シュバルゴ - ポケモン育成論BW

【ダブルやろうぜ】勇敢シュバルゴ貸そうか?

2011/09/26 01:26:27

シュバルゴ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 135

防御:防御 105

特攻:特攻 60

特防:特防 105

素早:素早 20

ブックマーク4.824.824.824.824.824.824.824.824.824.82登録:1件評価:4.82(16人)

シュバルゴ    むし はがね  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
むしのしらせ
せいかく
ゆうかん(攻撃↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:116 / 防御:60 / 特防:76
覚えさせる技
メガホーン / アイアンヘッド / みがわり / まもる
持ち物
むしのジュエル

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い64
対戦形式
ダブルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

たまにポケモンのアニメを見るんですがサトシくんはつくづく主人公補正だけで息してるのだと実感します
今回は僕の中では初となる伝説・準伝説でない対戦用一般ポケモンの育成論を書きました
ダブル用の育成論は全体的に数が少ないのでもっと増えるといいですね
トリプルやローテはさらに少ないしBWGS用なんて数えるほどしかないけど・・・・・・
はてしなく長い育成論になってるので読む場合は覚悟が必要です
記事は長けりゃいいってもんじゃないぞ!
育成論のタイトルが意味不明なのはいつものことです


  • 対戦形式・ルール
ジャパンカップも終わりイッシュダブルをやる人なんてもういないと思いたいです
というわけでごく普通のダブルバトルで使うものとします
基本的にダブル用のポケモンはトリプル用に回せると思うんですがどうなんでしょう?
僕は結構ダブル・トリプル両方で使うポケモンが多いんですが


  • 基本情報
持ち物候補が多すぎるので個別に解説しました
何を持たせるかは悩みどころ

性格
トリパで使うことを予定とするので「ゆうかん」一択!
シュバルゴ自身がトリパ対策にもなりますし

特性
虫技の火力を上げられる「むしのしらせ」にしました
特性発動の「メガホーン」の火力は半端じゃないです
もちろん急所事故を防ぐ「シェルアーマー」も捨てがたいので個人の好みに分かれますね
砂ダメ効かないコイツに「ぼうじん」って夢特性はどうなん!?

持ち物

・むしのジュエル

攻撃にそこまで努力値を入れずともクレセリアを一撃で落とす超火力を得ることができます
ただし一発限りなので等倍以上の相手にダメージを入れたい


・いのちのたま

攻撃するたんびにHPが減るのは痛いですが安定して火力の底上げができる
珠メガホーンを何発もぶち込めば相手に相当な痛手を負わせられます
「アイアンヘッド」も強化されるのがうれしい


・ぎんのこな

虫技の威力を1.2倍にしてデメリットが全くないのが長所
ジュエルとはまた違った強さを持ちますがあまりパッとしないかも
それでもメタグロスを2発で落とすことが可能となり、決して馬鹿にできません
「アイアンヘッド」が強化されないのは痛い


・ラムのみ

火傷での機能停止や眠り、マヒなどの状態異常を1回だけ防ぐ定番アイテム
火力を上げるよりいざというときの保険が欲しい場合は重宝します


・オッカのみ

炎技は不一致で使われるのも多いので発動機会はそれなりにあると思います
シャンデラやウルガモスのダブルダメ補正「ねっぷう」くらいは耐えられますが、「オーバーヒート」耐えまでは期待しないようにしましょう
雨パが増えたので全く役に立たないこともあるでしょうが


・オボンのみ

炎技以外は弱点がなく、耐久もしっかりしてるので場持ちが良くなります
「むしのしらせ」の発動とは相性が悪いかもしれませんが4分の1の回復は決して小さくありません
どちらかというと「シェルアーマー」向きかも


・たべのこし

「オボンのみ」とはまた違った回復アイテム
こちらは長生きすればするほど効果が発揮されてきます
「みがわり」とも相性がいいですね


持ち物候補はだいたいこんなもんでしょうか?
火力を補強するもの、何かあったときの保険とするもの、HPを回復するものといろいろありますね
難しいところです


  • 努力値と実数値
最遅なので素早さ個体値はゼロ、他5Vとします
調整先が多いのでこれもまた悩みどころ
ゴチャゴチャ書きすぎたせいで読みづらい・・・・・・

177-187-133-80-135-22

まずHP252振りで基本的な耐久を確保
「177」というのはHP16n+1にもなってます
HP16n-1を意識して「175」にしてもいい気はしますがコイツは砂ダメ受けませんからね

