キリキザン - ポケモン育成論BW

鋼枠としてのキリキザン

2012/07/28 17:21:29

キリキザン

HP:HP 65

攻撃:攻撃 125

防御:防御 100

特攻:特攻 60

特防:特防 70

素早:素早 70

ブックマーク4.614.614.614.614.614.614.614.614.614.61登録:0件評価:4.61(36人)

キリキザン    あく はがね  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
まけんき
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:116 / 防御:4 / 特防:132 / 素早:4
覚えさせる技
ふいうち / おいうち / メタルバースト / ストーンエッジ
持ち物
オボンのみ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察


育成論をご覧の皆さん、ごきげんよう。
今回投稿させていただきます、むすたんぐです。

今回は見た目がカッコイイ「キリキザン」について考察していきます。

個体値は全て理想値とし、HABCDSの略称を使わせていただきます。
ダメージ計算は、「トレーナー天国」様のダメージ計算機を使用しています。

  • キリキザンについて

タイプ・・・「悪/鋼」
種族値・・・「H65 A125 B100 C60 D70 S70」

タイプや覚える技などはとても優秀なのですが、
種族値が明らかに足りてないポケモンの典型例ですね。
(せめてHとDの種族値が80くらいあれば・・・)

それでも「悪技をタイプ一致で使える鋼枠」と言う利点がありますので、
それを活かしつつ、鋼枠としての考察をしていきたいと思います。
(※鋼枠≒ガブやラティ対策としてPTに採用される鋼ポケの事)

  • 特性

ギャラやマンダの威嚇対策となる「負けん気」でいいかと思います。
ラティオスの「置き土産」を逆手に取れる点も優秀ですね。

  • 確定技

ふいうち

タイプ一致のメインウェポン&強力な先制技です。
自身の微妙な素早さを補う事が出来ます。
これを外す理由がありませんので、これは確定となります。

おいうち

こちらもタイプ一致のメインウェポンです。
ラティ兄妹などの超霊、不意討ち警戒で逃げていく相手に刺さります。
ラティ兄妹を確実に仕留めたいので、これは確定となります。

メタルバースト

今回のキリキザンは襷ではありませんが、確定となります。
この技の採用理由は至って単純です。
ガブなどへの最高打点が「逆鱗をメタバで反射する事」だからです。
カイリューのマルスケを貫通出来るのも一つの利点ですね。

  • 選択技

ストーンエッジ

メインウェポンとの相性補完には優れていませんが、
ドラゴンを対処した後に出て来やすいガモスに刺さります。
また、威嚇持ちに対して一貫するのも評価出来ます。

ちょうはつ

ブルンやサマヨなどの鈍足ゴーストポケに刺さります。
これを採用するなら、準速ラッキー抜きは欲しいところですが、
種族値も努力値も全く足りないのが現状です。

つるぎのまい

終盤での抜き性能を高めるために使う技です。
一度でも積めれば、不意討ちの火力は一気に跳ね上がります。
優れた耐性などのお陰で、積む機会はそこそこあります。

  • 持ち物

オボンのみ

明らかに足りてない種族値をオボンで補います。
オボンが無いと、ドラゴンへの後出しは相当厳しいです。
今回はオボン込みで調整しているため、確定となります。

  • 性格と努力値と実数値

性格・・・「いじっぱり」
努力値・・・「H252 A116 B4 D132 S4」
実数値・・・「H172 A176 B121 C× D107 S91」

  • 調整先とダメージ計算

※「オボン込み」でダメージ計算してあります。
※不意討ちのダメージ = 追い討ち(成功時)のダメージ

・HBの調整先&ダメージ計算
ガブリアス(A252+)の逆鱗(鉢巻)を確定2耐え
ガブリアス(A252+)の逆鱗(珠+攻撃↑↑)を高乱数1耐え(93.7%)
 (めざパ氷様のガブリアス(bw/1885))
カイリュー(A252+)の逆鱗(鉢巻)を確定2耐え
オノノクス(A252+)の逆鱗(鉢巻)を高乱数2耐え
オノノクス(A252+)の地震を確定1耐え

・HDの調整先&ダメージ計算
ラティオス(C252)の流星群(眼鏡)+流星群(眼鏡+特攻↓↓)を確定耐え
ラティオス(C252)の波乗り(眼鏡)を高乱数2耐え
ユキノオー(C252+)のめざパ炎を確定2耐え
水ロトム(C144)のドロポン(眼鏡)を確定1耐え
 (q様の水ロトム(bw/1776))

・Aの調整先&ダメージ計算
・ラティオス(H4)を不意討ちで確定1発
・ガブリアス(A156)をメタバ(鉢巻逆鱗)+不意討ちで高乱数
 (むすたんぐのガブリアス(bw/2207))
・カイリュー(H180 A108 B4)をメタバ(鉢巻逆鱗)+不意討ちで高乱数
 (めざパ氷様のカイリュー(bw/2039))

