バタフリー - ポケモン育成論BW

すべての敵を機能停止に

2011/09/25 17:14:07

バタフリー

HP:HP 60

攻撃:攻撃 45

防御:防御 50

特攻:特攻 80

特防:特防 80

素早:素早 70

ブックマーク2.892.892.892.892.892.892.892.892.892.89登録:0件評価:2.89(16人)

バタフリー    むし ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ふくがん
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特防:6 / 素早:252
覚えさせる技
ちょうのまい / ねむりごな / ふきとばし / みがわり
持ち物
たべのこし

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
補助
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

はじめまして。
初投稿です。
どうかよろしくお願いします。
___________________________________

  • はじめに
 今回、バタフリーについて投稿させていただきました。 
 タイトルにもある通り、一体で相手のポケモンを封じ込めます。
 簡単に言うと、相手を全員眠らせます。
 2体以上眠らせられないルールでは使用できません。
 まずは下記の注意をご覧ください。

  • 注意
 次のポケモン・技には対応できませんのでご注意ください。
  ●強力な先制技
  ●ふみん持ち
  ●カゴ・ラム持ち
  ●いたずらごころ
  ●くろいきり
  他

  • 努力値・性格
 一応、性格はおくびょう、
 努力値は HP252 すばやさ252 余り6(4)をとくぼうあたりに振っておきます。

  • 戦い方
 自分より遅いポケモンに繰り出していきます。
 
 ねむりごな→みがわりを駆使し、ちょうのまいですばやさをあげます。(重要)
 これで準備は完了。
 
 1.ねむりごな
 2.ふきとばし ※1にもどる
 
 ひっこむとねむりのターンがリセットされるので、
 これで相手のポケモンは全てひんしも同然。
 バタフリーは交代し、控えのポケモンがお休み中の相手を殲滅するという作戦です。

 みがわりが壊されたらまたねむりごな→みがわり。

 ちなみにみがわりを使うのは、
 ふきとばしが後攻技の為、相手が起きないとは言い切れないからです。

 これができるのはおそらくバタフリーだけ!
 何の劣化にもなっていない・・・はず。
 マイナー@帰ってきたよ様のドーブルと戦法がかぶっていました。 
 投稿前に気づかず申し訳ありませんでした。
 特殊耐久等で差別化を考えさせていただきます。(→後述.ダメージ計算)
 クイーンズハイランド様、ありがとうございました。

 ステルスロックと組み合わせると・・・・・・・!!!

  • 持ち物・技
 書いたとおりの持ち物・技が安定だと思いますが一応。
 
 【確定している技】
  ●ちょうのまい
    すばやさを上げるために必要です。
    とくぼう・とくこうもあがります。
  ●ねむりごな
    ふくがんにより命中97.5の催眠技。
  ●ふきとばし
    強制交代。後攻なのが残念。

 続いてもちものです。
 【たべのこし編】
  技はみがわりで。
  戦法は上記戦い方を参照。

 【きあいのタスキ編】
  技は次から選択で。
   ●とんぼがえり
     エルフーンとかは十中八九ちょうはつだと思うのでこれで退場。
     ただし出たばかりの時のみ。でないとアンコールをくらいます。
     でも何かと便利な技。
   ●いばるorちょうおんぱ
     うっとうしさに磨きがかかる技。
     ただ、命中・追加効果からリスクも大きいです。
   ●メロメロ
     個人的には微妙ですがこれまたうっとうしい。
     性別に左右されることと、あかいいとの存在が辛いです。
   ●おいかぜ
     交代前にこれを使うのも悪くないかもです。
   ●むしのさざめき
     舞ってあげたとくこうを活用したい場合。
   ●ゆめくい
     同上。回復も可。
   ●しびれごな
     枝豆様からの提案です。
     死に際に打って味方のサポートに。

  基本はたべのこしと同じですが速い相手でも1回だけ耐えられます。
  ただし、注意しなければいけないのは、
  吹き飛ばしの直前に相手が起きてしまう可能性があること
  タスキに頼るためみがわりが使えません。
  よって運が絡みます。
  また、悪天候・ステルスロックにも対応できなくなります。

