ユキノオー - ポケモン育成論BW

汎用性高めな感じのノオー

2011/07/02 12:45:56

ユキノオー

HP:HP 90

攻撃:攻撃 92

防御:防御 75

特攻:特攻 92

特防:特防 85

素早:素早 60

ブックマーク3.383.383.383.383.383.383.383.383.383.38登録:0件評価:3.38(12人)

ユキノオー    くさ こおり  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ゆきふらし
せいかく
おっとり(特攻↑ 防御↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:28 / 攻撃:56 / 特攻:176 / 素早:248
覚えさせる技
エナジーボール / ふぶき / めざめるパワー / じしん
持ち物
きあいのタスキ

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

みなさんおはこんばんちわ
ふひというものです

ユキノオーって強いですよね。だって環境のトップに近い水ロトムにかなり安定して勝てるんだもの。例外はいますけど。

HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さ=H,A,B,C,D,S
とします

また、固体値はめざパ炎理想固体である
31-30-31-30-31-30とします

  • 性格と努力値について

努力値は
H30 A56 C176 S248
とさせていただきます。

H・・・余りです。

A・・・地震×2+霰×2でエンペルト確定。ちなみにHS臆病ライコウも確定です。

C・・・机上論ハッサム(H252D148)を確定2。吹雪→めざ炎で机上論ハッサム確定。慎重HDナットレイは霰込みで確定2。(オボン、食べ残しのない場合に限る)

S・・・安心の全振り。

実数値は
169-119-85-147-105-111
です

性格はたくさん候補がありますが、せっかちなどにすると火力がでなくなるので一応おっとりで。

ちなみにタスキなのにHに振る理由はユキノオーは電気や水に対しても高めの耐久から出て行くことが出来るからです。ナットレイの影響でめざ炎持ちの水も増えましたが・・・。

  • 持ち物


  • いのちのたま
火力の面でいけばかなりいいところまでいきます。ただしユキノオーというポケモンは弱点が全ポケモン中トップなので行動すら出来ない可能性もでてきます。

  • きあいのタスキ
弱点の多いユキノオーと非常に相性のいいアイテム。基本的にこの道具を推奨します。



  • ふぶき
いわずとしれた必中180技。非常に強力な技なので抜かす意味は皆無でしょう。

  • エナジーボール
安定技。威力普通の特殊効果は微々たるもの。確定数なども考慮して今回はこの技です。

  • くさむすび
ユキノオーの仮想敵は重いポケモンが多いですが、水ロトムのみは例外的に軽いので水ロトムの対処がキツくなります。

  • ギガドレイン
タスキ復活の便利な技。ただし旧作必須です。そして確定数が変わったりもします。
この型であれば、霰1回+エナボ2回でスイクンを確定で落とせますが、ギガドレインの場合は乱数になります。相手側に絶対零度もあるので、確定で倒せるに超したことはないです。

  • ウッドハンマー
タスキウドハンは交代された時のリスクが大きすぎるので×

  • じしん
ライコウやエンペルトへの遂行技。不一致とはいえど中々使えるのであると便利です。

  • いわなだれ
ウルガモスピンポイント。ただしタイマンでないといけないため、状況は限られそうです。あると役に立つかも。

  • めざめるパワー(炎)
ハッサムやナットレイといった通常対処不可能なポケモンにまさかの一撃を与える事ができます。

  • こおりのつぶて
先制技。ほしいと思われがちですが、攻撃にあまり振らないこの型に関しては大した威力をだすことができません。4倍ドラゴンなどに撃つ場合は別ですが、あまり考えずともよいかと。
また、相手側のタスキは天候で自動的に潰れてくれるため問題ありません。パルシェンの対処に困りますがロックブラストでほぼ確定なので考えなくてよいです。

  • 立ち回り

タスキだからタイマンだけだと思われがちですが、耐久種族値自体は悪くないのでタスキの有無に関わらず水電気技などを読んでだす形になります。タスキを残すのも悪くないです。

  • ダメージ計算

霰は1/16(1回6.25%)とします

  • ふぶき
ユキノオー Lv.50
  → ハッサム(H252D148) Lv.50
ダメージ: 45〜54
割合: 25.4%〜30.5%
回数: 確定4発

ユキノオー Lv.50
  → ボルトロス(H4) Lv.50
ダメージ: 216〜254
割合: 139.3%〜163.8%
回数: 確定1発

  • じしん

ユキノオー Lv.50
  → エンペルト(H252B4) Lv.50
ダメージ: 84〜100
割合: 43.9%〜52.3%
回数: 乱数2発 (16%)

