ペンドラー - ポケモン育成論BW

【補完】ジュエル知らせ型ペンドラー

2012/08/24 17:05:19

ペンドラー

HP:HP 60

攻撃:攻撃 90

防御:防御 89

特攻:特攻 55

特防:特防 69

素早:素早 112

ブックマーク4.984.984.984.984.984.984.984.984.984.98登録:0件評価:4.98(36人)

ペンドラー    むし どく  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
むしのしらせ
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
メガホーン / みがわり / つるぎのまい / じしん
持ち物
むしのジュエル

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

こんにちは、青い三日月です。19回目の投稿となります。
今回は頑丈な襷様のペンドラー(bw/248)の補完として、
ジュエル剣舞型ペンドラーを投稿させていただきます。
頑丈な襷様の育成論を参考に自分なりに育ててみたら、
あちらのメインの型とは型が結構変わったので補完として投稿します。

一応あちらの育成論でもこの型には触れていますが、
確定欄や文章から見て、この型の主張はされてなかったので、
とりあえず補完としてこれを書くに至りました。

HABCDSで能力値を表します。
個体値は理想個体とさせていただきます。

  • ペンドラーについて

明らかに遅そうな見た目とは裏腹に、実は非常に速いS112です。
この素早さと特性の虫の知らせ、高火力一致技のメガホーンを活かした型が有名ですね。

ただ、素では火力が低いので特性を発動させる以外にも、
剣の舞を積むか、道具で強化する必要があります。
今回は、ジュエル+知らせを利用します。

  • この型について

身代わり3回で特性を発動させ、
ジュエル知らせメガホーンで相手を押し切る…のが基本ですが、
頑丈な襷様のテンプレの型との違いは、身代わりが残ったら剣の舞を行う点で、
剣の舞を積むことで知らせメガホーンの突破力を跳ね上げ、抜ける相手を増やします。

チイラを持たせずにジュエルを持たせる理由は、未解禁だからではなく
  • 剣の舞を舞っても火力上昇は1.5倍のまま
  • 特性未発動の間でもちゃんとメガホーンの火力を増強出来る
の2点から、即効性の火力をいつでも出せ、能力上昇にも左右されないジュエルを持たせることにしています。


とはいえチイラ発動時の地震などを含めた常時攻撃1.5倍も大きい為、
チイラもジュエルも一長一短であるのが事実です。
エリン様チイラペンドラー(bw/3044)
チイラペンドラーに特化した育成論でジュエルとの比較もされている素晴らしい育成論です
チイラとジュエルの比較も詳しく書かれているので是非ご覧ください


尚、この型同様のことをできるポケモンは他には居ないので差別化は不要でしょう。

  • 性格・努力値

性格:陽気(S↑C↓)
努力値:H4 A252 S252

まず112族という素早さを活かすため最速が安定でしょう。
Sで1だけ勝っているボルトロスやトルネロス
普通に対面したらまず勝てないものの、耐久無振りなら剣舞知らせメガホで確1、
すなわち後出しや死に出しなら勝てる可能性がある為、最速を勧めます。

耐久調整を行うのもいいかもしれませんが、
無駄に調整して火力を失うのも嫌なのでAに極振りします。

  • 特性

虫の知らせで確定です。

  • 道具

今回は虫のジュエルで確定とさせていただきます。
玉虫プレートも良いかもしれませんが、
剣が積めなかった場合の知らせメガホの場合に倒せる相手の範囲が大きく狭まってしまいます。

  • 技考察
  • 確定技
メガホーン 威力120 命中85

言うまでもなく必須のメインウェポン。
虫の知らせが入った一致メガホーンをS112の速さから撃てるのは大きいです。
ジュエルが入ることでより多くの敵を一発で落とせるようになります。
尚、虫の知らせが入った時点で等倍メガホーンは抜群地震よりも威力が高くなります

また、抜群地震(200)<半減ジュエル知らせメガホーン(202.5)ともなりますが、
この時はジュエルを温存するために地震を放ちましょう。

身代わり 体力の1/4を削って身代わりを出す

安全にかつ確実に特性を発動させるために必要な技です。
また、同時にこのコに飛んでくる電磁波や鬼火なども防ぐことが出来、
身代わりが残った時は剣の舞をする為の隙にもなります。

