アイアント - ポケモン育成論BW
はりきりの先発エース アイアント
2010/11/18 16:33:13
HP: 58
攻撃: 109
防御: 112
特攻: 48
特防: 48
素早: 109
登録:2件評価:4.87(25人)
アイアント 【 ポケモン図鑑BW 】
- とくせい
- はりきり
- せいかく
- ようき(素早 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 攻撃:252 / 防御:6 / 素早:252
- 覚えさせる技
- アイアンヘッド / かみくだく / ストーンエッジ / シザークロス
- 持ち物
- いのちのたま
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- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- 対戦形式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
- ミラクルシューター
- 指定しない
- 登録タグ
- 登録なし
考察
初めまして、わふ〜というものです。
今回、初投稿させていただきます。
ダメ計はトレーナー天国様のツールです。
さらに個体値は31で計算してます。
今回ははりきりのアイアントの育成論です。攻撃、防御、素早さが100を超えているというフルアタにしやすい能力です。
特に素早さ109族はこいつだけで、猿やガブリアスを抜くことができます。
はりきりの特性と何気に豊富な技で相手の弱点を狙うエースアタッカーの方向で行きます。鋼に弱い傾向がありますが、そこはパーティ内で補完してください。
性格、努力値……陽気AS極振り以外考えないことにします。
こいつより下に居る奴らに抜かれたくないので最速だけは確定で
特性……今回ははりきりオンリーでお願いします。命中0.8と引き換えに手に入れた攻撃1.5倍を最大限に活かしましょう。
確定技
アイアンヘッド……タイプ一致120の技です。3割のひるみがおいしいこともあります。
H振りドサイドン確2
無振りオノノクス 85.4%〜101.3% 乱数1発
HB振りテラキオン確1
シザークロス……こちらもタイプ一致120ですが、追加効果がありません。しかし、当てる範囲がいい感じなのが多いです。
H振りメタグロス確2
HB振りブラッキー 95%〜112.8% 乱数1発
HB振りナットレイ46.4%〜55.2% 乱数2発
H振りサザンドラ確1
選択技
噛み砕く……影踏みシャンデラピンポです。
無振りシャンデラ確1
しんかのきせきサマヨールは確2
H振りブルンゲル確1
HBブルンゲル確2
騙し討ち……はりきり型なので安定します。こちらの場合、天敵のシャンデラを確1で落とせなくなるのが痛いです。
無振りシャンデラ85%〜100.5%乱数1発
H振りブルンゲル確2
ストーンエッジ……今回からでるウルガモスなどに。シャンデラも狙えますが、はりきりの効果でかなり当たらないので噛み砕くの方をオススメします。
無振りウルガモス確1
無振りシャンデラ確1
H振りギャラドス確1
岩なだれ……エッジが当たらなくて怖いと言う人の為に。一応上記のポケモンを確一にできますがギャラドスだけは確2・・・orz
少々指数不足が目立ちます。
ツバメ返し……格闘に刺さりますがどうにも・・・・・・。はりきりの命中下降を無視できるのはおいしいです。またゴウカザルを確1にできるのはなかなかのメリットだと思います
H振りハリテヤマ 64.5%〜76.4%確2
無振りゴウカザル確1
かみなりの牙……命中下降がつきまといますね。しかし刺さる相手が多くたすかります。追加効果もGOOD。
H振りミロカロス84.1%〜100%乱数1発
H振りドククラゲ確1
B振りパルシェン 59.2%〜70.4%確2
ギガインパクト……いわゆる役割破壊でしょうか?まあ採用しても問題はないと思いますが・・・・・・
無振りガブリアス 92.8%〜109.2%乱数1発
ハサミギロチン……頑丈、ゴーストには泣きますがどうあがいても倒せないやつには、ギガよりこちらがオススメ。ただ試行回数が一回か2回くらいしかないので、使いづらいです。
爪とぎ……こいつにぴったりの積み技ですが、積む隙が少ないのが現状。相性のいい相手の時に1回積めばかなりの相手を無双できます。採用の場合等は後述します。
電磁波……優秀な変化技です。どうしようもなくなったときや、交代読みで打つといい感じです。
持ち物 命の珠……今回のコンセプト。高い素早さ、低い体力のこいつにぴったりです。
拘り系……天敵の影踏みシャンデラがいるのであまりお勧めできません・・・が、それを意識しないならハチマキ、スカーフどちらでも大丈夫です。スカーフの場合はいじっぱりのほうがいいです。
レッドカード……抜群ではない物理技を耐えられる事があるので一応。しかし、珠の方が優先されます。
気合いの襷……何気に耐久のあるこいつにはもたせる意義が薄いですね。まあ特殊相手に繰り出せるようにはなりますが
爪とぎについて
優秀な積み技で、命中の下がるこいつにぴったり。ですが採用の際には考えましょう。66の時に例えば相手が先発にテラキオンを出してきた。交代読みで爪とぎした。あれ、ジバコイルが出てきた。こうなったらもう変えるしかありません。ですがジバコイルの場合は、あれ交代できない!?
