ドーブル - ポケモン育成論BW

【最大の敵は】新戦法・スリープローテ【切断厨】

2011/09/22 20:07:52

ドーブル

HP:HP 55

攻撃:攻撃 20

防御:防御 35

特攻:特攻 20

特防:特防 45

素早:素早 75

ブックマーク2.752.752.752.752.752.752.752.752.752.75登録:0件評価:2.75(23人)

ドーブル    ノーマル  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
マイペース
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
素早:252
覚えさせる技
キノコのほうし / ふきとばし / こうそくいどう / おきみやげ
持ち物
きあいのタスキ

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

多分はじめましての方が多いと思います。マイナーです。
久しぶりに育成論が書ける時間が取れたので一匹書いてみようと思います。

ちなみに、この育成論では攻撃=A、素早さ=Sで表記しています。

  • 最初に
今回の投稿は、ねむり状態でひっこめるとねむりターン数がリセットされ、次に出てきた最初のターンは必ずねむり状態になることを利用しています。
さらに、この育成論では、ステルスロックが撒かれていることが前提となっています。
ステロ要因にはステルスロック・大爆発を覚えることができ、特性ががんじょうであるゴローニャを用いるのがいいと思います。

この「催眠→ふきとばし」という戦法を眠らせて回すということで、
「スリープローテ」というのはどうでしょう?w
それとも「約束された勝利のわんこ」でエクスカリバーの方がいいですか?w


  • 性格、努力値について

性格は基本的にS補正がかかっていればいいです。
ただし、大爆発を採用する場合はようきを選択してください。

努力値も基本はS252振りだけでOKです。
ただし、大爆発を採用する場合はAにも252振ることをオススメします。

  • 特性について
威力60以下の攻撃技を使わないのでテクニシャンは無し。
Sが下がったら困るのでムラっけも無し。
よって混乱しないマイペースで確定です。


  • 技について

技は、確定技三つ+選択技の中から一つで選択してください

確定技

キノコのほうし 命中100
言わずと知れた最強の催眠技。外す理由が見つかりません。

ふきとばし
後攻技。相手を強制交代させます。これも外す理由なし。
ちなみに、ほえるでも代用可能です。
ドラゴンテール等も効果は同じですが、命中が下がります。
なので基本的にはふきとばしかほえるがいいと思います。

こうそくいどう
自分のSを二段階上げます。これにより最速スカーフラティ兄も抜けます。速いです。
ちなみに、同じ効果であれば好きな技で構いません。

  • 選択技

みちづれ
この技を発した直後に瀕死になれば相手も瀕死になる技。

おきみやげ
瀕死になる代わりに相手の攻撃と特攻を二段階下げます。

大爆発 命中100 威力250 タイプ:無
タイプ一致技なのでそれなりの威力はでます。

  • 基本的に個人の好みで決めてもらって構いません

  • 運用方法
  1. 相手の一撃目を襷で耐え、キノコのほうし
  2. こうそくいどう 相手はねむり
  3. ふきとばし ここでこの戦法が決まるかどうかが分かれます。相手が起きなければOKです。
  4. 二匹目にキノコのほうし 相手はねむり
  5. ふきとばし ここでこの戦法が決まるかどうかg(ry
  6. 三匹目にキノコのほうし 相手は(ry
  7. ふきとばし ここd(ry
  8. 最後の一匹になるまでふきとばし
  9. 選択技を打って試合終了
こんな感じで運用できると思います。

  • 弱点

この型の弱点は、
そうしょく、マジックミラー、ラムの実、連続技、ねごと、いびき、先制技、ステロを撒けない、ちょうはつです。
相手のPTを見て判断しましょう。

  • あとがき
久しぶりに育成論を書いたんでうまく書けたかわかりません…
もし誤字脱字があった場合はご報告お願いします。
現在多忙のためコメ返もなかなかできませんが、よろしくお願いします。

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コメント (27件)

11/09/22 21:25
8 
複数催眠について

同時に2匹以上のポケモンを『ねむり』状態にすること(複数催眠)を前提とした育成論の投稿の際には、複数催眠が許可されているルールの元での戦術であることを明記してください。
11/09/22 21:37
9梔子
>0 高速移動について同じ効果なら何でもいいとのことですが、候補に大爆発が入ってる以上、殻を破るのほうが優先度高いかと思うのですがどうでしょうか?
11/09/22 21:56
10   
催眠厨乙    
11/09/22 22:33
11abcカート
どうでもいいかもしれませんが、高速移動よりギアチェンジの方が優秀です
11/09/22 22:42
12のらりくらり
>0

ハマれば強いでしょうが使いたいとは思わないですね…

催眠の持続ターンは2〜4ターンですから眠っている時間は1〜3ターンですよね。
1/3の確立で相手に自分が無償で落とされるというのはかなりハイリスクだと思います。ニ匹眠らせて交換させられる確立は大体40%ちょっとですかね。

その分一匹眠ればそいつを起点にエースが積めるのでハイリターンであると言えますが、それなら壁なりあくびなり置き土産なりを使った方がいいし、ステロコンボメインのパーティーなら吹き飛ばし要因がこの確立で落ちるのは致命的だと思うのですが、そのあたりどうお考えでしょうか?
11/09/22 22:43
13名無し
>>11
別に大爆発が確定欄に入ってる訳じゃないんで攻撃あげるメリットはないでしょう
大爆発入れる場合そうすればいいだけであってそれくらい各自判断できることでは
殆どいませんがラム持ち自己暗示されたときの被害も少なくなりますし
11/09/22 22:45
14名前はまだない
自分も高速移動よりギアチェンジ、もしくは殻を破るの方がいいと思います。ドーブル自身が能力アップの恩恵を受けなくても、ギアチェンジや殻を破るだと相手にバトンの可能性をより意識させるので...
まあ大した差はないのであれですけど...