・ボーマンダ(H4 B92)をエッジ(攻撃↑)で確定1発
 (Ξ様のボーマンダ(bw/1331))
・ギャラドス(H164 B4)をエッジ(攻撃↑)で確定1発
 (美尻御大様のギャラドス(bw/1329))
・ウルガモス(H244)を不意討ちで高乱数2発(95.3%)
 (めざパ氷様のウルガモス(bw/1682))
・ボルトロス(H100 B56)を不意討ちで高乱数2発(96.9%)
 (リィン様のボルトロス(bw/1369))

鋼枠としてPTに採用するため、ドラゴンに照準を合わせての調整。
メタバのダメージ量は相手の持ち物や努力値に依存しますが、
ここ最近のドラゴンは火力重視の傾向にあるので、
ほとんどメタバ(鉢巻逆鱗)→不意討ちor追い討ちの流れで倒せます。

特殊耐久はオボン込みでD125グロスと同じくらいまで確保。
タイプ一致波乗り&10万ボルト、めざパ炎をほぼ2耐えするため、
特殊方面も割と強気に立ち回る事が出来ます。

ただ、特殊耐久はオボンに頼って確保しているため、
高火力を一気に叩き込まれると、落とされる危険性が高まります。
目安としては、不一致の大文字を何とか耐えられる程度です。

  • 運用法

基本的にはドラゴンに後出しして役割を遂行していきます。
「不意討ちor追い討ち」の読みゲを強いられる事になりますが、
ラティ兄妹への役割遂行能力はかなり高いです。
(相手の攻撃は大抵2発耐えますので、基本的にはこちらが有利)

物理ドラゴンは逆鱗への後出しでしか役割を遂行出来ません。
水ロトムやマンダなどで逆鱗を誘うプレイングが重要となります。
またしても「不意討ちor追い討ち」の読みゲになりますが、
相手を逃がさずに狩る事が出来るのは一つの強みかもしれません。

ドラゴンへの役割遂行が無事完了した後は、
基本的に不意討ち連打で後続に多少なりとも負荷を掛けていきます。
この時にエッジがあれば、ガモスの起点になる事を避けられます。

残念な事にテラキやブシンには絶望的に弱いですので、
グライやエルレやブシンなどで補うようにしてあげて下さい。

  • まとめ

無断リンクをしていますので、問題がありましたらコメントをお願いします。
評価やコメントの方は随時受け付けていますが、返信は不定期になると思います。
では、ここまで読んでいただきありがとうございました。

最終更新日時 : 2012/07/28 17:21:29

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コメント (32件)

11/09/23 23:52
14ななし
そうですか
じゃあ理由を挙げるとしたら

そもそも後攻確定技ってだけで優先度が高くない
いくら耐性優秀でも弱点がメジャーで呼ぶ相手に入らない
鋼は確かに呼ぶがグロス、発寒に等倍でしか入らないのに向こうは格闘技持ちの可能性大
ナットレイには確かに刺さるが向こうも突破口がないから出てきにくい
あとは育成論中にもあるようにエッジなら竜と仲のいい蛾にささるし半減も少ない

こんなもんですか
相手の鋼突破したいならギロチンありかなとか一瞬思いましたけど、頑丈いるわ範囲狭くなりすぎるわで論外でしたね
11/09/24 04:38
15あーや
これはいいですね
タスキ型だと安定しないのでこちらを育成させていただこうかと思います
心内評価ですが、5で

これからもがんばってください^^
11/09/25 10:16
1611
ななしさんはポケモンをよく知っていらっしゃる。
おかげさまでいれない理由がわかりました。
友人がリベンジいれていたんで気になって聞いたんですが、型が違うし、ななしさんのコメントのおかげで理由もわかりました。ありがとうございます。
ななしさんはポケモンマスター目指してるんですか?
あなたみたいになりたいです。
参考にさせていただきます。

初心者発言ごめんなさい。
理由が知りたかったんです。
ななしさんはポケモン上手だから僕の初心者発言にいらいらしたんですよね。

僕も煽れるくらいポケモン上手になりたいです。
やっぱり煽れるようになるにはレート1800台は必要ですか?
11/09/25 11:11
17ななし
>16
なんて答えればいいかわからない煽り方ですねぇ
質問したかったなら知恵袋行けとか
ポケモンマスターとか幼稚な単語使われても反応に困るとか言えばいいんでしょうか
11/09/25 11:56
18^^;
きっちり釣られてんじゃないですかw
11/10/12 07:26
19シルバニアン
>0
 こちらのキザン使わせていただいております。とても癖がありますが、うまく機能した時はかなり気持ちいいですね^^

