初投稿なので、いろいろ間違いがあると思いますが
よろしくお願いします。
- ダメージ計算はトレーナー天国様のものを使用しています。
- 特に指定がないかぎり、個体値はすべて31を前提としています。
- この育成論では、HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さをそれぞれH・A・B・C・D・Sと表記しております。
今回投稿させていただくのはフライゴンです。
両刀型のフライゴン(bw/1673)は既にfrillさんが投稿されていますが、努力値振りや持ち物が違うので別物と判断しました。
フライゴンとは
- タイプ
無効 電、地
半減 毒、岩、炎
二倍 ドラゴン
四倍 氷
電気タイプはタイプ相性だけ見ると有利ですが、
目覚めるパワー氷を持っている可能性が高いので注意が必要です。
- 種族値
H80
A100
B80
C80
D80
S100
種族値だけ見れば、十分使えるように思います。
…ですが同タイプにガブリアスという特攻以外の能力がすべて上のポケモンがいます。
性格
今回のフライゴンは止まりにくくするため両刀にします。
攻撃と特攻を下げず、物理が多い岩、地面、炎に強くするため
防御を下げたくないので、特防を下げるむじゃきで。
努力値
H116 A116 B92 C86 D0 S100
- Aは地震でH252シャンデラ、H4テラキオンを帯込みで確定1発
- Bは命の珠テラキオンのインファイト1耐え
- Sは最速80族(シャンデラ、トゲキッス、カイリュー等)抜き
タスキでもないですし、できるだけ抜いておきたいです。
so様、第四者様、マイナーパ様ご提供ありがとうございました。
計算したところ確定数はそれほど変わりませんが、肝心のヘラクロスがH252D100以上に調整されていると確2だったのが乱2になります。
最速にしない理由はfrillさんの育成論にくわしく書かれていますので、そちら(bw/1673)をご覧ください。
- Cには余りを振っています。
持ち物
- たつじんのおび
- いのちのたま
効果抜群以外でも威力が上がります。交代読みで打つ場合は、もし外れても
こちらのほうが相手に負担をかけられます。
技構成(ダメージ計算はすべてたつじんのおび込で行っております)
確定技
じしん
タイプ一致技で威力、命中ともに100。無効タイプ(特性)があるので相手にいるときは気をつけましょう。
砂嵐下の岩、炎、鋼、電気タイプに
補正無H252シャンデラ 割合: 100.5%〜120.9% 確定1発
補正無H4テラキオン 割合: 100.5%〜120.9% 確定1発
補正無HB252バンギラス(いないと思いますが目安として) 割合: 55.5%〜66.1% 確定2発
補正無H252ライコウ 割合: 98.4%〜116.7% 乱数1発 (93.8%)
補正無H252ランターン 割合: 102.5%〜121.1% 確定1発
補正無H252メタグロス 割合: 54.5%〜65.2% 確定2発
補正無H252ウルガモス 割合: 46.8%〜55.2% 乱数2発 (69.5%)
だいもんじ
ほのおのパンチでない理由は、打つ相手への確定数が変わるためです。
じしんのきかない鋼、草、虫に
補正無HD252ハッサム 割合: 53.1%〜62.1%(オッカ込) 確定2発
補正無H252へラクロス 割合: 56.6%〜66.8% 確定2発
補正有HD252ナットレイ 割合: 74%〜87.2% 確定2発
補正無H252エアームド 割合: 77.9%〜93.6% 確定2発
選択技
ストーンエッジ
飛行、ウルガモスに
補正無H252ウルガモス 割合: 150%〜177.6% 確定1発 ヨロギ込の場合確定2発
補正無H4アーケオス 割合: 95.3%〜112.5% 乱数1発 (75%)
補正無H252トゲキッス 割合: 56.2%〜66.1% 確定2発
補正無H252ギャラドス 割合: 41.5%〜50%(いかく込) 乱数2発 (0.39%)
補正無H252ロトム熱・風 割合: 42.6%〜50.3% 乱数2発 (0.39%)
フェイント、でんこうせっか
タスキを潰すだけならフェイントのほうが使いやすいと思います。
とんぼがえり
少しでもダメージを与えて後続と交代したいときに。
マイナーパ様提供ありがとうございました。
りゅうせいぐん
タイプ一致技ですが、Cに86しか振っていないので少々威力不足です。
帯が発動することもあまり無いので候補入りです。
補正無H252ラグラージ割合: 39.1%〜46.3% 確定3発(下向補正無)
ソーラービーム
晴れパに入れるのなら
補正無ラグラージ 割合: 71.9%〜85.9% 確定2発
タスキフライゴンとの差別化
テラキオンのインファイトを1発受けるだけならタスキでもできますので。
