ユニラン - ポケモン育成論BW

【これがこいつの】ユニランさん【生きる道】

2011/06/03 19:31:09

ユニラン

HP:HP 45

攻撃:攻撃 30

防御:防御 40

特攻:特攻 105

特防:特防 50

素早:素早 20

ブックマーク4.594.594.594.594.594.594.594.594.594.59登録:0件評価:4.59(29人)

ユニラン    エスパー  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
マジックガード
せいかく
れいせい(特攻↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
すべて、0
覚えさせる技
トリックルーム / がむしゃら / まもる / リフレクター
持ち物
きあいのタスキ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
補助
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

みなさんこんにちはシュバッツです

前回のビクティニではコメントやブクマ、評価をしていただきありがとうございます


前々から投稿しようかなと迷っていたのですが
椿姫さんがラルトス(bw/1838)を投稿したので
この育成論の投稿に至りました

というわけで今回はユニランです 


  • この育成論ではHABCDSという略称を使います
  • 個体値はBを19以下それ以外は何でも構いません



ユニランとは
5世代で登場したWのみ出現するポケモン
ダブラン、ランクルスの進化前です

ランダムマッチでは滅多に見かけません

こんなもんでいいよね?


え・・・??と思った方もいるかも知れませんね
なぜ進化前のユニランを使うのかと。

それはトリックルームの存在です

トリックルームとはご存知のとおり遅いポケモンから攻撃が出来ます
つまりトリックルームを使った後はほぼ確実に先制できるというわけです

そこで今回の型はLv1襷トリル始動です


差別化
はい、これがこの育成論の本題ともいえます
正直Lv1襷トリル始動なんて色んな奴ができます
ということで差別化が必要になってきます

差別化の相手はドーブルです
ドーブルはすべての技を覚えるので型が多彩で読みにくいです
また挑発を食らってもがむしゃら等により相手に大きなダメージを与えることが出来ます

では何で差別化するかというと、特性マジックガードです

悪天候吹き荒れる現環境では襷を選出するのは困難といえます
それはドーブルや他のLv1襷トリル始動も一緒です

しかしこのユニランは特性マジックガードにより砂や霰で倒れることなく
がむしゃらや補助技を出すことが出来ます

これで差別化完了です

また、同じ特性でがむしゃらも覚えるピィがいますが
あちらはトリックルームを覚えないので差別化できています




努力値配分
すべて0で
振ってもどうにもなりませんし 

性格
れいせい
別にSが下がる性格ならなんでもいいです
トリルなのでなるべく遅くするためにSをさげます

特性
マジックガード
これが差別化要素です
砂・霰のダメージを受けません
またがむしゃらをした時にゴツメ、さめはだ、てつのとげなどでも死にません
ぼうじんなんて知りませ〜ん^p^

持ち物
きあいのたすき
これがないと何も出来ません



確定技

トリックルーム
これは確定です
こいつの役目はトリルを発動することなので 

がむしゃら
襷発動後これで相手のHPを1にし、退場します
これも確定です
ゴーストには効かないので注意してください



候補技

いたみわけ
がむしゃらの効かないゴーストに
しかし変化技なのでちょうはつを受けた場合使えません

まもる
猫だまし対策に

ひかりのかべ
後続の補助にどうぞ

リフレクター
後続の補助にどうぞ

あまごい
天候を塗り替えます

だいばくはつ(椿姫さん提供)
自己退場技です
トリル切れるまで積み技で粘ってくるやつがいたら使いましょう
威力には期待しないでくださいww



無理な相手
連続技持ち
襷を貫通し瞬殺されます

先制技持ち
トリルを発動することは出来ますが後続が3vs2と厳しくなります


ダウンロード対策に個体値はBを19以下にしてください
こうする事によりBがDより1低くなり、相手のAが上がります
(ダウンロードのポケモンは大抵特殊なので)


立ち回りは基本先発or死に出しです
ちょうはつ読みでがむしゃらを打てば後続の補助をしながら退場できます

これで考察を終了します

いかがでしたか?

評価をつける際にコメントしていただけると幸いです

意見・感想・質問などはドンドンコメント欄にて述べてください!!

コメントの返信が遅れるかもしれません、すいません

荒らしはスルーでお願いします

最後まで見ていただきありがとうございました

最終更新日時 : 2011/06/03 19:31:09

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コメント (29件)

11/06/02 20:48
10栗栗
>>9

そうなるとレベルをある程度あげなきゃいけなくなる
そのための痛み分けな気が
その振り方だと28Lvにはしたいですねぇ
ゲンガーの身代わり程度は破壊できるんで
11/06/02 20:52
11青い三日月
>9
Lv1なので威力は全く無いです…

>0
ユニランは特性で、天候パに対しても安定してトリル始動が出来るという美点があったんですね^^
Lv1ポケのトリル始動要員は個性が光りますよねw
評価5入れました^^
11/06/02 21:23
12skhm
ああそうですね 皆さんすみませんでした重要なことをわすれてました
11/06/02 21:49
13シュバッツ
部活行ってる間にこんなにコメが・・・!!
みなさんコメントありがとうございます
>リュウトさん
7さんの言うとおりがむしゃらをした方が相手に負担をかけれるので
候補外となります
高評価とブクマ登録ありがとうございます
>ポンチョさん
6さんの言うとおり自分が道具を持っていなくてもトリックは成功します
>コメ6の方
説明ありがとうございます
>コメ7の方
説明ありがとうございます
>椿姫さん
勝手にリンク張らせていただきました
申し訳ございません
リンクをはがして欲しい時はコメントでお願いします
ダウンロードについて追記&大爆発を候補に追加しておきます
高評価ありがとうございます
>skhmさん
いえいえ、大丈夫ですよ
うーん・・・Lv1なのでシャドボは候補外ですね
>栗栗さん
説明ありがとうございます
>青い三日月さん
マジックガードが無かったらこいつの活躍も無かったですねw
Lv1トリル始動要員はそれぞれ個性があっていいですね
高評価ありがとうございます
11/06/02 22:14
14七式使い
>0

