レパルダス - ポケモン育成論BW

レパルダスねこのて無双型

2010/10/16 07:14:25

レパルダス

HP:HP 64

攻撃:攻撃 88

防御:防御 50

特攻:特攻 88

特防:特防 50

素早:素早 106

ブックマーク1.481.481.481.481.481.481.481.481.481.48登録:0件評価:1.48(28人)

レパルダス    あく  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
いたずらごころ
せいかく
おっとり(特攻↑ 防御↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:208 / 特攻:252 / 素早:48
覚えさせる技
ねこのて / ゆめくい / つじぎり / みがわり
持ち物
きあいのタスキ

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目的
対人戦
ルール
見せ合い63
対戦形式
指定しない
このポケモンの役割
物理・特殊 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

投稿2回目のツキカゲです。宜しくお願いします。

レパルダス・・・特にこれまでたいした注目もされず、とても微妙な性能を持ったポケモンですが、夢特性でいたずらごころを持つ数少ないポケモンのひとつです。レパルダスでいたずらごころを生かす戦術はないか考えに考えた結果、一つの結論を導き出しましたのでここで公表したいと思います。

今回は見せ合い63ルールでレパルダスで全抜きすることを前提にご説明致します。

レパルダスで無双する際、残り2匹はタマゲタケ、キノガッサ等キノコのほうしのみ覚えてるポケモンで構成してください。この構成により、キノコのほうしを100%使用することができます。

全抜きを行う為にレパルダスの特性いたずらごころによるねこのてを上手く活用した戦術を取ります。

【特性】
・いたずらごころ
変化技を先制で出すことができます。これによりねこのてとみがわりを先制で出します。

【わざ】
・ねこのて ノーマル 変化技
ねこのてを使いキノコのほうしを先制で100%の確率で相手に浴びせます。

・ゆめくい エスパー 特殊技
キノコのほうしで眠った相手にゆめくいで攻撃&回復を行います。

・つじぎり あく 物理技
ゆめくいの効きにくい特殊受けへのダメージソースとしてタイプ一致物理攻撃で急所も狙えるつじぎりを選択。

・みがわり ノーマル 変化技
自分のHPの1/4を削り減らしたHPの分のみがわりを置く。状態変化を無効化する。
キノコのほうしで眠らせた後に人形を置き、安全を確保します。

【どうぐ】
きあいのタスキ一択
理由については下記参照。

【固体値】
やどみがエルフーン対策に素早さV、ゆめくいの威力UPの為に特攻V、辻斬り威力UPの為に攻撃V推奨。みがわりで減ったHPをゆめくいで回復する際、なるべくHPが低い方が回復しやすく、みがわりの使用回数が増えるためHPのみ低固体値がオススメ。
※例
HP100→みがわりHP25消費→ゆめくいHP20回復→HP95となりみがわりの使用回数が減ってしまう
HP80→みがわりHP20消費→ゆめくいHP20回復→HP80のまま変わらず身代わりが何度でも出せる

【努力値】
同じいたずらごころを持つ代表格やどみがエルフーン(HD252)の同族抜き素早さ4振りを超える素早さ48振り調整。これでやどみがエルフーンに先制でねこのてキノコのほうしを当てることが出来る。ゆめくいの威力を上げるために特攻252。残りはつじぎりの威力UPに物理へ。

【性格】
努力値にてやどみがエルフーンを超える調整を行ったため(やどみがエルフーンは耐久を上げる為、性格による素早さUPは考えにくい)、ゆめくいの威力を上げるためにおっとりorれいせいを選択。

◇戦術
見せ合い63ルールで運用するため、相手にきのこのほうしに耐性があるポケモンがいないかあらかじめチェック(そうしょく・シンクロ・ふみん持ちがいればアウト。根性型やマジックガードが使えるポケモンがいる場合、まもる→かえんだまによるやけどorどくどくだまによる毒を確実に決められて眠らせられないことがあるためアウト)。耐性があるポケモンがいる場合はあきらめて別のポケモンで戦ってください。耐性があるポケモンを出してくることを読んで、他のポケモンで戦略を練ることもできる為、戦術は立て易いです。