特防は臆病サンダーのダブルダメ補正「ねっぷう」耐え
防御は「みがわり」がローブシンの「マッハパンチ」を耐えるという我ながら微妙だと思う配分です

そして残り攻撃に振りました
実は努力値配分の合計が504なので6余ってしまいます
素早さ以外のどっかに適当に振りましょう
ステータス伸びませんが


--------------------------------------------------------------------


他の調整を考えると

・HP252-D156振り:雨状態でキングドラ珠ハイドロポンプ耐え
・HP252-D180振り:「ひかえめ」でサンダーの「ねっぷう」耐え

・HP252-B36振り:「すなのちから」考慮でランドロスの「じしん」を2発耐え&「いじっぱり」で攻撃無振りローブシンの「ドレインパンチ」2発+「マッハパンチ」耐え
・HP252-B204振り:ドリュウズのダブルダメ補正珠じしん2発耐え

HP252振りだけでバンギラス&ドリュウズの
いわなだれ+珠ドリルライナーをギリギリ耐えるくらいの耐久があるのがシュバルゴのおそろしいところ


一方攻撃面では

・無振り:1.5倍補正の「メガホーン」で耐久無振りのキングドラ確定1発
・A20振り:1.2倍〃でHP252メタグロスを確定2発&持ち物なしでHP252ドータクン確定2発
・A60振り:1.3倍〃でHP252「しんかのきせき」持ちポリゴン2確定2発(1.2倍補正だとA164振り必要です)
・A76振り:1.3倍〃でHP252クレセリア確定1発
・A108振り:1.5倍〃でHP252ニョロトノ確定1発
・A132振り:1.3倍〃で防御特化「しんかのきせき」持ちラッキー確定2発&1.5倍〃でHP252トリトドン確定1発
・A148振り:1.3倍〃で防御特化ムシャーナ確定1発
・A196振り:1.5倍〃でHP252モロバレル確定1発
・A212振り:「メガホーン」でHP252バンギラス確定1発&「アイアンヘッド」で耐久無振りテラキオン確定1発兼ランドロス確定2発


考え付くのはこんなもんでしょうか?
持ち物、調整先の候補が多くて疲れます


さらに持ち物による火力補強なしとありを比較してみると

A240振り=無振り1.2倍補正
A392振り=無振り1.3倍補正
A612振り=無振り1.5倍補正
A116振り1.2倍補正=無振り1.3倍補正
A196振り1.3倍補正=無振り1.5倍補正
A996振り=A252振り1.5倍補正

これは参考になるかどうかわかりませんが・・・・・・
完全に一致というわけではなくほぼ威力が同じです
ところどころ明らかにおかしい努力値振りがあるのは気にしないでね


ちなみに
・HP252-D100振り:「ひかえめ」のカイオーガのダブルダメ補正雨しおふき耐え
・A116振り:攻撃ランク-1の1.2倍補正「メガホーン」で耐久無振りミュウツー確定1発(1.3倍補正ならA24振りが必要です)
・A160振り:1.3倍〃でHP252グラードン確定2発
・A168振り:1.5倍〃で耐久無振りカイオーガ確定1発
・A204振り:1.5倍〃で耐久無振りパルキア確定1発


BWGSでも通用するスペックを持ってると思うので参考程度に
こちらはLv100の調整なので間違えないでね
Lv100の最遅シュバルゴの素早さ実数値は40です!
伝説戦やらない人には関係ない話だけど!


  • 技構成
持ち物や努力値配分に比べると採用する技はほぼ決まりきってます
火力が強力な一方でさほど技がないのが特徴ですね

選択肢

・メガホーン

言うまでもないシュバルゴの最強メインウエポン
これ1本でシュバルゴは仕事すると言ってもいいくらいである
コイツにあるのは「horn」じゃなくて「spear」か「lance」じゃないの!?


・アイアンヘッド

上の最強技に比べれば威力がパッとしないけどシュバルゴにはありがたい技
タイプ一致ではあるけどサブ技という感覚ですね
飛行、格闘等にダメージを入れられます


・まもる

ダブルの基本技
おわり


選択肢

・みがわり

「おにび」をはじめとした相手の補助技を防ぐのに便利
また、トリパは「まもる」で時間を稼がれることが多いのでそれを読んで使うと相手に一気に圧力をかけられます
「むしのしらせ」との相性もいい


・つるぎのまい

使うタイミングは上の「みがわり」と似てますがこちらは相手の補助技を防げないかわりに一気に超火力を得ることができます
1回でも舞えればシュバルゴ無双も夢じゃないですね


