デンチュラ - ポケモン育成論BW

【木の実封じ】600族ドラゴン狩り型デンチュラ

2010/11/19 22:32:55

デンチュラ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 77

防御:防御 60

特攻:特攻 97

特防:特防 60

素早:素早 108

ブックマーク2.302.302.302.302.302.302.302.302.302.30登録:0件評価:2.30(9人)

デンチュラ    むし でんき  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
きんちょうかん
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
10まんボルト / むしのさざめき / めざめるパワー / エナジーボール
持ち物
いのちのたま

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 3vs3
対戦形式
指定しない
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ
  • 登録なし

考察

はじめまして。
初投稿です、干し屑と申します。
何かと至らない点はあるかと思いますが、宜しくお願いします。

めざめるパワー氷が必要となるため、特攻、特防、素早さの3つは個体値31にする事を前提とした方がいいでしょう。
今回のダメージ計算は全て31で行います。H~Sの略語は使いません。

  • デンチュラについて

今作初のでんき/むしタイプのポケモンです。
あまり冴えない能力値で日の目を見る事が少ないです。
しかし、特性は両者共に優れていて、どちらを選んでもはずれがありません。
加えて、素早さ種族値が108ゴウカザルと同値なので、先制もとりやすいです。

  • 性格

攻撃0.9倍、素早さ1.1倍のおくびょう一択です。

ひかえめだと最速ガブリアスに抜かされます。
耐久は紙なので先手をとれないと負けます。

  • 努力値

特攻、素早さに252、残りは体力へ。
耐久には振ってもあまり意味がありません。

  • 特性

きんちょうかんがいいでしょう。

ふくがんにしない理由は、相手に半減実を使わせないためです。
600族ドラゴンは基本半減実で弱点対策をとってくるので、それを封じるきんちょうかんにしました。

  • 持ち物

全体的にダメージを上げるためにいのちのたまがおすすめです。
こおりのジュエルだとサザンドラが落とせません。
また、こだわりスカーフきあいのタスキを持たせている事を前提でこちらもきあいのタスキというのも有りです。その場合、わざ構成が少し変わります。また、ダメージを受ける事前提になってしまうので臆病よりもおっとりやうっかりやの方がいいでしょう。ひかえめでない理由、詳細は下記にて。

  • 技の構成

【確定技】
むしのさざめき
威力90、命中100のむしタイプ技です。
これがあれば特攻252素早252サザンドラを1確で落とせます。
加えて、ラティは素早さが負けているためピンポ読みでない限り落とせないでしょう。

めざめるパワー氷
妥協で威力67以上、推奨は最大の70です。
威力は66以上でHP努力値6振りのガブリアスが確1です。
65以下だと生き残ってしまう可能性があるので非推奨です。
あまり無いとは思いますが、特防努力値6振りのガブリアスだと66でも生き残る可能性があります。
201ガブは高確率ですが、乱数になってしまいます。計算できていなくてすみません。

マルチスケイルカイリューが解禁されたらしいです。マジ勘弁

【その他候補技】
10万ボルト
安定重視のタイプ一致攻撃技です。
下記のダメージ計算は命の珠を持っている事前提です。

HP252マリルリ:確1
HP252特防252ママンボウ:確1
HP252特防252ブルンゲル:確1
HP252特防252ドククラゲ:確1
HP252特防4ミロカロス:確1
HP252特防252スイクン:乱数1(90.8〜107.2%)
輝石持ちHP252ポリゴン2:乱数2〜3(47.3〜56.2%)
特防4ウルガモス:確定2(76.8〜90.6%)

かみなり
特性がふくがんではない為、命中70と安定性には優れませんが高威力+まひ確率30%の技です。
特殊受けでない限り殆どの水ポケモンを確1で落とせます。
雨降らしニョロトノが解禁されたらしいので、天気を利用して……と考えましたが、すいすいが怖いです。