タスキフライゴン( frill様の両刀フライゴン(bw/1673)と勝手に比較させていただきました。申し訳ありません)
メリット
- どんな攻撃でも1発は耐えるので(連続技を除く)、タイプ一致技と先制技で強引に倒せる
- 自分より早い相手にもある程度強い
デメリット
- 持ち物がタスキで固定されてしまう
- 耐久に振っていないため、有利なはずの高火力岩タイプに押し切られる
普通相手から引くと思いますが最後の1対1だと仮定しています。
タスキフライゴンの場合
例 ジュジュさんのドサイドン(bw/1103)のストーンエッジ
ドサイドン Lv.50→ フライゴン Lv.50
割合: 51.6%〜60.6% 確定2発
タスキフライゴンのじしん
フライゴン Lv.50→ ドサイドン Lv.50
割合: 35.8%〜42.9% 確定3発
帯フライゴンの場合
ドサイドンのストーンエッジ
ドサイドン Lv.50→ フライゴン Lv.50
割合: 41.7%〜49.4% 確定3発
帯フライゴンのじしん
フライゴン Lv.50→ ドサイドン Lv.50
割合: 35.8%〜42.9% 確定3発
こちらのほうが素早いので勝つことができます。
このフライゴン
メリット
- 自分より遅い物理相手にある程度強い
- 火力UPアイテムを持たせることができるため、中途半端な火力をあげられる
デメリット
- 不意の目覚めるパワー氷でおちてしまう
- 自分より素早い特殊アタッカーに弱い
ガブリアスとの差別化について
フライゴンとはのところでガブリアスについて書きました通り、特攻以外の種族値はすべて劣っています。
そこで先制技の有無(タスキ持ちに強い)、地面技に対して無償降臨できるところなどで差別化をはかりたいです。
まあ、狩り逃した残りHPの少ないやつに対しては先制技が有効なんですけどね。
結局のところこいつの採用理由は…愛ですw
このフライゴンはタスキではないため、先発ではなく有利な相手に岩、地面技読みで繰り出します。相手は不利なので交代します。
この育成論は見せ合い63を前提としているので、相手に飛行タイプがいた場合など
地面技読みで出てくると読んでストーンエッジ。ドラゴン技読みで鋼が出てくると読んでだいもんじなど、交代読みで技をあてることができます。
もちろん帯で読みが外れてしまうと相手にあまり負担がかけられず、味方の負担になってしまいます。
なので交代読みで使う時とにかく相手に負担をかけたい場合は命の珠、フライゴンの有利な相手(岩、鋼、炎など)を倒すだけなら帯と
使い分けるといいかもしれません。
最後に被ダメを載せておきます(<u>ドラゴン・氷タイプの技はほぼ耐えられませんので載せていません)
補正有C252シャンデラ シャドーボール割合: 64.1%〜75.8% 確定2発
補正無A252珠テラキオン インファイト割合: 83.5%〜99.4% 確定2発
補正有A252バンギラス かみくだく割合: 49.4%〜58.2% 乱数2発 (96.9%)
補正有C252ランターン ハイドロポンプ割合: 62.3%〜74.1% 確定2発
補正有A252メタグロス バレットパンチ割合: 24.7%〜30% 乱数4発
補正有A252メタグロス コメットパンチ割合: 60.5%〜72.3% 確定2発
補正無C252ウルガモス むしのさざめき割合: 93.5%〜110%(舞1) 乱数1発 (56.3%)
補正有A252ハッサム バレットパンチ割合: 24.7%〜28.8% 乱数4発
補正有A252ハッサム とんぼがえり割合: 42.3%〜50% 乱数2発 (0.39%)
補正有A252鉢巻ヘラクロス インファイト(メガホーン)割合: 104.1%〜122.3% 確定1発
補正有A252鉢巻ヘラクロス ストーンエッジ割合: 28.8%〜34.1% 乱数3発 (1.6%)
補正有A252鉢巻ナットレイ パワーウィップ割合: 85.2%〜101.1% 乱数1発 (6.3%)
補正有A252エアームド ブレイブバード割合: 51.7%〜61.7% 確定2発
補正無A252アーケオス アクロバット(ジュエル込)割合: 94.1%〜111.1% 乱数1発 (62.5%)
補正有C252トゲキッス エアスラッシュ割合: 52.9%〜62.3% 確定2発
補正有A252ギャラドス アクアテール割合: 51.7%〜61.7% 確定2発
補正有C252ロトム風 エアスラッシュ割合: 48.2%〜57% 乱数2発 (90.2%)
補正有C252ロトム熱 オーバーヒート割合: 44.1%〜52.3% 乱数2発 (17.6%)(下向補正無)
ここまで読んでいただきありがとうございました。
至らぬ点、追加してほしいダメージ計算がありましたらコメントでご指摘いただければ幸いです。