・ファストガード

先制技で縛られてる味方を1ターンだけ守れる技
自身が遅すぎるので「ねこだまし」は防げないでしょうが
トリル発動中は逆に相手の「ねこだまし」を防ぎやすい


・おいうち

その場から逃げようとする連中を仕留められる技
特にエスパー、ゴーストに入ると非常に大きい
ペンドラーを親にすると「メガホーン」との同時遺伝が簡単


・つばめがえし

不一致なので弱点ついても一致「アイアンヘッド」と威力が同じという悲しさである
攻撃範囲はビリジオン、ヘラクロス、ゴウカザルくらいでしょうか


  • 勇敢シュバルゴの強さ
すでにこんだけ長々と書いてるのにまだ書くことがありそうです・・・・・・

基本的に「トリックルーム」発動から「メガホーン」を連打してればじゅうぶんに仕事するのがシュバルゴ
同じタイプのハッサムとはよく比較されますが似てるようで似てないこの2匹

種族値を比較してみると


70-135-105-60-105-20:495
70-130-100-55-80-65:500


上がシュバルゴ
下がハッサムの種族値です

他の育成論の記事でもよく比較される2匹の種族値ですが一応載せておきます
見ればわかる通り全体的に種族値ではシュバルゴの方が優秀

ですがハッサムは先制技やサブ技等に恵まれてるので結果的にハッサムの方が使われやすいですね

手数で攻めるハッサムと火力でゴリ押すシュバルゴ
この2匹は役割が違ってきます


シュバルゴの魅力はS20という信頼の遅さ
並みのトリパアタッカーより断然遅くバンギラスが鉄球持ったってシュバルゴの遅さには敵いません

トリパによく入れられるポケモンとして


S45:ヨノワール、ローブシン
S40:ドサイドン
S33:ドータクン
S30:ヤドラン(ヤドキング)、カビゴン、ランクルス、デスカーン、モロバレル
S29:ムシャーナ
S25:サマヨール、ギガイアス


この辺のポケモンを軒並みトリル上で抜き去るシュバルゴの遅さ
最遅鉄球ローブシンと同速なのは割と有名な話
ナットレイと同速なのはもっと有名な話

そして見ればわかりますがお化け以外は「メガホーン」の通りが非常にいいです
ローブシンは虫技に耐性あるけど!
お化けはトリル発動要因としてもよく使われるので味方でカバーしてあげたいところ
ここに載ってるポケモン以外にブルンゲルシャンデラにも有効打がないですからね


虫技の攻撃範囲をまとめてみると


【×2】:草、エスパー、悪

【×0.5】:炎、格闘、毒、飛行、ゴースト、鋼


こうなりますね
3つのタイプに弱点をつける一方で6つのタイプに半減されてしまいます
虫技のタイプ相性って悲しいですね


一方、鋼技の攻撃範囲は


【×2】:氷、岩

【×0.5】:炎、水、電気、鋼


おかげで炎と鋼には有効打がない
それ以外のタイプでもギャラドス、サンダー、ブルンゲル等にも有効打がありません
ヒードランやシャンデラが絶望的なのはよくあること

しかし、ここで注目したいのがエスパーに弱点がつけるということです
ダブル最メジャー級のメタグロス、ラティオス、クレセリア
他にもトリパでよく見かけるドータクン、ムシャーナ、ランクルス等もエスパーですね

メタグロスとドータクンは虫弱点じゃないけど!

これらのエスパー連中を一方的に叩き潰せるのは大きな魅力
ヘラクロスと違ってエスパー技に耐性があるので狩りやすい

トリックルームが発動すればムシャーナ、ランクルスに先制して「メガホーン」という強力な一撃をぶちかましてやりましょう
数が増えつつあるくそキノコモロバレルに先制で「みがわり」できればこっちのもの
相手は有効打がないのに対し、こちらは大ダメージが与えられます
「ほうし」が発動しないようにしてほしいですが

雨パのニョロトノ、キングドラ、ルンパッパはトリルが発動すればシュバルゴで簡単に突破できます
霰パのユキノオー、砂パのバンギラスにも強い
晴れパのキュウコンは・・・・・・オーバーキルされましょう

確かに虫技は半減が多いですが結構メジャーどころに等倍以上がとれるので妙な攻撃範囲の広さを持ちます
それが虫のおもしろさでもあるんじゃないのかな


伝説戦だとカイオーガ、ルンパッパ、パルキア、メタグロス等は全部等倍以上が取れますしトリパ対策で入ってくることが多いバンギラス、ユキノオーは得意分野
鉄球カイオーガより余裕で遅い信頼の素早さ

