ラティオス - ポケモン育成論BW

【サブウェイやろうぜ】ラティオスと100連勝!

2012/12/02 16:32:35

ラティオス

HP:HP 80

攻撃:攻撃 90

防御:防御 80

特攻:特攻 130

特防:特防 110

素早:素早 110

ブックマーク4.884.884.884.884.884.884.884.884.884.88登録:1件評価:4.88(31人)

ラティオス    ドラゴン エスパー  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ふゆう
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
りゅうせいぐん / りゅうのはどう / 10まんボルト / まもる
持ち物
いのちのたま

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目的
バトルサブウェイ
ルール
指定しない
対戦形式
ダブルバトル
このポケモンの役割
特殊
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

過去3回にわたって、サブウェイ用のポケモンの育成論を書いてきました。
今回はそのサブウェイ用パーティの最後のポケモンとして、ラティオスをあげます。
後発からマニュバクをうまくサポートしていくという形になると思います。


  • 概要
ラクしてBPを稼ごうという趣旨で、サブウェイ用ポケモンの育成論を連続で投稿しています。
あらゆるルールで猛威を奮うラティオスですが、今回はダブルトレインで使っていく考察をします。
とはいえ対人戦で使うものと大した差はないですが・・・・・・


※他のオススメサブウェイ用ポケモンです。
先にこっちを読んだ方が絶対いいです。

・バクフーン(先発) bw/2100
・マニューラ(先発) bw/2104
・ガブリアス(後発) bw/2114


  • 基本情報と努力値配分
普通すぎて説明する必要があるのか微妙ですが。

性格
ラティオスって基本「おくびょう」だよね。
たまーに「ひかえめ」がいるみたいだけど。

特性
「ふゆう」しかないじゃん。
いちいち書くことでもない・・・・・・

持ち物
安定して火力が上げられる「いのちのたま」を持たせました。
ジュエルは1発限りだしメガネはバクフーンがすでに持ってますからね。
サブ技も強化されるというのが非常にうれしい。

努力値配分
CS252!
他に言うことはありません。


  • 技構成
これは対人戦のものとちょっと違ってきます。
マニュバクの相性補完が主な目的なので。

確定技

・りゅうのはどう(威力:90/命中率:100%/PP:10)

サブウェイ推奨の安定技。
命中100%は偉大です。
「りゅうせいぐん」よりこっちを使う方が圧倒的に多いので、確定技にしました。
マニュバクで落とし切れなかった相手を処理するなら、これでじゅうぶんです。
覚えさせるには第四世代の技マシン必須・・・・・・ではなく第四世代だとLv70、第五世代だとLv80で取得します。
BW2の教え技を使ってもよさそうですが、レベル上げた方がよさそうかな?


・10まんボルト(威力:95/命中率:100%/PP:15)

バクフーンの苦手な水タイプを処理するのにぜひほしい技。
不一致なので一撃で落とすということはあまりありませんが、致命的なダメージを与えるのにはじゅうぶん。
電気技も結構便利です。


選択肢

・りゅうせいぐん(威力:140/命中率:90%/PP:5)

対人戦では確定で入ってくる技でも、サブウェイでは命中90%で外すので選択肢になります。
一発の威力に賭けるのではなく、安定してダメージを与える方がサブウェイには向いてるでしょう。
あくまでマニュバクのサポートですからね。
特攻ダウンのデメリットも扱いづらいですが、『ここで相手を落としきらないと負ける』という場面も少なからずあるので、採用価値がないわけではない。


・サイコショック(威力:80/命中率:100%/PP:10)

格闘ポケモンは意外と面倒だったりして、採用価値はじゅうぶんです。
ゴウカザルやテラキオンを殴れるのは結構大きい。
また、防御依存のダメージ計算なので、ハピナスもある程度殴れます。


・くさむすび(威力:-/命中率:100%/PP:20)

「ふんか」に耐性のある岩タイプを殴れます。
岩は重いのが多く、特防が低かったりするので便利な技。
バンギラスやカバルドン、テラキオンにも有効だったり汎用性があります。


・みがわり(威力:-/命中率:-/PP:10)

あると便利な技。
「ふいうち」がこわいのはサブウェイも一緒。


・まもる(威力:-/命中率:-/PP:10)

ダブルの基本技。
対人戦ほどではないが、あるとないとでは違ってくる。


  • ラティオスの強さと役割
ラティオスを採用する理由、具体的に何をさせるかについて説明します。

ラティオスが強いポケモンなんてのは説明するまでもないと思います。
高い特攻と素早さから繰り出されるドラゴン技はとても強力。
サブウェイでもその強さは健在です。

一番の役割は、「10まんボルト」での水タイプの処理です。
電気技で水タイプを処理するなら、素直に電気タイプに任せればいいんじゃないだろうかという気もしますが、ラティオスは水技に耐性があるというのが評価点です。

