エレキブル - ポケモン育成論BW

受けループを崩したい系電気ゴリラ(?)

2011/09/23 08:38:59

エレキブル

HP:HP 75

攻撃:攻撃 123

防御:防御 67

特攻:特攻 95

特防:特防 85

素早:素早 95

ブックマーク4.464.464.464.464.464.464.464.464.464.46登録:0件評価:4.46(14人)

エレキブル    でんき  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
でんきエンジン
せいかく
せっかち(素早↑ 防御↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:92 / 特攻:164 / 素早:252
覚えさせる技
10まんボルト / クロスチョップ / めざめるパワー / じしん
持ち物
いのちのたま

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

  • 初めに

皆さん、初めまして。四竜と申します。本サイトでは、育成論初投稿となります。よろしくお願いいたします。

・個体値は全て理想値とし、HABCDSの略称を使わせていただきます。
・ダメージ計算は、「トレーナー天国」様のダメージ計算機を使用しています。


  • エレキブルってなんぞ

初代からのポケモン、エレブ―の進化系。タイプは電単、123というなかなか高いAと95というそこそこなCS、耐久面はH75、B67、D85と、Dはそれなりなものの、HBの低さで柔らかいという印象を持たれるポケモンですね。ランダムバトルの使用率は、たまに見られる程度でしょうか。対戦に登場する電気タイプの中では、あまり目立たない存在かもしれません。アニメでは、シンジ戦で登場しましたね。ゴウカザル対エレキブルはポケアニ史に残る名シーンなのでは

しかし、エレキブルは、主要の電気技だけでなく、格闘、氷、地面、炎といった、広い攻撃範囲を持っています。広い範囲の技を駆使し、多くのポケモンに対して弱点を突くことができるというのが、この子の特徴ではないでしょうか。


今回は、この子の長所を活かした型を考察していきたいと思います。


  • 受けループ崩し

シングルバトルの戦術として、受けループというものがあります。

例えば、もともとの特殊耐久に加えてしんかのきせきというチートアイテムを手に入れたラッキーと、物理耐久とタイプにより格闘受けに定評のあるグライオンのコンビが有名ですね。ラッキーを仕留められるのは強力な物理アタッカーくらいしかいないので、ローブシンをラッキーに繰り出すとします。ラッキーに格闘技をかまそうとすると、交代でグライが出てきて、こちらには有効打がないので、ローブシンを引っ込める→グライオンの身代わり!…

というふうに、相手の繰り出したポケモンを完全に受け切れるポケモンを繰り出して交代を誘い、交代際にちいさくなるなどの積み技を積んだり身代わりを張ったりなどして起点を作り、試合の主導権を握ろうとする戦術およびパーティー構成です。

上記のラキグライに加え、エアームドやヤドランが組み込まれることが多いです。他にも、ナットゲルや、ムドーランタなど、相性補完がしっかりとした組み合わせは多いです。このループに悩まされた人も多いのではないでしょうか。

そこで、今回は、持ち前の攻撃範囲を活かして、受けループのサイクルを崩していくことに重視した型を考案します。



  • 性格

せっかち

せっかちを採用した理由は、本来の役割である電気技読みの繰り出しを重視したところにあります。電気技読みで繰り出して、電気技ならS1段階アップでウマーですが、外した時のリスクを軽減する点でも、せっかちがよいのではないでしょうか。また、最速グライとの同速ゲー、火力も耐久も中途半端なので出来るだけ広い範囲で上から弱点をつくためにも、S上昇補正としています。どうしても先制技などが気になる方は、無邪気でどうぞ。



  • 特性

でんきエンジン

現状ではこれしかありませんね。相手の電気技を躊躇させます。読みが必要ですね。



  • 持ち物

いのちのたま

火力を増強しましょう。これじゃないと火力が足りないと思われ。



  • 努力値

A92 C164 S252

A:図太いH4B252輝石ラッキーをクロスチョップで確2
C:残り
S:最速






ダメージ計算はすべて珠込みです。



・10まんボルト

一致技() 威力が物足りない方は雷と選択で。

受けループ下の水ポケモンは、物理耐久が高いやつばかりなので、特殊電気技の方が効きます。

図太いH252D4ヤドラン 乱数1 [94.5〜111.3%]
腕白H252D4 エアームド 確1(頑丈込みで確2) [122.6〜144.7%]
図太いH252D4スイクン 確2 [67.6〜79.7%]
図太いH252D4ブルンゲル 確2 [74.8〜88.4%]


