バイバニラ - ポケモン育成論BW

【イッシュダブル】冷Bを撃つだけの簡単なお仕事

2011/09/20 16:01:12

バイバニラ

HP:HP 71

攻撃:攻撃 95

防御:防御 85

特攻:特攻 110

特防:特防 95

素早:素早 79

ブックマーク3.563.563.563.563.563.563.563.563.563.56登録:0件評価:3.56(14人)

バイバニラ    こおり  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
アイスボディ
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:62 / 特攻:252 / 素早:196
覚えさせる技
れいとうビーム / ラスターカノン / - / -
持ち物
こだわりスカーフ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い64
対戦形式
ダブルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

久々に育成論を投稿させていただきます、とりです。
今回はいまさらですが
イッシュダブル用のバイバニラを考察します。

  • 注意!
この育成論では
HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さを
それぞれH、A、B、C、D、Sと表記します。
また個体値は6Vを想定しています。
ダメージ計算はポケモンの館様のものを使用してます。


スカーフバイバニラの育成論は既にジャコランタンさん(bw/1638)の
ものが上がっていますがこちらは大会レギュレーションに
特化したものなので別のものと考えています。


  • イッシュダブルって?
WCS(ポケモンの世界大会)2011で採用されたレギュレーションの通称です。
基本的にはランダムマッチダブルと同じルールですが
「イッシュ地方以外のポケモンは使用出来ない」という制限があります。
また、2011年9月に開催された「グローバルリンクジャパンカップ」
でも同様のレギュレーションで開催されました。
BWからポケモンを始めた人でも手軽に楽しめるのが特徴。
(これは個人的な意見なんですけどね)


  • バイバニラってどんなポケモン?
BWで登場したこおりタイプのポケモン。
アイスクリームのような見た目が印象的ですね〜
そんなバイバニラの種族値は…

HP71 A95 B85 C110 D95 S79
結構高めな特攻、それ以外の能力はバランスがいいですね。
しかしバイバニラは覚えるワザがかなり少なく、
氷タイプ以外のワザをほとんど覚えてくれません。
そのため対人戦ではマイナーなポケモンです。


  • では何故バイバニラを採用するのか?
それはズバリ…
イッシュダブルでメジャーなポケモンは氷タイプが苦手なことが多いから。
具体例を挙げると…
ボルトロス、トルネロス、サザンドラ、モロバレル、エルフーン、アーケオスetc…
イッシュダブルで氷タイプのポケモンは
バイバニラ、フリージオ、ツンベアーの3種類。
どれも種族値や技が微妙で対戦ではあまり使われないため、
氷タイプの対策をしていないパーティは結構多いんです。
(中には氷弱点のポケモンが半分以上というパーティも)
そういうパーティをギャフンと言わせよう!
っていうのがこのバイバニラのコンセプトです。

でもバイバニラの素早さではアーケオスやサザンドラなどに
先手を取られてしまうのでは?っと思う人も多いと思います。
そこで登場するのが「こだわりスカーフ」。
この道具は「持たせたポケモンはワザを1種類しか
出せなくなるが素早さが1.5倍になる」というもの。
これで素早さを補い、トルネロスなどを抜けるようにします。
バイバニラは元々こおりタイプ以外のワザを
ほとんど覚えないのでスカーフのデメリットも
それほど気になりませんのもポイントですねw


説明が長くなりましたが
ここから努力値やワザなど詳しい説明です。


  • 差別化
同じこおりタイプのツンベアーとはS種族値の差
(ツンベアーは最速スカーフでも100族抜きが限界)
フリージオとは物理耐久と火力で差別化します。
(フリージオはローブシンのマッハパンチを耐えられないが
バイバニラは耐えることが出来る)

  • 性格、努力値
ひかえめ
H62 C252 S196
C…なるべく火力を出したいので特化
S…最速スカーフ60族(スカーフブルンゲル)抜き調整
H…あまり

crnさんの意見を元に努力値を少し変更しました。
耐久調整はしていません。
素早さ調整はスカーフ持ちのブルンゲルを抜けるように調整。
この調整を行うことでイッシュダブルで2番目に早いポケモンであるゼブライカ、
ロックブラストで弱点を突いてくるチラチーノや
今回のバイバニラの仮想敵であるボルトロスなども抜けるようになります。
ちなみに164振りで最速トルネロス、ボルトロス抜き調整。
ボルトロスとトルネロスのみを意識するならこちらもどうぞ。
イッシュダブルで一番速いアギルダーはいずれにせよ抜けません。


