ユキメノコ - ポケモン育成論BW

メノコと言えば補助!

2011/06/22 00:29:58

ユキメノコ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 80

防御:防御 70

特攻:特攻 80

特防:特防 70

素早:素早 110

ブックマーク2.642.642.642.642.642.642.642.642.642.64登録:0件評価:2.64(14人)

ユキメノコ    こおり ゴースト  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ゆきがくれ
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:28 / 特攻:228 / 素早:252
覚えさせる技
れいとうビーム / みがわり / かなしばり / でんじは
持ち物
こおりのジュエル

スポンサーリンク


目的
対人戦
ルール
見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
補助
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

初めまして、彩りと申します。
第四世代の頃には別の名前でいましたが、ブランクもあるので心機一転ということで、この名前を使わせてもらいます。
またこの育成論は理想個体値(6V)を前提とします。

今回のコンセプト

闘・ノーマル読みの無償降臨から、味方のサポートに徹底します。また龍を流し、そこから基点にすることも可能です。冷凍ビームをウエポンとし、ジュエルなので小回りと火力を両立。命中も安定なので、霰以外でも使用することを目的とします。
マルチスケイルカイリュー相手にも神速を透かして、基点にできるのはこいつだけの差別化要素になりえるでしょう。

ユキメノコの特徴

現世代といえば龍の使用率の高さが目立ちます。そいつらを牽制できるという点で、とりあえずは比較対象に上がりやすいゲンガーとの差別化を果たします。
また速度もあるので、概ねのポケモンとは差別化できるでしょう。
デメリットといえば、死ぬほどハッサム・ウルガモス・メタグロスを誘います。逆に言えば、選出を読みやすくする分、後続でそいつらは掃除してください。

性格&努力値

役割はサポート。加えて耐久ではなく、速度で立ちまわるタイプなので素早さ上昇補正の臆病で確定。
努力値については、
  1. 攻撃努力値230でぬかみそさんのサザンドラ(bw/138)を冷凍ビームで確定1(ジュエル込み)
  2. 素早さ努力値196で最速ガブ抜き
以上を確定とします。立ち回りを考えると最速が安定だと思い、確定欄はS252振りとしていますが、必要最低限だと思われる努力値はこのくらいです。電磁波も習得可能なので、Sに努力値を割かなくてもいいと思う場合、各自で仮想敵に合わせて調整してください。

サザンドラを確1にできるくらいなので、ほとんどの龍には文句なく刺さります。

持ち物

・氷のジュエル
前述のとおり、小回りと火力の両立には不可欠です。火力がないとドラゴンを流せないので、こいつの利点が消えてしまいます。




・冷凍ビーム
 今回のコンセプトにそった確定技。4倍龍はもちろん、サザンドラやオノノクスまで確1まで持ち込みます。龍を一体削れるだけでも相当なアドバンテージです。
ダメージ計算はジュエル込みなので、一発限りです。

H188D12サザンドラ(ぬかみそさん作)
→ダメージ:191〜225 [確定1]
(割合:100〜117.8%)

H252マルチスケイルカイリュー
→ダメージ:183〜216 [マルスケ] [乱数1]
(割合:92.4〜109%)

H52ドリュウズ
ジュエル込み→ダメージ:123〜145 [確定2]
(割合:64〜75.5%)
ジュエルなし→ダメージ:82〜97[低乱数2]
(割合:42.7〜50.5%)
両者込みで確定2

・身代り
 流し際に使います。他にも速度を活かして、電磁波などの状態異常技読みで張るのが目的。コンボや後の読みの軽減など、あって損はありません。選択上位。

・威張る
 身代りと合わせて、いばみがでも。物理アタッカーにぶつけると、痛手になることもあるので、注意が必要です。

・妖しい光
 威張ると選択。安定して相手の行動を封じられるのは、十分なアドバンテージでしょう。

・電磁波
 相手から速度を奪います。氷タイプとも互換性が抜群で、流し際に撃つだけで後続サポートになります。一応はゲンガーとの差別化要素ですが、やや希薄な気も。ただ使用する場面には優れます。選択上位。

・道連れ
 最速道連れはこいつとゲンガーのアイデンティティ。奈何せん読まれやすく、無償降臨を許すことも。身代りと相性が悪いです。

・挑発
 相手のサポートを流して、基点にします。選択上位。

・痛み分け
 ウエポンに乏しいので、一貫性の優れたこの技は使いやすいです。身代りとも相性がいい。

・金縛り
 みがしばコンボでもお馴染み。相手のウエポンをしばれれば流せます。

・凍える風
 安定して相手の速度を下げられます。襷破壊にもなりますが、ジュエルを消費してしまったり、低威力でウエポンとして期待できないです。電磁波の方が使いやすい気も。

・毒毒
 相手の受けの機能を停止させます。

技候補はこのくらいでしょうか。

特性

・雪隠れ
 通常特性ながら、霰以外だと効果なし。霰下だと身代りとのシナジーが抜群です。

・呪われボディ
 未解禁なので、深くは言及せず。ただ今回のコンセプトならば、こちらの方が向いていましたね。

立ち回り

ノーマルや格闘を読んでの無償降臨が理想です。しかしながら格闘タイプはエッジ持ちが多ので、注意してください。
龍族で狙いをつけるならカイリューの神速、サザンドラの気合い玉など。
一応速度を削り、耐久に努力値を振っていますので、サブウエポンくらいなら耐えます。(被ダメ計算は後日掲載)
冷凍ビームがあるので、基点にするのは草・龍・飛行・地面辺りが主になります。
地面タイプが流す対象にあることからもわかるように、電磁波を安定して撒ける点も評価できますね。読みの負担を減らすならば、身代りや痛み分けがそれなりに安定します。
その他、速度もあるので相手のサポートに挑発を撃ちこむのも、基点作りに役立ちます。指数上、ダメージソースに難があるので、上手く相手を流す立ち回りが必要となります。
しかし間違えてはいけないのが、こいつはあくまでもサポートであるということです。襷破壊と麻痺撒きで後発のエースを上手く働かせるのが、パーティ単位での勝ち方でしょう。
最初にも書いたとおり、ハッサム・ウルガモス・メタグロスをよく呼ぶので、バシャーモやゴウカザルが相性がいいでしょう。