・クロスチョップ

格闘技。主にラッキーに打ちます。ラティなどに注意。

図太いH4B252輝石ラッキー 確2 [50.3〜59.5%]
図太いHB252輝石ラッキー 乱2 [48.4〜57.1%]
慎重H252B4ナットレイ 確2 [55.1〜65.1%] 
慎重H252B100ナットレイ 確2 [51.3〜60.7%]


・めざめるパワー氷

グライオンは冷パンでおk。…とも一概には言いきれません。受けループで見かけるH252、Bに200近く振ったグライオンは、いじっぱA特化の珠冷パンを確定で耐えます。今回はグライを強く意識しているため、めざ氷を採用しました。

腕白H252D4グライオン 確1 [108.2〜127.4%]
意地っ張りH244D4ゴルーグ 乱2 [47.6〜56.4%]
陽気H140D4ガブリアス 乱1 [89.5〜105.4%]
臆病H4ラティオス 乱2 [47.4〜56.4%]
控えめH252D20サンダー 乱2 [43.1〜50.7%]

見ての通り、2倍弱点では深刻な火力不足。そこはパーティーで補ってください…



ここまでがほぼ確定で、以下は候補技。技全体を見て、各々のパーティーと相談して技を選択してください。


・地震

繰り出しやすい電気への遂行技。なかなか優秀な技ですね。

臆病H148B4サンダース 確1 [125.7〜148.4%]
控え目H36ランターン 乱1 [95.1〜112.1%]
臆病H252B4ライコウ 確2 [80.7〜95.4%]
臆病H4ライコウ 乱1 [95.7〜113.2%]


・火炎放射

ナットレイピンポの感が否めませんが、一応。

慎重HD252ナットレイ 確2 [76.7〜90.6%]
陽気H252D4キノガッサ 乱1 [94.6〜111.3%]
意地っ張りH252D196メタグロス 確2 [51.3〜60.9%] 



・岩雪崩

ガモスピンポのk(ry

控えめH244B36ウルガモス 確1 [133.5〜157%]


・電磁波

呼び込むラティなどの高速アタッカーの素早さを下げ、後続サポートをしたい方に。交代読みであてるくらいしかないでしょうか…



  • 短所 

この型の短所は、何よりも火力不足。

高耐久ポケへの2倍弱点や、等倍攻撃では、大きなダメージは見込めません。こいつの強みはあくまで広範囲で弱点をつくことだ、ということをお忘れなく。

また、中途半端な火力、耐久のゆえに、上からの高火力(特に物理)に弱いです。(ガブリアスとかラティオスとか) 自分より遅い相手を潰していきましょう。



  • 運用方法

相手のパーティーが受けループで回してきそうなら選出してください。耐久水ポケモンに繰り出したり、ナットレイの電磁波読みで繰り出したりと、繰り出す機会は少なくないと思われます。グライオンには繰り出さないように。

あとは、相手の交代などを読んで交代先に技を当てたり、ラッキーなどのこわい積み技を持つ相手には、直接落としにいってください。こいつほど読みが必要なポケモンも、そうそういないかと…



  • 最後に


考察が足りない、他のポケモンのダメージ計算が欲しい、他のポケモンでおk、この技はどう?といった指摘・アドバイス・批判は歓迎します。どなたでもどうぞ。ただし、表面的にしか育成論を見ていない輩は勘弁願いたいです。


また、コメント返信は遅くなる可能性もありますが、出来るだけ迅速な対応を心掛けて行きたいと思います。

被ダメ計算は後々加筆しますが、仮想敵に関するご指摘待ってます。スイクン・ヤドランの波乗りやランターンのハイドロポンプなど耐久ポケモンの水技、その他特殊電気ポケモンのサブウェポン(ボルトロス、サンダースのめざめるパワー)などを視野に入れております。アドバイス等をご教授願いたいです。



育成論の加筆は、気が向いたとき時間に余裕のあるときに行いたいと思います。



稚拙な文章等、至らない点は多々ありますが、これにて考察を終了したいと思います。ここまで見てくださった皆さま、本当にありがとうございました。

最終更新日時 : 2011/09/23 08:38:59

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コメント (13件)

