ドーブル - ポケモン育成論BW

7Lvドーブル

2011/05/31 19:36:48

ドーブル

HP:HP 55

攻撃:攻撃 20

防御:防御 35

特攻:特攻 20

特防:特防 45

素早:素早 75

ブックマーク2.172.172.172.172.172.172.172.172.172.17登録:0件評価:2.17(39人)

ドーブル    ノーマル  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
テクニシャン
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:116
覚えさせる技
フェイント / がむしゃら / キノコのほうし / にどげり
持ち物
きあいのタスキ

スポンサーリンク


目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
指定しない
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

  • 初めに

初めての人は初めまして
今回はなぜか投稿がなかったシングル用1LVドーブルを投稿しようと
思いましたが少し手を加えて7LVドーブルというものを考えてみました


  • なぜ7LVなのか?

モンメンを身代わり込みで落とせる調整だから
ラッキーセブンだから
育成がだるいから



・フェイント

今作強化された技

優先度2の威力30守る貫通

優先度2の攻撃技とがむしゃらが両立できるのは
ドーブルだけ

・がむしゃら

これも確定基本的ながむ石化型なので必須

・キノコの胞子

催眠技技1LV頑丈or襷をトリル以外で確実に動きを封じたり
相手の交代読みなどでも使える技
これも必須

・にどげり

1LV頑丈や襷を貫通
モンメンの身代わりも貫通
この型では必要

・ギアソーサー

1LVモンメン、1LVココドラ、1LVゴース、
最近投稿された1LVラルトスも
突破できるしかし命中不安このドーブルに命中不安の技を
使う勇気はありません選択し程度
命中は文字程度ですねゴースもラルトスも全くみないので
僕としては二度蹴り推奨ですが



  • 特性

テクニシャン

むらっけだと命中が下がったりすることもあるため不安
特別能力をあげる必要がないため
少しでも低レベルで確1にするため採用


  • 努力値

116と記載してありますが

振り方がだるいので
ドーピングして
1番道路で2lvミネズミを2回倒す
だけでおkです

あとは飴で調整



  • 個体値

こちらの個体値はAVでH0がいいです
他の個体値はなんでもいいです

  • 運用法

まず普通の敵

攻撃を受ける

がむしゃら

フェイント

もしくは

攻撃を受ける

胞子

がむしゃら

フェイント

下手に積まれても困りますし
攻撃を受けないと有効打が無くなるので
ラム、カゴが怖くても胞子お勧め

まぁ1LV系に言えることですが
まずナットレイなどのてつのとげや
ゴーストタイプ全般に詰みます
むしろ選出しないほうがいいでしょ
呼びこんで他のポケモンで倒しましょう

対ココドラ、モンメン

先制胞子

二度蹴り

これだけで落とせますいきなり二度蹴りでも可


  • 一応ダメ計算

・にどげり

モンメン


ダメージ:12〜15 [確定1]
(割合:100〜125%)

ココドラ

ダメージ:44〜52 [確定1]
(割合:366.6〜433.3%)

ノズパス

ダメージ:18〜22 [確定1]
(割合:163.6〜200%)

ムックル

ダメージ:14〜17 [確定1]
(割合:116.6〜141.6%)

ドーブル

ダメージ:25〜30 [確定1]
(割合:208.3〜250%)

↑のは全て変更前の全く同じ努力値でレベル5でのダメ計算です
確実に落とせる事実は変わりありませんが
7LVでのダメ計算に変えろと言うのであれば
コメントでいってください

あと他に追加すべき相手がいるならコメントでいってください

一応脅威となる1LV頑丈と1LVモンメン、ムックル、ドーブルの
ダメ計算は載せときました

  • 最後に

あくまで1LV襷がむ石化+aです
最初のほうにコメントがあったこいつで処理する意味がないとか
言われますが技スぺも一つ余り他にやれることがないですが
同じ1LVのポケモン達をついでに狩れるという追加要素を足したわけですよ
まぁ1LVドーブルとの差別化も含めたわけですが

最終更新日時 : 2011/05/31 19:36:48

このポケモンの他の育成論を探す (14件) >>

スポンサーリンク

コメント (47件)

11/05/30 21:14
28ネルソン
ダブルチョップだと、ココドラ、ダイノーズあたりきついんじゃないでしょうか?
命中不安ですが、トリプルキックなら、木の実ジュース貫通できる可能性が高いです。ただ2回あたるのも81%になるのが不安ですね。
3回だと72,9%ですし。
11/05/30 21:19
29栗栗
>>27

1厨は確実にいますね

>>28

その命中不安が二度蹴り採用の理由ですね
ダブルチョップも安定しませんし
11/05/30 21:19
30バナナの皮
>22
おそらくLv1系のポケモンへの対抗策として最も一貫しているからでしょう。ダブルチョップとつららばりだとココドラが落とせなくなると思うので(ダメ計してないのでわかりませんが;)
ちなみに他の格闘技だとタスキが潰せないので…。
Lv5なのはにどげりで確殺に持っていくためだと思います。
>0
私はなかなかいいと思いますよ。他のLv1ドーブルと差別化ができてますし、かつコイツの最低限の仕事を果たせるようにしてあるので。技スペースがも少しあれば…
心内ですが評価4で!
11/05/30 21:23
31槻見草
一応タスキゴースなるトリル起動+みちづれのLv.1が前世代から存在しますが………
11/05/30 21:29
32槻見草
追記

てかつららばりやダブルチョップが威力不足と言うのならLv.を上げればいい話では?

