バイバニラ - ポケモン育成論BW

【ボディパージ型】 無限バイバニラ 【※霰パ前提】

2011/08/16 22:02:32

バイバニラ

HP:HP 71

攻撃:攻撃 95

防御:防御 85

特攻:特攻 110

特防:特防 95

素早:素早 79

ブックマーク4.644.644.644.644.644.644.644.644.644.64登録:0件評価:4.64(28人)

バイバニラ    こおり  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
アイスボディ
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 防御:76 / 素早:188
覚えさせる技
ボディパージ / みがわり / まもる / ぜったいれいど
持ち物
たべのこし

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目的
対人戦
ルール
見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

7回目の投稿をさせていただきます。
誤り等があればコメントでご指摘いただけると幸いです。
   
育成論中のダメージ計算はトレーナー天国様のものを利用しております。
育成論中のダメージ計算はすべて6V前提です。
また、体力:H、攻撃:A、防御;B、特攻;C、特防;D、素早;S と略記する場合がございます。
あらかじめご了承ください。
 
また、他の育成論のリンクを無断で貼っております。
問題がございましたらコメント欄でお知らせください。
 
 
 
  • 前書き
こんにちは。frillです。7回目の投稿をさせていただきます。
今回は霰パーティ用のバイバニラについて考察しようと思います。
特性「アイスボディ」を利用していわゆる『無限ОО』することを目的として考案しました。
無限バイバニラはすでに邪気眼様が投稿されていますが、立ち回り、構成、配分が異なっていますので別物と考えております。
両者の説明を読んでいただければ、相違点がわかっていただけると思います。
 
 邪気眼様投稿 無限バイバニラ→bw/874
 
 
 
まずはこの型についてざっと説明したいと思います。
 
  • 概要
いわゆる『無限ОО』をするのが目的です。
無限型というのは特性や持ち物によって無限ループを作り出し、場に居座り続ける型です。
他の無限型ポケモンは紹介とリンクを後述いたします。
今回はバイバニラの特性「アイスボディ」と持ち物「たべのこし」によって霰状態での無限ループを作り出します。
この際、技「みがわり」と「まもる」を使います。
そこで重要なのが『みがわりを相手より速く張れるか』ということです。
「みがわり」より先に攻撃されると、無限ループが崩れてしまいます。
このことを踏まえて着目したのがバイバニラの遺伝技「ボディパージ」です。
この技は『素早さ2段階up+体重の減少』という効果があり、一度積めれば先制「みがわり」のできる可能性を高めることが出来ます。
体重変化はおまけ程度ですが、一応「けたぐり」の被ダメージを軽減できます。
考察では「ボディパージ」による他との差別化,長所と短所,立ち回りの変化を中心に考察します。
 
 
 
バイバニラについて簡単に説明します。
  
 
  • タイプについて
タイプ耐性は次のようになっています。
 
 二倍 ⇒ 炎,格闘,岩,鋼
 1/2 ⇒ 氷
 
耐性は恵まれていません。メジャーなサブウェポンにことごとく引っかかります。
繰り出し性能は皆無に近いですね。
 
 
 
  • 種族値について
種族値は次のようになっています。
 
 体力 ⇒ 71
 攻撃 ⇒ 95
 防御 ⇒ 85
 特攻 ⇒ 110
 特防 ⇒ 95
 素早 ⇒ 79
 
特攻以外は中途半端ですね。素早さは79と無限型をできる中では恵まれているので、差別化の要素になります。
 
バイバニラについての説明は以上です。
 
  
 
ここからは努力値配分,性格,特性,技構成,持ち物,立ち回りについて説明いたします。
  
 
  • 努力値と性格について
 
本育成論では下記のような性格,配分を採用いたします。
 
 努力値 ⇒H244 B76 S188
  性格 ⇒おくびょうorようき
 
 努力値について
 
【S調整】
バイバニラのそこそこの素早さを生かした無限型が目的なので多めに振ります。
通常時は最速70族(メタグロス,ニョロトノ,キノガッサ等)抜きです。
ボディパージ後には最速スカーフ111族抜きです。
(ボディパージ後の仮想敵はスカーフラティ<110族>やスカーフガブ<102族>だったのですが、通常時の調整を行った結果、副産物としてスカーフ111族も抜けました。111族にはトルネロス,ボルトロスがいますが、とりたてて仮想敵にする相手ではありません。)
S調整については後述で詳しく説明いたしますので、パーティにあわせて妥協しても良いです。 
 
