場合は技かみなりが重要となってきます。


【全て眼鏡かみなりの与ダメージ計算】C努力値196



VS耐久調整キノガッサ(H156D100)
ダメージ:85〜100 [確定2](割合:54.8〜64.5%)

VSラムの実カイリュー(H196D0)
マルチスケイル発動時ダメージ:68〜81 (割合:35.6〜42.4%)
マルチスケイル無効時ダメージ:133〜157 (割合:69.6〜82.1%)


相手にできる対象が増えることから、雨天時は最強の技となります。


対珠持ちサンダース

珠持ちサンダースは持ち味の素早さを活かし
珠を持たせることにより火力も補正されたCS極振りエース仕様のアタッカーです。

しかし、眼鏡サンダースは珠ダースと違い、珠ダメージがないため
必要な耐久力を確保することができます。

珠ダメと眼鏡ダメの計算も載せます。


【被ダメージ】H68B80D0振り


VS 陽気A252パルシェンのつららばり
ダメージ:23〜28(割合:16.4〜20%)最大乱数×5回で140被ダメージ

VSうっかりやA無振りボーマンダの逆鱗
ダメージ:117〜138 [確定2](割合:78.5〜92.6%)

VS臆病C252ニョロトノの雨時ハイドロポンプ
ダメージ:127〜150 [乱数1](割合:85.2〜100.6%)

VSうっかりやC252ボーマンダの流星群
ダメージ:123〜145 [確定2](割合:82.5〜97.3%)

VS控えめC252ウルガモスの大文字
ダメージ:122〜144 [確定2](割合:81.8〜96.6%)


元々特攻は必要な数値がありますから、余った努力値を他に回すとするならBです。
スカーフパルシェンの氷柱張り耐えは、珠サンダースには出来ませんので。

  • ボーマンダの地震は中乱数で耐えることができます。
  • 控えめウルガモスの文字耐え計算は、奇襲スカーフされたときに重要です。(念のため)


そして珠ダメージと眼鏡ダメージの比較です。
眼鏡にすることで以下のようなメリットが期待されます。

【珠10万ボルト(C252振り)と眼鏡10万ボルト(C196振り)】※補正は無しとする


VS耐久無振りの無邪気ゴウカザル
(珠計算)ダメージ:140〜165 [乱数1](割合:92.1〜108.5%)
(眼計算)ダメージ:153〜181 !確定1!(割合:101.3〜119.8%)

VS控え目ニョロトノ(H252D60振り)←ラティオスの眼鏡流星を高確率耐え
(珠計算)ダメージ:178〜210 [乱数1](割合:90.3〜106.5%)
(眼計算)ダメージ:198〜234 !確定1!(割合:100.5〜118.7%

VS高耐久メタグロス(H252D196振り)
(珠計算)ダメージ:85〜100(割合:45.4〜53.4%)
(眼計算)ダメージ:92〜109!高乱数2!(割合:49.1〜58.2%)

珠持ちの場合はタイマンや繰り出されたときに中乱数2の与ダメージで
反撃を食らいかねませんが

眼鏡を持たすと、上記対象に与えるダメージが
確定1高乱数2となり、安定感抜群の火力へと変貌を遂げました。

ちなみに襷持ちの無邪気ゴウカザル(A252振り)相手でも

【H68B80振りサンダース】被ダメ計算

VS襷持ちの無邪気ゴウカザル(A252振り)のインファイト
ダメージ:118〜139 [確定2](割合:79.1〜93.2%)
相手のインファイトを耐えてくれるため、強気でいけます。
ただ、猿の持ち物は見極めがたいので、後続で猿を受けられるときは
ボルトチェンジで一旦様子をみましょう。


・珠型サンダースの長所

珠型のサンダースはジュエル型ダース同様に小回りが利くため、
欠伸毒々を使うことで
積まれたり機転にされるといった状況でも、以下の相手から
味方の負担を最小限にすることができます。
例:ナットレイ等のやどみが 珠舞ガモス ノイコウ 小さくなるラッキー

珠型の長所は眼鏡型の短所になりうるので記載しておきます。
眼鏡をPTに投入するときは例から好き放題にされない構築が重要ですが
ここでもある程度の対策例を挙げていきます。

