カビゴン - ポケモン育成論BW

ユーティリティープレイヤー 困った時のカビゴン

2011/09/22 22:10:41

カビゴン

HP:HP 160

攻撃:攻撃 110

防御:防御 65

特攻:特攻 65

特防:特防 110

素早:素早 30

ブックマーク4.214.214.214.214.214.214.214.214.214.21登録:0件評価:4.21(22人)

カビゴン    ノーマル  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
あついしぼう
せいかく
のんき(防御↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:44 / 攻撃:4 / 防御:252 / 特攻:44 / 特防:166
覚えさせる技
おんがえし / だいもんじ / あくび / -
持ち物
たべのこし

スポンサーリンク


目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
受け
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

はじめまして。初投稿ですので何かと不備があるかと思いますがよろしくお願いします

 注:HABCDS等の略称を用いたいと思います

大幅な修正をしました。それによってダメ計に多少のズレが生じています。ただ、確定数に変化はありません。時間が空き次第、順次修正していきます。

さて、育成論に入っていきます。
このカビゴンは題名の通りユーティリティープレイヤー、つまり多くの役割を持つことができるわけです。その分、妥協が多いのはご了承ください。

  • 差別化
テンプレとの差別化(役割対象が変わることについて)をしていきます。

テンプレとは根本的なコンセプトが違うので役割対象が変わることを説明します。
テンプレではライコウ・エンペルト・ヒードランが狩れていましたが、今回狩れなくなりました。ドランは鬼火の関係で出にくいですが。エンペは風船orシュカの二択なので余裕ではありません。
一方、今回の型は流行りのエアームド・ナットレイを狩れます。耐久に多く回してるので受けるダメージが少ないです。
結局は±0みたいな感じになり、ナットを意識したことによってスゴク範囲が狭まったわけではありません。
気になる方は選択肢のところに地震をいれてもいいと思います。

  • 役割
 

1.あくびでの流し、そして起点を作る。
これはサンダースやカバルドンで有名ですね。眠るか流れるか・・・この選択は究極です

2.特殊受け
これはカビゴンの代名詞ですね。

3.ナットレイ・エアームド狩り
これは、説明が長くなるので努力値のところで

3つの役割を載せましたが、他にも相手を強引に眠らせる等もできます

  • なぜカビゴンでわざわざナットレイを狩るか


ナットレイを使う人はナットをメタるポケをかなり対策しています。
最近はあまり見かけませんが、ナットゲルのようなものです。
つまり、純粋にメタれるのをぶち込んでも確実にうまくいけるわけではありません。そこで、カビゴンを使うことで安定してダメージを与えられるというわけです。一応、炎のパンチがありますが、カビゴン自体あまり見ないのでとても警戒されているようには思えません。
もうひとつ利点があり、それは欠伸が使えることです。
とりあえずカビゴンを先発にすれば、欠伸によって安定してナットをおびき寄せられるのです。例えばウルガモスを使用したとすると、死に出しや交代読み、または偶発を願うしかナットと当たることはありません。しかし、これらは運や犠牲を伴いとても安定とは言えません。

  • 性格


のんき確定です
物理・特殊を使うので

  • 特性

あついしぼう確定です
これにより耐性が2つでき、なおかつ需要の高い炎へ強気で行けます。まぁ毒も辛いので免疫も悪くないのですが

  • 持ち物

たべのこし
あくび連打による回復も可能です。眠るを使う場合はカゴで
オボンは今回は候補外ですかね

  • 努力値
 

目安としてA252補正ナシのガブの逆鱗が確3調整
続いてC44ですが、これはHD特化のナットレイを確2にできるので。
ここで、ナゼ?と思うでしょうから説明しておきます。

C44の理由
今回の場合、耐久を重視しています。つまり、攻撃面にあまり努力値を割きたくないわけです。しかしナットへは傷を負わせたい・・・
この時、最良の方法がC44で大文字を使うものになるわけです。ダメ計のところも見ていただければわかると思います。
ここではわかりやすいように指数を載せておきます。同じ44振った場合で、左が炎のパンチで右が大文字
10200_10920