  • 特性 アイスボディ
イッシュダブルでは無意味な特性。特性無しと考えましょう。

  • 持ち物 こだわりスカーフ
↑で書いた通り。この型のカギなんで確定。



確定ワザ
  • れいとうビーム
タイプ一致のメインウェポン。
命中、威力共に安定しているので今回は確定。

ダメージ計算
VSH4振りボルトロス&トルネロス
124.5〜147%
確定1発
H252振りでも一撃。素早さや特攻、攻撃が高い分
伝説にしては耐久は低いみたいですね。

VSサザンドラ(H4振り)
104.1〜123.2%
確定1発
ちなみにH252振りでも低乱数1発。
大半のサザンドラは一撃で落とせます。

VSH252振りエルフーン(性格補整なし)
122.1〜143.7%
確定1発

VSSanches様のモロバレル(bw/797)
63.6〜75%
確定2発
さすがに硬いですね。ちなみにH252振りの場合は低乱数1発。

VSH4振りチラチーノ
80〜94.6%
確定2発
珠ダメで落ちることが多かったです。

VSSanches様のシビルドン(bw/252)
48.9〜57.8%
乱数2発
オボン込みでほぼ確定3発。タイプ一致だけでもそれなりのダメージは入ります。

選択ワザ
  • ラスターカノン
テラキオン、バイバニラミラー時に有効。
てか入れるワザが他に無いw
VSH4振りテラキオン
58.6〜69.4%
確定2発

  • めざめるパワー
役割破壊の代名詞。あると便利。
しかし私はめざパ無しで
使ってますが欲しいと思ったことは無いです。
めざパのタイプによっては努力値を少し変更する必要が
ある場合もあるので気をつけてください。
タイプはウルガモスやシャンデラなどの炎タイプに有効な岩や
ブルンゲルを意識して草などがオススメです。

  • ぜったいれいど
タイプの影響を受けない唯一の一撃必殺。
お互いにラスト1体、相手はシャンデラで
こちらはバイバニラという絶望的状況…
しかしこれを搭載しれいればワンチャンあるかもしれませんね!

  • ふぶき
あられが無いので命中は不安定ですが
当たればダメージは大きいです。

  • こごえるかぜ
後続のサポートに使え…うーん

  • だいばくはつ(情報提供クイーンズハイランドさん)
ひんし寸前に一発ぶちかましてやりましょう。
火力は高くは無いですがそれなりのダメージを与えることは出来ます。
こちらを採用する場合は性格は「うっかりや(C↑D↓)」で。
↓うっかりやで計算
H4チラチーノ 90〜105.9%
H4コジョンド 96.4〜113.4%
耐久の無いポケモンなら9割以上持って行けるみたいです。


しかし覚えるワザ本当に少ないなあ…


  • 戦い方
氷弱点が来るのを読んで先発or死にだし。
あとは先制れいとうビームで奇襲をしかけましょう。
奇襲が決まればかなりバトルを有利に出来ます。
ただしまもるで攻撃を交わされて相手の
もう1体で弱点を突かれて返り討ちにされることもあるので
上手く相手の行動を読むことが重要です。


  • 被ダメージ計算
どれくらい耐えられるかの目安です。
希望があれば他のも追加します。
VSA252振りいじっぱりローブシンのマッハパンチ
60.6〜71.6%
ちなみに根性発動で乱数1発(88.3〜104.5%)
アームハンマーやドレインパンチはさすがに無理みたいです。
↑で書いた通りフリージオはローブシンのマッハパンチは耐えられません。

VSC252ひかえめシビルドンのかえんほうしゃ
69.6〜82.5%

VSC252おくびょうボルトロス@でんきジュエルの10まんボルト
80.6〜95.4%
ジュエル10万ボルトぐらいなら耐えます。

VSA252ようきトルネロス@ひこうジュエルのアクロバット
95.4〜112.9%
さすがにジュエルバットは受けきれないみたいです。

VSC252ひかえめサザンドラだいもんじorきあいだま
147.7〜174.1%
ここまで来ると耐久面にかなり努力値を割かないと耐えられません。
スカーフサザンドラには気をつけましょう。