ラッキー
・小さくなるを積むことがあるため対策するのであれば必中の技「聖なる剣」を使いたいです。

聖なる剣持ち(テラキオン ビリジオン コバルオン

羽休め・剣の舞もちハッサムであれば逆に積むことも出来ます。
更にツバメ返しを持ち合わせていれば、安全に突破することが可能です。

ライコウ
・ここで紹介するライコウは(どくどく まもる みがわり)持ちライコウの対策です。

相手は電気技より毒技(守るとプレッシャー)のコンボを主力としています。
毒を防げるポケモンやポイズンヒールが有用でしょう。
相手は常時プレッシャー(自身に向けられた技ppを1多く減らす)なので
こちらもppに余裕があると尚良い対策として採用できます。

ポイズンヒール(キノガッサ グライオン

この2匹は電気技に強く毒技も防げますが
いるのはノイコウばかりではないため、めざ氷を意識するのであれば
ドリュウズバンギラスが候補に挙がります。

珠ウルガモス
・ウルガモスの1舞から役割を持てる子

ウルガモスはめざめるパワー持つことが多いため
メインウェポンをタイプで防げたとしても
予想外の役割破壊に出くわすこともあり、安定して後から出せる子が少ないです。

ただ、ウルガモスはもらい火が天敵であり
めざめるパワー地面や水を使うことがあります。
こう考えると、めざパを含めて半減することのできるギャラドス
仮に役割破壊のめざ氷を持っていたとしても
更に素早さの上をいくスカーフガブリアス(エッジ持ち)で行動を縛ることが出来ます。

ナットレイ
・草の補助技を無効、またはマジックガード

確実に受けるのであればランクルス(マジックガード)を使いたいところです。
またポイズンヒール発動時のキノガッサでも容易に対策ができます。
ポイズンヒール発動前だと電磁波を警戒しますが、サンダースの特性のおかげで
初手やどりぎであることが多いと思われます。


S125+1舞抜きの利点について

前述のS125調整+1舞を抜ける素早さの利点というのは
相手のカイリュー、ギャラドスがS125調整してたときに真価を発揮できます。
ただこの子が流行るとカイリュー、ギャラドスに最速をもたらす結果となりうるので過信は禁物ですが。
これはあくまで、調整1舞程度の素早さは抜けるといった目安です。

ちなみにS125調整+1舞を抜ける数値は188です。
サンダースの場合、Sに補正をかけて164振れば目標に達します。

ここで一段落ついたのですが
結果的に努力値の振り方は


努力値
(H)68(A)0(B)80(C)196(D)0(S)164
実数値
(H)149(A)76(B)90(C)155(D)115(S)188

となりました。

実数値149(10n−1)珠ダメ最小限の数値というメリットがあります。
※今回は眼鏡サンダースの育成論なので小ネタ程度に。


次からはテンポ良く行かせてもらいます。


持ち物について

・確定

●こだわりメガネ(火力を重視したい時はメガネを持たせます)

眼鏡サンダースなのでこれ以外に候補はないです。


技構成について


確定

●めざめるパワー氷
(龍タイプに対する牽制手段です。電気技との相性がいいです)
(例:電気→草龍半減、地無効。氷→草龍地2倍)

○10万ボルト
(メガネを持たせる場合は10ボル>かみなり)
(H振りハッサム、サンダーを確2)(H252ニョロトノ、ヤドランを確1)

○かみなり
(眼鏡10万ボルでも十分強いですが、雨パでサンダースを使う場合は候補にはいります)
(耐久調整ガッサ確2)(マルスケ発動含むカイリューを確定2)←基本型は。
(ただ天候を変えられても安定する10ボルの方が優先度が上です)

● ボルトチェンジ
(相手の襷を外したり、交換読みで使ったりと、面白い技です)
(サンダースは素早さが速いため、相手のバンギラスやユキノオーに
初見で持ち物の判断がつかない時にでも先制されることなく使える技で
この子にとっては貴重な技です)

選択

○ あくび
(どうしても倒せない相手に出くわした、そんなときの最終手段です。)

○ どくどく
(相手のサイクルを序所に崩していきたいときはこちらが有用でしょう)

※めざめるパワー氷のダメージ計算は殆どの仮想敵を一撃か
もしくわ交換読みから2発で倒せるため記載していません。
また、眼鏡を持たせても、めざめるパワー氷での確定数に変化はないです。

(例:キノガッサ、サザンドラ、ガブリアス、カイリュー、HDカバルドン)