隣にガブリアスを置くから地面技を無効にできるポケモンがいいんですが、個人的にラティオスはぴったりのポケモンだと思います。
ドラゴン2体並べると氷技がこわいですが、氷タイプはマニュバクの得意分野なので気になりません。

単純にラティオスが相手を殴る性能が高いってのもありますが。

対人戦ではラティオスを受けるポケモンとして鋼タイプがあげられますが、鋼はバクフーンのエサ同然なので気にする必要はありません。
ヒードラン、エンペルトのように炎技を弱点としない鋼も存在しますが、ガブリアスでどうにでもなります。

鋼なんて気にしないで、ドラゴン技を連打すればそれだけで仕事するのがラティオスの強み。
電気タイプだと、どうしてもいくつかのタイプに半減されますからね。


--------------------------------------------------------------------


地面無効の電気タイプも存在するなかなぜラティオスを採用するのか

理由としてはドラゴンは相手を殴る性能が高いからですね。
そしてバクフーンが苦手な炎や水に耐性があるというのもあります。

S110も採用する理由の一因です。

とはいえラティオスをオススメはしますけど、別にそれじゃなきゃいけないわけでもないので他の候補をあげておきます。
僕はラティオス以外使ったことないですが。


・ボルトロスサンダー

高い特攻を持ち、地面技無効で、タイプ一致の電気技をぶっぱなします。
ただマニュバク同様に岩が弱点なので、僕は採用しませんでした。


・ウォッシュロトム

岩を弱点とせず、炎、水、氷に耐性のある優秀な子。
「ハイドロポンプ」で岩も殴れますが、外すのがこわくて採用できなかった。
あと努力値配分が思いつかないってのと、素早さと特攻がちょっと欠けてる気がしてならないってのもあります。


  • 雑記
これでサブウェイ用のオススメパーティの育成論が終わり、雑記でも書きます。

サブウェイのスーパートレインは1周目で5BPもらえます。
そして2周目以降は1BPずつ増えていきます。

7周目のサブウェイマスターを倒すと30BPもらえて、そのあとはずっと1周で10BPもらえます。

計算すると
最初の7周で75BP。
それ以降の7周で70BP。

サブウェイマスターと戦ったあと、わざと負けるなんてしなくていいと思います。
一応サブウェイのホームで「ポイントアップ」や「ふしぎなアメ」がもらえますが。

ちなみに100戦目は15周でやってくるので、105連勝すると合計155BPですね。
そして「サンのみ」がもらえます。
203連勝は29周かかって合計295BPもらえ、ホームで「スターのみ」がもらえます。

155BPあればタスキが3個引き換えられて、295BPなら6個引き換えられる。
これでもHGSSの時に比べればBPはだいぶ稼ぎやすくなりました。


ダブルトレインを勧めたのは、CPUが対人戦のものに比べてほとんどダブルらしい立ち回りをしてこないからです。
普段ダブルで対戦する人はやってみるとよくわかるかと思います。

なので小難しい読みは特にいらなく、ほぼ思考停止な立ち回りで勝ち進めるので、今回このパーティの育成論を書きました。


いままでサブウェイ用の育成論を読んでくれた人は本当にありがとうございました。
実際に僕はこのパーティを使って100連勝を5回以上達成したので、自信を持って勧められます。

どれだけ構築や立ち回りが良くても、運が悪ければ負けることだってあるのは仕方ないですけどね。



皆様もぜひBP廃人になりましょう!

最終更新日時 : 2012/12/02 16:32:35

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コメント (32件)

11/08/17 23:29
13くろひと
>11、12
僕が言いたいことを言ってくれたので改めて説明する必要はないかな?
バクフーンに飛んでくる水技を読んでラティオスを出すという立ち回りは結構多いです
それに炎耐性も大事ですね

このパーティは命中100%の技だけでスイスイ勝ち進めてBPも大量に稼げます
ちなみに僕は技マシンをBW発売1か月以内でコンプリートしました
11/08/18 16:56
14名ナッシー
ボルトロスの場合はどんな技構成になりますか?
11/08/28 21:54
15くろひと
> 14
10まんボルト、くさむすび、でんじは、まもる
こんなところかな?
めざ氷や「ちょうはつ」があってもいいかもしれません
11/09/03 12:04
16ゲヌー
初めまして

とてもいい育成論ですね
心内ながら評価5で!
11/09/10 12:19
17ハッカンギ
サンダーとガブリアスの放電+地震コンボも強いと思います

お互いダメージを受けないので効率が良いと思います

サンダーもドラゴン対策にめざパ氷があるのでサンダーも候補になると思います
11/09/10 19:24
18くろひと
> 17
ほうでん+じしんでサブウェイを勝ち抜いたという話もよく聞きますね
サンダーも考えましたが僕はラティオスを推しました
理由は育成論にも書いた通りです^^
11/10/13 22:12
19幽神
はじめまして。

