マニューラ - ポケモン育成論BW

[切断に]みがまもマニューラ[ご注意を]

2011/06/12 01:50:18

マニューラ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 120

防御:防御 65

特攻:特攻 45

特防:特防 85

素早:素早 125

ブックマーク3.053.053.053.053.053.053.053.053.053.05登録:1件評価:3.05(19人)

マニューラ    あく こおり  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
プレッシャー
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:6 / 素早:252
覚えさせる技
みがわり / まもる / どくどく / つじぎり
持ち物
たべのこし

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

皆さん、おはようございます、こんにちは、こんばんは。
初めて投稿させていただきますRawと申します。
今回はまだひとつも投稿されていないみがまもプレッシャー型のマニューラを投稿させていただきます。

  • はじめに

この育成論はHABCDS等の略称を用いらせていただきます。
また、固体値は自分、相手共にすべて31とさせていただきます。
また、低評価をつける際はどう改善すればよいかを一緒に書き込んでください。

では、早速考察に入らせていただきます。

  • このマニューラについて

基本的には高いSやAを生かしドラゴンキラー等として活躍しているポケモンです。詳しくはヤマフィ様の育成論をご覧ください(bw/680)
しかし、今回は特性プレッシャーや高いSや補助技を生かした型です。

  • ノイコウとの差別化

このマニューラと同じような戦法を使うポケモンにライコウ(通称ノイコウ)
がいます。そのため、ノイコウとの差別化が必要となります。

種族値比較
      H  A  B  C  D  S
マニューラ:70 120 65  45 85  125
ライコウ :90 85  75 115 100 115

この表を見て分かる様にマニューラのほうがライコウよりもSが若干高いです。ここを差別化要素としていきたいと思います。

  • 努力値について

HS極振り、残りをAに振ります。
Hは固体値Vなら16n+1となり、食べ残しと身代わりを使用する上で効率がよくなります。

  • 技構成について


・守る、身代わり…言うまでも無く確定技です。

・毒々…ダメージ源になります。じわじわ攻めるこの型にマッチします。
こちらも確定です。

・辻斬り…唯一の攻撃技。挑発対策になります。急所に当たりやすいのも良いと思います。

・冷凍パンチ…ドラゴン等を意識するならこちら。辻斬りとの選択です。

・うらみ…PP切れを早くすることができます。ただし、技スペが足りない…
*運用について


基本的に先発か死に出しであくまでも普通のマニューラと同じように繰り出します。そして、敵の交代際に身代わりをしそこからは毒を撒き身代わり→守る、余裕があったら攻撃…を繰り返します。また、相手に与えるダメージを増やす為に天候が霰であるとさらに良いと思いますがそうでなくても十分いけると思います。結局どっちなんだよ

  • 与ダメについて


・辻斬り
 H4振りゲンガー  102.9%〜123.5% 確定1発
 H4振りスターミー79.4%〜94.1% 確定2発
 H4振りラティオス73%〜85.8% 確定2発
 A研究室様のランクルス(bw/1795) 47%〜56.2%乱数2発 (78.9%)

・冷凍パンチ
 ぬかみそ様のサザンドラ(bw/138) 56.5%〜67% 確定2発
リィン様のガブリアス(bw/1326)107.9%〜129.1% 確定1発
mk48様のオノノクス(bw/861)61.7%〜73.1% 確定2発
knj様のマルスケカイリュー(bw/559)発動時53.8%〜65.2% 確定2発
未発動時107.7%〜130.5% 確定1発
以上でダメ計を終わります。追加でダメ計のほしい方はコメントでお知らせください。

最後になりますが投稿者は多忙なため、修正等が遅れることがございます。
また、コメ返しは基本携帯からになると思われます。
そこのところはご了承ください。

以上で終了とさせていただきます。ここまで見ていただきありがとうございました。

最終更新日時 : 2011/06/12 01:50:18

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コメント (15件)

  • ページ:
  • 1
11/06/12 02:40
1Lewis
>0
プレッシャー+まもみが便利ですよね.S高いので流せる相手を見定めて起点作る時に重宝しそうです.挑発とか呪いが厄介だと思うんですけどそれを意識しての辻斬りでしょうか.