剣の舞 攻撃を2段階上昇させる

隙を見てうまく積むことが出来れば、非常に大きな突破力を得ることが出来ます。
剣舞1積み後の知らせメガホなら205ガブ程の耐久でも余裕で確1なほどの火力です。

基本的には身代わりが残った時に積みますが、
このコ自体、いうほど紙耐久ではないので身代わり抜きで対面から積むという方法も取れます。

  • 候補技
地震 威力100 命中100

虫を半減する毒・鋼・炎に刺さるというのが建前ですが、
実際にはその他にも、命中100の安定サブウェポンとして用います。
弱った相手を狩る場合、メガホーンでは命中が心配な場合がたびたび起こる為、
命中100であるこの技は何かと使い勝手が良いです。

…が、この場合飛行に対応しづらくなるのが欠点です。

岩雪崩 威力75 命中90

圧倒的に威力不足なところは仕方がないですが、
天敵の飛行・炎に抜群を取れるほか、
ウルガモスに良く刺さる為こちらも十分採用価値はあります。

バトンタッチはこの型では採用は難しいですね…

  • 動かし方

先発死に出しが基本ですが、
このコより遅い草タイプなどへの後出しも可能です。
後出しからうまく相手が流れてくれれば、身代わり→剣の舞のパターンに簡単に持ち込めるので

動かし方としては基本行動として、
特性を発動させるまで身代わり連打、
特性発動してからはメガホーン、
身代わりが残った時は剣の舞を積む、
ことですが対面で相手の技を耐えられる時はそのまま剣を舞っても構いません。
ただ大抵のポケモンはこのコへの抜群技を持ちます。

尚、剣の舞は1度舞っただけでも十分な火力となるので、
身代わりが破壊されるまで無理して舞い続ける必要は全くありません。
まぁ実際は身代わりはすぐに壊されるので滅多に起こり得ませんが。

  • 与ダメ計算

剣の舞後の火力は各ダメージの2倍を想定してください。
  • メガホーン(特性込)
(bw/138)H188B4サザンドラ......................確1(136.1〜161.2%)
(bw/723)↑B252ハピナス............................確2(63.9〜75.7%)
知らせジュエルで高乱1です。
(bw/800)H172B4ガブリアス.......................確2(60.4〜71.7%)
知らせジュエルで中乱1です。
(bw/44)↑H244B140輝石ポリゴン2...........確3(36.1〜42.9%)
知らせジュエルで確2です。
(bw/743)H212ローブシン............................乱3(30.4〜35.7%)
知らせジュエルで低乱2、剣の舞&知らせジュエルでは中乱1です。

抜群は知らせメガホーンでほぼ確1、
等倍でも知らせジュエルで中耐久以下は落とすことが出来ます。
これに剣舞の能力上昇が入るとより落とせる範囲は増えます。

  • 地震
(bw/1410)H116ヒードラン............................乱1(95.0〜112.7%)
(bw/538)H4キュウコン.................................確2(75.1〜89.9%)
(bw/2008)H252B76シャンデラ....................確2(53.8〜64.6%)
(bw/344)H252B36メタグロス......................確3(37.4〜44.9%)

いくら抜群を突いても4倍のヒードランすら確定で落とせません。
ペンドラーの攻撃力が弱いのか、メガホーンの火力が凄すぎるのか…

  • 岩雪崩
(bw/8)H4ウルガモス....................................確1(119.2〜141.6%)
(bw/155)H252B72ウルガモス......................乱1(89.5〜106.2%)
(bw/2008)H252B76シャンデラ....................確3(40.7〜49.1%)
(bw/617)H196カイリュー特性抜き..............確3(36.6〜43.9%)