【H調整】
「たべのこし」,「アイスボディ」と「みがわり」の効率が一番いい16n+1の調整です。
 
【B調整】
H,Sの残りを振ることで、不一致弱点程度なら耐えれるようにしました。
具体的には弱点でも『135族の不一致威力100』までなら少し余裕を持って耐えます。
ようき鉢巻A172ガブリアスの「げきりん」を高乱数(93.7%)で耐えます。
 
【D調整】
調整というか無振りです。努力値が足りないのが原因です。
一応、不意の「めざめるパワー」やゾロアークからの予想外の「かえんほうしゃ」くらいなら余裕を持って耐えます。
「だいもんじ」や「きあいだま」は厳しいようです。
ダメージ計算は後述いたします。
 
ちなみに、この配分で物理耐久と特殊耐久が等しくなります。
ポリゴン2の「ダウンロード」が怖いなら、Bから8抜いてC4D4と振ってください。
  
 性格について
S調整のためにSに補正をかけます。
基本攻撃技は「ぜったいれいど」のみなので、「おくびょう」か「ようき」です。
「ふぶき」をいれる可能性を考慮すれば「おくびょう」がいいですね。
(見た目的には「ようき」がぴったり...?)
 
 S調整について
 
『どれくらい振れば何族が抜けるのか』をのせておきます。
パーティに合わせて加減してください。
 
  【通常時】
244振り ⇒ 77族(ヒードラン)
188振り ⇒ 70族(メタグロス,キノガッサ)
148振り ⇒ 65族(トドゼルガとの差別化)
 
  【ボディパージ後】
180振り ⇒ 110族スカーフ(ラティオス)
172振り ⇒ 108族スカーフ(テラキオン,ゴウカザル)
156振り ⇒ 105族スカーフ
132振り ⇒ 102族スカーフ(ガブリアス)
 
 
  
  • 特性について
 
「アイスボディ」を採用します。
霰状態で毎ターン1/16体力が回復します。
 
  
 
  • 技構成について
 
 確定技
 
みがわり
......無限型必須の技です。
 
まもる
......これも同様に必須技です。
 
ボディパージ
......素早さを2段階あげます。他の無限型との差別化に。
 
ぜったいれいど
......すべての無限型に共通なのですが、再生技持ち,挑発持ち,天候ダメージ無効な敵が天敵です。
それらに一貫性のある一撃必殺はほぼ確定でいいと思います。
さらに、バイバニラはメタグロスやハッサム等の先制技持ちを誘うので、交代読みで打つ機会もあります。
 
 候補技
 
ふぶき
......霰状態で必中なので一応。
 
他になにかございましたら、コメントをいただけるとありがたいです。
  
 
 
  • 持ち物について
 
たべのこし
......無限型にするのに必須ですので確定です。
毎ターン1/16体力が回復します。
 
 
 
  • 立ち回りについて
※この型の説明の中でもかなり重要な部分です。よく読んでください。
霰パーティ前提なのでユキノオーと組ませます。
ですので、起用は二番手以降になります。
前述したように、繰り出し性能は皆無ですので、死に出しが基本です。
立ち回りは、
A:自分より相手が速い
B:自分より相手が遅い
C:相手が回復技や挑発持ち,霰無効
の3パターンに分けて考えます。
「ボディパージ」を絡めた戦法を取るので、相手の型を推測して立ち回る必要があります
 
記述例:1T みがわり1/4消費⇒1/8回復
『1ターン目に「みがわり」で体力1/4消費して、ターン終了時に体力1/8を「たべのこし」と「アイスボディ」で回復』という意味です。
 
 パターンA
1T まもる
 ↓
2T ボディパージ⇒1/8回復
 ↓
3T まもる⇒1/8回復
 ↓
4T みがわり1/4消費⇒1/8回復
 ↓
以下ループ
 
1Tは様子見です。ここで耐えれそうな攻撃が飛んでくれば2Tに移ります。そうでなければ交代です。
相手からの攻撃を耐えて、「ボディパージ」を積めれば、2Tと3Tでの回復によって4Tでは「みがわり」を張れます。
以降は「まもる」「みがわり」のループです。
 
 パターンB
1T まもる
 ↓
2T みがわり1/4消費⇒1/8回復
 ↓
3T まもる⇒1/8回復
 ↓
4T みがわり1/4消費⇒1/8回復
 ↓
以下ループ
 