ラム身代わりに起点にされるので挑発も候補に入りそうな気もします.あと蜻蛉やボルチェンといった身代わり破壊して逃げられる技に弱いので注意する必要がありそうです.出来ればこのような運用上の注意点等も載ってるとなお良かったんですが型自体は良いと思うので評価は5入れます.
11/06/12 02:48
2歌枕
ノイコウとの差別化がよくわかりません。
素早さが高いという事は116族〜125族に役割を持てるという事だと思います。
ですがこれに該当するエルフーン、ジュカイン、フーディン、オオスバメ等は元よりマニューラが得意とする相手です。
一方でノイコウはそこそこの耐久性があるから使える型です。
HBD全てがそれ以下のコイツにまもみが型をする事は大きなディスアドバンテージです。
そこまで大きなディスアドバンテージにならないと考えるのであればみがわりがどの程度まで耐えるのかなどのダメージ計算を載せるべきだと思います。
評価は保留します。
11/06/12 03:13
3^^
>2
スカーフ持ちポケモンという考えがごっそり抜けていないでしょうか?
スカーフ持ち筆頭のガブキッスにタイプ一致氷技も打てる点でノイコウと比べ耐久が薄くなっても十分採用価値があると感じますが。(加えてポイズンヒール持ち抜群)
まぁ雨砂パが増えほぼ鋼が入る環境で身が守どくどくは使いづらくなっているとは思いますが…
11/06/12 07:04
4歌枕
>3
確かにスカーフ持ちに強く、一致氷技を竜に打てるのは大きな差別化要員ですね。ご指摘ありがとうございます。
その事は明記しておいた方が良いと思います。
11/06/12 08:54
5coherent
プテラもプレッシャーありますが・・・
130族ですし、意識する必要があるのでは?
11/06/12 10:57
6ムスタング
マニュでみがまもをするのは厳しいと思いますよ?
現環境ではグロスやハッサムが鋼枠として入る事が多いので、
「普通の攻撃技+バレパン」のパターンであっさりと崩されますからね。
それと同様に、ブシンの「ドレパン+マッパ」でも崩されますね。

そこをどうにかしないと、このマニュを採用するのは難しいと思います。
一応、ライコウには弱点となる先制技が1つもありませんからね。
11/06/12 11:22
7pokemon
なぜ みがわりをおぼえさせるのかわからない
冷凍パンチをおぼえさせた方がいい       
11/06/12 11:40
8
>7
まず育成論読むとこから始めましょうかw

>0
他の人と同じくマニュでは厳しいと思います。
やっぱりライコウに大幅に耐久が負けていたり、先制技持ちも多いですから何かしら大きな差別化が欲しくなると思います。
11/06/12 14:06
9Lewis
>6
確かにグロス,ブシンの先制技には注意した方がいいですね.ハサはバレパンの他に居座る攻撃技入ってくることは少なく余り意識しなくて良いかなと.

>0
他の皆さんのコメ見てると辻斬りより冷Pか氷の礫(もしくは挑発)採用しないと他のまもみがポケより採用意義として弱いのかなって気がしてきました….
11/06/12 14:35
10>9
ハッサムにはトンボで身代わり壊されてこいつより速いやつ出されて終了なんで結局キツいですねー
11/06/12 14:43
11Lewis
>10
マニュより早いってことはスカーフが主だと思うんで守ってロックして交代で良くないですかね?美味しくないのは同意ですけれど.
11/06/12 14:56
12>10
それは確かに考えました
こいつ抜けるのごく一部を除いて大抵スカーフでしょうからその対応でいいと思います

ただ繰り出し性能皆無なこいつを引っ込めなきゃいけなくなる時点でキツすぎですよね
11/07/02 09:47
13パイン
>0
4世代で使っていましたが、どうせ繰り出し性能が無い+コイツの耐久で身代りが壊れない技をさがすほうが難しい
って理由でH無振りA252でもいいかなと思いますV実値145で16n+1ですし
ただ先制技考慮するならh振ってもいいのかなとは思います
11/07/10 11:52
14あああ
>5
プテラは羽休めも覚えますからねー
身代り→守る→身代り→守る→羽休め→…
こっちの方が強い?
11/11/06 10:34
15あああ
ASベースH調整にすべきではないでしょうか?
  • ページ:
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