戻りまして、残りはDに96、余りA4です。Aに4でもB特化シャワーズの身代わりを壊せます


〜確定技〜
あくび

眠りor交代の選択は究極です

おんがえし

一応、メインウェボン。あくまでも味方の決定力補助、という程度に思ってください。

だいもんじ

ナットレイ狩りに必須。他の鋼にも効きます。最近はバンギムドーが流行りなのでエアームド対策にもなります。地震を使うテンプレ型との差別化にもなりますね

〜選択技〜 
ふきとばし(遺伝です)

身代わりを壊せないときに便利ですね。
また、あくびを打っても居座るであろうヒードラン・シャンデラ・ねごと持ちにも必要ですね(汐月かなみ様より)

どくどく

耐久型を強引に突破できます。ランダム中、何回かこれが欲しい時がありました。今回、火力がないので重宝します。

とおせんぼう

相手を強引に眠らせることができます。流星群等を打ち逃げしようとしたやつを逃がさなかったり・・・

ねむる

カゴとセットでどうぞ

じわれ(遺伝です。尚、ふきとばしとの同時遺伝は不可)

打つ機会は結構あると思います(ykdr様より)。火力がないのでありですね。

じしん

これにより範囲が広がるので戦いやすくなります。(汐月かなみ様より)

優先度は
ふきとばし=じしん>どくどく>じわれ>とうせんぼう>ねむる 
積みやみがわり、砂ガブが怖い時はふきとばし、ライコウやヒードランを従来通り狩りたかったり範囲の狭さを気にしたりする場合はじしんですね。

  • ダメ計
〜被ダメ〜
C252@眼鏡ラティオスの流星群

57.3〜67.3%
微妙ですが、あくび連打でなんとかなりそうですね

C252性格補正ありウルガモスのさざめき

28〜32.9%
特性のおかげもあり、ウルガモスは余裕です

C252性格補正ありランクルス@命の玉の気合玉

60.2〜71.9%
少しキツイかな・・・

C252スターミー@命の玉の1ハイドロポンプ

35.5〜42.3%
余裕です(どや

A252ガブの逆鱗

41.9〜49.8%
問題ないですね

A252性格補正ありドサイドン@鉢巻の地震

60.6〜71.9%
物理面は少々柔らかいか・・・

A252性格補正ありウインディ@命の玉のインファ

71.1〜84.6%
不一致抜群ならナントカなります

A252ヘラクロスのインファ

81.6〜96.6%
スカヘラなら耐えますが致命傷

A252性格補正ありのナットレイ@鉢巻のパワーウィップ

55.4〜65.5%
ナットへは先手取れると思うので問題ないでしょう

〜与ダメ〜 
・だいもんじ
D特化ナットレイ

50.8〜61.8%
実際にはD特化はほとんどいないのでもうちょい効きます

D特化エアームド

36.8〜43%
え?ダメじゃんと思われるかもしれませんが次のダメ計を見てください

-H252防御無振りエアームドをA252性格補正ありの炎のパンチで殴った場合-

37.2〜44.1%
あまり変わらないわけなんです

眼鏡ラティの波乗りをほぼ2耐えのメタグロス

36.3〜43.8%
まぁ味方の決定力補助にはなるかと

H252シュバルゴ

76.8〜90.3%

H252ドータクン

35.6〜42.5%

・おんがえし(こちらの都合で威力100で計算)
H4ウルガモス

54〜63.9%

H4ラティオス

48〜56.4%

・じしん
H4ヒードラン

93.4〜112.5%

H252エンペルト

47.1〜56.5%

H236B4ライコウ 通称:ノイコウ

52.3〜62.5%

H252バンギラス

37.6〜44.4%


  • 立ち回り、その他

特殊、特に炎へはかなり強気で出れるので後だしも結構いけます。今回は63指定にしたので、先発起用して欠伸で相手の手持ちを把握することもできます。
場に出たら、地味に相手のHを削りつつあくび回復→起点を作るもよし、こいつを捨ててエースの死に出しを狙うもよし、といった感じです。

パーティのあと一体に悩まれている方、ナット対策がないという方、パーティに空きを作りたい方、一度使ってみてください。

以上です。評価・コメお願いします 

最終更新日時 : 2011/09/22 22:10:41

このポケモンの他の育成論を探す (9件) >>

スポンサーリンク

コメント (48件)