1Tで様子見、2Tからループに入ります。隙があれば「ボディパージ」を積んでください。
ここで注意すべきなのは先制技,連続技はもちろんですが、何より注意すべきなのは自分より遅い(S78族以下)スカーフ持ちです。
不意の先制攻撃を受けてしまうと、「ボディパージ」も積めず、何も出来なくなります。
1ターン目に「まもる」で様子見をしたときに攻撃してくるようならスカーフによる奇襲を頭に置いておくべきです。
 
 パターンC
1ターン目は様子見で「まもる」をします。ここで「でんじは」などが飛んでこないようなら「ぜったいれいど」を連打します。

 
型の説明は以上です。
 
 
 
次は他の無限型を紹介しつつ差別化です。
 
 
  • 差別化について
 
 トドゼルガ(Ξ様投稿bw/880)
高い耐久があり、自身より遅いあいてにはめっぽう強いです。
S特化すれば耐久調整メタグロスなども抜けるので、アンコール等によるサポートも出来るのが強みです。
 
 グライオン(ν様投稿bw/1863)
「じならし」で相手より優位に立った後、特性「ポイズンヒール」で無限ループします。
 
 パラセクト(風の逆襲様投稿bw/1832)
この無限型は他と少し異なります。
「こうそくいどう」からの先制「きのこのほうし」と道具で居座り続けます。
 
今回のバイバニラはトドゼルガとパラセクトを足して割ったような型です。
そこそこの素早さを「ボディパージ」でさらに底上げして差別化をはかります。
耐久を重視するならトドゼルガ、素早さ重視ならバイバニラという感じです。
 
 
差別化はこんな感じです。
 
 
ここからはこの型の長所短所について考えていきます。
 
 
  • 「ボディパージ」について
「ボディパージ」はこの型の肝であるのですが、バイバニラの耐久が微妙であること等から使うタイミングや相手を見極めなくてはなりません。
そこに触れながら、短所と長所をまとめていきます。
 
 【長所】
 
・『先制「みがわり」が決まりやすくなる』
......無限型は相手より速く「みがわり」を張れるかどうかで勝敗が決まるのでこれが一番大きいです。
 
・『「ぜったいれいど」の試行回数を増やせる』
......無限型とばれた瞬間、相手は交代してくる可能性が高いです。ここで「ボディパージ」を積めると、自分より速い相手にも「ぜったいれいど」が打てるようになり、試行回数も多く稼げる可能性が出てきます。
 
・『体重が軽くなる』
......これはおまけです。「けたぐり」の威力を下げれます。
 
 【短所】
 
・『積むタイミングが難しい』
......自分より速い敵に対して積んでいくのですが、このとき相手の攻撃に耐える1ターンが生じます。
耐久が微妙なバイバニラでは受けることが出来る限界があるので、何も考えないで積むと即死します。
「立ち回りについて」で書いたように、相手の型を伺いながらの立ち回りが出来れば積む隙をある程度作ることが出来ます。
 
・『積んだところで苦手な敵にはやっぱり弱い』
......これは短所というか無限型共通の弱点なのですが、先制技や連続技、挑発で対策されているといくら積んだところで無駄になります。
つまり、「ボディパージ」の技スペが無駄になってしまうので、短所に入れました。
こればっかりは立ち回りでは補えません。「まもる」で様子見した後、交代するのが最善の策ですね。
根本的な解決法としてはそういった天敵(具体的に挙げると先制技持ちならメタグロスやカポエラー、連続技持ちならパルシェン等です)が見せ合い段階でいた場合は選出しないことです。
 
以上が「ボディパージ」の短所長所です。短所については立ち回りを工夫すれば補えることがほとんどなので、メリットの方が大きいと判断してこの技を採用しました。
 
 
短所長所が明確になったところで短所に対する対策をパーティ単位で考えてみます。
 
 
  • パーティについて
霰前提なのでユキノオーは必須です。
ここで問題になるのは、見せ合い段階で霰パであることがバレるので、必ず対策ポケが選出されてしまうことです。
そして、そうした対策ポケ全般に対してバイバニラも同様に弱いのが実状です。
天候パを構築する上で天候パメタ対策や他の天候パ対策は必須なので、このバイバニラを採用した場合でもそれは変わりません。
霰パに対して選出されやすいウルガモス,メタグロス,ハッサム,ローブシンなどへの対策は必須です。
とくにメタグロス,ハッサムは選出頻度が高いので、見せ合いルールなら手持ちに炎タイプをいれて牽制するのもありかもしれません。
 