「サイコブレイク」で超強化されたミュウツーを一般ポケモンでありながら確定一発にしてしまいます
エレキボール(笑)
ルギアは「はねやすめ」を使うと虫技が弱点になり、飛行がなくなるという特徴を逆手に取ることだってできる

ホウオウとレシラムは・・・・・・無理ですね
ディアルガ、パルキアは炎技を持ってることが多いので注意が必要

意外と伝説戦に向いてるポケモンかもしれませんよ?
僕は何度か使いましたけどなかなか良かったです


相方は普通に「トリックルーム」が使えるポケモン
あとは水、電気、地面あたりと組ませると攻撃範囲が広がることと思います
僕はディアルガやオリジンギラティナと組ませるのが好きですけど


  • 勇敢シュバルゴの火力
ハッサムとはレベルの違う火力が出るシュバルゴ
持ち物による火力強化は含まれていませんので注意してください

・メガホーン

・ニョロトノ(HP252振り)⇒67.51% 〜 79.7%
・キングドラ(耐久無振り)⇒72.19% 〜 86.09%
・バンギラス(HP252振り)⇒93.72% 〜 111.11%(62.5%の確率で一発)
・メタグロス(〃)⇒44.92% 〜 53.48%
・トリトドン(〃)⇒66.06% 〜 78.44%
・ドータクン(〃)⇒50.57% 〜 60.34%
・クレセリア(〃)⇒80.18% 〜 95.15%
・ムシャーナ(HB252振り、ずぶとい)⇒75.34% 〜 89.69%
・モロバレル(HP252振り)⇒63.8% 〜 75.11%
・ナットレイ(〃)⇒46.41% 〜 55.25%


・アイアンヘッド

・カポエラー(HP252振り)⇒47.77% 〜 56.05%(31.21% 〜 36.94%)
・ボーマンダ(耐久無振り)⇒49.41% 〜 58.82%(33.53% 〜 39.41%)
・トゲキッス(HP252振り)⇒39.06% 〜 45.83%
・テラキオン(耐久無振り)⇒91.02% 〜 108.98%(56.25%の確率で一発)
・ランドロス(〃)⇒46.06% 〜 55.15%

カポエラーとボーマンダの括弧の中の数字は「いかく」を考慮したときの計算です


これだけ載せればいいのかな?
いつも思うけど誰のダメージ計算を載せればいいのかよくわからないですね
なので僕が勝手に判断して載せてます


  • 勇敢シュバルゴの耐久力
HPがやや低いけど結構な耐久があります
これもところどころかいつまんで計算していきます

vsキングドラ、ルンパッパ

★珠ハイドロポンプ(ひかえめ、雨天候)⇒88.7% 〜 105.65%(37.5%の確率で落ちます)
★珠だくりゅう(〃、ダブルダメ補正)⇒53.11% 〜 62.15%
☆ハイドロポンプ(〃)⇒66.67% 〜 79.66%

「★」がキングドラで、「☆」がルンパッパです
最近のキングドラは「だくりゅう」が主流になってる・・・・・・気がします
心配なら隣にトリトドンでも置きましょう


vsバンギラス、ドリュウズ

★いわなだれ(いじっぱり、ダブルダメ補正)⇒27.68% 〜 32.77%
☆珠じしん(〃)⇒46.89% 〜 55.93%
☆珠ドリルライナー(いじっぱり)⇒51.41% 〜 61.58%

こちらは「★」がバンギラス、下2つの「☆」がドリュウズです
砂パはそこまで苦手な相手ではありません
どこまで得意かはわかりませんが


vsサンダー、ラティオス

★10まんボルト(おくびょう)⇒39.55% 〜 47.46%
★ジュエルかみなり(〃)⇒75.14% 〜 88.7%
★ねっぷう(〃、ダブルダメ補正)⇒83.62% 〜 99.44%
☆ジュエルりゅうせいぐん(おくびょう)⇒45.2% 〜 53.11%
☆珠10まんボルト(〃)⇒36.16% 〜 42.37%

「★」がサンダー、「☆」がラティオスになってます
この辺の攻撃は1発くらいは耐えられるようですね


vsローブシン、テラキオン

★アームハンマー(いじっぱり)⇒50.85% 〜 59.89%
★ドレインパンチ(〃)⇒37.85% 〜 45.76%
★マッハパンチ(〃)⇒20.34% 〜 24.29%
☆インファイト(ようき)⇒52.54% 〜 61.58%
☆いわなだれ(〃、ダブルダメ補正)⇒23.73% 〜 28.81%
☆いわなだれ(〃、攻撃4段階上昇)⇒72.88% 〜 86.44%