被ダメ計算

A252振り無補正ガブリアスのドラゴンダイブ
→ダメージ:114〜135 [確定2]
(割合:77〜91.2%)

A無振り無補正ハッサムのバレットパンチ
→ダメージ:117〜138 [確定2]
(割合:79〜93.2%)

C特化サンダーの10万ボルト
→ダメージ:117〜138 [確定2]
(割合:78.5〜92.6%)

A252振り無補正ビリジオンのリーフブレード(命の珠持ち)
→ダメージ:105〜124 [確定2]
(割合:70.4〜83.2%)

役割を持つ相手が必然的に物理アタッカーになるので、B振りも視野に入れるといいかもしれません。
元が紙耐久で、端数を耐久に振っているだけなので、どちらに振ったからといって確定数はそこまで変わらないです。

このくらいでしょうか。
ダメージ計算にドリュウズを用いたのは、単純に電磁波読みで出てきて、冷凍Bを等倍にするからです。等倍での指標くらいと思っていてください。

ダメージ計算にはポケモンの館様のツールをお借りしました。

修正点・疑問点がありましたらコメントください。
以上で考察を終わります。

最終更新日時 : 2011/06/22 00:29:58

このポケモンの他の育成論を探す (4件) >>

スポンサーリンク

コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
11/06/21 00:01
1A
素早さ努力値96振りになってますよー
11/06/21 00:04
2彩り
修正しました
ありがとうございます
11/06/21 00:41
3exdice
ダメージ計算のカイリューはマルチスケイルが発動していないと思います。おそらく乱1です。

あと、出来れば被ダメ計が欲しいです。
こいつが出てくれば竜は引くと思うので、立ち回りなんかもあれば良いと思います。
11/06/21 00:44
4(^3^)/
ユキワラシはもう解禁されてるんですか?(^з^)-☆
11/06/21 01:13
5彩り
カイリューのダメージ計算を修正し、立ち回りについての記述を追加しました
被ダメ計算については後日追加します
11/06/21 02:57
6あっずーり
メノコはやはり最速は必須じゃないですか?
猿や三闘等の108族、ギャロップやマージ、ゾロアークがいる105族に抜かれるのはまずくないですか?
めざ炎ラティも多いので最速安定だと思いますがいかがでしょう。
11/06/21 15:20
7名無し
>>6
そいつらを抜くアドバンテージはなんですか?
対面して撃ち合わないといけなくなったら既に敗勢ですよ。
ラティから後出しなんてのもこの型を読まれなければあり得ませんし、そもそも電磁波でせっかくの機動力を奪われるのにみすみす出てはきません。
S110族〜S102族の間にこいつが抜けて、役割を持てるポケモンが皆無(或いは技構成次第でビリジオンが入る)くらいなので、最速は不要だと私は思いますね。
11/06/21 15:57
8あっずーり
>7
HP84振りでどのくらい耐えるかわかりませんが中途半端に振るより最速にして上から電磁波なりこのメノコは火力も出るようなので殴ったりできるようにしたほうがいいと思いました。何もできずに落とされてしまってはサポートもくそもないですよね。
11/06/21 16:17
9
>>7
105族とか元々素早さで勝ってるのにこちらが引くのは見方の負担が掛かり過ぎでは?
最悪みがしばか道連れできるわけですし
>0
被ダメがないと何とも言えないので追加お願いします
耐久に振る意味あるんですかね?
11/06/21 18:20
10くもやん
身代わりのところ、挑発読みで使うとありますが、
挑発は身代わりで防げないので修正しておいてください。
11/06/21 18:29
11
>0
さっきの補足で
何でいばみがって書かなかったと言うと
こいつはタイプや耐久的に身代わり貼れてないと即死なんですよね
向こうが後出ししてくればいいんですが対面した状況だといきなり威張る打つことになって危ういと思うのですが
まあ候補にあるんで大丈夫ですが確定欄に金縛り入れたほうがいいんじゃないかなーって思いました
11/06/21 23:05
12彩り
被ダメ計算についてはこれから追加します
先にコメント返しさせてもらいます

>8>9
考察中では最速安定と記述してありますが、確定欄は196のままでしたね
修正しておきます

>7
皆さんが仰っているのは、死に出しやボルチェンなどでの対峙時でこちらが単に流れるのが負担になるということです
基本的にはそのような場合は抜き性能に優れた相手が出やすいので、刺し違えても電磁波を撒いた方がパーティの負担を軽減できるとの考えです
あくまでも選出三体単位でのバランスですが、刺し違えるという選択肢を増やすという意味でも、最速が安定ではないでしょうか
11/06/22 08:25
13あああ
格闘を空かすとか書いてありますが
格闘の安定行動ってほとんどがエッジだと思いますよ
その辺はどうなんでしょうか
11/06/22 15:42
14彩り
>13
格闘タイプは基本的に役割対象ではないです
あくまでもサブウエポンの格闘を透かすのが目的なので
バレパン・エッジにこいつから突っ込むようなリスキーなことは想定していません
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

投稿者のアカウントが削除され、最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。