ちょっとポケモンから遠ざかってる間にIDが消えてしまった……。
とまあそんなことは置いといて。
イベントでついに『でんきだま』をもったピカチュウが配布されます。解禁されるぜ!
しかも特性『ひらいしん』の♀ということで、夢特性であるひらいしんも増やせるという……ピカチュウ&ライチュウファンにはまたとない幸せ。まだピカチュウの投稿がないので、でんきだま解禁アピールもこめて先駆者になってみようと思います。
それでは育成論に入りましょう。
性格
ようき
スカーフなどですばやさを増強できない為、出来る限り最速で。
くさむすびなど特殊技を入れたい場合はむじゃきで。
先制物理技で落とされかねないので、物理防御は維持したいところ。
努力値
こうげき252すばやさ252とくこう6
今回は物理型で行ってみようと思いますのでこうげきとすばやさに全振り。残りは耐久に振ってもしょうがないので特攻かHPに。
持ち物
でんきだま
ピカチュウの肝です。他の持ち物もたせるならライチュウのが安定するでしょう。
特性
ひらいしん
電気を無効化し、特攻を一段上げます。
電気技・電磁波読みで出せるようになるのでせいでんきよりは出て行きやすくなります。
上がった特攻がもったいない、と感じる場合はくさむすびを入れてください。
ひらいしんを使ってるのに特攻メインにしないのはライチュウと違ってきあいだまを覚えない分、特攻をピカチュウで活かそうとするとライチュウに便利さで劣りかねないため。
今回はこちらを採用します。
せいでんき
接触技を受けたとき、相手を30%の確率で麻痺させる。
先手技には接触技が多く、ピカチュウのもろさを狙ってきた相手へ麻痺を狙っていけます。
が、3割の運を重要視するのは育成論においてはどうかと思うので今回はひらいしんで。
接触技怖い、教え技欲しい、って人はこちらで。
・技考察
確定技
ボルテッカー
ピカチュウの代名詞とも言える技。威力120、タイプ一致で180。おまけにでんきだまでさらに二倍と、火力は飛んでもない。
選択技
きしかいせい
遺伝技。HPが残り少ないほど威力があがる。最大200。ひらいしんを使う場合、前作の技マシンである気合パンチを入れられないので確定。
ボルテッカーの反動でボロボロになったHPならそこそこ威力が出るかなと。でも反動ダメージからの200はたぶんでない。
こらえる
遺伝技。きしかいせいとセットでご使用ください。ただ、相手に積ませないように注意。
みがわり
きしかいせいのHP調整、読みの負担軽減など何かと便利な技。ボルテッカーの反動と少々相性悪いのが難点。とはいえ、相手の不一致エッジなどでも落ちてしまうので被弾するよりはよほどマシ。
こらえると選択で。
使う場合はHPを4の倍数+1に調整してください。
かわらわり
きしかいせいが使いづらいと思ったらこちらと交換してください。威力は75ですが、壁を壊せるメリットも。
でんこうせっかorフェイント
先手技。タスキや頑丈で強引に積み技をする奴とか、虫の息の相手を処理したりと何かと便利。威力重視ならでんこうせっか、確実に当てたいならフェイント。
わずかな差で落ちない、なんてこともありうるので個人的には火力重視ででんこうせっかを推します。
ねこだまし
便利な先手技。繰り出したときにしか使えませんが、でんきだまの火力もあって潰し性能は充分。
こちらもタスキや頑丈に強いです。精神力に注意。
こらきしを使わないのであればこちらが安定です。
めざめるパワー氷
どうしてもガブリアスなど龍が怖い場合に。サンダースよりは読まれにくい。
色々考えた結果、特殊をいれるならくさむすびよりこちらを推します。
呼ぶ地面は鋼などの複合タイプが多いのと、またくさむすびではラグラージが一撃で落とせなかったりと呼ぶ相手に今一刺さらない為。
呼ぶ相手に比較的一貫して刺さります。しかし交代読みでしか(素早さの都合上)狙う機会が無いので、物理技より採用理由は薄め。
グライオンやガブリアスに読みあてればおいしい。
採用するなら
ボルテッカー/めざめるパワー/でんこうせっか/みがわりorでんじはorこうそくいどうorかわらわりorきしかいせい
といった感じでしょうか。
でんこうせっかがないと、せっかく交代読みであててもタスキで耐えて次のターンに先手を取られて落とされてしまいます。
くさむすび
地面へのけん制。でも4倍のラグラージは一撃で落とせなかったりする。パルシェンは反動を気にせず一撃で落とせる。
特殊技をいれ、かつめざパの厳選がきつい人に。
アンコール
遺伝技。今作で強化された積み技に対する対策。元々狩れる範囲が狭く、こいつより速くて一撃で落とせない……ガブリアスなんかは余裕を持って積めます。たまピカが解禁されてると思わないのか、それともピカチュウなんて余裕と思ってるのか積みの起点にされがちなためこれもアリ。が、ライチュウより足が遅いので微妙かも。
こうそくいどう
え? 積んでる時間なんか無いんじゃない? と思えるかもしれませんが。
