近頃は質の悪い育成論ばかり投稿してしまい申し訳ございません
前回から2週間しか経ってませんが今回はそれなりに自信があったので
投稿させていただきました 今回もどうぞよろしくお願いします
★はじめに
この育成論ではHABCDSの略称を使用させていただきます
ダメ計の小数点以下は省略させていただきます
個体値はすべて6V前提です
一部無断リンクをしています 嫌なら剥がしますのでご連絡ください
荒らしはスルーでお願いします
ダメ計は眼鏡込みです
★ロトム
家電に入り込み霊水炎草氷飛の6タイプに変化するポケ
ランダムマッチでの使用率はかなり高いでしょう
水>炎>草>霊>飛>氷の順に使われているかと思います
今回はその中で中堅に位置する草ロトムを雨パで使用したいと思います
草電気という固有のタイプを持っているため刺さる範囲がなかなか広いです
★雨パで草ロトムを使用するメリット
雨パで使うならウォッシュでいんじゃねとか思う方もいるでしょうが
この型は主に雨パの呼ぶ相手を制圧することを目的としています
一般的に雨パの呼ぶ相手として知られているポケにはナットレイ
トリトドン ウォッシュロトム ドククラゲ ハピナス その他電気等があげられます
ナットレイの場合
こちらには決定打がありませんがトリックで技を縛ることができます
相手のウェポンはウィップやジャイロと両方とも半減できるのである程度は受けられます
どくづきナットレイなんていませんよね・・・
やどりぎが使えないので相手の回復手段を持ち物以外で絶つこともできます
トリトドンの場合
特性呼び水により雨パには結構出てきます
リーフストームが刺さるので制圧することができます
ウォッシュロトムの場合
弱点が草しかなく耐久がある程度高いので一撃では落としにくいポケ
水を半減してくる上雨パの苦手な電気技を使ってきたりで天敵でしょう
草ロトムなら決定打があるので制圧することができます
ドククラゲの場合
高いDからのミラコがあるのでキングドラ等での突破が厳しいです
ロトムなら一致雷が撃てるので対応することができます
ハピナス&ラッキー
雨パのエースとして知られるキングドラ等はハピで完全に止まってしまいます
ロトムならトリックにより技を縛ることができるので役割破壊をすることができます
Sで最速ラッキー抜き調整をしているのでみがわりも怖くないです
その他電気タイプの場合
タイプ上電気技を4半減することができます
雨状態なので電気のサブウェポンとして使われる炎技も怖くありません
要するにこの草ロトムは雨パの天敵と言える相手をある程度
制圧できるのです
その他メリット
一致かみなりを必中で打てる
雨状態なので弱点の炎が等倍になる上炎を呼びにくい
水ポケに刺さる電気を4半減にできるため後出しから受けれる相手がいる
タイプが被っているポケがいないので特に差別化するポケはいないでしょう
★特性
ふゆうしかありません
地面無効って結構大きいですね
★努力値と性格
Sは52振り 最速ラッキー抜きです みがわりをされる前にトリックを決められます
ひかえめでCは196振り 珠ラティの流星1.5耐え輝石ポリ2をかみなりで確定2調整
となっております (bw/44)
ポリ2ならトリックで縛ればいいじゃないかと思う方もいるでしょうがもともと火力の高い
ポリ2に眼鏡を渡してしまうのは危険です なので自身で倒せるように調整しました
残った分をH252B4D4と耐久に無駄なく振ります
★持ち物
こだわりメガネでお願いします
ハピ等の役割破壊を狙う上でトリックで縛る必要があります
若干不足気味の火力を補うことができます
トリトドンやウォッシュを制圧できるのですがリーフストーム読みで
半減ポケに交代されては通常不利な状況を作ってしまう可能性があります
しかしメガネを持たせることにより交代されても高火力で負担をかけることができます
眼鏡なら半減でも2発で落とせる相手もでてくるはずです
★確定技
かみなり
タイプ一致のメインウェポン
雨パなのでかみなりで確定です
Sの微妙なコイツにとって3割麻痺の追加効果もうれしいです