私はノーてんきゴルダックやベロベルトで対策しています。
愛用しているLには負けねえ様投稿のベロベルトのリンクを貼っておきます。
ベロベルトは格闘以外にはある程度後出しが利き、技の範囲も広いので使いやすいです。他の天候ポケで霰が途切れてしまったときにも完全に手詰まりになってしまうのをベロベルトが防いでくれます。
 
 Lには負けねえ様投稿 ノーてんきベロベルト→bw/563
 
ベロベルトの他にもスカーフニドキングなんかも良いと思われます。
バイバニラが苦手な格闘や岩を半減に抑えながら、特性「ちからずく」による高火力と持ち前の技の豊富さで相手に負荷をかけることが出来ます。
KAIRYU様が投稿されている育成論を参考にすると良いと思います。
 
 KAIRYU様投稿 スカーフニドキング→bw/1595

パーティについては以上です。
 
  
考察はこれでほぼ終わりです。
最後にダメージ計算を載せておきます。
 
 
  • 被ダメージ計算
まずは等倍の大体の目安としてガブリアスとジバコイル(A,C130族)で計算してみます。
 
ガブリアス
・いじっぱりA252からの
  げきりん66.6~78.5%
 
ジバコイル
・ひかえめC252からの
  かみなり66.6~78.5%
 
物理耐久と特殊耐久は同じ水準です。
これを見て分かるように、道具補正なしの一致等倍技なら余裕で耐えます。
道具補正ありでも「いのちのたま」までなら高乱数(81.2%)で耐えることが出来ます。
初手「まもる」で様子見したときにこういった技が飛んでくるようなら、2ターン目に「ボディパージ」を積むチャンスです。
 
次は苦手な相手からのダメージ計算です。
一致弱点から。
 
メタグロス
・いじっぱりA252からの
  コメットパンチ115.2~135.5%
  バレットパンチ47.4~55.3% 

ヒヒダルマ(ちからずく)
・ようきA252からの
  フレアドライブ166.1~196.6%
  いわなだれ70~82.4%
 
ハッサム(テクニシャン)
・いじっぱりA44からの
  バレットパンチ57.6~68.9%
 
シャンデラ
・おくびょうC252からの
  だいもんじ132.2~155.9%
 
一致弱点だと余裕で落ちることがわかります。
 
次は不一致弱点です。
 
メタグロス
・いじっぱりA252からの
  アームハンマー76.8~90.3%
・いじっぱりA116からの
  アームハンマー70~82.4%
 
ゾロアーク
・おくびょうC252からの
  かえんほうしゃ61~72.3%
 
サザンドラ(こだわりメガネ)
・ひかえめC116からの
  だいもんじ117.5~138.9%
 
耐えたり耐えなかったりです。「まもる」で様子見したときに飛んできた技で進退を判断します。
 
次は回復技持ち,霰無効ポケモンからのダメージ計算です。
「ぜったいれいど」の試行回数に直結します。
確定数は「アイスボディ」「たべのこし」込みです。
 
シャワーズ
・ずぶといC28からの
  ハイドロポンプ44.6~53.1% 確3
  
スイクン
・のんきC132からの
  なみのり33.8~40.6% 乱4
  ねっとう28.8~33.8% 乱5
  
ブルンゲル
・おだやかC無振りからの
  ハイドロポンプ35.5~42.3% 確3
 
ポリゴン2
・ずぶといC92からの
  10万ボルト24.2~28.8% 乱7
  
3回以上は「ぜったいれいど」を打つことが出来ます。
 
苦手な先制技のダメージも載せておきます。
 
ローブシン
・いじっぱりA252からの
  マッハパンチ47.4~57.6%
 
マンムー
・いじっぱりA252からの
  こおりのつぶて11.2~13.5%
 
カイリュー
・いじっぱりA252からの
  しんそく30.5~36.1%
 
エンペルト
・ひかえめ無振りからの
  アクアジェット10.7~13.5%
 
ハリテヤマ(はらだいこ後)
・いじっぱりA152からの
  バレットパンチ102.8~122%

さいごのハリテヤマは特殊な例ですが、ハリテヤマは特性「あついしぼう」のおかげで対霰パで選出されやすいので要注意です。
 
以上です。
ダメージ計算は希望のポケモンをコメント欄で要望していただけば順次増やしていきます。
 

 
  • 最後に
最後まで読んでいただきありがとうございました。
誤り等がございましたらコメントでご指摘頂ければ幸いです。

最終更新日時 : 2011/08/16 22:02:32

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コメント (28件)