相手が流れてくれる・積み技使用と踏んで足りない素早さを補えば一気に狩れる範囲が増えます。素早さ90以上の種族値では耐久に振ってないことも多いため。
でも、流れた場合ピカチュウに不利な相手が飛んでくるのも事実。上級者向け。
みがわりとセットで使えばごぼう抜きも狙える……かも。
でんじは
こうそくいどうを取るか電磁波を取るかは人それぞれになるでしょう。
ガブリアスなんかを呼ぶので交代読みでの安定行動、とは言い難いですが。
ただでさえ素早さが不足しているピカチュウ、かつ後続補助にもなるでんじははあって困りません。
ダメージ計算各種(個体値は全部最大値の31で計算しています)
目安なのでそんな努力値振りいない、とか突っ込まないでください。
ボルテッカーの与ダメ
防御252振りシャワーズ
割合: 108.8%〜129.1%
回数: 確定1発
HP252振りニョロトノ
割合: 103.5%〜121.8%
回数: 確定1発
無振りパルシェン
割合: 116.8%〜139.2%
回数: 確定1発(大抵タスキ→殻を破るを使ってきますが、でんこうせっかで問題なし)
HP252振りウルガモス
割合: 89%〜105.2%
回数: 乱数1発+でんこうせっかで積まれても確実に処理できる。
HP252振りハッサム
割合: 67.7%〜80.2%
回数: 確定2発(でんこうせっかでも落とせない)
HP252振り 補正あり防御252振りスイクン
割合: 76.3%〜90.8%
回数: 確定2発
HP252振り 補正あり防御252振りブルンゲル
割合: 105.3%〜124.6%
回数: 確定1発
防御252振り きせきラッキー
割合: 52%〜61.2%
回数: 確定2発
HP252振りダイケンキ
割合: 136.6%〜161.3%
回数: 確定1発
HP252振りオーダイル
割合: 137.5%〜162.5%
回数: 確定1発
HP補正あり防御252振りレパルダス
割合: 75.4%〜89.4%
回数: 確定2発
くさむすびの与ダメ(低下補正無しの時)
H252振りラグラージ
割合: 75.3%〜88.8%
回数: 確定2発
H4振りパルシェン
割合: 128.5%〜152.3%
回数: 確定1発
かわらわりの与ダメ(威力最高時の起死回生はこれの2.3倍ほどと思ってください)
HP4振りバンギラス
割合: 106.8%〜127.2%
回数: 確定1発
H4振りドリュウズ
割合: 81.7%〜96.7%
回数: 確定2発
H252振りナットレイ
割合: 44.1%〜53%
回数: 乱数2発
きしかいせい最大威力の与ダメ
HP4振りガブリアス
割合: 76%〜89.6%
回数: 確定2発(でんこうせっかで中乱2)
めざパ氷(威力70)の与ダメ
HP252振りガブリアス
割合: 94.8%〜113.4%
回数: 中乱数1発 (ここまで振ってるガブリアスはあまりいないと思うので、氷4倍で取れる相手なら大抵確定1です。が、相手の方が速いので読みあてるしかない)
HP252振りグライオン
割合: 125.2%〜149.4%
回数: 確定1発 特防振りはほとんどいないと思うので問題ないのですが、素早さに振ってることもある。
先制技の被弾ダメージ
補正あり攻撃252振りカイリュー こだわりハチマキ持ち
しんそく
割合: 167.2%〜197.2%
回数: 確定1発
補正あり攻撃252振りマリルリ(ちからもち)
アクアジェット
割合: 92.7%〜109%
回数: 乱数1発
補正あり攻撃252振りオーダイル
アクアジェット
割合: 70.9%〜84.5%
回数: 確定2発
補正あり攻撃252振りハッサム(テクニシャン)
バレットパンチ
割合: 60.9%〜72.7%
回数: 確定2発(剣の舞→次のターンバレットパンチで落とされます)
補正あり攻撃252振りカポエラー(テクニシャン)
ねこだまし
割合: 66.3%〜79%
回数: 確定2発(ねこだまし→マッハパンチでなすすべも無い)
無補正無振りレパルダス+ノーマルジュエル
ねこだまし
割合: 49%〜58.1%
回数: 乱数2発(防御特化だとボルテッカーでも落とせない上に、かるわざ発動後の速度で抜かれた挙句イカサマで狩られる)
攻撃252振りマニューラ
こおりのつぶて
割合: 70.9%〜84.5%
回数: 確定2発
攻撃252振りパルシェン
こおりのつぶて
割合: 60.9%〜71.8%
回数: 確定2発(からを破られたらこの二倍、つまり落ちます)
ちなみに、レベル50時にピカチュウのHPは個体値最大で110。個体値が最低の場合は95です。
ボルテッカーの反動ダメージは3分の1ですので、与ダメが329までなら生き残ります。レベル50でHPが330もあるポケモンはそうそうおらず、HPに努力値を252振ったシャワーズでも237、反動ダメージは75です。
このとき、きしかいせいの威力はHP個体値が最低で100になります。