そうです、鋼の採用率が高く交代合戦になる66にはどちらかというと上手く使えない積み技なんです。
逆に見せあい63では相手の物理ATのタイプなどから爪とぎを上手く積めば無双モードに入ります。この際相手が鋼持ちじゃないことを知っていればなお有利ですね。
したがって66の場合は不採用、63の場合は採用というのが基本だと思います。これあくまでも基本です。パーティの内容によって大きく変化するので注意してください。
その他の事項
ダメ計は固めのポケを多く選出しているので(ありえない振り方のやつもちらほら)、実践では確1を多く見れます。
はりきりの命中下降は痛いですが、期待値としてはこちらが勝ると思います。
また、繰り出し性能はいまひとつの物理なら出ていけるくらいです。なので先発起用が主になります。
ダメ計について
自分はこの通りかけだしなのでまだまだダメ計の対象をしぼれません。そこで皆さまから特にアイアンヘッドとシザークロスの狙い目を教えていただきたいところです。
最後に
駄文、意味不文の嵐を最後まで読んでくださってありがとうございます。
ホントのダメ計がアレなのでそこの指摘をいただきたいです。勿論、誤字脱字、建設的な意見もお待ちしています。
今回、初投稿させていただきます。
ダメ計はトレーナー天国様のツールです。
さらに個体値は31で計算してます。
今回ははりきりのアイアントの育成論です。攻撃、防御、素早さが100を超えているというフルアタにしやすい能力です。
特に素早さ109族はこいつだけで、猿やガブリアスを抜くことができます。
はりきりの特性と何気に豊富な技で相手の弱点を狙うエースアタッカーの方向で行きます。鋼に弱い傾向がありますが、そこはパーティ内で補完してください。
性格、努力値……陽気AS極振り以外考えないことにします。
こいつより下に居る奴らに抜かれたくないので最速だけは確定で
特性……今回ははりきりオンリーでお願いします。命中0.8と引き換えに手に入れた攻撃1.5倍を最大限に活かしましょう。
確定技
アイアンヘッド……タイプ一致120の技です。3割のひるみがおいしいこともあります。
H振りドサイドン確2
無振りオノノクス 85.4%〜101.3% 乱数1発
HB振りテラキオン確1
シザークロス……こちらもタイプ一致120ですが、追加効果がありません。しかし、当てる範囲がいい感じなのが多いです。
H振りメタグロス確2
HB振りブラッキー 95%〜112.8% 乱数1発
HB振りナットレイ46.4%〜55.2% 乱数2発
H振りサザンドラ確1
選択技
噛み砕く……影踏みシャンデラピンポです。
無振りシャンデラ確1
しんかのきせきサマヨールは確2
H振りブルンゲル確1
HBブルンゲル確2
騙し討ち……はりきり型なので安定します。こちらの場合、天敵のシャンデラを確1で落とせなくなるのが痛いです。
無振りシャンデラ85%〜100.5%乱数1発
H振りブルンゲル確2
ストーンエッジ……今回からでるウルガモスなどに。シャンデラも狙えますが、はりきりの効果でかなり当たらないので噛み砕くの方をオススメします。
無振りウルガモス確1
無振りシャンデラ確1
H振りギャラドス確1
岩なだれ……エッジが当たらなくて怖いと言う人の為に。一応上記のポケモンを確一にできますがギャラドスだけは確2・・・orz
少々指数不足が目立ちます。
ツバメ返し……格闘に刺さりますがどうにも・・・・・・。はりきりの命中下降を無視できるのはおいしいです。またゴウカザルを確1にできるのはなかなかのメリットだと思います