こちらは剣の舞を積まない限りまずガモスピンポイントとなりますね。
本当に火力が無さすぎる点に関してはどうしようもありません。

  • 被ダメ計算

実際は身代わり使用の為、あまり関係ないので目安程度に
  • 物理耐久
(bw/233)↑A4鉢巻ヘラインファイト............確4(27.2〜32.3%)
(bw/1337)A156ビリジオンストーンエッジ..確2(66.1〜79.4%)
(bw/344)↑A116メタグロスコメパン...........確2(71.3〜84.5%)
(bw/617)↑A116カイリュー逆鱗...................乱1(84.5〜100%)

  • 特殊耐久
(bw/370)↑C252モジャンボリフスト...........乱3(28.6〜33.8%)
(bw/530)↑C20ニョロトノハイポン.............確2(69.1〜82.3%)
(bw/157)↑C148夢ニドキング珠大地の力.....乱1(97.7〜114.7%)
(bw/1328)↑C252サザンドラ流星群..............確1(126.4〜150%)

  • 先制技のダメージ計算

身代わり3回で特性を発動させたあたりから怖くなってくるのが先制技です。
参考程度に被ダメージ比率を載せておきます。

  • マッハパンチ
(bw/743)↑A156武神プレートマッパ............[8.8〜11.0%]
(bw/496)↑A156カポエラージュエルマッパ....[12.5〜14.7%]

  • フェイント
(bw/1673)A100フライゴンフェイント.........[11.0〜13.2%]

  • 猫騙し
(bw/29)A252コジョンド猫騙し...................[18.3〜22.0%]
(bw/496)↑A156カポエラー猫騙し...............[22.7〜27.2%]

  • 氷の礫
(bw/674)A4ユキメノコ氷の礫....................[16.1〜19.8%]
(bw/41)A252マンムー氷の礫.....................[28.6〜33.8%]

  • バレットパンチ
(bw/781)↑A76カイリキーバレパン..............[18.3〜22.0%]
(bw/344)↑A116グロスプレートバレパン.......[35.2〜41.9%]
(bw/1155)↑A44ハッサムバレパン...............[39.7〜47.0%]

  • 影討ち
(bw/444)↑A132エルレイド影討ち...............[18.3〜22.0%]
(bw/1425)A252ヨノワール影討ち...............[24.2〜28.6%]

  • アクアジェット
(bw/528)A52ダイケンキアクジェ................[19.8〜24.2%]
(bw/1704)A220マリルリアクジェ...............[30.8〜36.0%]

  • 神速
(bw/666)無振りスイクン神速.....................[19.8〜23.5%]
(bw/283)↑A180ウインディ神速..................[34.5〜41.1%]

ただ羅列してると見辛かったので技ごとに区切りました。
Aにいくらか振ってある神速や一致技は耐えられません。

  • 最後に
この育成論に何か一言コメントしてくだされば幸いです
指摘・感想・意見、何でも大歓迎です^^

都合により、場合によってはコメ返しに非常に時間がかかる場合があります

最終更新日時 : 2012/08/24 17:05:19

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コメント (34件)

11/09/04 14:03
15イナズマ
今手元の電卓で計算したのですが,知らせ+ジュエル+剣舞メガホの指数は115020もありました.
凄い火力ですね.
評価は5入れときました.
1つ気になったのですが,余りの4をHに振ると4nになるのでBかDに振ったほうが良いのではないでしょうか?
11/09/04 14:31
16霧中の奇行師
>>15
この場合もう一回身代わりを出す必要もないので
(体力3分の1で特性発動)、
4nでも問題無いですし、
チイラとかその辺が解禁されたときに
便利なんでこのままで良いと思います。
ヘドロ持たせるならまた別の話ですけど。

>>0
特に無いんで、評価5入れました。
11/09/04 14:53
17sekitan
防御特化マタドガスが天敵になりそうですね;
虫半減で地震無効、大文字持ちですから・・・
11/09/04 15:06
18笹の葉
最近アクセスしてなかったけどいい育成論がたくさん増えてる
これは!!
剣舞が積めればプレートよりも威力が出るのでいいですね
この昆虫?さんは早いですからね 抜けるし火力もあっていいと思います
頑丈な襷さんの使ってるやつは結構前に作ってあるので持ち物いじってやってみます^
評価は5です 
11/09/04 16:00
19NANASHI
(育成論の投稿者によって削除されました)
11/09/04 16:20
20スー
>19
煽りコメは控えた方がよいかと思います。

