まぁ簡単に説明すると、耐久調整やトリックルームによって高速AT・天候エース・加速バシャ等に厚くしたい人向けの型となっております。
自身の勝手な体感ですが、現環境(レーティング)では受けループパ等の構築で火炎球を持たせて催眠対策を兼ねて瞑想を積んで攻撃するような型が多いみたいです。
それでは育成論の方へ
個体値理想状態前提、ダメ計算は天国、対戦環境はランダムマッチシングルで
- ランクルス概要
超単タイプながら優秀な特性と中々無駄の無い種族値を持ったポケモン。恐らく厨ポケ(表現悪いですがw)とマイナーポケの間にいると思われます。まぁルックスが結構いいんで使用者も多いのではないでしょうか?^^
一応似たような種族値を持つポケモンにムシャーナがいますが、火力と攻撃範囲でコチラが上回っており差別化は問題ないでしょう。スタンパであまり耐久に割くようならムシャーナの方が良いかもしれない程度ですね。
先程使用者が多いと言いましたが、その為かランクルスは型も豊富です。とりあえず自分が知ってる型について簡単に紹介しておきます。
・火炎球トリック型・・・bw/325
・電磁波自己再生型・・・これは複数あるんで両方見てくださいw
・瞑想サイコショック型・・・これは1つもないので誰か書いてくださいw
・役割論理型・・・珠ダメを受けないのが優秀ですなwwbw/1157
・トリックルームAT型・・・今回はコレに一番近い型になりそうです
こんな感じですかね。後は火炎球持たせてトリック型と思わせて電磁波自己再生!とかもできます。・・・bw/1750
つまりランクルスは、持ち物や技構成でとても器用に動けるという事ですね!
そしてマジックガードで耐久調整が崩れにくいのもポイント^^
では長い前置きはこれくらいにして型の説明にいきましょうw
- この型のベース配分
性格:控えめor冷静
技構成:超技/サブ技/トリックルーム/自己再生or候補技
努力値:H252,B116,C36,D100,S4
実数値:217-x-110-165-118-51
C11n 珠キネシス・ショックでそれぞれH212-D156振りブシン・H4振り砂テラキまで確1、気合球で眼鏡流星1.5耐えバンギ丁度確1(最近はHDバンギ増えてるので微妙かも;;)
H-D ラティオスの眼鏡流星耐え=雨珠グドラのハイポン耐え=弦の珠シャドボ耐え
H-B テラキのエッジをほぼ2耐え(95.3%)、珠ビリジのリフブレ確3、意地っ張り鉢巻ガブの逆鱗高乱数耐え(6,3%)
S 端数。Cに振ってる36をこっちに振ればS4振りナンス抜き
候補技優先度(個人的な主観ですがw)
・気合球・・・攻撃範囲が優秀で、誘う悪・鋼に一貫する技
・自己再生・・・この型は終盤の全抜きにも期待できるので、回復技は便利です
・シャドボール・・・超・闘の攻撃範囲で誘うのが同じ超タイプなのであると以外に便利です。ローブシンなどと組ませる場合は気合球・もしくは再生を抜いて採用してもいいレベルです。ラティにも強くなれる場合が多く、個人的にはめざパよりも優先度が高いです。ただバンギと組ませる場合は必要なくなりますw
・めざめるパワー・・・誘うハッサムに刺さり、ナットへの遂行を早める炎推奨。あと一応ドリュウズに命中100で入るのが嬉しいですね!
