シャワーズ - ポケモン育成論BW

ゾンビシャワーズ

2011/06/03 23:48:27

シャワーズ

HP:HP 130

攻撃:攻撃 65

防御:防御 60

特攻:特攻 110

特防:特防 95

素早:素早 65

ブックマーク4.104.104.104.104.104.104.104.104.104.10登録:0件評価:4.10(22人)

シャワーズ    みず  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
うるおいボディ
せいかく
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:36 / 防御:252 / 特防:220
覚えさせる技
ねっとう / ねむる / とける / どくどく
持ち物
ゴツゴツメット

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
受け
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

カフェによって広く普及しそうな夢シャワーズの育成論です



  • コンセプト

高い耐久とうるおいボディを生かして受けをやります
雨パ前提です
従って水受け可能で毒が効かないポケと電気には総じて相性が悪い型となってます



  • 性格・努力値
プラン1 ずぶとい、H36B252D220
プラン2 おだやか H252B252D4

(プラン1)
256の範囲内で特殊耐久最硬振り残りB極振りという形をとってます
目安を挙げるとすると物理耐久は191ガブの逆鱗が乱数2発 (22.7%)、特殊耐久はC252ブルンゲルのシャドボ確定5発になります
一応HPは210(16・13+2)となるので食べ残しなんかとも相性がいいです

・追加のダメ計です、スカンギは良く見ますが猿は5世代で減ったのでやはり目安です
バンギラス(臆病・陽気)ストーンエッジ40.4%〜48.5%
10万ボルト 35.2%〜41.9%
ゴウカザル(c252 球)めざ電70  35.7%〜43.3%
インファイト42.8%〜50.9%


(プラン2 fromチノレノ氏)
BD指数ともにプラン1を上回ります
食べ残しの際少しもったいないのとビルドレ吸収量が増えてしまうデメリットがありますが
それを気にしないならこちらの方がおススメです

参考:プラン1と2の指数比較
プラン1 物理耐久 210・123=25830 (食べ残し・アクアリングでの回復指数 13・123=1599)
     特殊耐久 210・143=30030 (13×143=1859)

プラン2 物理耐久 237・112=26544 (14×112=1568)
     特殊耐久 237・127=30099 (14×127=1778)

  
  • 持ち物
・ゴツゴツメット…有力候補です、とけると組み合わせて流行りのビルドレインを崩す事ができます

・食べ残し…うるボ+眠るでの回復を使うので恩恵は薄いですが201ガブの逆鱗が確3に変化する程度には恩恵があります

・メンタルハーブ…挑発を1回無効化、特にS振って無い場合はゲルに抜かれて挑発される可能性が高いのでこれを持たせると安定します

・水のジュエル…本来の強みが薄れますが寝るガモスが怖い人用


ねっとう(選択)
対物理、追加の火傷狙いです、但し火力は余り無いので雨時ですら寝るガモスの起点にされるという弱点ありです

ハイドロポンプ(選択)
有利なタイプ相手にはさっさと撃って役割遂行しようという人用
火傷が使えなくなるものの毒無効の鋼にも等倍なので使い勝手はなかなか

ねむる
うるボ型最大の強み、雨下なら全快→眠り回復
ねがいごとまもるいらずです

どくどく
耐久型の人気技、シンクロ相手でも躊躇なく撃てます



とける
1回積めばママンボウを超える物理耐久
状態撒き対抗の根性型への対抗策、ヘラに対しては交代読みであらかじめ溶けるを積むという読みが必要ですがsで基本的に勝てるブシンあたりに対しては平気で居座れます、基本的にこれがあれば鈍足格闘には後出しも可能です
補正A極振りブシン(根性発動)のドレインパンチ→溶ける1積みシャワーズ26.1%〜31.4%



あくび(選択)
流し技ですがどくどくと相性が悪いので入れかえるならこれです、元々眠カゴ積みに弱い型なので相性は×

うそなき(選択)
これも入れ替えるならどくどくです、こちらは瞑想に対してある程度強みを持ちます


ほえる(選択)
強制流し、スペースがきついですが状態撒き終わるような理想的な状態になれば毒昆布状態にできます


  • 今回の育成論は以上です

最終更新日時 : 2011/06/03 23:48:27

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コメント (20件)

  • ページ:
  • 1
11/06/03 18:52
1Lewis@スマフォ
>0
中途半端にBD振っても役割持ちづらい印象を受けます.
ダメ計が少なくて役割持てるのか判断しかねるせいなんですが.

