パウワウ - ポケモン育成論BW

【ジュゴンは】雨下の鬼畜パウワウ【俺の劣化】

2011/07/08 19:59:00

パウワウ

HP:HP 65

攻撃:攻撃 45

防御:防御 55

特攻:特攻 45

特防:特防 70

素早:素早 45

ブックマーク3.593.593.593.593.593.593.593.593.593.59登録:0件評価:3.59(22人)

パウワウ    みず  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
うるおいボディ
せいかく
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:236 / 特防:20
覚えさせる技
アンコール / かなしばり / ねむる / つのドリル
持ち物
しんかのきせき

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目的
対人戦
ルール
見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
補助
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

初めまして。wowoと申します。
以前にドリュウズを投稿しましたが、内容が薄いということで削除させていただきました。
これを機に、育成論の質にこだわっていきたいと思いますのでよろしくお願いします。


  • 諸注意

・この育成論ではHP,攻撃,防御,特攻,特防,素早さをそれぞれ
 H,A,B,C,D,Sと称します。

・ダメージ計算はトレーナー天国のツールを使用しています。

さて、今回投稿するのはジュゴンではなくパウワウです。


  • パウワウについて

第1世代から登場した、ジュゴンの進化前のポケモンですね。
ジュゴンといえばアンコールからのかなしばりで相手を苦しめる戦法が有名だと思いますが、これをパウワウでします。
進化前なので、もちろんしんかのきせきを使います。でないとジュゴンの劣化
ジュゴンでは安定しなかった耐久が、輝石パウワウでは予想以上の耐久を見せてくれます。


  • 戦法 立ち回り

この型は前述したとおり、アンコールとかなしばりを使います。アンコで技を1つしか出せなくし、それを縛ります。つまり、相手はわるあがきしかできなくなります
しかし、この戦法を(何度も)使うには回復技ある程度の耐久が必須なので、そのための下準備が必要です。

下準備その1 天候を雨にする
これは、回復をするための準備です。
雨であれば、パウワウのうるおいボディ+ねむるでHP全回復+状態異常回復ができます。
雨起動要員はニョロトノがオススメです。天候を塗り替えられなければ無限に雨が続きます。
これで、回復技は確保できました。

下準備その2 耐久調整
これは高火力アタッカーの攻撃を安全に受けるためです。ある程度受けないとアンコ+縛りができません。
今回は、A252ようきガブリアスのげきりんを2耐え(これが調整のベース)、C252おくびょう珠ラティオスのりゅうせいぐんを1耐えになるように調整しました。
つまり、ほとんどの攻撃を安定して耐えられるように調整しました。
調整先が簡単とか言わない
これで耐久面の準備は完了しました。


あと、立ち回りについてですが、挑発or身代わり持ちや超高火力ポケモン、タイプ一致抜群持ち以外なら基本何でも出て行けます。
HP全回復+状態異常回復なので、耐久型なんかは特にカモですね^p^

相手が技を繰り出す→こちらアンコ→相手同じ技→かなしばり

これがが基本です。
こちらがS低いことが多いので決まりやすいです。さらに、敵が持っているこいつへの有効打は1つなのが多いので、アンコorかなしばりをされたら交換する相手もいるのでご注意。なにを注意するんだろう
そしてこちらが倒れそうになったらねむるを使って回復。
これらの合間を縫ってつのドリルで倒しましょう。


では、今まで述べてきた細かいことをここでもう一度。


  • 性格

ずぶといです。
調整のためにも確定で。

  • 努力値

H252 B236 D20です。
A252ようきガブのげきりんを確定で2耐え
C252おくびょう珠ラティオスのりゅうせいぐんを確定で1耐え(2段階ダウンありの2回目は耐えません) 
しかし、かみなりを搭載しているラティが今増えてきているので、この調整は無駄かもしれません。目安として。持っているのが分かったら相手にしないでください。必中って怖いですね。 (C252おくびょう珠ラティオスのかみなりは乱数1)
Dは余りというのは内緒

  • 持ち物

しんかのきせきです。これがないとジュゴンの劣化です。
確定で。

  • 特性

うるおいボディです。これがないと何回も回復できません。
確定で。

  • 技構成

(アンコール/かなしばり/ねむる/つのドリル)です。
動かす理由がありません。ゴーストタイプにはつのドリルが効きませんが、アンコ+縛りというだけでも立派なこいつの仕事です。
確定で。

  • 被ダメ

※加えてほしいポケモンがいたらコメントに書いてください。
※「こんな調整の敵いないだろ」という仮想敵がいるかもしれませんが、それは目安と  して見てください。

物理面
・A252ようきガブリアスのげきりん 41.8%〜49.4% 確定3

・同上ガブリアスの地震 38.9%〜45.9% 確定3         

・A252いじっぱりローブシンドレインパンチ 30.2%〜36.6% 乱数3(53.7%)

・同上ローブシンのアームハンマー 40.1%〜47.6% 確定3

・A252いじっぱり鉢巻バンギラスのストーンエッジ 59.3%〜69.7% 確定2

・同上バンギラスのかみくだく 47%〜55.8% 確定2

・A252いじっぱりギャラドスのじしん  25%〜29.6% 確定4

・同上ギャラドスのアクアテール 16.8%〜19.7% 確定6

・A無振りむじゃき珠ゴウカザルのインファイト 38.3%〜45.3% 確定3

・同上珠なしゴウカザルインファイト 29.6%〜34.8% 乱数3(7.5%)