オススメの仲間ポケモン
このバイバニラと相性のいいポケモンを紹介します。

  • ローブシン
バイバニラの苦手なテラキオン、ズルズキンに強いです。
耐久が高く安定しています。

  • コジョンド
ローブシンと違って耐久が無いため、
テラキオンとは撃ち合いで負けてしまいますが
こちらはワイドガードでいわなだれを防いだり
ねこだましで相手を封じたりフェイントでまもるを解除したりとサポートも出来ます。


  • ムシャーナ、ランクルス
バイバニラが苦手なローブシン、テラキオンなどに強いです。
火力を重視するならランクルス、サポートを重視するなら
てだすけなども使えるムシャーナといった感じ。
自分のパーティにあった方を使いましょう。

  • サザンドラ
バイバニラの苦手なシャンデラやブルンゲルに強いです。
特攻がとても高く、強力なポケモンとしておなじみですね。

  • モロバレル
イッシュダブルではおなじみのサポートポケモン。
いかりのこなで攻撃をかばったり
キノコのほうしで相手を眠らせたりとかなり便利なポケモン。



  • 使ってみた感想
2011年9月に開催された「グローバルリンクジャパンカップ」にて
このバイバニラを使ってみましたが
「とりあえずゴリ押しで何とかなるだろう」と
安易な考えてで出てきた
サザンドラやアーケオスを返り討ちにしたり
厄介なボルトロスやトルネロスを一撃で倒したり…
なかなかいい活躍をしてくれました。
なんとバイバニラが4タテした試合も。
(その試合は相手のミスが多かったのもあるんですけどねw)


  • 最後に…
長くなりましたが今回の育成論はいかがだったでしょうか?
イッシュダブルはオワコン?いえいえ
今後のイベント(ワールドホビーフェアとか)で採用される可能性もありますし
身内でやったりするのも楽しいと思いますよ。
久々の育成論なんでちょっと間違ってるところとかも
あるかもしれません(一応見直しはしましたが)
評価やコメントもお待ちしてます。
(特に評価してくれた方は何故その評価なのかも
コメントで教えてくれると嬉しいです。)
コメント返信は遅くなってしまうかもしれません。
あらかじめご了承下さい。
では。

最終更新日時 : 2011/09/20 16:01:12

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コメント (13件)

  • ページ:
  • 1
11/09/19 08:52
1AC
被ダメの所のサザンドラの技が書いていません
11/09/19 09:28
2アボカド
サザンドラはスカーフもいると思うんですが
ダブルではあまりいないのでしょうか?
あと技候補に水の波動をどうぞ
11/09/19 09:42
3クイーンズハイランド携帯
イッシュ限定だと氷がマイナー3体しかいないのが困りますね・・・
ダブルだと味方にまもるを入れるのが基本ですからだいばくはつも候補に
考えてみては
案外ゴミ火力ってことはないですよ
フリージオなら確1のはずです
サザンの文字を耐えられないようであればうっかりやでだいばくはつを入れてもいいと思います

あとサザンの被ダメの技が書かれてませんよ
評価はあとで5をいれておきます
11/09/19 10:19
4とり。
>1 ACさん
おっと、書くのを忘れてました。
だいもんじorきあいだまです。修正しておきます。
>2 アボカドさん
スカーフサザンドラはたまにいるんで注意が必要です。
(基本的にはジュエルや珠が多いですが)
みずのはどうですか…うーん、対策に入れるにしても
火力不足過ぎるんですよね。
だったらめざパ岩入れる方がマシな気がします。
>3 クイーンズハイランドさん
だいばくはつですか。
確かに攻撃に振っていなくてもそれなりにダメージは出そうですね。
候補に入れておきます。高評価ありがとうございます。
11/09/19 10:21
5クイーンズハイランド携帯
だいばくはつのダメを計算してきました 参考までにどうぞ
うっかりや無振りで計算してます
H4チラチーノ 90〜105.9%
H4コジョンド 96.4〜113.4%
冷Bで落とせない相手も落とせる可能性が出てきますし
テラキの岩雪崩と組み合わせても強そうです
あ、ちなみに私は元ジャコランタンです
11/09/19 10:25
6とり。
>5 クイーンズハイランドさん
ダメージ計算の提供ありがとうございます。
こちらも載せておきますね。
11/09/19 11:40
7名無し監督
特に問題ないので良いと思います。ただ育成論なので推奨技4つは埋めてほしいですね。