まさか僕の愛車の子供にこんな使い方があったとは…
他のlv1とはマジガで差別化が出来ていますね。
しかし、ランクルスでも言えることですがやはりガモスに対して何らかの手段は必要です。ただ引くのも蝶舞積まれて全抜きじゃ目も当てられないし、我武者羅も壁も蝶舞積まれて見ると動きづらいですので。
なので横取りがあると少しはガモスに対抗出来ると思います。
要するに横取りを候補になりませんか。
下手な日本語ですいませんm(_ _)m

他は別にいう事無いので評価5で。
11/06/02 22:31
15シュバッツ
>七式使いさん
コメントありがとうございます
ガモスですか・・・
やはりこういった突破力の無いポケには積んで来るやつは脅威となりますね
しかしがむしゃらをすれば後続の先制技で対処できると思います
例えばローブシンなんかはマッパでガモス処理&トリルで大暴れ
が出来ると思います
まぁ理想ではありますが・・・^^;
ではよこどりを候補に入れときます
高評価ありがとうございます
11/06/02 23:43
16 
レベル1が蝶舞奪っても無意味ですしよこどりは不要だと思います
トリルが発動した時点でガモスの先制はまずないし、ユニランのがむしゃらを喰らって死にかけなんだから後続で簡単に処理できると思いますよ
トリルが切れるまで蝶舞で居座られるのが嫌なら爆発すればいいだけです
11/06/02 23:58
17栗栗
もうガモスは
がむしゃらからの大爆発の流れでおkな気がする
どうせ1か12ぐらいだし先制技で処理すれば
11/06/03 19:14
18綻び
>>0
個人の印象ですけど微妙な感がします
霊、先生技持ち、連続技持ちは現環境では多いですから
少なくともパに1匹か2匹はいると思います

となると後続が3VS2の非常に不利な状況になってしまうので
しかもLv1がいるとなると先手に↑の子達を呼びやすくするのは間違いないかと

後出し出来ないこの子を後ろに回すのは厳しいですから
11/06/03 19:25
19シュバッツ
>16の方
確かにいらないですね
トリル発動中で後続が先制できるし・・・
意見ありがとうございました
>栗栗さん
そうですね
ガモスはそんなに意識しなくても良いみたいですね
そういえばリンクはっていただいてもかまわないですよ
11/06/03 20:35
20シュバッツ
>綻びさん
霊に関してはいたみわけで大丈夫だと思いますが
先制、連続技持ちは多いですよね
でもこいつを選出できなくても逆に相手の先制、連続技持ちを
誘うので相手の選出をある程度読むことも可能です
相手のパーティを見て上手く選出することが必要になってきますね
まあどんなポケモンでもそうですけど・・・
意見ありがとうございます
11/06/03 21:14
21綻び
>>20
いたみわけで大丈夫ではないと思うのですが…
とくにブルンやヘド玄辺り
与ダメ半分ですから

トリルのこしているとはいえ1:1互換以下なので後続でどれくらい戦えるか気になりますね・・・
後続が受け回し等でターン稼がれたら、実質この子の意味がなくなるので
11/06/08 21:53
22シュバッツ
>綻びさん
コメント来ているのに気づきませんでした
失礼しましたm(_ _)m
てっきり霊に対して対抗手段がないということかと思ってしまいました^^;
う〜んでもLv1って言うのはこういうポケなので
正直これ以上どうすることも出来ませんね
自分はユニランの最善を尽くしたと思っていますので・・・
コメントありがとうございました
11/06/12 12:30
23うあー
これいいーーーー最高です
アルセルスもたおした
すごいーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
11/06/12 21:46
24シュバッツ
>うあーさん
早速使って頂けましたか!!
アルセウスを倒した・・・だと!?
コメントありがとうございました
12/03/03 14:50
25nama
襷あるんだったらいたみわけでしょう。
12/03/03 14:58
26え?
>25
??
12/03/03 15:23
27クリボー
>25
もしかして無限ができるということを言いたいんでしょうか?
襷は消耗アイテムなので、HP満タンになっても再発動はしません。頑丈とは仕様が異なります。
なのでこちらの回復に特に意味がない以上我武者羅安定、ゴーストに効かないので候補に痛み分けということでしょう。
ということだと思うんですが、的外れなこと言っていたらすいません。
12/11/04 19:38
28ふい
はじめまして
ドーブルとの差別化ですが砂,霰で落ちた場合
後続にトリルを4ターン残せるので
マジックガードで二回行動できることと比べて
一長一短だと思います
その点を明記した方がいいと思います
育成論は良いと思うので5をつけたいと思います

bw/3464
こちらにリンクさせてもらいました
13/05/22 10:15
29使徒ラミエル
特性のお陰で襷が潰れないからいいですね!

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