11/08/01 23:17
29梔子
>21ネタだと思うけど思考停止地割れじゃノイコウには無理ですね

>空色さん 少し落ち着きましょう(汗) ついでと言ったのはあれでしたね スミマセンでした

大文字は範囲が広いですからね、、ガブが炎の牙じゃなくて大文字いれるのも同じだと思います
ドータクンにだって大文字のほうがダメージ入るんですから

ダメ計が無いのは不備だとおもいますが、、

とりあえずついでと言ったのは許して下さいm(_ _)m
11/08/01 23:36
30汐月かなみ
>28
誰に対する被ダメか忘れてました。
だいもんじのダメージはHD特化のナットレイに対するダメージです。
炎のパンチの方が指数不足だと分かるように計算で比較してみましょう。

同じHD特化ナットレイに44振りほのおのパンチを撃つと……
割合: 57.4%〜68.5%
回数: 確定2発
となります。鉄のとげが地味にいやです。

HB特化ナットレイ
割合: 44.1%〜53%
回数: 低乱数2発
いるかどうかはさておき、これなら無振りでも大文字の方が安定しますね。命中以外。

エアームドHB特化を炎のパンチ(44振り)で殴ると
割合: 22%〜26.7%
回数: 乱数4発

エアームドHB特化をだいもんじ(44振り)で焼くと
割合: 53.4%〜63.9%
回数: 確定2発

また副産物として、先発起用を想定しているため、偶発としてありえるユキノオー。
D特化ユキノオー(一番硬いと思われる宿木型)
割合: 67.8%〜82.4%
回数: 確定2発

無振りユキノオー
割合: 87.2%〜104.2%
回数: 乱数1発

役割破壊でしたら炎のパンチより大文字でいいでしょう。

困った時のカビゴン、ということでこの型の技構成は
おんがえしorのしかかり/だいもんじ/あくび/じわれorじしんorふきとばし
がベストになってくるのかなあ、と使用感やダメ計とあわせて思います。本来の役割対象が突破出来ない! って言う人はふきとばしをじしんに変えるだけで問題ないかと。
本文がナットレイを意識するあまり、困った時どころか狩れる相手が狩れなくて現状プレイヤーが困っちゃいます。
ふきとばしを地震に変えてちょっと試行してみますー。
11/08/02 00:14
31空色
>29
ごめんなさい、貴方が何を言いたいのかちょっとわかりません。
とりあえず、ガブの技が炎の牙か大文字かは努力値振りや型によって変わると思いますよ?
良い育成論を作る意味で不備を補完してはどうですか、と提案しているのですがそれが都合悪かったのでしょうか。

>30
このダメ計は非常に有用だと思います。炎のパンチと大文字の差別化も非常にわかりやすいです。
これを加えるだけでもこの育成論の良さが格段に伝わりやすくやるのではないでしょうか。

あとはプレイング次第でしょう。
良ければ試行後の感覚なんかを教えてもらえると嬉しいです。
11/08/02 01:23
32モーモーミルク
コメントありがとうございます

>27>31

ムドーについては付け加えておきます
火力はけずれましたが、その分耐久に回せたわけです。
そのことによって、既存のもの(おそらくB級様のですよね?)において逃げなくてはいけなかったグロス、ゲンガーに対して逃げなくて済むようになりました。ゲンガーにたいして有効なダメージを与えられるわけではありませんが・・・
ナットメタとの差別化はやはり自分から誘えること、そしてカビゴンがノーマークであるところです。
11/08/02 10:47
33モーモーミルク
>28>30

どれを確定にしてもよかったので、ふきとばしを一応していただけなんです 汗
地震を入れておいてもおもしろそうですね。

ダメ計感謝です。
育成論の方には指数を書いてはおいたんですが、やはりダメ計で示したほうがよかったですかね。
11/08/02 10:57
34モーモーミルク
連投失礼