>0
この型のペンドラーいいですね。
ちょうど虫タイプのポケモンが欲しかったので育ててみます。
評価5入れさせていただきます。
11/09/04 17:42
21クイーンズハイランド
テンプレですがまだ投稿されてなかったんですね
この子が強いのは私も十分承知です 文句なしの評価5入れました
私は時々鉄壁バトン型使ってます
11/09/04 18:30
22名無し
スカーフ、特性などで先制されると厳しいですけどね。そこはお約束の後続にまかせましょうとなるでしょうが。

身代わりを張ったときに交代、舞うターンスカーフがわかり、次のターン泣く泣く交代となったら涙ですね。
11/09/04 19:14
23青い三日月
>14
火力は凄いですよねw

カイロスはたった今のらりくらりさんがお書きになったのでどうぞ^^
一応型が思いついたので試してみます

>15
指数が100000超えてるんですか、
そりゃ凄い火力な訳ですね^^;
評価5ありがとうございます

その後に関しては霧中の奇行師さんがお答えくださってます^^

>16
代弁ありがとうございます^^

>17
マタドガスに限りませんけどね^^;
大文字は外れを狙うことが出来るのでまだマシな方かもしれません

>18
剣舞よりもジュエルですね;
一度っきりですが1.5倍の火力上昇は大きいです^^
昆虫ではないですねw
持ち物いじるだけで襷剣舞型も出来るので、
一番使い易い型を使ってやってください^^

>19
「モラルが低い書き込み」はお止めください。
その他はどうであれ、結果的には誹謗中傷コメゆえ、削除しておきます。

>20
虫タイプとしての役割は素早さのお陰で果たしやすいです^^
評価5ありがとうございます

>21
テンプレとしての頑丈な襷様の方にもちょこっと書いてたので、
被る心配があったんじゃないでしょうかね^^;

何はともあれ評価5ありがとうございます
確かに鉄壁バトンもありですね
是非書いてくださいな^^

>22
それは高速アタッカーの定めですね;
身代わり剣舞の後にスカーフで先行される件ですが、
剣の舞を捨てても十分な火力はあるので、
身代わりを壊した時点で拘りロック
→技に対して有利な相手に交代
…で対処すれば良いかと思います。

他は見せ合いの時点で警戒出来ますしね。
コメントありがとうございます^^
11/09/04 21:16
24sekitan
>23
マタドガスはクリアスモッグがあるので剣舞も無効化されますよ;
とことん相性悪いですね;;

と言いつつも、今ペンドラー育ててますがww
11/09/04 21:25
25ななす
どんなポケモンだって苦手なポケモンいるんですしわざわざ挙げて悲観する必要ないでしょう
まず、マタドガスなんてそういないですし火力もないし補助技もそんなだから交換しても負担かかりませんしね

>>0
いいですねこの型
個人的にむしのしらせを一番活かせてるポケモンだと思います
11/09/04 23:31
26青い三日月
>24
うわっ、クリアスモッグまで覚えるんですか;
本当にペンドラーの天敵ですねw

まぁガブがメノコに勝てないみたいな感じで諦めるしかないですね^^;
育成してくださってありがとうございます

>25
確かにマタドガスは個体数自体少ないですねw
見かけたら選出しないと割り切って良さげです

素早さが速い為、自分から強気で特性を発動しにかかれるのは良いですよね^^
ちゃんと一致120のメガホーンもありますし
11/09/05 01:26
27歌枕
先制技の補足ありがとうございました。
なんてこった。お気に入りのダイケンキのアクジェでみがわりが壊れないなんてΣ(◎ω◎;)
・・・まっ、アンコールしますけどねw
良かったので評価5入れておきますね。
11/09/05 02:12
28異群阿山
なんでこいつ不一致先制技を1/4以下で耐えちゃうかなぁ?