  • ページ:
  • 1
11/09/23 08:18
1四竜
追記の仕方がわからないorz

どなたか教えていただけると、ありがたいです
11/09/23 08:39
2四竜
修正方法がわかりました。
11/09/23 08:46
3うまのほね
グドラの時の方ですね
受けループは馬車みたいな高火力ATを受けれません。めざ氷搭載ルカリオでも突破出来ます。そことの比較が欲しいです。地震抜群故グライへの繰り出しが不安定なのもありますからね。評価は保留しておきます。
11/09/23 09:08
4四竜
>>3

ご意見ありがとうございます。

うーむ。ルカリオとバシャか…

役割の面からみると似通っていますが(神速持ちのルカリオのほうが有利か?)、ルカリオとは攻撃範囲がまるで違うため、差別化の必要はないかと。

めざ氷、悪の波動搭載ルカリオというと、残り二枠は神速、インファイトでしょうか。この技構成だと、例えば、ギャラとの対面の時に対処が難しくなりますね。エレキブルでも、タイプ上相手しづらい相手がいます。タイプで差別化…というわけにもいかないですかね。

また、後出しできるポケモンにも差があります。エレキブルは、特性でんきエンジン&Dは低くないので、水や電気に対して繰り出す機会は少なくないように思われます。

ちょっと苦しいか?…考えておきます。

また、本育成論に記述してある通り、グライへの後出しは極力避けた方がよいです。他のポケモンでグライオンに交代を強制させ、他の受けポケモンが出てきたときに、繰り出すのがよいでしょう。

差別化については、もう少し考えさせてください。もし差別化が厳しいようでしたら、育成論の削除も考えます。
11/09/23 11:55
5うまのほね
>4
悪波めざ氷は特殊型では?両刀・・・もっというと物理型にめざ氷足して役割破壊狙うだけなんで、悪波無理に入れなくても大丈夫かと。入れても大丈夫ですが。
で、問題のキブルですが、マイナー故の読まれにくさや、電気無効、一致で電気打てるという長所があるので、そこを活かすべきだと思います。それとSですが、受けループ突破を軸に据えるなら削ってもいいと思いますよ。無補正180振りの80族抜き抜きくらいでいい気がしますが・・・それか最速ギャラ抜き抜きくらいでしょうか。最速で抜いておきたい奴がいないように見えるので・・・
とりあえず受けループ以外への仕事が無いと馬車ルカノクスあたりに見劣りするので、その辺の記述をお願いしたいです。
11/09/23 19:13
6左っ側のペンギン
グライオンの地ならし、地震のダメ計追加を希望します

グライオンは地ならしさえなければ冷凍パンチで充分だと思います

まぁそもそも地ならしなかったら退くと思いますが
11/09/23 21:36
7四竜
>>5

ルカリオの場合、悪の波動あたりを入れないと、ヤドラン、ブルンあたりに対して、押し切られてしまいます(噛み砕くでは指数不足)。

現環境でのブルンはほぼHB特化ですので、噛み砕くではダメージが足りない&鬼火で半減であり、仮に両刀ルカリオを使い、幾分かをCに振って悪の波動を打つよりも、キブルの一致弱点技で攻めていくほうが数値的に有効かと。

ヤドランについてもしかりです。ヤドランに至っては、大文字や電磁波など、ルカリオがくらうと厄介な技ばかりで、ヤドランに後出しする際には、ルカリオよりもキブルの方が優勢かと。

また、バシャについても、ブルンゲルやヤドランが不安です。シャドークローを採用するという手もありますが、いじっぱA特化珠込みでようやく、HB特化個体が多いこの二体は乱2ほどのダメージをくらいます。また、ルカリオ同様、ヤドランの波乗り、サイキネ、ブルンゲルの波乗りで致命傷を負います。こいつら水耐久への後出しは、上記の二体では安定しないでしょう。

ということで、今のところ、水への後出し性能の差でルカリオ、バシャーモと差別化させていただきますが、よろしいでしょうか?