>28
ナットの場合、宿り木があるので、そこで確定数が変わると面倒だと思った次第です
11/08/02 11:35
35モーモーミルク
>29

鋼はB>Dが多いので大文字が多いですよね
ダメ計追加しますね
ご指摘ありがとうございます
11/08/05 08:05
36汐月かなみ
ふきとばしを地震に変えて何度か試してきました。
パーティは立ち回りを見たいのもあって、意図的に炎持ちを抜かして鋼を誘う編成で。
とにかく積極的にカビゴンを選出したところ、カビゴンに対して後だしで鋼を繰り出すことが多かったのです。特に地面が弱点じゃないハッサムとナットレイはよく選出されました。
しかし大文字を警戒した様子はあまりなく、うまい具合に刺さります。……が、カビゴンに焼かれると思ってなかったのか、奇襲が成功すると切断されることも多かったです。自主切断に対し何らかのペナルティを設けるべきだと切に思う
また、地震があるためヒードランなどに対しても腐ることがなく、対応範囲を広げたことで結果的にふきとばしの必要性が薄れたと思います。
ただ、身代わりごと飛ばせる、つまり流行の砂ガブの身代わりや、通称フワライドやラッキー・ハピナスのちいさくなるからの身代わりなども吹っ飛ばせるという点では非常に優秀ではあります。

あと、選択技のとおせんぼうは使いどころ(使いたいと思う場面)が無いように感じました。
相手が入れ替えた場合、その後にロックしますし、自分が入れ替わったら効果消えるしでだったら他のことをしたいかなーって。

砂パや積み(主に小さくなる)が怖い場合はふきとばしを、そうでないならじしんを採用すればパーティの穴は比較的簡単に埋まると思います。

以上、実使用の報告でした。
11/08/05 13:40
37モーモーミルク
まだ地震で試運転してないなんて言えない

奇襲の成功しやすさをわかっていただいたようで光栄です
とうせんぼうは、何度かラティやサザンの打ち逃げを阻止できたので入れてみたわけですが、実際あまり使えないと自分でも感じてました

優先度をつけてみようかと思います
11/09/07 15:45
38
この振り方では明らかに無駄があるのでH=B+Dになるよう振り直してほしいです。Hを下げることで残飯効率も上がるので是非。
11/09/07 18:43
39とおりすがり
38の方もすこし触れてますがカビゴンってH<B<Dで耐久振るものじゃないんですか?まあ自分はカビつかったことないんですが;
Hにぶっぱする明確な理由がないのであればBとDにおおめにふってあまりをHに振るべきだと思います。
11/09/22 22:05
40モーモーミルク
>38,39

自分でもオカシイだろってことで考えていたのですが、なんだかんだで先延ばしになっていて・・・
修正しておきました
11/10/10 21:31
41北風小僧
こいつからだいもんじは想像できそうにないので意表つけるとおもいます。
炎弱点増えましたし。

てゆうかマイナーじゃなくないですか?
11/11/02 22:50
43匿名
>42
コメント欄は論争だけが目的の場ではありません。
実際、育成論に肯定的なコメントがくれば投稿者のモチベーションも上がります。
反対意見や疑問形だけのコメント欄なんて見たくはないでしょう?
 
それよりも、42のような煽り口調でまさに生産性の無いコメントこそが投稿主を困らせてしまうことを自覚してください。
 
>0
コメ欄汚し失礼しました。
11/11/04 01:44
44素人です
守るはどうでしょうか?
12/02/26 14:47
45riku*
素敵な育成論だったのでさっそく育てて使わせてもらいました
使用してて思ったんですが、ウルガモスとの対面でどうしても岩雪崩が欲しい時があります
恩返しだと火傷になる恐れがありますしBに振られてると確2になりません
候補技に入りませんか?

長文失礼しました
12/03/09 03:55
46名無し
ウルガモスピンポで対策する程価値は無いかと
最近そもそもガモス自体かなり数減りましたし
本来は狩れる筈であった相手を捨てるのも嫌ですし
12/03/09 06:43
47Iris
>>44  守ると食べ残し自体の相性はすごくいいのですがその場合耐久調整を少し変えるべきでしょう
12/03/31 14:44
48ラーメン
候補にふるいたてるはどうですか。ナットレイもD特化でなければ倒せるしシュバルゴも倒せるので。
12/03/31 18:37
49Iris
>48  この高火力の嵐の中ではカビゴンでも積む機会が少ないです。苦手な物理を補強できる鈍いはまだしも、奮い立てるは使った後格闘等物理に流されやすく無駄になることが多いと思います

削除キー:


コメントを投稿

投稿者のアカウントが削除され、最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。