ユキノオー Lv.50
  → ライコウ(H252B4) Lv.50
ダメージ: 94〜112
割合: 47.7%〜56.8%
回数: 乱数2発 (84.8%)

  • めざめるパワー(炎)

ユキノオー Lv.50
  → ハッサム(H252D148) Lv.50
ダメージ: 136〜160
割合: 76.8%〜90.3%
回数: 確定2発

ユキノオー Lv.50
  → ナットレイ(補正有HD252) Lv.50
ダメージ: 88〜104
割合: 48.6%〜57.4%
回数: 乱数2発 (81.3%)

  • エナジーボール

ユキノオー Lv.50
  → スイクン(H252D4) Lv.50
ダメージ: 102〜120
割合: 49.2%〜57.9%
回数: 乱数2発 (91.8%)

ユキノオー Lv.50
  → ロトム洗(H252D4) Lv.50
ダメージ: 104〜126
割合: 66.2%〜80.2%
回数: 確定2発

ユキノオー Lv.50
  → ブルンゲル(H252D4) Lv.50
ダメージ: 108〜128
割合: 52.1%〜61.8%
回数: 確定2発

ユキノオー Lv.50
  → ブルンゲル(補正有HD252) Lv.50
ダメージ: 80〜96
割合: 38.6%〜46.3%
回数: 確定3発

  • 相手側の水、電気技

  • ボルトチェンジ
ロトム洗(補正有C252メガネ) Lv.50
  → ユキノオー Lv.50
ダメージ: 48〜57
割合: 28.4%〜33.7%
回数: 乱数3発 (0.93%)

  • ハイドロポンプ
ロトム洗(補正有C252メガネ) Lv.50
  → ユキノオー Lv.50
ダメージ: 83〜98
割合: 49.1%〜57.9%
回数: 乱数2発 (96.5%)

エンペルト(補正有C252) Lv.50
  → ユキノオー Lv.50
ダメージ: 58〜69
割合: 34.3%〜40.8%
回数: 確定3発

  • 10万ボルト
ボルトロス(無補正C252) Lv.50
  → ユキノオー Lv.50
ダメージ: 45〜54
割合: 26.6%〜31.9%
回数: 確定4発

ボルトロス(無補正C252珠) Lv.50
  → ユキノオー Lv.50
ダメージ: 54〜64
割合: 31.9%〜37.8%
回数: 乱数3発 (92.9%)

ライコウ(無補正C252) Lv.50
  → ユキノオー Lv.50
ダメージ: 42〜51
割合: 24.8%〜30.1%
回数: 乱数4発

ライコウ(HS振り1ランク↑) Lv.50
  → ユキノオー Lv.50
ダメージ: 51〜61
割合: 30.1%〜36%
回数: 乱数3発 (48.8%)

ロトム洗(補正有C252メガネ) Lv.50
  → ユキノオー Lv.50
ダメージ: 66〜78
割合: 39%〜46.1%
回数: 確定3発

  • 他の育成論
ナマズン(bw/1622)
モジャンボ(bw/1644)

最終更新日時 : 2011/07/02 12:45:56

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コメント (18件)

  • ページ:
  • 1
11/07/01 18:17
1森瑛乙
すばやさをもうちょっとさげてもいいのでは?
11/07/01 18:33
2uma
水,電気に繰り出すのであれば
H20 B4 D4の方が
いいと思います(^^)
まぁ襷なんで
あんまり変わりませんが(笑
11/07/01 19:52
3イナズマ
ユキノオーが連続で投稿されてる...のはさておき、水電気技などを読んでだす形になりますとありますので水電気技のダメ計が欲しいなと思いました.
あとどうでもいい話ですが固体値、理想固体の固→個だと思うんですが、最近固って書いてる人多い気がするんですが本当はどうなんでしょうか?
11/07/01 21:08
4ふひ
1  森瑛乙さん
Sに関してはそれをいってしまうときりがないので248振りでよいです。