○1ターン目
ねこのてによる先制キノコのほうし。耐性のない相手には確実に当たります。
【相手の行動】
・交換しなかった場合→先制でキノコのほうし直撃。
・相手が交換した場合→交換したポケモンにキノコのほうし直撃。
・きのこのほうしが直撃したが木の実で回復→相手の反撃受けるがきあいのタスキで一撃死は免れる→2ターン目に先制キノコのほうし直撃。


○2ターン目
1ターン目でねこのてキノコのほうしが決まった場合、みがわりを置き相手の交換と起き上がり反撃に備える。
1ターン目でねこのてキノコのほうしが決まらなかった場合(木の実で起きた場合)、再度ねこのてキノコのほうし。2回目で直撃させる。

○3ターン目以降
みがわりを置いた後、ゆめくいで体力回復。
起き上がり反撃で身代わりが破壊された場合、先制ねこのてキノコのほうしで眠らせてからみがわりを置く。
相手が交換した場合もねこのてキノコのほうしで眠らせてからゆめくい&つじぎりでダメージを与える。

これを繰り返すことでレパルダス無双を行う。

一応参考ですが、物理特殊両受けのポケモン(ナットレイ等)に当たってしまった場合、レパルダスの火力が足りず、PPが途中で尽きることも考えられるのでポイントアップでPPを増やしておくなどの対策しておくといいですね。

それから、この戦術を取る際はねむり禁止ルール等良く確認してから使用願います。ルールによっては2匹目以降ねむり技禁止などもありますので・・・

以上でレパルダスねこのて無双型の育成論を終わります。
感想や意見等ございましたらコメント頂ければと思います。

ここまで見て頂きありがとうございました。

最終更新日時 : 2010/10/16 07:14:25

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コメント (22件)

10/10/15 11:52
5 
半角カナは文字化けするので使用は自重お願いします
10/10/15 19:35
6hvj
キリキザン (/ _ ; )
10/10/15 19:51
7えのぐ
>5
キリキザンどころかあくタイプ何がきても終了ですね。
あくタイプのサブウェポンで格闘タイプがデフォなので、発想はいいかもしれないが、実用性ゼロですね。
10/10/16 13:17
8ツキカゲ
5>
大変申し訳ありません。訂正しました。ご指摘ありがとうございます。
6>
おっしゃるとおり、キリキザンを突破するのは無理です。
仮にV6でHPと防御無振りキリキザンを相手にするとしてもこのレパルダスのつじぎりを最低でも13発耐えますので・・・キリキザンの起き上がり一発受けるたびに再び眠らせた後、みがわりを置くとしても、13発攻撃を耐えている間に4回は起きますので、まず突破不可能です。もちものがたべのこしなら突破も可能ですが・・・
7>
キリキザン以外のあくタイプであれば回復可能なバルジーナ、ブラッキー、ドンカラス以外であれば突破可能です。
一番タフそうなバンギラスを例にご説明致しますと、V6HP防御無振りでつじぎり8発以内確定なので、大抵のあくタイプであれば十分突破可能です。
ただし、木の実で最初の催眠を回復された場合、反撃によるHP減少の影響でみがわりを繰り出せる回数が減りますので、倒せないことも多いと思われます。対策として残り2匹のキノコのほうしで先に様子見をするのがよさそうですね。
また、相手の攻撃は戦術の特性上、基本的に全てみがわりが受けますので、相手の攻撃タイプによらず戦術の展開が可能です。格闘タイプの攻撃であっても何も問題ありません。
レパルダス以上の素早さを持つポケモン相手でマッハパンチ等優先度+1技をもつ場合、みがわりを置く前に繰り出されてしまうので別ですが・・・
10/10/16 13:25
9ツキカゲ
コメントありがとうございます。
確かに大会では重複催眠はルール上禁止されてますのでNGですね。しかし、通常対戦では基本的に禁止されてませんので問題ありません。それに、BWでは素早いポケモン程催眠の命中率が低下するというバランス調整がなされており昔のように催眠で一方的な勝負になるなんてことはありません。が、それを可能にしてしまったのがレパルダスというだけのことです。PTは完全に破綻してますね。レパルダスが倒された時点で負けですので、倒された後に対処するのではなく、見せ合い63なので最初に相手の構成を見て、対抗手段がありそうであれば残りの3匹で戦うことで対処することが前提です。
10/10/16 13:31
10ツキカゲ
「なるべくHPが低い方が回復しやすいのでHPのみ低固体値がオススメ」という表現がわかりにくかったと思いますので、例を添えてのご説明と文の修正を致しました。他にもわかりにくい部分がありましたらご指摘頂ければと思います。
10/10/16 18:28
11Bs
重複催眠禁止は個人的にマナーの域だと思ってるんですがね。
見せあいの時点でダメなら残りの三体で対処するしかないというのも
パーティ的に破綻してると思うんですが。
10/10/16 19:18
12ラッタッタ
自分も似たようなネタパーティー型考えていたんで参考になれば幸いです。(ドラゴンテールでずっと俺のターン的な)

