ドリュウズ - ポケモン育成論BW

ローテ用 浮遊モグラ

2011/07/15 21:12:33

ドリュウズ

HP:HP 110

攻撃:攻撃 135

防御:防御 60

特攻:特攻 50

特防:特防 65

素早:素早 88

ブックマーク2.272.272.272.272.272.272.272.272.272.27登録:0件評価:2.27(10人)

ドリュウズ    じめん はがね  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
すなかき
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:164 / 攻撃:196 / 素早:148
覚えさせる技
じしん / いわなだれ / つるぎのまい / みがわり
持ち物
ふうせん

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い64
対戦形式
ローテーションバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

なおこの育成論では個体値がすべて31であることを前提にしています。
ステータスは HP=H 攻撃=A 防御=B 特攻=C 特防=D すばやさ=S と表記させていただきます。


  • この型のコンセプト・・・みがわりをうまく使い、剣の舞を積む機会を出来るだけ多くしようという型です。




  • 努力値調整内容

H・・・実数値206にすることでナイトヘッド・地球投げでみがわりを壊されなくなる
A・・・振り余りです
B・・・無
C・・・無
D・・・無
S・・・スカーフ最速ガブリアス抜き調整です

最速殻破パルシェンに抜かれてしまいます。抜くにはSに212が必要になるのでそれならASでいいと思います。






  • 使い方
がんばって舞うだけです。
むやみに身代わりをすると耐えられる攻撃も耐えられなくなってきます。
バンギなどを並べて地面技が一貫性を持つ状況を作り出すことで地震読みがしやすくなります。





  • 技構成



じしん・・・確定です

つるぎのまい・・・積む機会はあります

いわなだれ・・・じしんと相性がいい

みがわり・・・状態異常技・積み技・地面技読みで

つばめがえし・・・ガッサ、ラッキーピンポです

シザークロス・・・珠ではないのでラティは落とせません

おんがえし・・・技が少ないのでお好みで






  • ダメージ計算

攻め


じしん__________________剣舞時


ガブリアス(H176)
割合: 46.8%〜55.6% 乱数2発 (71.9%)  割合: 93.6%〜110.2% 乱数1発 (62.5%)

ブルンゲル(H252 B252 補正あり)
割合: 40.5%〜47.8%割合: 79.7%〜94.2%

スイクン(H252 B252 補正あり)
割合: 29.4%〜35.2% 乱数3発 (22.2%)  割合: 58.4%〜69.5%

ハッサム(H252 補正なし)
割合: 52.5%〜61.5%        .        割合: 103.9%〜122.5%

ニョロトノ(H252 B252 補正あり)
割合: 41.1%〜48.7%        .        割合: 81.2%〜95.9%

キングドラ(H84)
割合: 59.6%〜70.8%       .         割合: 119.2%〜140.3%

ローブシン(H252 補正なし)
割合: 45.2%〜53.7% 乱数2発 (35.5%)  割合: 90.5%〜106.6%
Bランク+1
割合: 31.1%〜36.7% 乱数3発 (60.3%)  割合: 60.8%〜72.1%
H252B252
割合: 35.8%〜42.4%       .         割合: 71.2%〜83.9%
Bランク+1
割合: 24%〜28.7%.割合: 48.1%〜56.6%



いわなだれ

サンダー(H252 補正なし)
割合: 53.8%〜63.9%.割合: 107.6%〜126.9%

トルネロス(無振り)
割合: 80.5%〜94.8%.割合: 159.7%〜188.3%

ギャラドス(H164 補正なし)
割合: 58.6%〜70.1%.割合: 117.2%〜138.2%

トゲキッス(H252 補正なし)
割合: 51%〜60.4%.割合: 100%〜118.7%



受け



ガブリアス(補正なし A252振り)
ダブルチョップ2発合計
割合: 24.7%〜29.6%みがわりはA振っていれば高確率で壊れます
げきりん
割合: 37.3%〜44.1%

パルシェン(A252 C4 補正なし)
つららばり
割合: 13.1%〜16% 乱数7発      みがわりはやめときましょう    

ラティオス(C252 珠)
りゅうのはどう
割合: 33.9%〜40.2%


サンダー(C252 補正あり)
ねっぷう
割合: 76.6%〜90.2%珠       割合: 99.5%〜117.4%

ローブシン(補正あり 無振り)
マッハパンチ
割合: 49.5%〜58.2%        ランク+1 割合: 73.7%〜87.3%




以上です  アドバイス・批評等よろしくお願いします。

最終更新日時 : 2011/07/15 21:12:33

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
11/07/15 20:58
1五塩
ローテは初心者なので内容は何とも言えませんが
努力値がhとsに4ずつ無駄ができています
修正お願いします
11/07/15 21:04
2五塩
間違えましたすみません
hとsじゃなくてhとaでした
すみません
11/07/15 21:05
3
>>1
ご指摘ありがとうございます。多分Sは無駄になってませんよね?
11/07/15 22:05
4レーヴェ
ツバメ返しはビリジにも刺さりますよ
11/07/15 22:08
5Sanches
やはりタスキとの比較が欲しいですね。
論中にバンギとあるので考慮しなくてもよさげですが、重力使うと風船が無駄になるとかそういった記述もあった方がいいかもしれません。

シングルでは〇〇読みがしやすいし、そもそも地震を使うポケモンが結構多いので風船≦タスキぐらいの印象でもいいと思います。
しかし、ローテではピンポ読みがし辛いことや、地面読みで繰り出した後相手を流せないこと、そもそも地面技使いってガブ以外たいしていないことが風船運用の場合結構きついと思います。
11/07/15 22:21
6
>>5
すいません 4行目以降の意味が理解できないんですけどどういうことなんですか?
理解力無くて申し訳ないです。
11/07/15 23:06
7Sanches
>6

シングルの場合、素早さ調整先のスカガブとかは、地震に合わせて無償降臨できたら流れてくれるじゃないですか。その隙に舞ったりみがわり張ったりできます。
でもローテだと交代しなくてもいいので空かすということ自体にメリットが少ないです。たしかに、ノーダメで身代り残せるのは強いですが。
また、ローテでは1対1ではなく3対3のバトルです。地震に合わせて出るというのは相当厳しいのではないでしょうか。

風船を無償行動の道具ではなく、ドランのように行動回数確保の保険の為に使う場合でも、攻撃をくらっただけで割れてしまう風船は舞ってから抜いていくドリュにとって、タスキに勝るメリットは少ないのではないでしょうか?
11/07/16 11:39
8ヨーグルト
>7 同感です。タスキの敵は主に、天候、先制技ですが、天候は大体砂嵐、先制技はローテなので問題ないと思います。 ふうせんとタスキの比較がほしいです。
11/07/16 16:05
9
>>7
わざわざ詳しく解説ありがとうございます。
襷と比べてそこまでメリットが感じられないということなんですね。
まあ、襷が主流だからこそ風船の型を作ったのですが

育成論はただの型紹介なので襷と違った型があるのを見たもらえるだけでいいと思っています。
今度にでも襷と風船のメリットデメリットでも書いておきます。
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