2012/01 リンク先にこのハッサムがあったのでちょこっと修正!
2012/03 BV差し替え&考察修正!
だいぶ前までは4世代からの流用のHDハッサムでランダムマッチシングルのフリー・レート両方とも回していましたが、コイツを鋼枠にすると鉢巻ガブリアスカイリュー・龍舞オノノクス等の物理ドラゴンがとにかく重い^^;
ということでBW環境の鋼枠には最低限の物理耐久が必要であるという結論に勝手に至ったので、この型を投稿しました。
まぁ雨パに入れるならオッカじゃなくてお盆持たせられるんで一度は流せます。HDベースのコチラの型を参考にして下さい!
ついでに構築や技構成も是非参考に→bw/1884
他にも、炎技を他でカバーしやすいパーティならばゴツゴツメットを持たせることによって足りない火力を補いマルスケを潰せることもできます→bw/2712
とりあえず簡潔にこの型の説明をすると
H16n-1の定数ダメージ最小調整から入り、
物理耐久を、陽気ガブの地震=意地っ張りカイリューの鉢巻逆鱗を高乱2耐え
特殊耐久を、臆病ラティオスの眼鏡波乗りを高乱2耐え程度の耐久を両立したハッサムということですね!
それでは型の説明に入ります。
この育成論では理想個体値前提(めざ炎のところはU前提)・ダメ計算は天国・HABCDS等略語を使用しております。
- ハッサム概要
A130属ながら有用な複合タイプと便利な蜻蛉帰りによって、耐久にガッツリ振って補助的な動きをするのが主流となったポケモン。勿論その攻撃の種族値を活かしたエースのように動く剣舞ATや、意表を付いたジュエルアクロ型などもいますが、ハッサムの元々持ってる技の威力と範囲が微妙な点、さらには誘う相手が強烈な点があるので、やはり蜻蛉サポート型が一番個体数が多いですね!
役割の持てるメジャーな相手にはラティ姉妹・ユキノオー等が主な仮想敵になります。体力満タンならば、テンプレガッサにも後出しして後攻蜻蛉で後続を安心して出せることも魅力。
めざパ炎・鬼火・催眠等の面倒な技さえなければ氷草エスパーゴースト全般にとにかく安定して繰り出せます。
他にも受け出しで誤魔化す相手には、逆鱗中のドラゴンやグロス・納豆、ピンポ読みでバンギやヘラに出して、蜻蛉で回したり羽休めで粘ったりも可能です。毒を仕込めばブルンゲルやデスカーンなどにも強くなれますね。残りに1枠はパーティに合うよう選択していきたいですね!
逆に役割を持たれるメジャーなポケモンは、ウルガモス・kskバシャ・サンダー・スイクン・マンダ・ギャラ等。結構多いww
特にウルガモスkskバシャ零度スイクンあたりは起点にされてしまうとパーティが崩壊しかねないのでとても危険ですよねー。あと無限グライも結構厳しい・・・。
なのでやっぱり基本行動は蜻蛉帰り!出来ればバレットPもラス1での打ち合い以外は使用しない立ち回りが理想的ですね。
- 基本構成
配分1
腕白 175-151-136-x-130-86(H236,A4,B28,D236,S4)
配分2
慎重 175-150-135-x-132-85(H236,B116,D156)
この型では基本蜻蛉で逃げるのでAもSも必要性を感じませんw正直端数はBでもいいです。
上の性格は腕白ベースですが、同属対決で後攻を決めたい時などに有効な暢気なども候補に入ります。
乱数分布があまり気にならない人は、配分2の性格D↑で11nに乗せるのもアリですね。詳しくはA特化鉢巻逆鱗が低乱数2(9%)となっています。
- ダメージ計算
物理耐久
陽気ガブリアスの地震 43.4%〜51.4%(6.3%)
同上、剣の舞炎の牙 75.4%〜89.1%
意地っ張りカイリューの鉢巻逆鱗 43.4%〜51.4%(6.3%)
同上、鉢巻炎のパンチ 73.1%〜86.8%