2 umaさん
28をどう振り分けても大差ないと思いますがまぁ難しいところですよね・・。

3 イナズマさん
ぶっちゃけどっちでもいいと思いますww
水と電気のダメージ計算ですか・・・。そのうち載せようと思います
11/07/01 22:33
5通りすがり
理想個体をHAbcDsにして
CSは確定欄の振り方で残りをAとCに振った方がいいと思うんですが
襷なんですし少しとはいえ耐久に振る意味はあるんでしょうか?
で、襷持ちなのに氷のつぶてが無いのはどうかなって思いました
11/07/01 22:57
6ふひ
5 通りすがりさん
礫を持たせない理由はこいつの天候で大抵襷が潰れてくれるからなんです。潰れないで困るのはまあパルシェンぐらいです。どうせロクブラで勝つことは出来ないので礫はいらない、と言う結論です。
最後っぺにうっても微妙な威力ですし。
あとユキノオーは襷でもどんどんでていけるポケモンなんで、HPに降るのは少しばかりですが意味はあります。
11/07/01 23:32
7通りすがり
そうですね。納得しました
ですが、技や努力値振りについての考察等は
ここに書き込みするのも面倒になるので育成論中に書いた方がいいと思いますよ
ついでに出しに行けるメジャーな奴(ロトムライコウとか)の被ダメも書いてくれないと襷潰しつつ後出しして良いのか分からないので追記してもらえますか?
長文失礼。期待してるので頑張ってください
11/07/01 23:58
8ななし
>5を見て思ったのですがHAbcDsだと
Aを4削ってDに4振れるのでそっちの方が良いのでは?
大して変わらないですが一応能力値は高い方がいいですし
11/07/02 12:29
9ふひ
7 通りすがりさん
分かりました。修正しておきます^^

8 ななしさん
確定数に大した変化もないので別にいいと思います。
11/07/09 14:08
1096
余りHにふるよりDに振ったほうがいいのではないでしょうか?
水や電気は基本特殊なので
11/07/21 16:27
114wings
パルシェンは草結びで確1なので、見逃すのはもったいない気がします。
もちろん鋼で対処すればいいだけなんですが、B下降補正のない性格にして、Bに124振ればほぼロクブラを耐えることができます。
Sは仮想敵に挙げておられるもので、抜きたい(抜ける)のは
ハッサム、ブルン、エンペあたりだと思いますので、
補助技を使わないこの型であれば、そこらのSに合わせて調整して
余りをBに振るようにしてはだめでしょうか。
ダメ計を見る限りでは、地震は有利な相手に打っていくようですので、性格はひかえめでも問題ないように思えます。
11/07/21 16:32
12ホワイトフォレトス
>>11
パルシェンはタスキ持ちが多いですよ。
11/07/21 16:46
13ポンチョ
>12
霰だとおもいますが…
11/07/21 17:17
14たんすのかど
>13 パルシェンに霰は効きませんよ。
11/07/21 17:28
15ポンチョ
>14
そうでしたね、すいません。
水だけだと思ってました。
11/07/21 20:48
164wings
>>12
ご指摘ありがとうございます。
今回は「霰でつぶせないタスキ=パルシェン」ということでしたので、ロクブラを耐えて草結び⇒礫で落とせるのではないか、つまり礫の採用価値も出てくるのではないかという趣旨でコメントさせて頂きました。
そうなるとめざパをはずすことに(なるのか?)なるとおもいますが、本来役割を持てない相手ばかりですので、PTによっては厄介なパルシェンを確実に落とせた方がメリットがあるのではないか、と考えた次第です。
11/07/26 14:55
17ぷはっは
31-31-30-30-31-30のが効率よくない?
11/08/19 20:44
18ふひ
10 96さん
それもそうかもですね。かといってそこまで確定数に差が出そうにないのでHでいいかと思いました。

11 4wings
計算はしてませんがするまでもなくエナボで確定かと。パルシェン以上にロトムを倒したい印象なんて草結びは個人的には微妙ですかね。
Bに124振ればロックブラストを耐えるとのことですがパルシェンをそこまでメタるのがよくわかんないです。124もパルシェンに割いてらんないです。
控えめの件ですが、吹雪だとライコウに瞑想なんかを上手い具合積まれる可能性がでてくるのでおっとりでいいかと思われます。

17 ぷはっはさん
固体値云々で差がそこまででるわけじゃないんで別にこれでいいかなぁと。
まぁ効率だと確かにそちらのほうがいいかもしれませんが・・・。
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