ラティオスに関しては、固体値は問わないのでしょうか?
また、ラティアスで代用する場合でも努力値配分は変わらないのでしょうか?
11/10/13 22:31
20名無し
>19
固体値は考えればわかると思いますよ。

それとラティアスとは種族値が違うので同じにはなりませんよ。特に特功。代用ならそれを考えて妥協するしかないでしょう
11/10/13 23:17
21くろひと
> 19、20
個体値問わない育成論が存在するとは思いにくいですが当然6Vを前提としたものです
育成論に書いたように僕はラティオス以外使ったことないのでラティアスではどうなるかというと正直よくわかりません(´・ω・)
ただ、ラティアスで代用するにしてもCS252になるんじゃないでしょうか?
主な役割は水の突破ですからね
あとは幅広いポケモンを殴ることもですが
確かにラティアスとラティオスは違うポケモンなので全く同じ役割を持たせるのは不可能ですが似た役割なら持たせられるでしょう
11/10/16 21:23
22ウルトラマンセブン
サンダーの時はやっぱり熱風いりますかね?
11/10/16 22:21
23くろひと
> 22
ないよりあったほうがいいんじゃないかな
サンダーに「ねっぷう」を外す人ってあんまり見ないですし^^
12/03/08 14:25
24R-aya
ラティオスの性格が冷静なんですけど…
努力値調整でカバーできますかね?
せっかくのSを下げてしまうのは痛い…
12/03/08 14:51
25ほっぷ
>24
S補正の性格で固体値31でない努力値252振り
以外は最速110族にはできないので努力値でカバーはできません。

他にも候補ポケいるようですし、そちらを使ってみればいいんじゃない
でしょうか?
12/03/08 14:57
26ほっぷ
>25
S補正の性格で固体値31で努力値252振りの間違いです;
12/03/09 23:49
27R-aya
>25

ご説明ありがとうございます

そうですね、サンダーやボルトロスもいますし
ただその二匹も素早さが下がる性格でしたけど…(泣
12/04/02 18:43
28spjtnp
はじめましてヽ( д )ノ
くろひとさんの育成論を読ませていただき早速パーティ組んでサブウェイ挑みました。

ラティが用意できずとりあえずナットレイを受け要員で挑みましたが…
テラキオンのインファで木っ端微塵に…
あとクレセリアが突破できず敗退…。(ノД`)。

残念なことに他のサンダー、ボルトロスの性格、個体値がとても残念な結果…

今ラティの代役にマンダさんを考えています。
電気技がかみなりのキバと不安定…
水耐性、じしん無効化、S種族100と利点はあると思い自分なりに頑張ってみます( `д´)b
岩弱点は痛いですが…
氷4倍も…笑

しかしラティなし3体でもかなり連勝できました(*´д`*)

いい育成論に巡りあえて幸せです
ありがとございました。

そして長々と失礼しました(`Д´)ゞ
13/03/05 16:29
29ヒース
くろひとさん、はじめまして!

くろひとさんの育成論を参考にして、初めてスーパーダブル49連勝を果たしました!
その後、私が未熟なせいで73連勝でストップしてしまいましたが、ここまで連勝できたのは初めてだったので、とても嬉しいです。
ありがとうございます!

マニュバクが用意できないので、コジョンド&蝶舞ガモス(襷)の熱風パーティを組んでいます。決定力不足はコジョンドや後発のポケモンたちで対応しております。
実際につかってみて、くろひとさんのパーティの使い勝手とバランスの良さがよくわかりました。
しかし、コジョンドではマニューラほどのすばやさと決定力がないので、準伝説やゴーストでストップしそうになります。
マニュバクに差し替えたら、もっと隙がなく動きやすいのでしょうね
くろひとさんのパーティを組めないのが残念です。

長々と失礼いたしました。
13/04/15 14:16
30名無しのチョロ
水ロトムの場合どのような技構成がよいのでしょう?無知ですみません
13/04/29 18:00
31咲かないまだお
ウォッシュなら「ハイドロポンプ」「10万ボルト」は確定じゃないかと思います。

ドロポンは唯一の水技なので外せません。
1O万ボルトは、他にかみなりもありますが、当たらなければ無意味になります。

コイツはサポートにも立ち回れるので、鬼火・リフレクター・ひかりのかべなども選択肢になるかと思います。(防御が紙クズのマニューラもそれなりに耐えられるかも)

また、積み技読みのトリックでこだわり系を押しつけて、退湯せざるを得なくさせたりと。。。

なんかもう、サポートばっかりですね(笑)

こんな力ンジじゃないでしょうか?
頭カタイんでこんぐらいしか思い付きませんでした。。。

以上です。
おせっかいだったら済みません。
13/06/17 14:52
32名無しのチョロ
ありがとうございます。
参考になりました。

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