※本来繰り出したい相手を考えるとBにもっと欲しいですが、テラキオンがだいぶ減少傾向にあるので妥協しました。どちらにせよヘラは無理ですしw
- ダメージ計算
火力:珠持ちC↑36振りで計算。ちなみに単純な威力でいうと・・・
C極振り(194@無し)<C↑36振り(165@珠)≦無補正無振り眼鏡(145@眼鏡)です。拘りとはいえ眼鏡強しww
・サイコキネシス・サイコショック
H212,D156ローブシン(珠流星耐え調整) 101.9%〜120.7%・83%〜98%
H4テラキオン(砂嵐時) 79.6%〜95.2%・104.1%〜126.3%
H252ビリジオン 74.7%〜87.8%・107.5%〜127.2% 物理耐久ぇw
H140-D4ガブリアス(201調整) 51.2%〜60.6%・42.7%〜50.2%
・気合球
H252,D36バンギラス 100.4%〜120.7%必然力を磨く以外ありえないww
H60,D4サザンドラ(H実数値175調整) 101.1%〜118.8%
H244,D20ポリゴン2@進化の輝石 58.6%〜69.6%
H252,D196メタグロス(D135調整) 39%〜45.9%
H252,D108生意気ナットレイ(ラティの珠めざ炎耐え) 64.6%〜77.3%
※ちなみにHDバンギの場合、極振り@珠でやっと高乱数(93.8%)カテェw
・シャドーボール
H156,D4ラティアス 50.2%〜59.4%
H148,D108ソーナンス 50.3%〜59.5% オボン発動乙w
図太いHBブルンゲル 50.2%〜60.3% 最近砂パにいるから残飯持ち多し
・めざめるパワー炎
意地っ張りHDハッサム(眼鏡波乗り2耐え)100%〜117.5%慎重だと56.3%
意地っ張りASドリュウズ 71.5%〜85.4%特化しても低乱数ですた。。
意地っ張りHAナットレイ 95%〜112.1%(68.8%)
D135グロス 45.9%〜54%、D125グロス48.6%〜58.2%
めざ炎個体や火力重視でいきたいのであれば、HDバンギやヤザンドラあたり刺せる極振り(C194)も魅力的ですなwww
ただサイキネかショックかで結構ダメージ変わってくるんで気をつけてください。
物理耐久
陽気ASテラキオン エッジ 42.8%〜51.1%・珠エッジ 55.7%〜66.3%
陽気ASビリジオン 珠リフブレ 40%〜47.4% ←舞われても大丈夫w
陽気ASガブリアス 地震 42.8%〜51.1% 鉢巻逆鱗 77.8%〜91.7%
意地っ張りASドリュウズ 珠シザクロ 67.2%〜80.1%
意地っ張りA116グロス コメットP 44.2%〜52.5%(82%で2耐え)
A44振りナットレイ パワーウイップ 34.5%〜40.5%
特殊耐久
控えめCSキングドラ 雨珠ポンプ 84.3%〜99.5%
控えめCSウルガモス 虫のさざめき 81.1%〜96.7%
臆病CSサザンドラ 珠悪波動 80.1%〜97.2%
控えめC36振りロトム 眼鏡ドロポン56.6%〜66.8%、眼鏡10万は低乱2
臆病CSゴウカザル 文字 41.4%〜48.8%、珠文字 53.9%〜63.5%
おっとりCSユキノオー 吹雪 41.9%〜49.7%
- 立ち回りや構築について
トリックルームがあるので、初手から出してトリルします。
ごめんwウソウソww
これは悪い例。
対戦形式でもわかるように、前提は見せ合いアリ6→3。
例えばランクルス・ローブシン・ナットレイ・バクーダ・カバルドン・トリトドンみたいな鈍足パーティなどで組んでしまうと、相手が初手を読みランクルスを確1で倒せるポケや挑発・拘りトリック持ちなどで簡単に対処されてしまいます。それに相手の控えが多い序盤でのトリックルームは、受け回しでターン稼ぎされるとこも厄介なので、やはり受け回されずに押し切れる状態からのトリックルーム発動がベターです。
なのでパーティとしては普通に早い奴も入れて、トリルの恩恵を受けられたらいいなくらいの気持ちで↑の例ならローブシンあたりを1匹入れるなどしておいた方が、相手は選出を読みずらくなると同時にパーティの対応力が上がります。
肝心のトリックルームのタイミングですが、ランクルスは格闘や毒火傷宿り木などに繰り出せます。普通に遂行や交換読み交換などを駆使しサイクルを回しながら相手のパの把握や確定圏内までの削りが完了してから発動させましょう。流し際に自己再生をして、終盤までHPを確保しておくことが大事ですね^^;耐久と火力が良いので、被役割対象を何とかしておけば比較的楽に無双できますw
そして対応力の話ですが、
今の環境は主に砂・雨パが流行っており、砂かきドリュウズやすいすいグドラがエースであることが多いですね。さらに雨パには加速バシャーモ入りもいますし、それら天候ポケのメタとして晴れガモスや追い風サンダートルネ等などの使用率も上がってきていると思われます。
このように上から殴ってくる相手に対してのメタの一手としてトリックルームを持てるランクルスは、他のポケ(例えば砂パのメタなら水ロトム、雨パのメタならナットレイ)が急所や何かの拍子で倒れてしまっても局面を打開する可能性を秘めているということです。←その為の雨珠ドロポン耐えですねw
まぁグドラを確1にはできませんが、崩れにくい耐久調整と中々の火力、そして自分の抜き性能の向上と味方の補助的な意味合いでトリルを使うことができるのがランクルスの採用理由ということですね^^;
BW環境始まった当初は、とにかく流行っていたエルフーンに安定するので沢山ランクルスを見ましたが、今ではめっきり減ってきましたね^^;
恐らくバンギラス・ウルガモス等が主な原因ですかねw
なのでランクルスを使うなら、スタンパに組み込めて天候パにもワンチャンあるこの型をベースに考えてみてはどうでしょうか?
以上で終わります。
なんか間違ったこと言ってたり、わからないことがありましたら容赦なく突っ込んでいってください^^
沢山のコメントお待ちしています!