H4ボーマンダ
99%〜116%
Ξ様のポリ2 上のリンクのやつです
50%〜59%
おだやかHDドククラゲ
98%〜115%
H4ボルトロス
109%〜128%
しんちょうHDローブシン
63%〜74%
H252ハッサム
95%〜112%
おだやかHDブルンゲル
95%〜113%
H252フシギバナ 後出ししてくる場合も考慮して半減も載せときます
37%〜44%
おだやかHDナットレイ
25%〜30% 回復手段を絶てるのでごりおしできそうな気もしますが引いてから
トリック安定 読まれて交代されたらこちらも引いてもう一度繰り出してトリックで食べ残し等を奪ってかみなりを連打でなんとかすればいいでしょう
リーフストーム
草ロトムなのにこれを入れなくてどうする
タイプ一致メインウェポン
メガネによりかなりの火力が出ます
ウォッシュ等に刺さります
201ガブ
91%〜108%
水ロトム どんな振りでも確定1
トリトドン、ラージも振りに関係なく確定1
H252バンギ
107%〜126%
H52ドリュウズ (bw/60)
天候パどうしなので張り合う可能性を考えて載せときます
119%〜141%
トリック
メガネとの相性がいいです
受けポケを機能停止に追い込めます
★選択技
ボルトチェンジ
メガネとの相性がいい技
今回はSにそんなに振ってないのであまり使いやすいとは
言えませんが地面を呼びにくくノオーの襷を潰しながら交代できたりと便利な点が結構あるのでこちらを採用
シグナルビーム
雨パのメインウェポンを半減してくる草に刺さります
倒すまでいきませんがラティやサザンにも刺さります
今回はこちらを採用
H252ユキノオー
68%〜80%
H4ラティオス
46%〜55%
H252サザンドラ
65%〜76%
H4リーフィア
119%〜140%
めざ炎
納豆を火力でごり押しするなら 眼鏡込みたべのこし考慮で3発で落とせると思います
おにび
物理ATを機能停止にできますがメガネなので今回は却下
ふいうち
現環境においてあると便利な先制技
メガネとの相性が悪いので却下
シャドーボール
最近はヌケニンをほとんど見ないんでいらないでしょう
めざ氷
ウォッシュとかなら選択肢に入るんですが
リーフストームで201ガブが中乱数 かみなりでH4マンダが超高乱数なのであまりいらないかと
★使い方
雨パでの使用となります
雨パの誘う相手を狩るのを目的としています
でんき技読み等での後出し、死に出しから眼鏡による高火力で相手に
負担をかけます
普通のATならそのまま殴り受けポケならトリックで行動を縛ります
まあ言うまでもないですね
★被ダメ 雨込みです
まずは特殊耐久から
ひかえめC252水ロトムのハイドロポンプ
42%〜50% 最高乱数以外なら2耐えできます 相手の持ち物次第では
ハイポン読みでの後出しも可能です
おくびょうC252ボルトロスのめざパ弱点
47%〜56%
Ξ様のポリ2のれいとうビーム 上のポリ2と同じのです
49%〜58% 眼鏡渡しても問題なさそうですがC振りで左右されるのでかみなり
安定です DL対策にHから8をDに持ってくることも考えられます
ひかえめC252サーナイトのシグナルビーム
56%〜66%
特殊耐久が高く十万ボルトが使えるので雨パに結構普通に出てきます
シグナル持ってるかどうかは不明ですがあくまで目安です
おくびょうC252マンダの流星群
63%〜75%
物理耐久
いじっぱりA252ハッサムの蜻蛉
81%〜95%
201鉢巻ガブのげきりん
83%〜98%
うたちー様のローブシンのドレインパンチ (bw/448)
42%〜50%
ようきA252コジョンドのとびひざげり
65%〜77%
いじっぱりA252珠ドリュウズのシザクロ
81%〜95%
無振りナットレイのパワーウィップ
19%〜23%
載せるべき物が思い当たりません
追加したほうがいいダメ計があったらコメント欄で教えてください
★最後に
最後まで読んでいただきありがとうございました
ダメ計の追加希望、指摘等コメ欄でどうぞ
次回の投稿は未定です