エナジーボール
威力80、命中100の草タイプ技です。
いわ+みずのアバゴーラやジーランス、じめん+みずのガマゲロゲやラグラージに威力を発揮します。
主にサブウェポンとして、でんきタイプの技が効かない地面や苦手な岩に有効です。

HP252ゴルーグ:乱数1(89.7〜106.1%)
HP252マッギョ:確定2(68〜80.5%)


ボルトチェンジ
元々素早い為、最速ウルガモスが出てきてもスカーフ持ちでない限り逃げられます。
影踏みシャンデラについてですが、ハイリンク用のドットが用意されていないらしく、マイナーチェンジ版が出るまではゲット不可能ではないか、と考えてます。

ふいうち
こだわりスカーフやきあいのタスキを持っているドラゴン相手に使います。
この技を選ぶ場合、持ち物は必然的にきあいのタスキになります。
不意打ちは物理技なので、攻撃↓の臆病や控えめはお勧めしません。
こういったポケモンは味方のポケモンに任せてもいいと思うのであまりお勧めではありません。

みがわり
みがわりのみだと使っても意味が無い為、タマゴ技のかなしばりと併用しましょう。
相手の技を一つ縛る事ができます。
しかし、耐久の無いデンチュラが一つ縛ったところでサブウェポンに落とされる可能性も高い事をご一考ください。後、技スペもきついです;

【候補外技】
でんじは
1回でもできれば殆どの敵を抜かせますが、やっている間に落とされる可能性が高いです。

こうそくいどう
同上です。高確率で無駄死にです。

エレキボール
でんじはやこうそくいどうと組み合わせる事でかみなり以上のダメージを期待できますが、上記のように積む時間があるなら攻撃をするのがデンチュラだと思ってます。
*推奨味方ポケモン

デンチュラの相性が悪い炎、岩に耐えられるポケモンがいいです。
みず+じめんのポケモンが一番相性がいいでしょう。
お勧めはラグラージです。
ガマゲロゲ、トリトドンもいいでしょう。

他にも、キングドラ、ミロカロス、マッギョ等がおすすめです。

以上です。
こんな育成論で大丈夫か?
感想・意見・反論等がありましたら、コメントをお願いします。


  • 11/19 色々と修正、変更。

最終更新日時 : 2010/11/19 22:32:55

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コメント (13件)

  • ページ:
  • 1
10/10/14 03:14
1秋桜
ドラゴン狩り? 2つ質問ですが、
どうやって繰り出すんですか?
竜の舞されたらどうするんですか?

どことなくスターミーの劣化なので評価は2です。
10/10/14 03:19
2テト
電磁波でスカーフガブリアスも抜かせるとありますが、
電磁波はそもそもガブリアスに効きましたっけ?
うる覚えですみません…
10/10/14 05:52
3ひがん
>>2
地面に電磁波はききませんね
10/10/14 07:23
4
ガブがHP4振りのみと考えるのはあまりに初心者ですよ
201ガブとか流行りましたし
あとラティの場合は素早さで負けてますので流星群で死にますよね
10/10/14 12:14
5月雪
コンセプトからして少々おかしく感じますね。
デンチュラの緊張感はヤチェガブやリンドラグに役割を持たれにくくしたり、終盤にソクノギャラに無理やり竜舞を積まれるのを防いだりする意味が強いでしょう。
一応ねむカゴで受けの機能を低下させたり、カムラで暴走されにくくするというメリットもありますが、こちらは付加程度ですかね。
まあ半減実対策という意味では、ウェポンの属性的に緊張感はデンチュラが一番似合っているとは思いますが。

あと特性のメリットデメリットについて細かく書き記したほうがいいです。
メリットはもちろん半減実で役割をもたれにくくするため、デメリットはメインの弱体化と砂ガブですね。

タイトルを変えて仮想敵の再考をしていただきたいですね。
意識するのは600竜だけではないうえに、600竜狩るにしても死に出し前提なら無理にこいつである必要性もいまいちですし。