メザパは
岩…ウルガの粉サポを意識
草or霊…スカーフブルンの潮吹き意識
の2択だと思ってます。
特にタイプが未記載なので参考に。

あと相棒にシャンデラがオススメです。岩は痛いですが炎・闘無効と中々の縦の相性振りです。見せ合いにいるだけでも価値があります。
数は少ないですが苦手な鋼に強いのもポイントです。
11/09/19 14:21
8探偵ダンディー
イッシュの氷タイプって3系統しかいないんですか…初めて知りました。確かに考えてみればイッシュの強ポケは氷に弱いですね…。
スカーフですが、先制技の礫が候補にあっても良いのでは?と思いました。

評価は心内4って感じです^^
11/09/19 14:52
9A0
イッシュのメジャーポケにかなり刺さりますね。
でも、テラキオンなどの格闘ポケに弱いのが欠点ですね。
バイバニラが有利なポケと格闘ポケが二体並んでいるとき、守るによる縛り解除に注意したいです。

評価は4で。
11/09/19 15:07
10crn
ほぼ同じ型のバイバニラ使ってました。
Sはスカーフ60族(ブルン)抜き調整まで振った方が安定します。あと8振るだけですし。
耐久は全部V前提ならばH8を引いてBDに4振った方が基本的には堅くなるはずです。
ラスカノやめざぱを打つ対象があんまり居ないので、全部氷技でも問題なかったです。
冷B・ふぶき・こごかぜ・零度
思考停止とはいえ、守る読みを放棄できる吹雪ぶっぱが一番安定しましたね。
こごかぜは命中安定とサポートを目的の場合に使用することも多く、使えない技ではなかったです。
零度はブルンなどのどうしようもないのに撃ちましたが、ダブルでやることじゃないように思え、あまり使えませんでしたね。
正直、先発で出す場合なら冷凍ビームを撃つ機会はほとんどなかったです。後半の安定した抜き性能を狙う為に必要だとは思いますが。
相方にはテラキオンもオススメします。
吹雪+雪崩orインファイトで片方が守ろうがどうしようが相手のポケモンの両方を縛れるという状況が多かったので。
ということで吹雪を確定にしてダメージ計算も書いた方がいいかと思います。
ダブル補正で威力90になり、冷凍よりも5威力が低く、若干範囲が変わりますので。(主にサザンドラ)
11/09/20 01:39
11歌枕
全く同じ努力値配分のバイバニラ使っています。
耐久もそれなりにあるしスカーフ型使いやすいですよね。

意外と思われますが私はミラコを入れてます。
決定打がないスカーフブルンのしおふきを返して落としたり何かと使えますよ。
一体目を落とした後に引っ込めるとスカーフである事がばれずに後でもう一度出せたりと使い勝手がいいです。

(と、いうか同じ型の育成論を途中まで作っていたというwww)
評価5入れておきますね^^
11/09/20 15:54
12とり。
>7 名無し監督さん
やっぱりワザは4個埋めた方がいいですかね?
うーん、でもぶっちゃけ冷凍ビーム以外使わないんですよね…
めざパのタイプについての記述ですか。
分かりました。後で追記しておきます。

>8 探偵ダンディーさん
心内高評価どうもです。
そうなんです、氷タイプが少ないせいで
おっさん達が大暴れしているんですよね〜
礫ですか。うーん、しかし交代がしにくいダブルで
先制ワザでこだわるのは少しリスクが高い気がします。
とりあえず検討しておきます。

>9 A0さん
高評価ありがとうございます。
確かに格闘や岩タイプ(特にテラキオン)に弱いのはネックですが
そこは味方でカバーすればいいと思います。
それがポケモンバトルですからね〜
ダブルなのでやはり守るにも注意が必要ですね。

>10 crnさん
なるほど、スカーフブルンゲル抜きか。
そちらの方がよさそうですね。採用させていただきます。
ふぶきの方が安定しますか。
自分は命中が不安でふぶきは入れてませんが…
とりあえず後でダメージ計算追加しておきます。

>11 歌枕さん
イッシュダブルのバイバニラだと結構この調整がメジャーみたいですね。
ミラーコートですか。確かに意表は突けますね。
高評価ありがとうございます。
11/09/20 16:06
13とり。
とりあえず一部修正しました。
パートナー候補に上がっているテラキオンとシャンデラ、
それとふぶきのダメージ計算はまた後日追記します。
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