素早さ252、他は耐久面へ。性格ようき。持ち物たべのこし。
いばる、みがわり、イカサマ、ねこのて。

控え1 ドーブル。
素早さ、攻撃252。性格ようき。持ち物きあいのタスキ。
キノコのほうし、ドラゴンテール、(ねこのて)、(ぜったいれいど)。

控え2 ドラゴンタイプのポケモン(ガブリアス)
攻撃252、残り耐久面へ。性格いじっぱり。持ち物こだわりハチマキ。
ドラゴンテール。

戦法
完全に運だよりです。基本はひたすらねこのて。
相手に先手で身代わりを張られたり、キノコの胞子が出てラムのみで回復されない限りは安定します。(ドーブルにぜったいれいどを覚えさせると成功率ダウン)
キノコの胞子で眠らせてしまった場合は、複数催眠に注意してみがわり→いばる。
また、相手が物理アタッカーの時に、ドラゴンテールでHPが減ってる場合はイカサマでとどめをさせます。

レパルダスがやられた場合は勝ち目がありません。しんかのきせき持ちポケも辛いです。(ドーブルが運次第で勝てる?)。

長くなりましたが以上です。参考にはならないかな・・・
10/10/16 19:31
13Bs
>12 参考になるならない以前にこのサイトはネタ禁止です。
10/10/17 02:33
14暖炉ら
育成論というのはガチで使える型を考える場です
最も基本的な大会ルールに違反している時点でこの型はネタですね
あなたのように重複催眠をなんとも思わない人がいるから催眠は弱体化したんです
ランダムではなく身内相手に勝手にやってください
10/10/17 05:16
17ツキカゲ
>12
ネタは禁止です。仮に真面目に考えた戦略だとしてもネタというと誤解を招きますので気をつけてください。
それと検証したことがないのでわからないのですが、ねこのてでドラゴンテールをひっぱってきた場合、優先度はどうなるのでしょうかね。
もし技がねこのての優先度で発動するのであれば、残りの2匹もドラゴンテールだけでもいいんじゃないかと思います。残り1匹になるまでは一方的に殴れるので、ねこのてで相手の3匹にドラゴンテールを散々撃ち込んだ後、3対1の状況で戦うことができると考えるととても有利に戦うことができそうですね。
ねこのてドラゴンテールの優先度がどうなるかは要検証です。