立ち回り


基本的な動きとして、ボルトチェンジで相手の出方を見たいところですが
眼鏡は火力があるぶん、繰り出された対象からも(どんなやつかにもよりますが)
10万ボルトで2発をとれる場面があります。相手のPTを見て使い分けるといいでしょう。
タイマンで勝てない相手にはボルチェンで一旦引き下がり
2回目のタイマン時に10万ボルトで止めを刺す、といったやり方です。

相性の悪い相手(キノガッサやバンギラス)が多いので
寝言持ちのガブやヘラクロスに繋いで
こういったエースをサポートするようにして回していきます。
相手が水なら強気にメザ氷を使って
出てくる龍とかに返り討ちにしたいところです。
対水ロトムや火ロトムに関しては、逐電のおかげで行動がしばれます。
トリックも警戒するとなると火水半減の
ラティやサザン等エースを活躍する風にも使えます。

またボルトチェンジ読みで居座る相手もいるため(ブルンゲルなど)
水が負担になるような構成であれば10万ボルトを連打したいです。

VSD特化ブルンゲル(HD252)
眼鏡C196振り10万ボルト
ダメージ:147〜174 [確定2](割合:71〜84%)

食べ残し回復→自己再生されたとき、ブルンゲルのH値:残149〜176

D特化で食べ残し→自己再生されたときでも、10万ボルト大体2発で倒せます。

最終更新日時 : 2011/10/08 13:44:04

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コメント (67件)

11/10/07 20:53
58鼻くそ
>流石A研さん見る目がある!!

見る目があるってw
アドバイスをもとに修正してやっと評価されたのに
随分と自信家さんですねw
11/10/07 21:11
59rty
なぜか育成論自体は良いという流れになっていますが、耐久調整の記述は特筆することは無いものの、仮想敵が意味不明です

こいつの眼鏡型は特に珍しくはなく、割と火力があることは有名なのに、ほいほい二発殴られるような奴が出てくるとは考えにくいです。そいつらを眼鏡なら二発で落とせるよ、と言われても今一メガネである理由としては薄いような気がします。
11/10/07 21:26
60名無し
>>59
ん?
眼鏡はそこそこあるってことは有名ってことですよね
それなのに眼鏡である理由が薄いってなんか矛盾してませんか
眼鏡である理由が薄いのになんで眼鏡が有名なんですかね

まあそれはさておき個人的に眼鏡のメリットは火力もありますが、最低限の火力を確保しつつ耐久にも振れるってことだと思います
育成論ではしっかり玉との差別化もありますしそれを示すための仮想敵もいます
自分からしたら十分眼鏡にするメリットはあると思うのですが
11/10/07 21:53
62カイジ
>>60
たぶんですけど、「眼鏡がわりと知られている」「ゆえに役割を持てる相手が出てくる」
にもかかわらず
物理受けランクルス
火炎玉ローブシン
対ラティ仕様のハッサム
ラムの実ウルガモス
耐久調整の鉢巻ヘラクロス
耐久無振りの無邪気ゴウカザル

などと今ひとつ意味の解らない仮想敵を並べている上にそれを確定1〜2発であることがあたかも眼鏡の採用理由かのような書き方さえみられることを言いたかったんじゃないですかね?

そもそも育成論は育成に行き詰った初心者へ方針を示すのが大前提としてあるわけで
「考察割愛」とかはそもそもどうかなと。
全部説明するのが面倒でしたら育成論でなくても鑑定スレなんかもあるわけですし。
11/10/07 22:22
64ぽんすけ
>60
おそらくrtyさんは、この育成論ではメガネを採用しているのに、メガネ採用の理由に対する考察やダメ計が、メガネ採用理由を裏付けるには充実したものではない、と言いたいのではないでしようか。

ですから、あなたの考えたと思われる「メガネ採用理由薄い=メガネの使用率低い→メガネサンダースをよく見かけることと矛盾」という意味ではないかと。

自分日本語苦手なので、伝わってなかったらすみません。

>0
他の方もおっしゃってますよう、態度がでかすぎるかと。
「育成論投稿する=他の人よりエラいor博識」とはならないですよ。

駄文・長文失礼。
11/10/07 23:19
66ぎゅうにゅう
全うなこと言ってるなら偉そうでも目には付かないんだけど
この人の場合はズレてるのに偉そうだから叩かれてるんだろうね
11/10/08 00:13
68frill
以前ヘラクロス育成論でもコメントさせていただきましたfrillといいます。
 