H振りハリテヤマ 64.5%〜76.4%確2
無振りゴウカザル確1
かみなりの牙……命中下降がつきまといますね。しかし刺さる相手が多くたすかります。追加効果もGOOD。
H振りミロカロス84.1%〜100%乱数1発
H振りドククラゲ確1
B振りパルシェン 59.2%〜70.4%確2
ギガインパクト……いわゆる役割破壊でしょうか?まあ採用しても問題はないと思いますが・・・・・・
無振りガブリアス 92.8%〜109.2%乱数1発
ハサミギロチン……頑丈、ゴーストには泣きますがどうあがいても倒せないやつには、ギガよりこちらがオススメ。ただ試行回数が一回か2回くらいしかないので、使いづらいです。
爪とぎ……こいつにぴったりの積み技ですが、積む隙が少ないのが現状。相性のいい相手の時に1回積めばかなりの相手を無双できます。採用の場合等は後述します。
電磁波……優秀な変化技です。どうしようもなくなったときや、交代読みで打つといい感じです。
持ち物 命の珠……今回のコンセプト。高い素早さ、低い体力のこいつにぴったりです。
拘り系……天敵の影踏みシャンデラがいるのであまりお勧めできません・・・が、それを意識しないならハチマキ、スカーフどちらでも大丈夫です。スカーフの場合はいじっぱりのほうがいいです。
レッドカード……抜群ではない物理技を耐えられる事があるので一応。しかし、珠の方が優先されます。
気合いの襷……何気に耐久のあるこいつにはもたせる意義が薄いですね。まあ特殊相手に繰り出せるようにはなりますが
爪とぎについて
優秀な積み技で、命中の下がるこいつにぴったり。ですが採用の際には考えましょう。66の時に例えば相手が先発にテラキオンを出してきた。交代読みで爪とぎした。あれ、ジバコイルが出てきた。こうなったらもう変えるしかありません。ですがジバコイルの場合は、あれ交代できない!?
そうです、鋼の採用率が高く交代合戦になる66にはどちらかというと上手く使えない積み技なんです。
逆に見せあい63では相手の物理ATのタイプなどから爪とぎを上手く積めば無双モードに入ります。この際相手が鋼持ちじゃないことを知っていればなお有利ですね。
したがって66の場合は不採用、63の場合は採用というのが基本だと思います。これあくまでも基本です。パーティの内容によって大きく変化するので注意してください。
その他の事項
ダメ計は固めのポケを多く選出しているので(ありえない振り方のやつもちらほら)、実践では確1を多く見れます。
はりきりの命中下降は痛いですが、期待値としてはこちらが勝ると思います。
また、繰り出し性能はいまひとつの物理なら出ていけるくらいです。なので先発起用が主になります。
ダメ計について
自分はこの通りかけだしなのでまだまだダメ計の対象をしぼれません。そこで皆さまから特にアイアンヘッドとシザークロスの狙い目を教えていただきたいところです。
最後に
駄文、意味不文の嵐を最後まで読んでくださってありがとうございます。
ホントのダメ計がアレなのでそこの指摘をいただきたいです。勿論、誤字脱字、建設的な意見もお待ちしています。
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コメント (22件)
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