>11
マナーの問題とありますが、そもそもBWでは重複催眠は命中低下したことで混乱同様運要素が強くなり重複催眠自体実現率が低下、また木の実等対策も容易にでき、催眠を使用する方のリスクも高くなりましたので、昔ほど重複催眠を懸念しなくてもいいのではないでしょうか。
ポケモンを長くやってきた人ほど、これまでの印象がある分重複催眠に対して懸念を抱くのもわかりますが、BWではバランス調整が施されており、これまでとは違う新しいゲームなのですから、これまでと同じように考えるのはナンセンスだと私は思うのですが・・・催眠以外に鬼畜な戦術が多々ある中、催眠だけ嫌われ続けるのはどうかと。
おそらくこの件についてはいろいろと意見があるでしょうから一概にこれが正解というものは現時点ではないと思われます。
10/10/17 05:38
18ツキカゲ
>14
この育成論はあくまでも対戦で勝つために真面目に考えた一つの型です。
育成論にもきっちりと書いてありますが、ルールですから当然現状の大会での重複催眠は禁止です。やった時点で反則負けですね。
しかし、ルール上問題ない通常対戦やルールで規制されていない大会等でやるならば使用は問題ありませんので、使用する際はあくまでもルールを確認した上で使用願います。
ガチ使う=大会ルールでプレイすることだけではないはずですし、大会ルールに合わなければネタとされる理由も意味不明です。
対戦で勝つことを考えておらず面白半分に投稿した内容であればネタにあたると思いますが、勝つことを前提に真剣に考えているのですからネタにあたらないと考えます。
運営ポリシーにもあるように、ルールで規制されていない対戦に使うのであればニーズもあるでしょうから今回投稿させて頂きました。
10/10/17 06:09
19ツキカゲ
ねこのてドラゴンテールを検証してみた結果、上手く決まらなかったと表示が出て不発に終わりました。
どうやら相手より優先度が低い技を相手より先に出すことはできない仕様のようです。
10/10/18 22:32
20ラッタッタ
こちらも検証した結果、ねこのてドラゴンテールは出来ませんでした。
検証もせずに長々とすみませんでした。m(_ _)m

検証ついでに見つけた事があり、アドバイスになれば幸いです。
一部の技はねこのてでは出ません。なので、これらの技を使えば控えのポケも多少は戦える様になると思います。
みちづれ、カウンター、ミラーコート、きあいパンチ、どろぼう、みちづれ、まもる、ねこのてetc…

キノガッサ辺りならきあいパンチを使いこなせると思いますし、ゴウカザルのねこのてやドーブルなんかも面白いかも知れません。
またも長々とすみませんでした。
10/10/20 00:35
21ツキカゲ
>20
ねこのてで使えない技を控えのポケモンに組み込むとねこのてを使用した際、不発に終わる恐れがあります;;
10/10/21 16:39
22ラッタッタ
書き方が変だったかも知れません(汗)
ねこのてで出ない、ではなく、ねこのてで選ばれる際に選択対象から外れる技。と言う意味です。

つまり控えのポケが「キノコのほうし、きあいパンチ」しか覚えていない場合、絶対に「キノコのほうし」しか選ばれません。
10/10/21 16:42
23よしや屋
凄い育成論ですね。早く夢特性が解禁されて欲しいです。早くこの型でWiFiに潜って無双したいです。
10/10/21 23:43
24ツキカゲ
>22
すいません、それは普通に気づきませんでした。
てっきりキノコのほうし以外の技も選択され、不発になると思っていましたが、使えない技は選択肢から外れる仕様のようですね。
使えない技は優先度が上下している技が多いでしょうから、とりあえずねこのてで使えない技を調査して、どう控えのポケモンに組み込むかを考え、また改めてねこの手無双型(改)として育成論及び考察を投稿したいと思います。
10/10/27 08:57
25もふもふ
ガブのクロスチョップやパルシェンのつららバリ、チラチーノのスいープビンタ、シンクロ持ちや、ラムのみ持ち、眠る要員のカゴのみ、ドラゴンテールや吠える、ブルンゲルの呪われボディ、ドククラゲのヘドロえき、同じ特性持ちや、先制技持ち、、、などちょっと仮定しただけでコンボ?ネタ?が崩れます。
10/11/15 19:38
26パン屋
>17
いいこと言うな

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