カポエラー - ポケモン育成論BW

カポエラー

2010/10/10 21:32:28

カポエラー

HP:HP 50

攻撃:攻撃 95

防御:防御 95

特攻:特攻 35

特防:特防 110

素早:素早 70

ブックマーク4.694.694.694.694.694.694.694.694.694.69登録:0件評価:4.69(27人)

カポエラー    かくとう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
いかく
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:148 / 防御:6 / 特防:92 / 素早:12
覚えさせる技
とびひざげり / ストーンエッジ / ふいうち / どくどく
持ち物
たつじんのおび

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目的
対人戦
ルール
見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ
  • 登録なし

考察

初めましての方は初めまして、お久しぶりですの人はお久しぶりです。
BW発売後初投稿になります。お手柔らかに^p^

  • カポエラー

格闘単で抵抗も多く、種族値・特性威嚇も相まってなかなかな繰り出し性能を持っています。
強気に出していけるのはバンギラス、ナットレイ、ポリ2などなど。呼ぶ対象はギャラドス、マンダ、シャンデラ、ゲンガー、ブルンゲルなどなど。エッジがなかなか一貫してそうですね。

  • 構成

確定欄の振り方で実数値が157-147-116-x-142-92になります。(6V前提

この振り方で、物理耐久はA極振りバンギラス@鉢巻の地震を威嚇込みで確3調整、特殊耐久はC極振りラティオス@命の珠の流星群を確2調整となっています。
バンギラスは砂嵐がありますので鉢巻地震を2回耐えることはできませんが、実戦で鉢巻バンギラスは少ないでしょうし、いてもAを削ってたり、そもそも追い討ちうってたりしそうなのでいいでしょう。
ラティオスは偶発で流されるときついので流星群を耐えれるようにしました。
この程度の耐久があれば色々なポケモンと殴りあうこともできるのではないでしょうか。

AはH84振りギャラドス(舞後115抜き)を持ち物込みでエッジで確2に調整。しかし、ギャラドスもAを削って耐久をあげていることもあるので注意が必要。
Sはあまり。

持ち物は達人の帯で。他にはプレート、オボンなども考えられるでしょう。

  • 技候補

  • 飛び膝蹴り
メインです。エンペ、ヒドラ、バンギくらいは余裕で確1もっていきます。

  • ストーンエッジ
サブです。呼ぶ決定力になかなか一貫しているでしょう。
上記の通り威嚇込みでH84振りギャラまでは確2です。鉢巻ヘラのエッジ耐えあたりは乱数(45.6〜53.8%)になってきます。
あとは、無振りシャンデラ乱1(90.3〜106.6%)、無振り玄確2(51.1〜60.7%)みたいな感じです。ブルンゲルとかにはまともなダメは期待できません。

  • 不意打ち
先制技です。霊に刺さりますが、補助技を使ってくるやつも多いのでなんとも・・・。
飛び膝+不意打ちでラティオスも確定圏です。

  • マッハパンチ
タイプ一致の先制技。威力は不意打ちの方がありますが使い勝手はこちらの方が↑。
ちなみにプレートを持たせてコメバレならぬ飛びマッパみたいな事もできますが、指数はあちらほど出ませんし、体力調整の基準にされやすいのでなんともww

  • 毒毒
こいつを受けに来るポケモンに。ブルンゲル、ナンスなど。鋼を呼ばないので使い勝手はなかなかでしょう。


以上で終わります。BWでは66がなくなってしまって残念です;;
63は勉強中(?)ですので、何かありましたら気軽にお願いします。

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コメント (19件)

  • ページ:
  • 1
10/10/10 22:09
1マダオ
いいと思いますよ。
評価5^^

しかし、バトレボ環境の話をさせていただくと、黒いヘドロを持たせて素早さと耐久に全振りした「ヘドロ玄」というものがいることをお忘れなく...w

まあなんにせよ、これから流行るであろうヒドラを対策できるのは嬉しい限りです。
ヒドラはエルフーンやナットレイ、サザンドラなどメジャーどころに強いですからね。
10/10/10 22:34
22号機
>1 マダオさん
お久しぶりですねw
害悪玄は催眠の命中が60%なのでへってるんじゃないかな。それでも耐久調整をした鬼火もちの玄とかは普通にいるでしょうけど^p^
ヒドラへの繰り出しは厳しそうです><
文字で確2にされる上、鬼火やらS負けてるやら。エンペも同様にドロポンには出せないですね。
あとは、襷テラキオンの剣インファでぴったり確1にされちゃうのも痛い++

まあ耐性がまずまず多いのでピンポ読みなりでそれなりに繰り出せそうですけどね。

風船身代わりヒドラとか流行りそうですねw
身代わり、文字、大地、めざぱor鬼火みたいな感じ。あれ、風船ヒドラでとまるww

評価5ありがとうございます。
10/10/10 23:36
3Riser
カポも飛び膝の威力上昇で強くなりましたよねw
調整もいいと思うので評価5入れます...と言いたいところですが、
アクセス集中で入れれないので後で入れておきます^p^

グロスの代わりにヒドラが増えそうですね、それとガブは相変わらず
よくみます。
10/10/10 23:47
42号機
>3 Riserさん
アクセス集中はわかりますww
63やってないどころか、BW買ってすらないですけどそろそろ買おうかと思ってます^p^
グロスは爆発弱体化や、進ポケできびしそうですね。まあ考えた型があるので近々投稿しますね☆
評価5どうも!
10/10/11 08:18
5マダオ
あ、ヒドラ後出しは無理なのね。しらんかったです;;

