今回は頑丈な襷様のペンドラー(bw/248)の補完として、
ジュエル剣舞型ペンドラーを投稿させていただきます。
頑丈な襷様の育成論を参考に自分なりに育ててみたら、
あちらのメインの型とは型が結構変わったので補完として投稿します。
一応あちらの育成論でもこの型には触れていますが、
確定欄や文章から見て、この型の主張はされてなかったので、
とりあえず補完としてこれを書くに至りました。
HABCDSで能力値を表します。
個体値は理想個体とさせていただきます。
- ペンドラーについて
明らかに遅そうな見た目とは裏腹に、実は非常に速いS112です。
この素早さと特性の虫の知らせ、高火力一致技のメガホーンを活かした型が有名ですね。
ただ、素では火力が低いので特性を発動させる以外にも、
剣の舞を積むか、道具で強化する必要があります。
今回は、ジュエル+知らせを利用します。
- この型について
身代わり3回で特性を発動させ、
ジュエル知らせメガホーンで相手を押し切る…のが基本ですが、
頑丈な襷様のテンプレの型との違いは、身代わりが残ったら剣の舞を行う点で、
剣の舞を積むことで知らせメガホーンの突破力を跳ね上げ、抜ける相手を増やします。
チイラを持たせずにジュエルを持たせる理由は、未解禁だからではなく、
- 剣の舞を舞っても火力上昇は1.5倍のまま
- 特性未発動の間でもちゃんとメガホーンの火力を増強出来る
とはいえチイラ発動時の地震などを含めた常時攻撃1.5倍も大きい為、
チイラもジュエルも一長一短であるのが事実です。
エリン様チイラペンドラー(bw/3044)
チイラペンドラーに特化した育成論でジュエルとの比較もされている素晴らしい育成論です
チイラとジュエルの比較も詳しく書かれているので是非ご覧ください
尚、この型同様のことをできるポケモンは他には居ないので差別化は不要でしょう。
- 性格・努力値
性格:陽気(S↑C↓)
努力値:H4 A252 S252
まず112族という素早さを活かすため最速が安定でしょう。
Sで1だけ勝っているボルトロスやトルネロス、
普通に対面したらまず勝てないものの、耐久無振りなら剣舞知らせメガホで確1、
すなわち後出しや死に出しなら勝てる可能性がある為、最速を勧めます。
耐久調整を行うのもいいかもしれませんが、
無駄に調整して火力を失うのも嫌なのでAに極振りします。
- 特性
虫の知らせで確定です。
- 道具
今回は虫のジュエルで確定とさせていただきます。
玉虫プレートも良いかもしれませんが、
剣が積めなかった場合の知らせメガホの場合に倒せる相手の範囲が大きく狭まってしまいます。
- 技考察
- 確定技
言うまでもなく必須のメインウェポン。
虫の知らせが入った一致メガホーンをS112の速さから撃てるのは大きいです。
ジュエルが入ることでより多くの敵を一発で落とせるようになります。
尚、虫の知らせが入った時点で等倍メガホーンは抜群地震よりも威力が高くなります。
また、抜群地震(200)<半減ジュエル知らせメガホーン(202.5)ともなりますが、
この時はジュエルを温存するために地震を放ちましょう。
身代わり 体力の1/4を削って身代わりを出す
安全にかつ確実に特性を発動させるために必要な技です。
また、同時にこのコに飛んでくる電磁波や鬼火なども防ぐことが出来、
身代わりが残った時は剣の舞をする為の隙にもなります。
剣の舞 攻撃を2段階上昇させる
隙を見てうまく積むことが出来れば、非常に大きな突破力を得ることが出来ます。
剣舞1積み後の知らせメガホなら205ガブ程の耐久でも余裕で確1なほどの火力です。
基本的には身代わりが残った時に積みますが、
このコ自体、いうほど紙耐久ではないので身代わり抜きで対面から積むという方法も取れます。
- 候補技
虫を半減する毒・鋼・炎に刺さるというのが建前ですが、
実際にはその他にも、命中100の安定サブウェポンとして用います。
弱った相手を狩る場合、メガホーンでは命中が心配な場合がたびたび起こる為、
命中100であるこの技は何かと使い勝手が良いです。
…が、この場合飛行に対応しづらくなるのが欠点です。
岩雪崩 威力75 命中90
圧倒的に威力不足なところは仕方がないですが、
天敵の飛行・炎に抜群を取れるほか、
ウルガモスに良く刺さる為こちらも十分採用価値はあります。
バトンタッチはこの型では採用は難しいですね…
- 動かし方
先発か死に出しが基本ですが、
このコより遅い草タイプなどへの後出しも可能です。
後出しからうまく相手が流れてくれれば、身代わり→剣の舞のパターンに簡単に持ち込めるので
動かし方としては基本行動として、
特性を発動させるまで身代わり連打、
特性発動してからはメガホーン、
身代わりが残った時は剣の舞を積む、