陽気カイリューの珠炎P 86.2%〜102.2%(12.5%)意地っ張りだと(68.8%)
意地っ張りヘラクロス鉢巻インファ 82.2%〜97.7%
意地っ張りA36振りメタグロスのアムハン 28%〜33.1% 確定4^^^^
特殊耐久
臆病ラティオスの眼鏡波乗り 42.8%〜50.8%(3.9%)
同上、珠波乗り+珠めざ炎 37.7%〜44.5%+54.8%〜65.1%
控えめユキノオー吹雪+めざ炎 24%〜28%+37.7%〜44.5%
控えめC36振り水ロトム 眼鏡ハイドロポンプ53.1%〜62.2%
同上、眼鏡10万V 41.7%〜49.7% 臆病ボルトロス程度の10万も2耐え
控えめボーマンダ珠文字 92%〜109.7%(56.3%)
同上、珠流星+珠文字 40%〜47.4%+47.4%〜56.5%(約18.8%)
- 技構成
必然的にこの型ならば上の3は確定で、残りをパーティに合わせてチョイスしていくことになります。ちなみに羽根休めが無いとラス1での仮想敵との打ち合い(拘り逆鱗とかグロスのアムハン等)で無理やり突破されかねないので、やっぱりあると安心します。
- 候補技
・剣の舞 これも有力ですが、A調整をしている型の方がいいですね
コチラを参考にbw/1155
・追い風 使うタイミングが難しいですが決まると強いですwオススメ
S無振りでも丁度追い風で陽気ガブまで抜ける=ラティには後攻蜻蛉できます
詳しくはコチラを→bw/2765
・各種天候変化 相性的には雨乞いがいいけど、だったらニョr(ry
まぁスタンパの場合は天候メタとして需要があるかもよ?程度に^^
・追い討ち 積みポケが怖く、起点になりやすいハッサムは近作では厳しい技
- 立ち回り
繰り出せる相手に後出しして普通に蜻蛉帰りをするだけですw
後ろにマルスケカイリューや眼鏡ラティオス等の繰り出しにくい味方や突破力のあるエースと組ませて、相手のサイクルを一気に崩しましょう^^
もし相手が交換読み交換でハッサムを釣ってくる場合(相手のラティオスがコチラのハッサムを繰り出すタイミングで交換して、バシャーモやウルガモスなどを合わせて出してくる等)の事を考えると、ハッサムはメタグロスと違い苦手な相手への対応力がなく起点にされがちなので、なるべく相手に有利すぎる対面は作らずにハッサムを安定して繰り出せるようにするのがベストですね。
あと鋼枠で採用する場合に気をつけたいのは、グロスと違い飛行タイプや岩タイプが等倍で入ってしまうことです。一貫性を持たれないように構築・選出していきたいものです。
- ランダムマッチシングル(レーティング)BV解説
2012/03/23
48-94546-03788
コチラは水ロト+ハッサムにガブを組み合わせた選出です。相手は最近少し話題の積み技サイクル(僕に言わせてみればサイクルじゃねぇw)っぽい構築の方でした。
1ターン目
ロトムvsロトム。とりあえず光の壁読み先制ボルチェン、そしたら無償でガブを降臨できて良いアドが取れましたね
2ターン目
逆鱗ぶっぱ!ロトム突破!!
3ターン目
パルシェン殻を破るでガブを起点に。でも逆鱗の威力が高く、ハッサムのバレP圏内に(ナイス構築ですねw)
4ターン目
混乱にならなかったので、つららでガブが突破される
5ターン目
パルシェン礫、ハッサムのバレP。パルシェン突破!
6ターン目
カイリュー竜舞!舞でも炎のPでもいいようにロトムに交代(スカトリするため)
7ターン目
ロトムのスカトリが先制で決まり、カイリューは逆鱗で固定。ロトム突破される
8ターン目以降
あとは羽休め連打で、急所引かない限り勝ち確^p^
(持ち物補正無し舞逆鱗=鉢巻逆鱗なので)
以上で終わります!
質問や指摘は大歓迎ですので、気軽にコメントください^^