 【ひかりのこな編】
  完 全 に 運 ゲ ー 。
  おすすめはしませんが、運任せが好きな人に。
  技はかげぶんしんか?
  運よく積みまくれれば無敵。ロマンですね。
___________________________________

  • ダメージ計算
 ※トレーナー天国様のダメージ計算器を利用させていただきました。
 個体値は全て31として計算しています。
 

 【特殊耐久】
 (とくこう努力値 性格 攻撃側名  技→被ダメージ)
  
  252 おくびょう サザンドラ だいもんじ
  →94.6%〜112.5%(68.8%)
    63.4%〜75.4% 確2【舞×1】

  252 ひかえめ シャンデラ だいもんじ
  →87.4%〜104.1%(25%)【舞×2】
    69.4%〜83.8% 確2【舞×3】

  252 おくびょう トゲキッス エアスラッシュ
  →87.4%〜104.1% (25%)
    35.9%〜43.1% 確3【舞×3】

  252 おくびょう ラティオス 流星群
  →86.2%〜101.1%(6.3%)
    43.1%〜50.8% 乱2 (3.1%)【舞×2】
>>こだわりめがね持ち
  →86.2%〜101.1%(6.3%)【舞×1】

  252 ひかえめ シビルドン 10万ボルト
  →73%〜87.4% 確2【舞×2】

  252 ひかえめ カイオーガ しおふき
  →84.4%〜99.4% 確2【舞×2】
 
  252 ひかえめ ルカリオ しんくうは
  →5.9%〜7.1% 乱14(!?
  
 【特殊技 与ダメージ】
 (HP・とくぼう努力値 対象 技→与ダメージ ※性格は特防と無関係のものとする)
  
  4・0 サザンドラ むしのさざめき
  → 57.1%〜67.8% 確2
    110.7%〜132.1% 確1【舞×2】  
 
  244・36 バンギラス(砂) むしのさざめき
  →53.3%〜64% 確2【舞×2】
    105.8%〜125.2% 確1【舞×6】
  
  252・0 ガブリアス むしのさざめき
  →56.2%〜66.9% 確2【舞×3】

  4・0 ガブリアス むしのさざめき
  →52.7%〜62.5% 確2【舞×2】
    104.8%〜123.9% 確1【舞×6】

  4・0 ウルガモス ゆめくい
  →37.8%〜44.7% 確3【舞×2】
    47.2%〜55.9% 乱2 (79.3%)【舞×3】
    55.9%〜66.4% 確2【舞×4】

  眠らせつつ暇があったらどんどん積んでいくと良さそうです。
  足りない組み合わせがありましたらコメントにお願いします。
___________________________________

助言・致命的な欠陥等ありましたら改訂・削除致しますのでよろしくお願いします。
ここまで見ていただき、本当にありがとうございました。


[+]追記
助言をくださった皆さん、どうもありがとうございました。


  
         
  


 

最終更新日時 : 2011/09/25 17:14:07

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コメント (17件)

  • ページ:
  • 1
11/09/22 21:30
2梔子
一つ下の育成論を見てきて下さい。その戦法は別にコイツしか出来ない訳じゃないです

眠り粉は命中が安定しないような気が...今のところ評価2です。
11/09/22 21:33
3おう
>0
下のドーブルと同戦法の来ましたね。
催眠技が命中100%じゃないとこが痛そうです。

一応ドーブルも同じこと(あっちは催眠100%)できるので差別化できるならしといたほうがいいかと。
11/09/22 21:36
4 
一撃必殺は必中以外の回避補正、命中補正かかんなかった気がするんだが・・・
結局のところ劣化ドーブル
11/09/22 21:37
5>2
ふくがんがありますよ・・・
11/09/22 21:43
6>5
複眼あっても安定しませんよ...
11/09/22 21:50
76l=E+h×h
>>1~4
本当ですね。真下に・・・。すみません。
考えて差別化できないようなら削除させていただきます。
11/09/22 22:20
8クイーンズハイランド携帯
私は削除に反対ですね・・・
皆さんは差別化必須のポケのにドーブルをあげられていますが
現ランバトでよく見る先制技マッハパンチによるダメージがほとんど入らない点があり、また特殊耐久がドーブルより高めで積めばそれなりの受け性能も期待できます
特殊耐久のダメ計さえ載せていただければ削除対象の育成論ではないと思います よって特殊のダメ計を載せていただきたいです
11/09/22 23:24
9frill
わたしは襷を持たせた型をたまに使いますが、バタフリーとしては十分な働きをしますね。
  
