注:HABCDS等の略称を用いたいと思います
大幅な修正をしました。それによってダメ計に多少のズレが生じています。ただ、確定数に変化はありません。時間が空き次第、順次修正していきます。
さて、育成論に入っていきます。
このカビゴンは題名の通りユーティリティープレイヤー、つまり多くの役割を持つことができるわけです。その分、妥協が多いのはご了承ください。
- 差別化
テンプレとは根本的なコンセプトが違うので役割対象が変わることを説明します。
テンプレではライコウ・エンペルト・ヒードランが狩れていましたが、今回狩れなくなりました。ドランは鬼火の関係で出にくいですが。エンペは風船orシュカの二択なので余裕ではありません。
一方、今回の型は流行りのエアームド・ナットレイを狩れます。耐久に多く回してるので受けるダメージが少ないです。
結局は±0みたいな感じになり、ナットを意識したことによってスゴク範囲が狭まったわけではありません。
気になる方は選択肢のところに地震をいれてもいいと思います。
- 役割
1.あくびでの流し、そして起点を作る。
これはサンダースやカバルドンで有名ですね。眠るか流れるか・・・この選択は究極です
2.特殊受け
これはカビゴンの代名詞ですね。
3.ナットレイ・エアームド狩り
これは、説明が長くなるので努力値のところで
3つの役割を載せましたが、他にも相手を強引に眠らせる等もできます
- なぜカビゴンでわざわざナットレイを狩るか
ナットレイを使う人はナットをメタるポケをかなり対策しています。
最近はあまり見かけませんが、ナットゲルのようなものです。
つまり、純粋にメタれるのをぶち込んでも確実にうまくいけるわけではありません。そこで、カビゴンを使うことで安定してダメージを与えられるというわけです。一応、炎のパンチがありますが、カビゴン自体あまり見ないのでとても警戒されているようには思えません。
もうひとつ利点があり、それは欠伸が使えることです。
とりあえずカビゴンを先発にすれば、欠伸によって安定してナットをおびき寄せられるのです。例えばウルガモスを使用したとすると、死に出しや交代読み、または偶発を願うしかナットと当たることはありません。しかし、これらは運や犠牲を伴いとても安定とは言えません。
- 性格
のんき確定です
物理・特殊を使うので
- 特性
あついしぼう確定です
これにより耐性が2つでき、なおかつ需要の高い炎へ強気で行けます。まぁ毒も辛いので免疫も悪くないのですが
- 持ち物
たべのこし
あくび連打による回復も可能です。眠るを使う場合はカゴで
オボンは今回は候補外ですかね
- 努力値
目安としてA252補正ナシのガブの逆鱗が確3調整
続いてC44ですが、これはHD特化のナットレイを確2にできるので。
ここで、ナゼ?と思うでしょうから説明しておきます。
C44の理由
今回の場合、耐久を重視しています。つまり、攻撃面にあまり努力値を割きたくないわけです。しかしナットへは傷を負わせたい・・・
この時、最良の方法がC44で大文字を使うものになるわけです。ダメ計のところも見ていただければわかると思います。
ここではわかりやすいように指数を載せておきます。同じ44振った場合で、左が炎のパンチで右が大文字
10200_10920
戻りまして、残りはDに96、余りA4です。Aに4でもB特化シャワーズの身代わりを壊せます
- 技
〜確定技〜
あくび
眠りor交代の選択は究極です
おんがえし
一応、メインウェボン。あくまでも味方の決定力補助、という程度に思ってください。
だいもんじ
ナットレイ狩りに必須。他の鋼にも効きます。最近はバンギムドーが流行りなのでエアームド対策にもなります。地震を使うテンプレ型との差別化にもなりますね
〜選択技〜
ふきとばし(遺伝です)
身代わりを壊せないときに便利ですね。
また、あくびを打っても居座るであろうヒードラン・シャンデラ・ねごと持ちにも必要ですね(汐月かなみ様より)
どくどく
耐久型を強引に突破できます。ランダム中、何回かこれが欲しい時がありました。今回、火力がないので重宝します。
とおせんぼう
相手を強引に眠らせることができます。流星群等を打ち逃げしようとしたやつを逃がさなかったり・・・
ねむる
カゴとセットでどうぞ
じわれ(遺伝です。尚、ふきとばしとの同時遺伝は不可)
打つ機会は結構あると思います(ykdr様より)。火力がないのでありですね。
じしん
これにより範囲が広がるので戦いやすくなります。(汐月かなみ様より)
優先度は
ふきとばし=じしん>どくどく>じわれ>とうせんぼう>ねむる
積みやみがわり、砂ガブが怖い時はふきとばし、ライコウやヒードランを従来通り狩りたかったり範囲の狭さを気にしたりする場合はじしんですね。
- ダメ計
C252@眼鏡ラティオスの流星群
57.3〜67.3%
C252性格補正ありウルガモスのさざめき
28〜32.9%
C252性格補正ありランクルス@命の玉の気合玉
60.2〜71.9%
C252スターミー@命の玉の1ハイドロポンプ
35.5〜42.3%
A252ガブの逆鱗
41.9〜49.8%
A252性格補正ありドサイドン@鉢巻の地震
60.6〜71.9%
A252性格補正ありウインディ@命の玉のインファ
71.1〜84.6%
A252ヘラクロスのインファ
81.6〜96.6%
A252性格補正ありのナットレイ@鉢巻のパワーウィップ
55.4〜65.5%
〜与ダメ〜
・だいもんじ
D特化ナットレイ
50.8〜61.8%
D特化エアームド
36.8〜43%
-H252防御無振りエアームドをA252性格補正ありの炎のパンチで殴った場合-
37.2〜44.1%
眼鏡ラティの波乗りをほぼ2耐えのメタグロス
36.3〜43.8%
H252シュバルゴ
76.8〜90.3%
H252ドータクン
35.6〜42.5%
・おんがえし(こちらの都合で威力100で計算)
H4ウルガモス
54〜63.9%
H4ラティオス
48〜56.4%
・じしん
H4ヒードラン
93.4〜112.5%
H252エンペルト
47.1〜56.5%
H236B4ライコウ 通称:ノイコウ
52.3〜62.5%
H252バンギラス
37.6〜44.4%
- 立ち回り、その他
特殊、特に炎へはかなり強気で出れるので後だしも結構いけます。今回は63指定にしたので、先発起用して欠伸で相手の手持ちを把握することもできます。
場に出たら、地味に相手のHを削りつつあくび回復→起点を作るもよし、こいつを捨ててエースの死に出しを狙うもよし、といった感じです。
パーティのあと一体に悩まれている方、ナット対策がないという方、パーティに空きを作りたい方、一度使ってみてください。
以上です。評価・コメお願いします