・A252ようきアーケオスの持ち物なしアクロバット 40.6%〜48.8% 確定3

・同上アーケオスのジュエルアクロバット 61%〜72% 確定2

・同上アーケオスのストーンエッジ 37.2%〜44.1% 確定3

・A252いじっぱりマンムーのじしん 38.9%〜45.9% 確定3

・A252いじっぱりシュバルゴのメガホーン 47%〜55.8% 乱数2(74.2%)

・A252いじっぱり珠ヒヒダルマのフレアドライブ  31.9%〜37.2% 乱数3(81.3%)

・A252ようきヒヒダルマのフレアドライブ 22%〜26.1% 乱数4

・A252いじっぱりハッサムのむしくい 34.8%〜41.8% 確定3

・A無振りしんちょうハッサムのむしくい 26.1%〜31.3% 確定4

・A無振りナットレイのパワーウィップ 52.3%〜62.7% 確定2


特殊面
・C252おくびょう珠ラティオスのりゅうせいぐん 77.9%〜93% 確定2

・同上ラティオスのかみなり 90.6%〜107.5% 乱数1

・同上2段階ダウンありラティオスのりゅうせいぐん 39.5%〜47.6% 確定3

・C252おくびょう珠ラティオスのサイコショック 39.5%〜47.6% 確定3

・C252ひかえめ眼鏡サザンドラりゅうせいぐん 95.9%〜113.3% 乱数1(75%)

・同上サザンドラのあくのはどう 54.6%〜65.1% 確定2

・C252おくびょうサザンドラのりゅうせいぐん 59.3%〜69.7% 確定2

・同上下2段階ダウンありサザンドラりゅうせいぐん 29.6%〜34.8% 乱数3(7.5%)

・C252おくびょうサザンドラのあくのはどう 33.7%〜40.1% 確定3

・C252おくびょう珠ウルガモスのむしのさざめき 52.3%〜62.2% 確定2

・同上ウルガモスのだいもんじ 34.8%〜40.6% 確定3

・C252おくびょう珠サンダースの10万ボルト 95.3%〜113.3% 乱数1

・同上珠なしサンダースの10万ボルト 73.2%〜87.2% 確定2

・C252ひかえめシビルドンの10万ボルト 77.9%〜91.8% 確定2

・C無振りおくびょうジャローダのリーフストーム 63.9%〜76.7% 確定2

・同上2段階ダウンありジャローダのリーフストーム 31.3%〜38.3% 乱数3

・C252ひかえめ眼鏡シャンデラのシャドーボール 61.6%〜73.2% 確定2

・C252おくびょう珠スターミーの10万ボルト 58.7%〜70.9% 確定2

・同上スターミーのハイドロポンプ 27.9%〜33.1% 確定4

・C252ひかえめ珠ニドキングの10万ボルト 77.3%〜90.6% 確定2

・C252ひかえめヒードランのマグマストーム 27.9%〜33.1% 確定4

・C252うっかりや珠ボーマンダのりゅうせいぐん 77.3%〜90.6% 確定2

・C無振りポリゴン2の10万ボルト 38.3%〜45.3% 確定3

・C252おっとりユキノオーのギガドレイン 56.9%〜67.4% 確定2

・C252ひかえめルンパッパのギガドレイン  同上

こんなものでしょうか。前述したとおり、抜群技を打ってきてそれを縛れば、相手の有効打がなくなる可能性が高いです(例:ほのおポケ)。また、こだわり型が相手ならば、技を縛ればわるあがきです。
かなしばりが安定行動の場合が多いかも知れません。


  • 最後に

ここまで見ていただいた皆様、有り難うございました。
誤字脱字や要望などがありましたら指摘をお願いします。

  • 訂正記録

6/13 ラティオスのかみなりについて書き足しました。
    誤文を修正しました。
6/21誤文を修正しました。
7/8 誤文を訂正しました。

最終更新日時 : 2011/07/08 19:59:00

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
11/06/12 19:53
1
とりあえず、つのドリルよりはぜったいれいどの方がいいです。
11/06/12 20:02
2名無し
零度は覚えないハズでは…
11/06/12 21:31
3wowo
>つさん
コメント有り難うございます。
パウワウのままではぜったいれいどは残念ながら覚えません。
よって、パウワウの一撃必殺技はつのドリルのみです。
自分も零度がよかったんですが・・・

>名無しさん
代わりの返答有り難うございます。
11/06/13 21:02
4リョク
パウワウをみたらラティは流星ではなく雷を打ってくると思いますよ。
短文失礼。
11/06/13 22:54
5wowo
>リョクさん
確かに現環境ではラティにかみなりを搭載しているのを多く見かけますね。
ラティの雷のダメ計をしておきます。
貴重なご意見ありがとうございました。
11/06/13 23:27
6ラップ
最後に状態異常はねむるで直るとかいてありますが、特性のおかげでねむらなくとも直るのでは?間違えてたらすいません。
11/06/13 23:34
7ξ
>6

おそらく
眠るによる眠り状態の事を示唆するものかと
11/06/13 23:45
8wowo
>ラップさん
誤解を招いて申し訳ないです。
これはξさんが仰ってるように、眠り状態を回復するという意味です。
余計な1文でしたねw

>ξさん
代わりの返答有り難うございます。
11/07/08 20:08
9wowo
育成論中には「アンコが安定行動」と書きましたが、よくよく考えたら、敵が打ってくる有効打を縛るパターンももちろんありえるので、かなしばりをするときもあります。

パウワウに対する攻撃が確定3以上であれば、アンコールをしてもよいですが、確定2の場合もダメ計上あるので、そのときはかなしばりをして、相手の有効打(拘り道具を持った時の技)をなくすのがよいと思います。

このことについての文を訂正しました。
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