低Lv.を採用した理由が「宿り木による全快を防ぐため」なので

そもそも連続技によってモンメンを確1に持って行くなら全快を防ぐ理由がない気がしますが………
11/05/30 21:31
33栗栗
>>30

評価ありがとうございます
技スぺに関してはねまぁありすぎたらドーブル無双になりますけど

>>31

そんな希少種がいたのですか初耳です
まぁゴーストに詰むのは1LV系の宿命なんで
希少種のためにダブチョにしてココドラを落とせなくするより
メジャーなココドラに刺さる二度蹴りを採用したんですけどね
ちなみにギアソーサーという技がありますが
命中率が文字程度で短命のこのポケモンには採用できませんでした

タグについては前々回の投稿が
自分でも弱いと意識して出した結果だと思ってるんで
余りにも荒れるようであればロックします
コメントに関しては前回のランクルスで書いといておいたので
そこまで荒れてませんが
11/05/30 21:31
34バナナの皮
連投すみません
>31
確かにそうですが今はあまり見ませんし(私だけですかね?;)そのゴースを意識して
鋼のココドラやダイノーズを倒せないのもちょっと……
あとLv5である以上、元々トリルには弱めですし…
短文失礼しました。
11/05/30 21:36
35 
レベル5な理由がもうちょいほしい
なんで6じゃなくて5なのか
11/05/30 21:36
36バナナの皮
すみませんミスりましたm(_ _)m
Lv1のトリルには弱いと言いたいのです。本当に紛らわしくてすみません。
11/05/30 21:38
37くもやん
>31
タスキゴース知らなかった
調べてみましたが、ダブチョではココドラは一発分で最低乱数4でした。
というか二連続技は半減だと大体乱4以下ですね。
命中100の二度蹴り安定ですが、鋼を意識しないならダブチョでもいいでしょうね。
11/05/30 21:52
38栗栗
>>32

33でもいった通り滅多に見ないポケモンのためにわざわざ
技を入れるのはおかしいと思うんですよね
あくまで低レベルな理由はモンメンの宿木回復
書き忘れましたがココドラのがむしゃらでの余計な回復を
防ぐためです

あとはトリルでの黒い鉄球持ち対策などですかね
まぁ必要以上に上げる必要がないので
レアなポケモンのために必要以上にレベルをあげる必要が
あくまでがむ石化+aなんでレベルは極力低くする必要があります

>>34

私も見ませんよ^^

>>35

必要以上にレベルを上げる必要がないからです
5で足りてるので
11/05/30 22:08
39栗栗
>>36

襷は潰れるとしてもトリル状態のほうが
このドーブルは強くなります
H低いんでがむしゃらされても困りませんし
二度蹴りで突破できるのは変りません
むしろ2匹突破できるチャンスが生まれます

>>37

1LV頑丈、襷を意識するのに1LV頑丈の大半のココドラを
意識しない理由はないかと
まず襷が生命線のこの型に
基本的にノーダメで倒せる敵を
外すという可能性を与えてしまうのはどうかと
それもそんな希少種のために

>>32でレベルをあげてダブチョと書いてありますが
それならタネマシンガンでいい気がします
11/05/30 22:32
40コッペリア
(育成論の投稿者によって削除されました)
11/05/31 15:51
42栗栗
>>41

どんな計算したんですか?
テクニシャン発動二度蹴り+補正A116をヒット数2で計算した
結果なんですけど

テクニ発動忘れた結果でもそうはなりませんでしたが
どんな計算したんですか?
11/05/31 16:32
44綻び
>>
先程言いたかった事が私のmsによって伝わらなかった(
一応モンメン意識するなら一回で75%の与ダメは確保したい気がします
それにはLv7が必要となります。それによる我武者羅のダメージ差は4ですが、4のダメ差で支障があるならスルーでもいいです

モンメンの安定行動は身代わりですので
身代わり破壊→確定
にしたいと思ってコメしました(
ややこしくして申し訳ありません
11/05/31 17:03
45栗栗
>>44

あーモンメンの身代わりは脅威に感じてなかったですねはい
むしろやどりぎされることのほうが脅威でした
そこまで支障ないですね
ていうかがむしゃらの鈴回復もモンメンの宿木もたかがしれてました
結局は二度蹴りで落とせるわけですし
75%にしたのは身代わりで4分の1消費して
二度目で落とせる調整ですかね
ゴースのためにダブチョ採用と違って
こっちはターンを減らせて身代わりでも落とせるので
実戦的ですねタイトルを変える形になりますが
採用させていただきます

指摘ありがとございました
11/06/02 20:51
46とおりすがり
立ち位置的にはLv1ドーブル+αというよりLv1狩りドーブル+αですね
ドーブルいる時点で催眠は念頭におかれるとして
Lv1型を意識した明らかなLv調整に対し、相手がどうするか考えると少しキツそうな気はします
11/06/03 19:34
47コッペリア
(育成論の投稿者によって削除されました)
11/06/07 00:54
48 
(育成論の投稿者によって削除されました)
11/06/08 12:25
49栗栗
うーん旅行に行ってたら
ピィはともかく微妙なランクルスすら消されましたね^^
まぁそれはいいとして

>>46

明らかなレベル調整に対して相手は
選出しないと思いますねはい
まぁそれなら普通に襷、がむしゃら、フェイントとして使えば
いい話ですねはい
その辺はとらえ方の違いなので
1LV狩りドーブル+aか1LVドーブル+aかなんての
議論はする気ないですが

>>47

いたちごっこはやめましょうね^^
荒らし行為ですよ^^

>>48

まぁ消されてませんね^^

この二つのコメは正直見てて不快なので消しますが^^
必要ともいえませんしね

削除キー:


コメントを投稿

投稿者のアカウントが削除され、最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。