みなさんご存知のとおり、デリバードの種族値はかなり低いです。
ですが、特性「はりきり」により実質攻撃種族値は100を超え、
素早さも75とそこそこ早いです。
何よりタイプがこおり、ひこうなので、ドラゴンや格闘が流行っている現環境において意外な強さを発揮してくれます。
…攻撃さえ喰らわなければ…
- 性格 ようきorいじっぱり
いじっぱりならば120属までぬけます。
お好みで。
- 特性 はりきり
攻撃が外れるのは諦めてください。
- 持ち物 こだわりスカーフ
かなり意表をつけます。
デリバードのテンプレはタスキを持たせて、
ねこだまし→タスキで耐えて一撃→礫
の型が有名ですが、弱点としてねこだまし、天候変化、ステロに弱いです。
スカーフ型だとこれらはあまり気になりません。
- 技構成
タイプ一致技。ほぼ必須となります。
つばめがえし(技マシン)
これもタイプ一致技。必中なのではりきりと相性はいいです。火力は不足気味。
タネばくだん(前作教え技)
氷技を受けに来る水タイプにぶち込みましょう。
かわらわり(技マシン)
あると何かと便利。バンギラスやチラチーノ、キリキザンなど打てる相手は多いです。
おんがえし(技マシン)
範囲は広いですが、弱点をつかないと火力不足なので微妙。
ついばむ(技マシン)
威力はつばめがえしと同じです。必中か追加効果の選択で。
こおりのつぶて(卵)
スカーフなので微妙。
とびはねる(前作教え技)
1ターンを無駄にするので微妙。そもそも当たらない。
きあいパンチ(前作技マシン)
「俺ならつかいこなせるぜ!」という男気あふれる方はぜひどうぞ。
- ダメージ計算(ようきの場合)
れいとうパンチ
201ガブリアス 118.9〜140.2% 確一
威嚇込無振りボーマンダ 107.6〜127% 確一
無振りフライゴン 177.4〜209% 確一
無振りオノノクス 84.1〜99.3% 確二
無振りサザンドラ 76〜89.8% 確二
補正込みHB振りグライオン 80.7〜95.6% 確二
無振りアーケオス 108.6〜128% 確一
補正込みHB振りチルタリス 97.8〜115.3% 乱一
無振りプテラ 105.1〜123.8% 確一
H振りクロバット 71.3〜84.3% 確二
この辺はなかなか優秀ですね。他にもオオスバメ、ジュカインも狩れます。
つばめがえし
無振りコジョンド 97.8〜115.7% 乱一
無振りペンドラー 75.5〜88.8% 確二
無振りウルガモス 81.2〜95.6% 確二
H振りローブシン 45.2〜53.7% 乱二
安定して狩れるのはコジョンドくらいですが、タスキ型だと狩ることのできないコジョンドを落とせるのは大きいと思います。
タネばくだん
無振りフローゼル 81.2〜96.2% 確二
H振りラグラージ 86.9〜102.4% 乱一
補正込みHB振りトリトドン 68.3〜80.7% 確二
無振りスターミー 68.8〜81.4% 確二
H振り水ロトム 49.6〜58.5% 乱二
いじっぱりの場合 54.1〜63.6% 確二
れいとうパンチ読み交換読みで打っていくには十分な火力です。水ロトムによくささります。
かわらわり
H振りバンギラス 68.5〜81.1% 確二
無振りチラチーノ 76.6〜90.6% 確二
無振りマニューラ 149.6〜176.5% 確一
全然火力不足ですね。急所にあたるのを祈りましょう。
いじっぱりの場合,確定数が変わる相手
れいとうパンチ
補正込みHB振りグライオン 86.8〜102.1% 乱一
補正込みHB振りチルタリス 108.7〜128.5% 確一
無振りオノノクス 90.7〜107.2% 乱一
無振りコジョンド 107.1〜126.4% 確一
無振りウルガモス 88.7〜105% 乱一
タネばくだん
無振りフローゼル 88.7〜105% 乱一
H振り水ロトム 54.1〜63.6% 確二
オノノクスやウルガモスを一撃で持っていける可能性が出てきます。
どうでしたか?命の珠が欲しくなったでしょう?わざの威力が低いためギリギリ相手を倒せないことが多いのです。
ただ、上にも書いた通り、タスキ持ち初手ねこだましのイメージが強いので、コジョンドを高確率で狩れます。また、タスキ持ちと勘違いしてくれるので強引に突破しようとしてくる輩も多く、技が刺さりやすいです。チラチーノは間違いなくロックブラストうってきます。
火力が足りない分はステロをまくか、相手の技が外れるか、急所に当たるか、あいてが個体値を粘っていないように祈ってください。
読んでいただいてありがとうございました。
なにか有りましたらコメントください。