デリバード - ポケモン育成論BW

意外に強いぞ、スカーフデリバード!

2011/06/12 22:56:27

デリバード

HP:HP 45

攻撃:攻撃 55

防御:防御 45

特攻:特攻 65

特防:特防 45

素早:素早 75

ブックマーク4.204.204.204.204.204.204.204.204.204.20登録:0件評価:4.20(19人)

デリバード    こおり ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
はりきり
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
かわらわり / つばめがえし / れいとうパンチ / タネばくだん
持ち物
こだわりスカーフ

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

初投稿です。よろしくお願いします。

みなさんご存知のとおり、デリバードの種族値はかなり低いです。
ですが、特性「はりきり」により実質攻撃種族値は100を超え、
素早さも75とそこそこ早いです。
何よりタイプがこおり、ひこうなので、ドラゴンや格闘が流行っている現環境において意外な強さを発揮してくれます。

…攻撃さえ喰らわなければ…

  • 性格 ようきorいじっぱり
ようきなら130属まで抜けます。
いじっぱりならば120属までぬけます。
お好みで。

  • 特性 はりきり
はりきりでないと火力が悲しいことになります。
攻撃が外れるのは諦めてください。

  • 持ち物 こだわりスカーフ
今回はこれ一択で。
かなり意表をつけます。
デリバードのテンプレはタスキを持たせて、
ねこだまし→タスキで耐えて一撃→礫
の型が有名ですが、弱点としてねこだまし、天候変化、ステロに弱いです。
スカーフ型だとこれらはあまり気になりません。

  • 技構成
れいとうパンチ(卵)
タイプ一致技。ほぼ必須となります。

つばめがえし(技マシン)
これもタイプ一致技。必中なのではりきりと相性はいいです。火力は不足気味。

タネばくだん(前作教え技)
氷技を受けに来る水タイプにぶち込みましょう。

かわらわり(技マシン)
あると何かと便利。バンギラスやチラチーノ、キリキザンなど打てる相手は多いです。

おんがえし(技マシン)
範囲は広いですが、弱点をつかないと火力不足なので微妙。

ついばむ(技マシン)
威力はつばめがえしと同じです。必中か追加効果の選択で。

こおりのつぶて(卵)
スカーフなので微妙。

とびはねる(前作教え技)
1ターンを無駄にするので微妙。そもそも当たらない。

きあいパンチ(前作技マシン)
「俺ならつかいこなせるぜ!」という男気あふれる方はぜひどうぞ。

  • ダメージ計算(ようきの場合)

れいとうパンチ
201ガブリアス 118.9〜140.2% 確一
威嚇込無振りボーマンダ 107.6〜127% 確一
無振りフライゴン 177.4〜209% 確一
無振りオノノクス 84.1〜99.3% 確二
無振りサザンドラ 76〜89.8% 確二
補正込みHB振りグライオン 80.7〜95.6% 確二
無振りアーケオス 108.6〜128% 確一
補正込みHB振りチルタリス 97.8〜115.3% 乱一
無振りプテラ 105.1〜123.8% 確一
H振りクロバット 71.3〜84.3% 確二
この辺はなかなか優秀ですね。他にもオオスバメ、ジュカインも狩れます。


つばめがえし
無振りコジョンド 97.8〜115.7% 乱一
無振りペンドラー 75.5〜88.8% 確二
無振りウルガモス 81.2〜95.6% 確二
H振りローブシン 45.2〜53.7% 乱二
安定して狩れるのはコジョンドくらいですが、タスキ型だと狩ることのできないコジョンドを落とせるのは大きいと思います。
実はコジョンドを狩るために作った型だったり


タネばくだん
無振りフローゼル 81.2〜96.2% 確二
H振りラグラージ 86.9〜102.4% 乱一
補正込みHB振りトリトドン 68.3〜80.7% 確二
無振りスターミー 68.8〜81.4% 確二
H振り水ロトム 49.6〜58.5% 乱二
いじっぱりの場合 54.1〜63.6% 確二
れいとうパンチ読み交換読みで打っていくには十分な火力です。水ロトムによくささります。