ただ、アンコール持ち,ラム持ち,連続技持ちにとても弱いので選出機会が多いわけではありませんが。
 
バタフリーといえば複眼からの粉が主流だと思いますし、型としては十分だと思います。
 
運ゲーを考慮して評価は4とさせていただきました。
11/09/23 00:21
106l=E+h×h
>>8
ありがとうございます。
勉強になりました。
>>9
やはりほとんどの補助型はエルフーンが怖いですよね。
11/09/23 09:58
11crn
ドーブルとはタイプと耐久で差別化できてるんじゃないですか?
もしくは吹き飛ばしを抜いて攻撃を入れればそれだけでかなり強いと思います。
ポイヒガッサを同じような動きができますし

>0
Hは16n+3調整をした方がいいです。
このままではたべのこし4回で身代わりのHPを回復しきれず、ループ回数が減ってしまいます。

上に書いたように吹き飛ばし枠に攻撃技を入れるだけでドーブルと明確な差別化ができますが、複数催眠+ステロ+吹き飛ばしに拘る必要はありますか?
催眠+吹き飛ばしを狙うよりも催眠蝶舞で殴っていったほうが安定する気がするのですが、どうでしょう。
11/09/23 10:39
13名無し
>>12
そんな技スペースないですし、いつ撃つんですか
この型は眠りループですし麻痺させるメリットが分かりません
ラム持ちとかは身代わり残しておけばある程度保険になりますし、ラム持ちが苦手って言うのはどの状態異常撒きも苦手なことなんで仕方ないでしょう

>>0
ドーブルとの差別化は難しいところですが、蝶舞で特殊耐久はマシになることや特殊技と毒々しかない受けポケモンを起点にできるなどドーブルとは違う動きができるんでいいんじゃないでしょうか
11/09/23 10:43
14名無し
>12
カゴ気にし始めたら催眠持ちはどうしようもない
まぁカゴ持ちイコール眠る持ちだから技スペ一枠無駄にさせたと思えばいい
ラム持ちは予測付かない上にそもそも麻痺でも無駄
リターンは眠り>>>麻痺だから痺れ粉入れるメリットない
そもそも麻痺はこの育成論のコンセプト外

>0
ドーブルとの差別化は必要ないとは思います
格闘に強く、エッジは最終手段として身代わり回避待ちできるんで

しかしこの型自体あまりリスク、メリット共にでかいギャンブル型なんで積極的に採用するかは微妙ですね
メリットのでかさでは普通の腸舞い型との差別化できてると思いますし
よって削除は必要ないでしょう

にしてもこんな奴ですら特殊耐久がこんなに気持ち悪くなるとはw
ほんとに腸舞いと殻破は害悪ですねぇ
11/09/23 10:49
15名無しB(>14)
似たような内容で被りましたね
こっちは名無しBということで

というか今更気づいたけど腸舞いってエグいwww

あと評価は後程4あたり入れときます
11/09/23 12:55
166l=E+h×h
皆さんありがとうございます。

>>11
なるほど。
しかし殴るなら〜幻影胡蝶〜様のバタフリーのほうが優秀かと。
11/09/25 14:06
23枝豆
できれば痺れ粉がほしいですね。眠り粉よりも後続につなげやすいこともありますし。
11/09/25 14:25
24エリゴール
はじめまして
>19
眠り使うなら少しの運ゲ―は覚悟しといたほうがいいと思いますね
もう答えられている質問の回答と少し似ているかもしれませんが、似ていると感じられたらすみません
必要のないコメントでしたら削除します
11/09/25 17:12
256l=E+h×h
>23
相手が起きてしまうことを考えると
運の要素を減らすためにみがわりがあったほうがいいと思うのです。
しびれごなを使うとなると持ち物はタスキあたりになると思いますが、
タスキ編にあるように運が絡みますし、眠らせられなくなりますしね。
死に際に打つ形になるのでしょうか。
>13の方が仰ったようにスペースが無いのも事実です。
一応候補に入れさせていただきますね。
ありがとうございました。
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