ヘラクロスもそうでしたが、型自体は普通にあってもおかしくないくらいのまともなものだと思うのですが、どうも型のプレゼンがうまくできていないように感じました。
ヘラクロスの最速調整やサンダースのメガネのメリットは上級者の方々が見ればいくらでも見出せるだろうと思いますが、初心者の視点で見るとこの育成論では十分に伝わりきっていないと感じました。
コメント欄を見てようやくはっきりとしたメリットに気づく育成論というのはどうかなー、とは思います。
 
皆さんが指摘されているように、仮想敵及びそれについての説明が欲しいです。
いくつか挙げていくと、
 
・火炎玉ブシンに対面ではマッパで確2で落とされるので、ブシン相手には交代読みから負荷をかけていくこと。
・ラムウルガもブシン同様で誘って負荷をかけるということ。
・ウルガは珠持ちなのかラム持ちなのか判断がつきにくく、珠持ちだった場合積み無しの大文字で高乱数で落ちてしまうこと。
・ウルガに限らず、ラムを持っていない龍舞,殻破,蝶舞相手には欠伸ダースの方に軍配が上がること。
・雨パに組み込む場合は、呼びやすいナットレイに対処できないこと。反面、これも呼びやすい水ロトムは雷で突破できる可能性があるということ。
・メガネのデメリットである技縛りがあるので、当然交代せざるを得ないときがあります。そんなときに後続にどのようなポケモンをおいておくべきか。
 
以上のようなことを初心者にもわかりやすくちょこっと書き足していただけたらかなりわかりやすくなると思います。
(私は上級者ってわけではないので的外れで不要なアドバイスかもしれませんが、『初心者から見るとこんなところがわかりにくい』ということの参考になれば幸いです。)
 
先ほども言いましたが、型自体に意義は見出せると思うので評価は今後の動向を見ながらつけようと思っています。
11/10/08 00:18
6959
訂正

二発殴られる→先制でもう一発食らって落とされる
11/10/08 08:47
70chpy
コメントが多く寄せられていますね。
殆ど荒し系列のコメントですが、意義のあるコメントにだけ簡潔に返していきます。

>>62

>>68の方で自分の言いたいことは書かれてますが
>>62で並べたポケモンに対しては、サンダースから受けで繰り出されることを想定し
そこから眼鏡特有の火力で2発圏内にもってこれるといった利点を元に記載しました。

少し難しいようでしたが、後で分かりやすく追加しておきます。

>>63

評価ありです。流石たまさんですね!
今度手合わせお願いします。

>>64

あなたのような言い方であれば、此方としても受け入れられるのですが(^^)
代弁どうもです。

>>68frillさん

見たところ説明が甘かったようですね。確かにあなたの解釈は
この育成論の見方として正しいです。
そこが伝わりにずらかったのであれば、随時更新していく限りですね。
しかしわざわざ書き方の例まで挙げてもらい感謝します。
11/10/08 11:11
71chpy
ダメ計の説明と眼鏡ダースの短所を記載しました。

また、短所をどのようなポケモンで補っていくかについて書いてあります。
良かったら見てください。
11/10/08 12:50
73あsdfgh
眼鏡は眼鏡、珠は珠、補助は補助でそれぞれメリットがあることなんて、wifi対戦やってれば初心者でも知ってます。

肝心な眼鏡自体の考察が見難い上に短いです。

評価は改善されなければ1をつけておきます
11/10/08 13:42
74chpy
>>73

これだけの育成論をみてまだ分からないことが出てくるのですか。
ここまで物分りが悪いと手に負えませんね。

改善してほしいのなら具体的な根拠を述べてからにしてください。

あとは荒すしか能のない連中が多いので、今更ですがコメントに規制を設けます。
11/10/08 14:19
75ポケモンの王様
>74
”これだけの育成案”って自分で言っている時点で駄目なのではないでしょうか?

眼鏡型なのはよしとして、”仮想敵がおかしい”というのが他の皆さんの意見だと思うのですが・・・
11/10/08 15:37
76eisuke
型自体はよしとしてもやはりあなたのコメントを見て非常に不快です。
あと私も仮想敵がよくわかりません。
11/10/08 15:58
77chpy
>>75>>76

もしかしたら仮想敵という言い方に問題があったのかもしれませんが

仮想敵=仮に敵と想定する相手 でいいんですよね。そのままですが(^_^.)