補完お疲れ様です!
虫タイプでありながら補完技として地震を覚えるこいつがマイナー・・・、だと・・・?いつマイナーの烙印を押されたのやらw
こいつはそもそも強い方だと思います。こいつは「ペンドラー」として対策必須ですからね。ただ、その対策が蛾やパルシェンなどとは違い、無数に存在するだけです。
この育成論を見ていて自分が箆にインファではなく地震を覚えさせて使っていた事を思い出しました(で?
ジュエル知らせメガホーンって、かなり威力が出るようですね。
指数は57510ですか、・・・怪物ですねw
こいつは決済時にある意味強いですね。先制技で落ちると思ったら落ちない、なんて事で二匹持っていかれたりしたら怖いです。まるでこっちが先制技で決済してるみたいだw

育成してみようかな、と本気で思いました。時間があったらこいつ軸にしてpt組んでみます。
11/09/06 22:01
29青い三日月
返信遅れて申し訳ありません><

>27
何、アンコールだとっw
どのみちダイケンキも厳しいって訳ですか;
身代わりがアンコを防いでくれればいいのに
評価5ありがとうございます^^

>28
200kg超ゆえの耐久ですねw

恐らく大抵のポケがこのコに対して抜群の技を持ってるからだと思います;
おまけに補完技の地震は火力不足ときたもので…

ペンドラーのためにわざわざ箆のインファを地震に変えるとは…
そこまでして対策…しなければいけないかもしれませんね
カイリキーに対面から爆裂Pされた時身代わり耐えましたしw

ジュエル知らせメガホーンで無振りガブ程度なら確1に出来ますし、
少々耐久調整していても乱数で落とせますしね
指数は確か異群阿山さんのボーマンダか何かの育成論で勉強させていただいたのを思い出しました

先制技で落とそうとして落とせない→高火力メガホで乙
こういうの思いっきりサイクル狂わされますよね;

育成していただけるようでありがとうございます^^
11/09/09 02:04
30異群阿山
>29
返信ありがとうございます。

これは後から読み返すとどう考えても誤解しか招かない表現でした。
「この育成論を見ていて自分が箆にインファではなく地震を覚えさせて使っていた事を思い出しました」
というのは、虫タイプと地面技の相性の良さを示したものです。ペンドラーはエッジで対処する事になりますしね(更に、そもそもペンドラーに逃げられるw)。非常に分かり辛い文(というか絶対に誤読を狙ってる)で申し訳ないです。

(指数はジュエルマンダの育成論で書きました。参考にして下さってありがとうございます。ポケモンを一定の規則に従って数値化・相対化出来るのはとても有意義な事ですね。
この育成論には関係無いことで申し訳ないですが、この際なので申し上げたい事があります。あの指数の目安の文章で、誤解を与えかねないのではないか、という結論に至ったものがありましたので、追記という形で是正致しました。)
11/09/09 22:22
31青い三日月
>30
ヘラにはエッジがあるのに…とか密かに思ってましたが、
「ペンドラーに地震をいれること」を見て思ったんですね^^;
今見ればこちらも訳の分からない返信してすみませんでした

ジュエルマンダで合ってたんですね^^良かったです
自分はまだ指数は扱えない(というより詳しく勉強する気がなかった)のですが、
この育成論のコメ返などでやはり便利だと思ったので勉強してみようかと思います
コメありがとうございました*^^*
11/11/05 14:08
32who
ここまで高火力では、太刀打ちの仕様が無い・・・・
その上bpが基本必要ないから育てやすくていいですね。
参考にさせていただきます。
11/11/05 21:46
33青い三日月
>32
普通に陽気のASV個体の虫の知らせフシデさえいれば、
簡単に育てられる型なので厳選も楽ですよ^^
もちろん耐久も粘ったほうが良いのは言うまでもないんですけどね;

メガホにいろいろ上乗せされた時の火力は凄いですw
ただたまに外して痛い目に遭います

コメントありがとうございました^^
16/12/11 20:43
34F
ペンドラー一目見て可愛くて、どうしても使いたかったのですが、こちらの育成論がすごく楽しそうでした!初めての育成ですが、ぜひ使わせてくださいな(*'v'*)

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