- コンセプト
高い耐久とうるおいボディを生かして受けをやります
雨パ前提です
従って水受け可能で毒が効かないポケと電気には総じて相性が悪い型となってます
- 性格・努力値
プラン2 おだやか H252B252D4
(プラン1)
256の範囲内で特殊耐久最硬振り残りB極振りという形をとってます
目安を挙げるとすると物理耐久は191ガブの逆鱗が乱数2発 (22.7%)、特殊耐久はC252ブルンゲルのシャドボ確定5発になります
一応HPは210(16・13+2)となるので食べ残しなんかとも相性がいいです
・追加のダメ計です、スカンギは良く見ますが猿は5世代で減ったのでやはり目安です
バンギラス(臆病・陽気)ストーンエッジ40.4%〜48.5%
10万ボルト 35.2%〜41.9%
ゴウカザル(c252 球)めざ電70 35.7%〜43.3%
インファイト42.8%〜50.9%
(プラン2 fromチノレノ氏)
BD指数ともにプラン1を上回ります
食べ残しの際少しもったいないのとビルドレ吸収量が増えてしまうデメリットがありますが
それを気にしないならこちらの方がおススメです
参考:プラン1と2の指数比較
プラン1 物理耐久 210・123=25830 (食べ残し・アクアリングでの回復指数 13・123=1599)
特殊耐久 210・143=30030 (13×143=1859)
プラン2 物理耐久 237・112=26544 (14×112=1568)
特殊耐久 237・127=30099 (14×127=1778)
- 持ち物
・食べ残し…うるボ+眠るでの回復を使うので恩恵は薄いですが201ガブの逆鱗が確3に変化する程度には恩恵があります
・メンタルハーブ…挑発を1回無効化、特にS振って無い場合はゲルに抜かれて挑発される可能性が高いのでこれを持たせると安定します
・水のジュエル…本来の強みが薄れますが寝るガモスが怖い人用
- 技
対物理、追加の火傷狙いです、但し火力は余り無いので雨時ですら寝るガモスの起点にされるという弱点ありです
ハイドロポンプ(選択)
有利なタイプ相手にはさっさと撃って役割遂行しようという人用
火傷が使えなくなるものの毒無効の鋼にも等倍なので使い勝手はなかなか
ねむる
うるボ型最大の強み、雨下なら全快→眠り回復
ねがいごとまもるいらずです
どくどく
耐久型の人気技、シンクロ相手でも躊躇なく撃てます
とける
1回積めばママンボウを超える物理耐久
状態撒き対抗の根性型への対抗策、ヘラに対しては交代読みであらかじめ溶けるを積むという読みが必要ですがsで基本的に勝てるブシンあたりに対しては平気で居座れます、基本的にこれがあれば鈍足格闘には後出しも可能です
補正A極振りブシン(根性発動)のドレインパンチ→溶ける1積みシャワーズ26.1%〜31.4%
あくび(選択)
流し技ですがどくどくと相性が悪いので入れかえるならこれです、元々眠カゴ積みに弱い型なので相性は×
うそなき(選択)
これも入れ替えるならどくどくです、こちらは瞑想に対してある程度強みを持ちます
ほえる(選択)
強制流し、スペースがきついですが状態撒き終わるような理想的な状態になれば毒昆布状態にできます
- 今回の育成論は以上です