かわらわり
H振りバンギラス 68.5〜81.1% 確二
無振りチラチーノ 76.6〜90.6% 確二
無振りマニューラ 149.6〜176.5% 確一 タスキは知らない
全然火力不足ですね。急所にあたるのを祈りましょう。


いじっぱりの場合,確定数が変わる相手

れいとうパンチ
補正込みHB振りグライオン 86.8〜102.1% 乱一
補正込みHB振りチルタリス 108.7〜128.5% 確一
無振りオノノクス 90.7〜107.2% 乱一
無振りコジョンド 107.1〜126.4% 確一
無振りウルガモス 88.7〜105% 乱一

タネばくだん
無振りフローゼル 88.7〜105% 乱一
H振り水ロトム 54.1〜63.6% 確二

オノノクスやウルガモスを一撃で持っていける可能性が出てきます。
*総括
どうでしたか?命の珠が欲しくなったでしょう?わざの威力が低いためギリギリ相手を倒せないことが多いのです。
ただ、上にも書いた通り、タスキ持ち初手ねこだましのイメージが強いので、コジョンドを高確率で狩れます。また、タスキ持ちと勘違いしてくれるので強引に突破しようとしてくる輩も多く、技が刺さりやすいです。チラチーノは間違いなくロックブラストうってきます。
火力が足りない分はステロをまくか、相手の技が外れるか、急所に当たるか、あいてが個体値を粘っていないように祈ってください。

読んでいただいてありがとうございました。
なにか有りましたらコメントください。

最終更新日時 : 2011/06/12 22:56:27

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
11/06/11 23:53
1霧中の奇行師
意地っ張りで良くないですかね?
意地っ張りでも実数値190確保できますし、
個体数や型を考えると
抜けなくて困るポケモンはいないと思います。
それよりも、上記のダメ計で
乱1が確1になったり
乱数の%が変わったりするのが多そうなので
色々楽しみが増えるのではと思います。
11/06/12 00:31
2
>>1さん コメありがとうございます。
正直なところ、まだ迷っているんですよね、性格。
個人的には、プテラを狩れて、クロバット、サンダースをあわよくば狩れる、と考えてようきにしました。
しかし、いじっぱりだと他が多少安定するんですよね。
お好みにしときましょうか。
11/06/12 00:40
3霧中の奇行師
>>2
やはり好みの問題でしょうかね。
個人的な意見ですが、
個体数の多いのはサンダースとマニューラぐらいで、
元々サンダースはタイマンでは
相手に出来るポケモンでは無いですし、
マニューラもタスキが一般的なので、
そのような相手を上から殴るよりは
意地っ張りにして確定数を確保する方が
安定感は増すのかなと思いました。
11/06/12 01:01
4寝起き
<2、3
私もお好みでいいと思います
私のパの積み型は130抜けるのがいなく時々困りますね
あと120抜き調整してるやつも多いですし
構築悪いとか言わないで…
その一方火力も捨てがたいですから

意表もつけるでしょうし、この型は面白そうだなと思いました^^
11/06/12 04:53
5kojon
1さんと同感です。
いじっぱりがいいと思います。
 
見た目もかわいいので作ろうと思っていたんですけど、意表をついていいなとおもいました。
11/06/12 10:29
6
>>5さん
いじっぱりも中々に魅力的なんですよね。
いじっぱりの場合、倒せる可能性のあるポケモンのリストをのせときます。
11/06/12 22:12
7こらぷす
種爆弾って第四世代の教え技ですよね?
図鑑見れば分かる事ですが、一応表記された方がよろしいかと思います。

面白い型だと思います^^
見た目が好きで造ろうと思っていましたので、参考にさせて頂きます。
11/06/12 22:53
8
>>7さん
了解です。
記載しておきます。
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