ボルテッカー一発で死ぬことはありませんが、ボルテッカーの反動ダメージを利用してきしかいせいの威力を上げる……というのはあまり現実的ではないようです。
というわけで、HPが164以下のポケモン……HP種族値が90未満で努力値無振り程度の相手なら二回はボルテッカーが撃てる最大HPがあったほうが個人的にはいいと思われます。先制技も怖いし。
ボルテッカーで抜群が取れても、防御特化型だと結構きついです。交代読みでうまく技をあてても撃ちもらすことも少なくなく、でんこうせっかで追い討ちをかけないとなかなか厳しいものがあります。こちらが一撃で倒せそうにないときは控えと相談して相手を削るか、交代するかを見極めましょう。
ただ、最大威力のきしかいせいならある程度のナットレイさえ1確なので、有利な相手にはとことん強いです。電気と格闘でかなり広範囲を狩れるのもポイント。
等倍以上が取れる状況なら積極的にボルテッカーを狙っていきましょう。とにかく耐久が無いので、ガンガン攻めましょう。ボルテッカーの反動を大抵2度は背負えない点に注意。
また、ダメージ計算にもあるように先制技だけでHP半分以上持っていかれかねません。倒せると思ってボルテッカーを撃っても反動で共倒れ、タスキをもたれるとこちらだけ落ちる始末。相手がタスキで安心して積みにいったばあいはでんこうせっかで処理できるのですが……。
カイリューのしんそくにいたっては即死の恐れありです。要注意。
不意の先制技に弱いなど、でんきだまの瞬間火力が魅力的ではあるもののやはり安定性ではライチュウに劣ります。耐久と素早さだけはどうしようもありません。
繰り出し性能はあんまりありませんが、ひらいしんなので相手の電磁波・電気技を読んで後出しも一応可能なのがせいでんきとの大きな違い。
特攻が上がるのはおまけと考えてください。今までほぼ死に出ししかなかったピカチュウを、電気技読みで後出しできるだけで動ける範囲が広がります。
またアンコールを入れていれば補助読みでも出れます。ただし相手が自分より遅い場合に限ります。種族値90はなんとも微妙なので、後だしアンコールは安定しません。素直にライチュウ使った方がいい気がします。
逆に、電気読みで出ていない場合、せいでんきを警戒して接触技でとどめをさそうとはづらい。その為比較的読みもしやすく、後ろに安全に変われたりもします。
書きながら、砂パでの電磁はまきを読んで、特殊型のこの子で落とすなんて使い方もできそうだなあと思いました。ただ、きあいだまが無いためライチュウと違って鋼への突破力に欠けるのが難点。
なお63など見せ合いルールの場合、ガブリアスなどピカチュウが不利な相手がいたら選出は控えるか、後だしからガブリアスを狩れるポケモンと一緒に使いましょう。地面よりもくさむすびもボルテッカーも通らない龍の方が厳しい感じです。めざぱ氷があっても、です。
素早さの都合上交代読みで当てない限り優位に立てない為です。ある程度読みに自信があればピカチュウでガブリアスなど地面を誘ってめざパで処理するなんてこともできますが……そう何度も引っかかってはくれないと思います。
ピカチュウで不利だけど、うかつに引いて起点にされても怖い時はカポエラーなど全抜きストッパーと交代する・レッドカードを持たせる・てんねん特性・がんじょう・タスキカウンターで相手の勢いを利用する・など仲間と組み合わせてピカチュウが引いて相手が積んでもそのまま全抜きされない、パーティ単位での構築が重要となってきます。
なぜひらいしん特殊型にしないのか。
素早さが低い分補助読みでアンコールとかが難しく、とにかく繰り出し性能が皆無なピカチュウ。だけど何とか場に出したい。でもせいでんきじゃ繰り出しに関しては役には立ちません。
相手の電気技を無効にして場に出れるというのはそれだけでもプラス。特攻が上がったのにもったいないと思えるかもしれませんが、でんきだまを持たせている時点で欲しいのは火力ではなくピカチュウの出番そのものです。
それに、そんなもったいないと思える特攻もくさむすびかめざめるパワーを入れれば無駄にはなりません。無振りではくさむすび一撃で落とせないラグラージだって落とせます。
でんきだまのおかげで役割破壊的に特殊をうつくらいの火力は充分にあるのです。特攻が上がることにとらわれず、上がった特攻でどこを攻めるのか、呼びそうなタイプは何か、物理だから特殊がいらないのか、結果他の子で充分なありさまになってないか。
攻撃の種族値が抜群に高いバンギラスにも特殊型があるくらいです。ひらいしんで特攻が上がるから特殊型が似合うか、っていうとそうとも限らないのがポケモンの奥深さですねー。
使いやすさを求めるならライチュウ、破壊力を取るならピカチュウでしょうか。どちらを育てるかはパーティやプレイスタイルと相談してください。
第五世代においても可能性を秘めたのがピカチュウ一家のようです。
でんきだま解禁については、うたうピカチュウで調べれば出ると思います。立ち回りは第四世代でのたまピカベースです。
でんきだま解禁ということで、ピカチュウの育成論が増えていくといいな。それでは。