お久しぶり以外ありえないwwwうたちいですなwww
・・・といっても誰も覚えてませんよねww
久しぶりに投稿しようと思ったら前IDの停止…だと…?w
そしてタグ機能…だと…?
ますますこのサイトが盛り上がっているようでなにより!!
改めましてはじめましてうたちいですっと〜
以前はマッギョとか投稿してたんですけど久々に見に行ったら思った以上に評価されててうれしい限りです!!ww
まぁ前置きはここらへんにしといてデスカーンの紹介でもしますかね〜
HABCDS→58 50 145 95 105 30
防御たけぇ!(゜Д゜)特攻たけぇ!(゜Д゜)そんなところでしょうか。
今回は、なぜか投稿されてなかったこの型ですが、まぁ耐久に振って、受けつつトリルを起動させるならサマヨールでやれという声も少なくはないような気もするので、今回はトリル起動兼アタッカーということでひとつ宜しくおねがいします。(まぁ特性が違う点で完全劣化というわけにはならないと個人的には思うんですけどねー)
性格:冷静(特攻↑素早さ↓)
ここは冷静一択。
努力値:H252 C252 BorD4
まぁこれで問題ないでしょう。
実数値としては4V、S0換算で165/-/165/161/126/31となります。
確定技
トリックルーム
この型の基本。Hに振ってることもあり、大抵相手の攻撃を一発は耐えられます。(特攻特化ラティの流星群でも76.9%〜90.9%、攻撃特化ノクスの鉢巻逆鱗でも 81.8%〜96.3%)また、持ち物をメンタルハーブにすることで確実にトリックルームを起動します。
シャドーボール
安定した攻撃技。まぁ攻撃技をひとつは入れたいのでシャドボがいいでしょう。
選択技
悪巧み
サマヨールとの最大の差別点ですかね。トリル起動後1ターン目に相手はみちづれを読んで別のポケモンに交換してくることが多いので、積む隙は割と多いです。特攻を特化していることもあり、火力はなかなかのものになります。また、大抵の先制技を空かせられることもあり、どんなにHPが減っていてもシャドボを最低一度は当てることが出来るように思います。
のろい
トリル発動直後に使ってもよし、自主退場のために使ってもよし。みちづれ読みで出てきた受けポケにあてることが出来れば大きな負担をかけられます。割と使いやすい技だとは思います。
みちづれ
読みがめちゃくちゃ重要です。決まれば相手を一体落とすことが出来る上に、トリル3ターン残した状態で次のポケモンを無償光臨させることが出来ます。うまくいけば後続での無双になることもありますが、如何せん読まれやすいです。読まれた場合のリスクもピカイチ!wその場愛はトリルを無駄に消費してしまうことがなにより痛いですねー。
おきみやげ
まぁ後続無償光臨にはこれといった感じ。攻撃技を1つしか持たないようなガチ受けポケにあててしまった場合には残念な結果になってしまいますが、それ以外なら割と良好。トリル下でさらに後続が積むタイプのポケだという場合はオススメ。そこはパーティとの相談かな
鬼火、どくどく、金縛り・・etc、様々な補助技が他にもありますが、そんなことしてる暇あったら早く退場したほうがいいのでは?という感が否めないかも・・。
持ち物:メンタルハーブ
まぁパーティとの兼ね合いにもよりますが、今回はトリル始動を前提に考えているのでこれが最安定ではないかと。先発で挑発持ちが来た場合でも安心してトリルを起動+こちらは無傷というのは、いくら早く退場した方が良いといっても掴めるアドバンテージは大きくなります。
立ち回り
いくつか例をあげるとこんな感じです
1.みちづれを決める場合
ラティの流星群→耐えてからのトリル(トリル1ターン目)→デスカーンのみちづれ→ラティの流星群→共倒れ(2ターン目)→ドサイドン光臨
2.呪いによる自主退場の場合
ラティの流星群→耐えてからのトリル(1ターン目)→ラティからナットレイに交換→デスカーンの呪い→相手に負担をかけつつデスカーン退場(2ターン目)→ガラガラ光臨
3.悪巧みを積む場合
オノノクスの挑発→メンタルハーブを使ってトリル(1ターン目)→デスカーンの悪巧み→オノノクスの逆鱗(2ターン目)→デスカーンのシャドボでH72振りまで確一(3ターン目)
4.置き土産による自主退場の場合
ラティの流星群→耐えてトリル(1ターン目)→デスカーンの置き土産(2ターン目)→カビゴン光臨→カビゴン腹太鼓・・ドンドコドンドコ
まぁ1〜4のように単純な形になればいいのですが、そうはならないのが「人生」というものですよね・・ww。
1〜4の状況が複雑に組み合わさってくると、どの技を使ったかで状況が一変するので、ここで読みが重要になります。とはいってもほとんどじゃんけんのようなものになってしまっている感は否めませんが・・。
さらに当然のように1〜4のすべての技を持つことは出来ません。私が実際に使っているデスカーンはシャドボ/トリックルーム/みちづれ/呪い、です。↑で悪巧みが最大の差別点ですなどといいながらいれてないという..((((゜Д゜;))))www
これはパーティとの兼ね合いや趣味、嗜好wで選ぶのが一番ではないかと思いますね〜。1〜4で述べたとおりそれぞれの技によって対応できる状況がちがいますからね〜。
挑発を空かせた場合には悪巧みからの攻撃が圧倒的有利、後続をさらに安全に光臨させたい場合はおきみやげ、といったところでしょうかねえ。
思い切ってシャドボ抜くのもありかと思ったんですけどあまりに相手に依存しすぎな気もしちゃったんですよね..。う〜ん、分からん!ww
みんな違ってみんな良いとはよく言ったものだね(´∀`)←
ダメ計(極端な例しか出さないのでおまけ程度に思ってくださいねb)
被ダメ
特攻特化眼鏡水ロトムのドロポン 84.2%〜100%(乱数6.3%)
特攻特化サザンドラの悪の波動 84.8%〜101.8%(乱数6.3%)
特攻特化ラティの流星群 76.9%〜90.9% 珠だとちょうど確一です
攻撃特化鉢巻オノノクスの逆鱗 81.8%〜96.3%
攻撃特化バンギの噛み砕く 69%〜81.2% 物理鬼のようにかてぇ..!
上の二つはDに12振ることで確実に耐えちゃったりします。
与ダメ
シャドボ
無振りラティオス 73.5%〜86.4%
H全振りシャンデラ 80.2%〜94.6% 無振りだと高乱数(87.5%)
H全振りブルンゲル 56%〜67.6%
悪巧みシャドボ
無振りオノノクス 105.9%〜125.8%
H全振りクロバット 75.5%〜89.5%
物理方面はめちゃくちゃかたいのでトリル後に呪いをかけても体力あまっちゃったりと、なかなかトリッキーな(?)動きをしてくれるデスカーンさんです。ちなみにうちの子のNNは やみゆうぎ です。とてもかっこいいです。はい、そんなこんなで考察終わります。
ここまで読んでくれてありがとう!そしてありがとう!
ご意見、ご質問等々なんでもいいのでコメントくださいな(・∀・)/