ダメージ計算してあるものは全て仮想敵に対してでありますが
ハッサムやランクルスは結構誘うので、ダメージ計算が必要だと判断しました。

それとも、タイマン前提で倒せる相手を仮想敵と呼ばれるのですか。
11/10/08 17:17
79natsuhi
他の方もおっしゃってますが眼鏡型はいいとして仮想敵に疑問があります
たとえばローブシンですが珠orあくび型が多いサンダースですがHD火炎珠ローブシンが後だしできるのはあくび型のみになると思います
珠ダースとの差別化でダメージ計算したと思いますが珠ダース(これと同じC196振り)の10万でもHD火炎珠ローブシンは乱2だからです
だから相手はあくび型か珠型か判断するために一度あくびをくらいにくると思います(あくびされてから交換安定なため)
ここで眼鏡型のこいつは「優勢を保った状態から相手の交換を読み」の記載通り10万をうつんですよね?
パターン1:仮に相手がここで居座って落とせた場合
落とせたとしたら相手はローブシンを無償降臨
火炎珠HDローブシンだとしてもドレマッパで乱数でダースを落とせます
A振ってるオボン武神なら言わなくてもわかりますよね?
パターン2:仮に相手がここで居座って落とせなかった場合
相手が居座るということは何かしら有効打があると思います
捨てで耐えてしまったとしても一応何かしら攻撃技を選択しているものと考えれます
まぁ耐えられたら攻撃をくらうことになるわけです
2回目の10万で落としても武神のドレマッパで落ちます

とりあえず今考えただけなので2つしかパターンを書いてませんが両方でダースは乱2か確定で落ちるという結果になりました
つまり仮想敵になりえないかと自分は思います
パターン中でのHD火炎珠武神のドレマッパはドレPは根性未発動、マッパこは根性発動で計算しております
もう一度考察、ダメ計しなおしての修正を期待します
自分は上級者ではないのでパターン上おかしな点ありましたらその旨教えていただいた後に削除していただいて構いません

余談ですがあなたは自分が投稿者様とでも思っているのでしょうか?
あなたの口調に対しての当たり前のことを言ってる方のコメも荒らし系列といって無視しているのはどうかと・・・
育成論というものは初心者に対して育成案を提示するもので自己顕示する場ではありません
そのつもりなくともこの育成論からはそうゆうふうに受け取れてしまいます
態度を改めないのであればこれ以上の評価の改善は見込めないでしょう

今のところの評価は2・・・よくても3というところでしょうか
修正ご改善されていれば評価を訂正して入れさせていただきます
余談が過ぎましたが長文、駄文失礼しました
11/10/09 02:16
80chpy
>>79natsuhiさん

詳しい説明どうもです。

ということは仮想敵というのは、どのような状況(パターンとして、1交換から2タイマン)でも自分が勝てるようなことを意味するのですね。
今までは敵となりうる相手全てに仮想敵と呼んでましたので
それは一般的解釈とは違ったものだと分かりました。

態度に関しては自分にわるい点はあったと思いましたが
普通の人にあのような態度はとりませんよ。

更新は今は無理ですが1日でも早くできればいいなと思ってます。
11/10/09 07:56
81
予想はしてましたが荒れてますねぇ…
口調や態度で評価が下がっても仕方ないとか育成論上ではどうなのかと個人的には思うのですけど。

以前自分が指摘した部分はしっかり修正されていましたし自分の中で有用性も見出せたので評価は5入れときました。
個人的にはボルトチェンジのダメ計が少し欲しいなと思いました。
11/10/09 11:08
82chpy
>>81歩さん

眼鏡ボルチェンのダメ計は後ほど追加しておきます。
眼鏡ボルチェン→めざ氷でラティオスは倒せるかというような計算とか
自分も興味がありますからね。これに関してはたぶん乱数でしょうが。

評価5ありがとうございます。
11/10/13 19:13
83ぽぽぽたん
育成論は普通だと思います。眼鏡ダースもパーティによっては必要にもなってくるのでダース育成の選択肢の一つとしていいと思いました。

ただ投稿者さんは相手を見下すところと自分に分の悪い点には蓋をするのと自分の言い分を理解してくれる人にしかまともに対応しないととれる節がありますので、少しだけ謙虚に、相手を尊重して接することができればもっと良くなるのではないかと思いました。

評価は3です。

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