しかしながら、考察の文中におかしな記述が目立っている気がしますね。
電磁波はもう指摘されているのでおいといて、ボルトチェンジの説明がおかしいです。
影踏みシャンデラが出回るのであれば、なおさら有用な技なはずです。
まあスカーフでなければ繰り出し時に10万が当たっていれば撃ち勝てる相手なので、優先して入れる技でもないですがね。
どっちにしろ地面誘うんで使い勝手はかなり悪いですし。

みがわりかなしばりとか、そんなに技スぺに余裕ないです。
10/10/14 16:14
6あんこー
言いたい事をすべて上の方々に言われてしまいました…。
今回の結果にめげずにこれからも頑張ってください。

一番いいのを頼む という事で。
10/10/19 03:26
7MNM
虫パのドラゴン対策の参考にさして貰います
10/10/19 07:31
8
さざめきのサザンドラ確1はどこに何振ってるサザンドラですか
さすがに最速C極振りはいないんじゃないですかねぇ…
10/10/20 19:07
9LK
いい育成論だと思います。参考にしますね。

…大丈夫だ、問題ない。
10/10/23 12:40
10 
臆病最速C252だと、球めざパでもガブが乱1です。87%
肝心の相手が乱数では意味が無いので矢張りジュエルでは。
10/10/26 22:13
11pisaro@hayabusa
ボルトチェンジは影踏みから逃げれるため
逆に重宝だと言えるべきだと思います。

あと候補にエレキネット入りませんかね
交代読みで打って同速の猿やらに当てれたら先行とれて有利な状況
生まれますし
10/10/31 03:03
12リザ
同じく600族ドラゴンを狩るためにこの子にタスキ+緊張感で使っています。私の最終的な体感で申し訳ないですが、Wi-Fiフリーで遊んだ結果、
ボーマンダ:割と苦も無く倒せることが多い(電磁波→めざぱorめざ2連発)。
ガブリアス(タスキ):バンギ解禁の影響かこの型が多く感じました。私はこのガブをメインの仮想敵にしましたが砂嵐の影響でほとんどに対し1撃を入れて負けというパターンが多かったと思います。まためざぱ1確はほとんど無理なので2撃目に交代されることがほとんどでした。
ガブリアス(スカーフ):とりあえずタスキで1パンチは入れられますが、不意打ちでも殺しきれない時が多々ありました。2匹目以降に先制技がなければそのまま押し切られることも(性格は臆病)。

こんな感じで基本的に「対ドラゴンの削り要員」としての役割が多かったのですが、緊張感の時点でガブリアスが逃げてしまったり、本来役割が持てそうな水(スターミーやブルンゲル)に対して10万ボルトでは火力不足だったりが多かったので、「水(鳥)を牽制しつつドラゴンに一撃を入れるサブ技持ち」という役割的には複眼+雷の方が優秀かな?と思いました。
参考程度に。
10/11/19 21:44
13干し屑
返コメ遅れました、申し訳ありません;;

>>1
主に先発に組み込めばいいと思います。
デンチュラに繰り出し性能は無いので。

>>2
>>3
済みません、完全に私の凡ミスです;;
修正しておきます。

>>4
201ガブ、ラティに関しては私の計算不足でした、申し訳ありません。

>>5
そうですね、600龍以外にも仮想的はいますね……。
メリットデメリットに関しては、私の言語力不足ですorz
記述に関しては修正します。

>>6
ダメな育成論ですみません;;
一応参考用に、ということで残すつもりではあります。

>>7
ありがとうございます!

>>8
ランダムマッチする限りでは結構見かけますが……。
最速でなくてもひかえめが多い気がします。

>>9
ありがとうございます!

>>10
201ガブは硬いです……。
乱数だと安定しませんよね、すみません。

>>11
影踏みシャンデラが出るか否かはまだ不明なので、ボルチェンへの意見は控えさせていただきます。
ピンポ読みで当てられればエレキネットも強そうですが、技スペがきついんですよね……。加えて、デンチュラ相手に換えてくる相手も少ないため、あまり実用的ではないと思われます。

>>12
参考にさせていただきます。
情報提供、ありがとうございました!
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