もう少し意識している仮想敵のダメ計追加してくれると嬉しいです.
11/06/03 18:54
2さちのすけ
うわあ、またしても俺の育成論との上位交換になりそうなものが・・・

なんか簡潔すぎる気もしますが、特に言う事もなさそうなので評価5で。

俺のは物理特化だから関係ないですかね?
11/06/03 19:08
4琥賂
流石、硬いですね。

コンセプトが変わってしまうかもしれませんが、HD特化で溶けるはいかがでしょう?
物理耐久特化はよく見かけますし、交換読み溶けるすればかなり硬くなる気がします。

既出ですが、ダメージ計算が少ないような気がします。
しかし評価4です。
11/06/03 19:11
5さちのすけ
>3
どっちも受けるのであれば中途半端は仕方ないですよね。耐久が中途半端だからって採用しない理由にはなりませんし。火力ゲーの現環境で両受けが成り立つかは微妙ですが
11/06/03 19:13
6♂♂
雨パ前提ならニョロトノと同時に選出するってことですよね?
弱点被ってるし役割対象も被り気味ですが、そのへんはどう考えてますか?
11/06/03 19:22
7ストリーム
>>1
振らないと特防耐久が足りないです、ある程度は居座りを狙った型なので

>>2
物理に特化してる時点で競合はしていないと思います

>>4
防御に振らないと物理ダメージは1.4前後になるので繰り出し相手を特殊に限定するならその方がいいですね
11/06/03 19:22
8さちのすけ
>6
66で使うことをオススメします。俺の育成論にも記述してあるのでもし良かったら見てみてください。コメ欄で指摘されました。
さりげなく宣伝してスミマセン
11/06/03 19:26
9七式使い
>0
もっと早くこの育成論があったら…ブイズの中でも最高の可愛さをもつシャワさん(他のブイズ好きにはすいません。
何とも愛くるしい姿でこんなねちっこい戦い方も出来てさらにこの火力は最高ですよね。
ナットでとまるとか言わないお約束
下にガブとオノノのダメ計載せておきました。
シャワさんで突破出来るかどうかですが…

<ガブリアス>
A252陽気
乱2 48.5~57.1%(91.8%)
A特化鉢巻き<s>こんなのいねぇ</s>
確2 78.5~92.8%

<オノノクス>
A252陽気
確2 51.9~61.9%
龍舞込確2 77.6~91.9%
A特化鉢巻き
乱1 85.7~101.4%(12.5%)

こんな感じですかね。評価5で。
11/06/03 19:29
10ストリーム
>>6
雨パメタを誰に任せてるか次第ですね
今回63指定はしてませんが63だとしてドクロッグやナットがキラーとして相手にいたら選出自体を控える事も考えた方がいいかと
パーティ単位でそういったポケモンを一切対策してない、という事は無いと思うので
11/06/03 19:40
11♂♂
>8
誘導ありがとうございます。見てきました。
確かに66でないと扱いにくそうですね。
今作の66は全くやらないので詳しくないですが。

>10
その2体以外にも電気や草がいたら選出を控えなくてはいけなくなりませんか?
電気も草もいないパーティって希少だと思うんですが。
実際の63での使用感が聞きたいです。
11/06/03 19:48
12さちのすけ
>11
見てくれたんですね。参考になったようで幸いです。

最近は電気はよく採用されますが、草はそこまで採用されないので、地面と上手く組み合わせていけばいいんじゃないでしょうか?
11/06/03 19:51
13ストリーム
>>11
電気に関しては私はナットに一任してますね
洗濯機からノイコウまで幅広く対応できます
草も晴れが絡んでこなければナットで大丈夫です
11/06/03 20:02
14KF
ブイズ皆可愛いですよね…
それはともかく堅いですね。こんなの使われたら若干涙目になりそうです
これを気に雨パつくってみようと思います。
評価は5で
11/06/03 20:48
15♂♂
>12>13
お二方説明ありがとうございます。
草電気っていうよりユキノオー、水ロトム、ボルトロスでしたね。
まあ実際に機能してらっしゃるようなら杞憂だったかもしれません。
あとでログインして評価入れときます。
11/06/03 21:06
16にわか
ボルトの雷どうするんですかね?
11/06/03 21:28
17ストリーム
ボルトサンダーはランターン安定ですね
11/06/03 23:11
18チノレノ
B補正
H36 B252 D220
だと耐久力は
B210 * 123 = 25830
B210 * 143 = 30030

D補正
H252 B228 D0
B237*109=25833
D237*126=30099
余り努力値28

HPの調整を考えてないならば『H=B+D』に近い程堅くなるので、耐久全振りシャワーズの場合はHに全部振った方が堅くなります。たべのこしを使うにしても少なくともHP224(H148振り)になるまではHPに振った方が堅くなるはずです。参考までに。
11/06/03 23:25
19ストリーム
おだやかHBという振りは考えてなかったですね
吸収系の相手時に少し不利になりそうですが選択肢になりますね
11/06/06 13:34
20守護神
スペースはないかも知れませんが
一撃や急所対策に身代わりはどうでしょう?
11/06/06 21:59
21ストリーム
流石に1撃対策まではスペースの関係上きついです…
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