「★」がローブシン、「☆」がテラキオンです
格闘2体をどれほど受けられるのか計算しました
テラキオンの4段階上昇というのはもちろん「ふくろだたき」によるコンボを想定したものです
ちなみに6段階上昇で計算すると81.25%の確率で落ちます


とりあえずダメージ計算はこんなものです
これだけ載せればじゅうぶんだと思いたいです


かつてないほど長くなりましたがようやくこの育成論が終わりになります
最近は「すなかき」だの「すいすい」だの「おいかぜ」だのと素早さばかりに目が行ってるような気がするのでそこを「トリックルーム」でひっくり返す戦法は非常に強力だと思います

トリパは全国優勝も出るほどなので強いパーティだと説明するまでもないよね
皆様が使ってるパーティも「トリパが苦手」というのが結構あるんじゃないでしょうか?


シュバルゴは遅さと火力がトリパアタッカーの中でもピカイチなのでぜひ使ってみましょう


トリパ強すぎるからメタりたい?
なら俺の勇敢シュバルゴ貸そうか?

最終更新日時 : 2011/09/26 01:26:27

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
11/09/25 23:12
1翳りゆく楽園
あいかわらず素晴らしい考察ですね
鉄球カイリキーよりも遅いのでトリルでは使いやすいですよね
心内ですが評価5で
11/09/25 23:49
2ななす
>>0
トリパ状態でモロバレルに先制できるのは非常に大きいですね
しかしシュバルゴがアタッカーだとトリル始動役が非常に悩ましいですねえ
相手を抑え付ける技がないんで挑発やねこだましがすごく怖い…
ねこだまし無効でもらい火で熱風を打ちにくくするシャンデラがあたりがいいですかね
耐久が不安ですけど…
11/09/26 04:25
3トランス
まず最初にこれだけの量投稿お疲れ様です^^
今回の育成論はいろいろ面白くて笑わせてもらいましたw
シュバルゴの遅さはトリル下では隙がないですよねw信頼できる遅さww
そしてこいつの前ではルギアも悠長に羽休めれないですねw
評価は5入れときました^^次回作ではドリルライナーくらい覚えてほしいwそして夢特性は明らかにてきとうですwホントにありがとうg(ry
11/09/26 06:44
4たんすのかど
いつも見させてもらっています。^^
シュバルゴって調整次第でこんなに変わってくるんですね。とても参考になりました。
やっぱり技は少ないですね。ジャイロボール...
評価5入れときます。
A996ってダルマッカ何匹倒せばいいんだ
11/09/27 23:01
5くろひと
> 1
シュバルゴはトリパアタッカーの中でも遅さが徹底してますからね
ハッサムとは全然違うポケモンなのだと実感します

> 2
トリパ対策で入れられることも多いモロバレルも苦ではなくなるのは素晴らしいです
シュバルゴは先発よりオリル発動してからの後発として出した方がいいのかな?
先発はうまいことトリル要員とそのサポートを入れてあげればいいと思います^^
あんまし無責任なアドバイスしたくないですが(´;ω;)

> 3
この超長い育成論は5〜6時間ほどの執筆時間がかかってますね^^
別に笑わせるつもりはなかったけど楽しんでくれたのならなによりです
S20なんてそうそう存在しないのでトリル上で抜かれることなんてめったにないでしょう
伝説戦でもその遅さと火力を活かしてあげれば大活躍しますよ

> 4
調整はなにを持たせようかと悩む人の参考にでもなればいいと思ったんで載せました
技は少なすぎますが「メガホーン」一筋でわかりやすいですよ(^ω^≡^ω^)
A996とかほんの冗談です
11/10/20 18:52
6fe
今作で強化されたミュウツーを確1にできるのは大きいですね。あとミュウツーの隣によくいるユキノオーにも強いですね。その他にもクレセ、バンギ、ルンパにも刺さりますね。炎に注意すればそこそこ戦えますよね?個人的にはオーガの潮吹き耐え調整がお勧めだと思います。でもやっぱりジャイロボールほしいなあ。
11/10/21 18:42
7くろひと
> 6
シュバルゴは結構伝説戦でも通用する火力とスペックを持ち合わせていますね
「ジャイロボール」がないのは残念ですが「メガホーン」でガンガン押していきましょう
炎に注意が必要なのはナットレイも同じですからね
12/02/09 16:07
8しばしば
どうでもいいことですが、表記ミスが・・・
「確定技」であるべきところも「選択肢」と表記されています。
  • ページ:
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