11/07/07 22:10
9 
>8
別に口調問題なくないですか?
11/07/07 22:15
10frill
>瀧さんへ
評価5ありがとうございます。トドとの差別化は必須でしたので。
 
あと、できれば煽りは控えてもらいたいです。無駄コメが多くなるのはよろしくないので。
 
コメントありがとうございました。
11/07/07 22:16
11トリツカイ
霰パならめざパ持ってるとか以外エンペは誘わないと思うので、
マイナー?中堅どころですがハリテヤマやカポエラーのバレット・マッハPなどを追加してみてはどうでしょうか?
霰パなら誘いやすいので。

とても見やすく分かりやすいので心内評価5です。
11/07/07 22:19
12SDK
相変わらずこいつ美味しそうですね
ゼルガはアンコ、こいつはボディパ、って感じでしょうか。
面白いと思います。

評価は既に5を入れておきました
11/07/07 22:37
13frill
>トリツカイさんへ
心内でも評価5うれしいです。
 
実はハリテヤマは天敵かもしれません...。
「はらだいこ」の起点にされかねないですし。
 
ダメージ計算は明日にでも追加しておきます。
コメントありがとうございました!
 
>SDKさんへ
そうですね。アイスボディ持ちで唯一素早さup技を覚えるので差別化要素には十分ですね。
 
まだまだ先の話だと思いますが夢特性レジアイスが解禁されれば、でんじはを絡めたりしながらの無限ループも面白そうです。
 
評価5感謝します!
11/07/07 23:55
14名無し
どうしてこんなに評価低いのか不思議ですね。
 
無限系ははまると強いですが、対策されると弱いのがネックですね。
育成論は普通に良いと思います。評価5。
11/07/08 00:03
15frill
>名無しさんへ
そうですね...。対策に弱いのは仕方ないですね。
対策に強いのならそれはもう対策ではないですし。
評価5感謝です!
 
評価は確かに伸び悩んでますね...。
残念なことに先ほどから2回ほど評価1が入っていますね。
まだ投稿したばかりなので、統計的に評価1厨を排除できないみたいです...。
ま、そのうち伸びてくることを信じて、気にしない気にしない!
 
コメントありがとうございました!
11/07/08 01:01
17るち
>16
「ですな」はロジカル語法以外でも普通に使われるでしょうに…
流石に極論かと。

育成論のほうは良いと思います。
バイバニラって種族値535族なのに凄くもったいない振り分けされてますよね…
11/07/08 01:10
18frill
>るちさんへ
口調は気になる人には気になるのかもしれませんね...
 
口調に関する議論はこの辺でお仕舞にしましょう。
私自身はよっぽど乱暴な口調でなければ気にしませんので^^;
  
A70くらいでいいから耐久に回して欲しかったです...。
 
コメントありがとうございました!
 
11/07/08 19:02
19イナズマ
確定数について回復量を計算し忘れていました.すいません.
11/07/08 20:58
20frill
>イナズマさんへ
やっぱりそうでしたか。
育成論を出来るだけ見やすくしようと心がけているのですが、確定数についての指摘は毎度のようにあるんですよね...。
道具や特性込では無くて、単純なダメージのみで書いた方がわかりやすいですかね...?
今後のコメントなんかを見て次回からは書き方を少し工夫してみます。
ま、とにかく疑問が解決してよかったです。
 
>おしらせ 
昨日要望がありましたハリテヤマ等のダメージ計算を追加いたしました。よかったら参考にしてください。
 
11/07/08 22:10
21ジャコランタン
とても良くなりましたね 評価5に変更しときます
11/07/08 22:30
22symmetry
今日みたいな暑い日はこいつ食べたいですよね・・・

さて、育成論の方ですが、見やすいですね。特にダメ計とか。
無限〇〇というようなやつはよく対策されますが、トドはあってもこいつあ予測できませんよね。何気にトドと差別化できるし・・・

ってすいません。だから育成論書いてるんですよね。ていうかそんなこと育成論に書いてるじゃん・・・・・・・・要するに文句なしということです・・・。

内心評価5です。
11/07/08 22:51
23frill
>ジャコランタンさんへ
お!評価5ありがとうございます。
これからもしばらくは改善を重ねていくつもりですので、また見ていただけたらうれしいです。
 