 自分はエッジの欄に電磁波を入れたりして使っております。というのも、一度ラティアスにミラータイプをされて3対1の状況からぼろ負けしまして…。

 起点を防ぐといった意味や、誘う格闘にそこそこ刺さるので選択技として電磁波はいかがでしょうか?
11/10/12 08:04
20名無し
>>19
誘う格闘は根性も多い
メタバとアンチシナジー
まず追い撃ちあるので交代読みするなら追い撃ちでOK
11/10/12 08:50
21シルバニアン
>20
 そうですね、メタバとは相性がわるいですし、根性持ち格闘には当てるのはまずいですね…。

 ただ、自分としては交代読みではなく、役割遂行後にくるガモスや、ここで積もうとするポケ(過剰ギャラ等)に対して電磁波を打つつもりで書いたのですが…。ちょっと書き方が悪かったですね。交換読みでは当てません。

 どうもエッジの命中にも不安があったので、安心して打てるようにと電磁波をあげてみたのですが…。
11/10/12 09:32
22>21
ガモスもギャラもラム持ちの可能性が十分に考えられるので電磁波がエッジより安定するとは言い切れないですね
ギャラはラムでなかったとしても挑発してくる可能性がありますし
11/10/12 10:58
23名無し
>>21
不意打ちが警戒されやすいこいつは身代わりされる確率もかなり高くラム持ちも考えるとむしろ電磁波の方がリスクが高いと個人的には思います
命中だけで安定性を決めるのはナンセンスだと思いますね
あと誘う格闘に撃つとか書いてましたが交換読み以外にどうやって撃つんですかね
ほとんどの格闘ポケはこいつより早いんで交換読み以外じゃ先制されて落とされると思うんですが
11/10/12 17:02
24シルバニアン
>22・23
 そうですね、命中安定でもすかされる可能性が高そうです…。ちょっと候補には入りませんね。すみません。

 誘う格闘というのは主にビルドレを積む型に対してと思っていました(特にエルレイド)。ただ、ブシンには打てず、スキンは脱皮持ち、エルレもラムを考えるとこれも打てなさそうですね。

 自分としては、ラティオスに関しては身代わりがあっても強いので、本来役割を持てるラティアスにも、どんな型であろうと仕事ができるといいと思い電磁波で使っているのですが、選択肢には入りそうもないですね。浅知恵ですみません。
11/11/26 17:39
25なゆごろう
キリキザン使ってみたくなりました

心内評価は5で´`
12/08/22 16:05
26栗帽
>26
比較といっても技も種族値も役割もまるで違うので比較しようがない、ないし比較する必要がないと思いますが…。
一応火力であれば明らかに珠ッサムのほうが水準は上です。まあ向こうはテクニシャンもちでA130なんで当たり前ですが。
今後は自分でダメージ計算ツール使ったらどうでしょうか。たぶん5分あれば使い方わかると思うので。
12/12/22 15:13
27
使ってみる
13/04/23 08:24
28免罪符
ななし様
けたぐりは候補に入りますか?
13/04/23 11:58
29
>>28まず、どういう理由で候補になるか書きましょう…。
他の育成論にもコメント&質問されてますが、もう少し考えられてはどうですか?自分が〜したいというのは自分で決めることですし、質問は場違いです。
13/04/23 17:36
30うぃ
>>28
自分はけたぐり入れて使ってますが、十分候補入りして良いと思います。
バンギ・ナット、竜技か悪波で拘ったサザンなどに刺さり、悪技との相性補完もそこそこですし。
入れるならメタバかエッジの代わりでしょうか。
育成論のコンセプト上後者で決まりですかね
13/04/23 22:33
31リスノ
育成論のコンセプト正しく理解してればこの型でけたぐりなんか入るはず無い事が分かると思うんですが。

けたぐりが入るキリキザンは基本的に剣の舞と合わせた半エース仕様です。対ドラゴンを焦点としたこのキザンでバンギやナットを見る必要が無いしサザンはどの道火力不足で落とせないでしょう。不一致でしかも大して攻撃に割いてないこの型でけたぐりなんかいれるぐらいなら起点にならないエッジの方が優先度高いです。
13/04/23 23:28
32うぃ
>>31
実際入れて使用した感想、あくまで主観での意見ですのでご了承を。

正直エッジはガモス+ギャラピンポ気味だったし、またキザンを入れるからにはガモスを受けれるポケを入れておくのは基本ですので、自分はエッジを外して格闘技を入れました。(あとギャラは身代わり食べ残し型で粘られると外しが怖かった)
また、サザンに対し火力不足とありますが、H252振りであっても61.3%〜72.3%のダメージが与えられるので、終盤に一貫性のある竜技や悪波で拘った場合には十分な決定打になります。

ただ、格闘技を持つ場合は剣舞型が基本であるという意見には同意しますし、投稿者様が不要という裁量をしたのであればそれに従います。
13/11/16 14:21
33わふー
この育成論によると ななしさんは確2で落とせるようです。

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