また、「最速で抜いておきたい相手が見当たらない」というコメントに対してですが、受けループ下での最速グライオンと同速ゲーに持ち込みたい、と本論に記載の通りです。

受けループ以外の仕事とすれば、出来るだけ多くの範囲で弱点技をつくということがあげられます。範囲を広げるために考えたのは、

?技の攻撃範囲を広げる
?素早さをあげる

の二つです。火力も耐久も他のポケモンに比べて見劣りするので、この方法をとりました。こうすることで、こいつよりも遅いポケモンに対して、広範囲で暴れることができるかと。

そもそも、格闘とタイプの異なるこいつに差別化って必要なのでしょうか…役割上で考えると必要なのでしょうが、今のところ模索中です。しばしお待ちください;;

なお、必要だと思った被ダメ計算は後日にします。
11/09/23 21:52
8四竜
>>6

性格無補正A無振りグライオンの地ならし→耐久無振りエレキブル

 確2 [68〜80%]

あまり振っていないグライオンの地ならしなら耐えそうですが、地ならしをくらった後、Sが下がって抜かれてもう一度地ならし→アボン

となる可能性が。冷パン打つと、腕白ならばほぼ耐えられます。

主のエゴからか、HBベースだろうがHSベースだろうが、ポイヒグライオンを狩る確率を極力高めたつもりです

また、「もし地ならしを持っていなかったら」というのは甘ったれた考えかと。仮に冷凍パンチを採用したとして、相手がじならしを「持っていたら」どうするのでしょうか?一発で落とせなかったときに、ギロチンの試行回数を稼がせるのも癪だと思ったので…

相手のポケモンの技構成が分かれば、誰でも勝率上がります。さまざまな型に対応できてこそ、だと思います。
11/09/23 22:02
9左っ側のペンギン
>8
大体趣旨は把握できました

エレキブルにわざわざ特殊で、威力の低いめざパ氷を搭載する理由としては充分な理由だと思いました

評価5とブクマつけます^^
11/09/23 22:37
10へにょ
卵産み連打されると、PP切れは起こらないのでしょうか
11/09/24 12:34
11うまのほね
>7
遅くなって申し訳ないです。
キブルの長所というとその辺が落ち着きますね。
Sについてですが、最速グライはテラキすらきつい個体故ほぼ絶滅しました。よって環境考えるとS調整で少しでも火力を補った方がいいかなというのが持論です。電気意識でも100族のサンダーは図太いHBが主で、S調整でも抜け、130族のダースはどうあがいても抜けないという理由からも火力の補強がいるのでは?と思います。
差別化についてですが、いいと思いました。耐久に対してそれなりの強みがありますね。ただ範囲はルカリオも広いので、一致で電気技打てることを強調しても良さそうですね。
格闘との差別化ですが、他の仕事があることをこのようにはっきりさせておけば問題ないと思います。受けループ突破だけ推すと、他の仕事が山ほどあり、ラッキーに回復連打されてもさっさと狩れる馬車達に仕事を奪われるので。

評価は4付けて被ダメでも見ることにします。それで5にするか検討させていただきますね。
被ダメでWロトムあると親切かと思いますがどうでしょう。ただ食らいすぎるなら要らないとも思いますが・・・

>10
受けループ相手なんで、受けられなければいいと思いますが、5なんで増やすに超したことはないと思いますよ。
11/09/24 14:24
12四竜
>>9

評価ありがとうございます。

>>10

うまのほねさんのおっしゃる通り、PPを8に増やすことを推奨します。急所率+1なので、一回くらい急所にあたらないかな安定性は足りないかもしれません。

たまごうみを連発して使わせている時点で、受けループのサイクルは崩れています。しかし、火力不足が口惜しいですね…

>>11

ご意見ありがとうございます。

実は、調整の際に、Sの部分で悩んでいました。Sの代わりに耐久に振ることも視野に入れてましたので、Sを調整しつつ、耐久確保or火力増強した努力値振りについても、今後考えて、育成論に載せていきたいと思います。

ダメージ計算についてはしばらくお待ちください;;
11/09/24 15:28
13名無し
論内の短所にありましたが、ラティ、ガブなどに弱いのがつらいですよね。後発への負担が大きいですし。

受けループ以外にどれくらい選出できそうなのか気になるので、ダメージ計算待っています。(受けループ4匹ににカイリュー、バシャーモなどというパーティーもありますし)
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