>symmetryさんへ 
お褒めの言葉嬉しい限りです。
見易さは常に気にしているので、そう言っていただけるのなら私もがんばった甲斐がありました。
 
文句無し、ですか...。
いやいやまだまだ至らない点はたくさんあるのでこれからもがんばります。
 
心内評価5ありがとうございました!
どうか食べないであげてwwww
 
>おしらせ
等倍の目安ダメージ計算を追加いたしました。
これで大体の必要な計算は載せ終わったと思います。
「ボディパージ」を積むタイミングを知るための参考としていただけたらとおもいます。
11/07/09 14:02
2496
最近最速無限ゼルガ作ろうと思っていたので、同じ無限型のこいつに目がとまりました。
まえから思ってたんですがトドゼルガに比べタイプが微妙なので素早さで優っていても採用に抵抗がありました。
けど一回耐えればボディパージでほぼ抜かれなくなり先制身代わりができて強そうなので気が向いたら作ってみたいです

一つ提案ですが、候補欄に吹雪がありますね。
吹雪入れる場合の調整はH236 B76 C4 D4 S188がいいとおもいます。努力値の無駄がなくなり、あとB<DでP2対策にもなるので。
まあ抜く技見つかりませんが・・・(ボディパか零度・・?
11/07/09 14:32
25frill
今日でテスト終わりました(やったー^^!)。
これでやっと落ち着いて育成論に取り組めます。
 
というわけで、さっそくコメント返させていただきますね。
 
>96さんへ
そうですね。実は私もはじめはトドゼルガ使ってたんです。
ただ、トドゼルガの遅さが気になりまして。
具体的な例を出しますと、相手が最速無限キノガッサだった場合、耐久的に有利なはずのこちらがガッサを抜けないことで引かざるを得なくなります。
するとこちらの引き際に
「みがわり」→「ローキック」→「きのこのほうし」
と無限ループへのお膳立てをされてしまいます。
ガッサに限らず70族〜60族は強ポケが多いので抜いておいて損はないと考えて、このバイバニラに至ったわけです。
ま、トドにはアンコールがあるので一概にどちらが使い易いとは断言できないですが。
 
「ふぶき」採用時の配分はそれがいいですね。追記させていただきます。
抜く技は私なら「ぜったいれいど」ですが、好きなようにアレンジしてみてください。
(そして、もしいいアレンジが出来たらコメントいただきたいです。参考にしたいので...。)

有益なコメントありがとうございました!
11/07/10 14:41
26frill
おぉ...予想以上に評価が伸びてる...。
高評価ありがとうございます。
 
ひとつおしらせがあります。
  
>おしらせ
無限型の育成論を読んでいたところ、HPの調整が微妙に違うことに気がつきました。
調べてみたところ、「みがわり」と「たべのこし」併用の場合は16n+1~3調整がもっとも効率がいいみたいです。
(みなさん知っていましたか?私が無知なだけか...。)
なので、この育成論もHP努力値を236→244と変更しました。
そこで気になるダメージ計算はといいますと、あまり変わっておりません。
数値にして0.3%前後の変化でした。
また、配分変更に伴い、B耐久とD耐久がまったく同じになりましたので注意してください。
私の下調べ不足のせいでご迷惑おかけします。すみません。
 
(私もバイバニラの努力値振りなおさなきゃ...)
11/07/10 14:59
27frill
>おしらせ
連投すみません。
パーティについての考察内容をさらに増しました。
よかったらご覧ください。
11/08/23 20:38
28たらこくちびる
自分、理想めざぱ炎個体バイバニラ持っているですが、臆病でしかもボディパージがないんですが、こいつ最良はこの振り方の方がいいですかね?
それとも最速のほうが安定でしょうか?
検討お願いします(u_u)
11/08/28 17:57
29frill
しばらく諸事情でパソコンが使えなかったので返信が遅れました。ごめんなさい。
 
>たらこくちびるさんへ
コメントありがとうございます。
 
性格おくびょうで無限型として使うのならボディパージ無しであっても70族を意識したいのでS188でいいと思います。
HPをもう少し削ってCに回して攻撃技を入れても良いかもしれません。C52振りでH4ユキノオーがめざ炎で確1なので霰パにも出て行くことが出来ると思います。
その場合、
H244B20C52D4S188
となります。
あとは理想個体にあわせて無駄を省くといいと思います。
 
コメントありがとうございました。

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