ま、バンギとかに後出しできて、殴り合いでポリ2に勝てるって言うのも
大きなアドバンテージだと思いますんで、カポはやっぱり強いですよね^p^
駄文失礼しました。
いやマジで駄文ですわ
10/10/11 10:43
6 
初コメです。
相変わらずいい育成論ですね。何故か会員になれないので評価は入れられないのですが心内評価5で。
自分はいつも友達と66をしているのでこれからも66の育成論も投稿してくださるとうれしいです
10/10/11 21:33
72号機
>5 マダオさん
ポリ2に後出しも安定しますよ^^
カポは種族値配分がかなり良いし威嚇も強いですから、ポテンシャルは高いですよねw

>6
ありがとうございます。
リアルでだったら見せ合いなし66もできますもんねw
自分も66好きなんで66用の育成論もちょくちょく書いていきますね☆
心内5ありです!
10/10/17 16:15
8なちゅ
(育成論の投稿者によって削除されました)
10/10/17 16:44
9霧中の奇行師
>>なちゅさん
ズルズキンでも出来なくはなく思えますが、
どういう訳か不意打ち覚えませんからねぇ....

良い育成論だと思うので、
評価5入れました。
進化前に振った防御の努力値が無駄になるのが....
10/10/17 17:52
10なちゅ
>投稿様
8のコメントの削除キーを忘れて削除出来ないので削除してもらっていいですか
10/10/17 18:08
11なちゅ
この型のカポエラーはとても優秀に見えます
ですが同じような種族値を持ちなかなか優秀なタイプ相性をもつズルズキンでも出来なくは無いとないかと思います
まだ解禁されてませんがあちらも特性にいかくがありますしすごく似ているかと思います
そして相手は超霊にも強い
あちらは素早さが低いですが
まぁいろいろと似てますし少しズルズキンの方が優秀に見えなくも無いんですがどう思うかコメントしてくれたら嬉しいです
育成論じたいは文句なしで評価は5なんですが
10/10/17 18:13
12〜幻影胡蝶〜
>9
不意打ち覚えたら、龍舞自信過剰型が鬼畜になっちゃいますよww

>0
すごくいいですね^^
評価5で!
駄文失礼。
10/10/17 19:28
132号機
>8、10、11 なちゅさん
確かに威嚇ズルズキンでも同じようなことができますね。
むこうの方が耐久値は上ですけど、使用率の上がりそうな格闘技が抜群ではいることや、先制技の有無、Sの速さで差別化は十分できると思います。

もちろんズルズキンも一致悪技があるので、ラティオスやブルンゲルを呼びにくいですし、悪技を半減する鋼・悪・(格闘)には一致格闘技が刺さるので一貫性があって強いと思います。
結局どっちが良いかはパと相談になるんじゃないでしょうか?
あと8は消しときましたね☆
評価5ありがとございます!

>9 霧中の奇行師さん
そうですね、ズルズキンは不意打ち覚えないですねw
努力値はきのみで^p^
評価5ありです!

>12 〜幻影胡蝶〜さん
まあ覚えてもいい気はしますけどねw
評価5ども!
10/10/18 01:24
14なちゅ
コメント削除ありがとうございますm(_ _)m
なるほど、やっぱり輝石ポリ2やらナットレイやらで格闘の需要が増えて来ているって事ですね
だいぶ前に育てたサワムラーがいるのでそいつ経由で厳選したいと思います
それよりなんであんな卑怯そうなズルズキンが不意打ちを覚えないんだが不思議でしょうがないww
正直1番不意打ちが似合いそうなんだがなぁw

あと自分は会員では無いので心内評価です、ゴメンなさいm(_ _)m
あぁ会員になりたい…
10/10/19 17:39
15よしや屋
ズルズキンもパーティに入れようかと思っているのですが、どうでしょうか
10/10/19 18:19
162号機
>14 なちゅさん
僕自体全然対戦してないのであれですけど、格闘技は覚えるポケモン多いですしテラキオンなどの登場や、ポリ2・鋼に対する有効打になるなどで需要が増えるんじゃないかなって思っただけです。(増えてるかはわかりませんw

ズルズキン不意打ち似合いますね、是非覚えてほしかったww

心内で十分ですよ、ありがとーございますね^p^

>15 よしや屋さん
ズルズキンとカポエラーの両立ってことですか?
繰り出せる対象も出てくる対象もわりと似ていますので両立はあまりオススメはできないですね。
パーティー鑑定版とか見てもらった方がもっと詳しいアドバイスをもらえると思います。
10/11/09 18:40
17 
威嚇パ作ろうと思って是非こいつをと思ったんですが
不意打ちは教え技なんですよね;
不意打ち使わない場合はやはりマッハパンチがいいんでしょうか?
10/11/13 11:01
18
努力値下げるきのみがなければこの性格、努力値でのカポエラーは作れないです。        6V前提ならばバルキーにB36振って21レベルで進化させるしかありませんよね?

修正もしくは記述お願いします。
10/11/14 16:45
192号機
>17さん
打ち合い重視ならマッパ、交代戦を考慮するなら毒毒って感じですね。

>18 あさん
わざわざ記述する必要性はないかと思います。
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