それ以外はとてもいいと思うので、心内評価5です。
11/09/22 23:32
15HAGUKI
これは嫌ですね。。。

まさに害です。
まさに犬です。

弱点が多いですが評価5です^v^
11/09/22 23:44
16アカムトルム
確かにはまれば強いんでしょうけど、ドーブルを見て催眠対策入れてこない人はまずいないでしょうし、先制技を持たないパーティのほうが少ないでしょう。それこそ切断してくる雑魚にしか通用し無さそうな感じ

あまりに汎用性が無いので評価は一です
11/09/23 01:23
17>16
そんなことドーブルなどの害悪ポケ全般にいえることでしょう。
逆にこのドーブルには相手の選出幅を狭める効果があるという点が評価できると思います。相手は選出でなにかしら対策ポケを混ぜなければいけないので選出がよみやすくなるだとか。

>0
ドーブルはやばいですね。心内ですが評価5です。
11/09/23 16:59
20名無し
この育成論はおもに相手が2ターン連続で眠っているを繰り返せば勝てるというものですよね?

それだったら素直に殻を破るバトンでいい気がします。運用方法を見ると2匹連続で眠りが続かないとうまく運用できないように思えました(もちろん一匹目を退場させたら置き土産というパターンもありますが)

一匹目でも相手が起きてしまったら負けに近くかなりリスクが高いです。

殻を破るバトンはバトンをしてすぐに起きられてもハーブで回復すればバトン先のポケモンによっては耐えて殴りにいけます。(もちろんこの型の吹き飛ばしをするのにあたるターンに起きなければほぼ勝てる状態です)

この育成論の戦術はドーブルだけでできますが、2ターン連続で眠るというのを何回もやらなくてはいけないことを考えるとどうなのかなと思いました。
11/09/23 17:12
21 
誰も突っ込んでいませんが努力値を余らせるメリットがありません
残りの256は耐久に回しましょう
11/09/23 17:41
22WMR
Bに252振りましょう
11/09/25 23:56
23いやいや
こんなに不安定なポケモンの一体どこが評価されてるのかちょっと分かんないです
襷自体が砂霰で簡単に潰れるのに…
ちょっと微妙すぎませんか?
11/09/26 01:01
24>23
全くをもってその通りです。

起きたらどうなるのか、どれくらいで起きてしまうのかなどと言ったことを考えもせず、思考停止で論を鵜のみにしているのでしょうね。

コメントで絶賛、称賛雨霰、評価5が多いのでつられているのでしょう。このサイトの仕様です。

よく「初心者は投稿するなと」いうコメントがありますが、初心者は評価もしないでほしいですね。
11/09/26 08:55
25名無しんご
このサイトの評価を入れてる7割以上が内容理解してないのは既知の事実だろw

評価5入れときながら謎の技候補あげてみたり内容がおかしかったりetc.

過去に一度でもいい育成論書いてる人だったら意味もわからず評価5入れまくってるしw

半年くらい前のクイーンズジャコランタンとかそんな感じ
内容悪いのにノリと経歴()で評価入れてく人がたくさんいたw
逆に今は名前見るなり評価1叩き込む奴も増えたみたいだけどwww

この育成論だってメリットデメリットでかいギャンブル型で俗にいう「ベストな型」とはほど遠い上に考察もそう深くないから2.5〜3.5あたりをウロウロする程度が妥当でしょうね

一応育成論に触れとくとこの型は確かにメリットが甚大ですが
1,ステロ撒き役とこいつと最後のタイマン用のATと選出が制限される
2,砂もステロも霰もない相手は少ない
3,2に追加してその中でさらに催眠対策してない奴にしか効果が薄い
4,1〜3の難関を乗り越えた先でも余り分のよくない運ゲ
5,どっかで予定が狂った瞬間ほぼ負け確

上記の理由からPT圧迫も激しく選出機会も少ないので実用性が薄いと感じます
評価は2か3ですね
12/04/03 17:47
26  
>25
ハイリスクハイリターンってことですよ多分

あと名指しや長〜い批判の文は人によっては不快に感じることもあるので極力控えた方が良いですよ(特に名指し)。
12/04/03 17:54
27  
>0
書くの忘れてましたが、評価(心内)は4で

戦う相手がある程度絞られるってところを考えるとねぇ…
12/04/26 20:55
28ノン
一応スリープローテはバタフリーでもできますが・・・ドーブルの方が早いからドーブルの方がいいのかな?
12/06/03 21:48
29とおりすがり
持ち物を食べ残しにして身代わりを採用するとグッと安定度が上がると思います
先発はステロよりも、追い風が優秀かと
相手全員を眠らせればドーブル自身に攻撃手段が無くとも、後続でまず間違いなく3タテできますし

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