ことですが対面で相手の技を耐えられる時はそのまま剣を舞っても構いません。
ただ大抵のポケモンはこのコへの抜群技を持ちます。
尚、剣の舞は1度舞っただけでも十分な火力となるので、
身代わりが破壊されるまで無理して舞い続ける必要は全くありません。
まぁ実際は身代わりはすぐに壊されるので滅多に起こり得ませんが。
- 与ダメ計算
剣の舞後の火力は各ダメージの2倍を想定してください。
- メガホーン(特性込)
(bw/723)↑B252ハピナス............................確2(63.9〜75.7%)
知らせジュエルで高乱1です。
(bw/800)H172B4ガブリアス.......................確2(60.4〜71.7%)
知らせジュエルで中乱1です。
(bw/44)↑H244B140輝石ポリゴン2...........確3(36.1〜42.9%)
知らせジュエルで確2です。
(bw/743)H212ローブシン............................乱3(30.4〜35.7%)
知らせジュエルで低乱2、剣の舞&知らせジュエルでは中乱1です。
抜群は知らせメガホーンでほぼ確1、
等倍でも知らせジュエルで中耐久以下は落とすことが出来ます。
これに剣舞の能力上昇が入るとより落とせる範囲は増えます。
- 地震
(bw/538)H4キュウコン.................................確2(75.1〜89.9%)
(bw/2008)H252B76シャンデラ....................確2(53.8〜64.6%)
(bw/344)H252B36メタグロス......................確3(37.4〜44.9%)
いくら抜群を突いても4倍のヒードランすら確定で落とせません。
ペンドラーの攻撃力が弱いのか、メガホーンの火力が凄すぎるのか…
- 岩雪崩
(bw/155)H252B72ウルガモス......................乱1(89.5〜106.2%)
(bw/2008)H252B76シャンデラ....................確3(40.7〜49.1%)
(bw/617)H196カイリュー特性抜き..............確3(36.6〜43.9%)
こちらは剣の舞を積まない限りまずガモスピンポイントとなりますね。
本当に火力が無さすぎる点に関してはどうしようもありません。
- 被ダメ計算
実際は身代わり使用の為、あまり関係ないので目安程度に
- 物理耐久
(bw/1337)A156ビリジオンストーンエッジ..確2(66.1〜79.4%)
(bw/344)↑A116メタグロスコメパン...........確2(71.3〜84.5%)
(bw/617)↑A116カイリュー逆鱗...................乱1(84.5〜100%)
- 特殊耐久
(bw/530)↑C20ニョロトノハイポン.............確2(69.1〜82.3%)
(bw/157)↑C148夢ニドキング珠大地の力.....乱1(97.7〜114.7%)
(bw/1328)↑C252サザンドラ流星群..............確1(126.4〜150%)
- 先制技のダメージ計算
身代わり3回で特性を発動させたあたりから怖くなってくるのが先制技です。
参考程度に被ダメージ比率を載せておきます。
- マッハパンチ
(bw/496)↑A156カポエラージュエルマッパ....[12.5〜14.7%]
- フェイント
- 猫騙し
(bw/496)↑A156カポエラー猫騙し...............[22.7〜27.2%]
- 氷の礫
(bw/41)A252マンムー氷の礫.....................[28.6〜33.8%]
- バレットパンチ
(bw/344)↑A116グロスプレートバレパン.......[35.2〜41.9%]
(bw/1155)↑A44ハッサムバレパン...............[39.7〜47.0%]
- 影討ち
(bw/1425)A252ヨノワール影討ち...............[24.2〜28.6%]
- アクアジェット
(bw/1704)A220マリルリアクジェ...............[30.8〜36.0%]
- 神速
(bw/283)↑A180ウインディ神速..................[34.5〜41.1%]
ただ羅列してると見辛かったので技ごとに区切りました。
Aにいくらか振ってある神速や一致技は耐えられません。
- 最後に
指摘・感想・意見、何でも大歓迎です^^
都合により、場合によってはコメ返しに非常に時間がかかる場合があります