メタグロス - ポケモン育成論BW

風船orシュカグロス

2011/08/23 21:55:13

メタグロス

HP:HP 80

攻撃:攻撃 135

防御:防御 130

特攻:特攻 95

特防:特防 90

素早:素早 70

ブックマーク4.654.654.654.654.654.654.654.654.654.65登録:1件評価:4.65(42人)

メタグロス    はがね エスパー  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
クリアボディ
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:116 / 防御:20 / 特防:116 / 素早:4
覚えさせる技
れいとうパンチ / バレットパンチ / アームハンマー / しねんのずつき
持ち物
ふうせん

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

みなさんこんにちは。今回はまだ投稿されていなかった風船グロスを投稿します。


  • メタグロス

600族鋼。格闘に強い鋼というのが素晴らしいです。持ち物によって何でもできる超イケメンですね(
個人的に鋼枠はこいつ以外あり得ない


  • 型概要

風船orシュカをもたせてガブやドリュなどを狩ります。ドランとは先制技、対ラティ性能などで差別化は容易です。では風船、シュカのそれぞれの利点をあげていきます。
<風船の主な利点>
・地震に繰り出せる。(繰り出しやすい)
・後出しした時強化アイテム持って積まれても問題ない。

<シュカの主な利点>
・持ち物が相手にわからない。(相手の地震を釣れる)
・繰り出した時岩なだれ、エッジなどをされても次のターン確実に狩れる。

という感じでしょうか?まだまだあるとは思いますがとりあえずこれらのことを考えて運用したいところです。


  • 配分

確定欄の振り方で
H187 A187 B152 Cxx D125 S91
となります。
詳細
HB:A181テラキオンの剣インファを高乱数耐え。A182ガブリアスのドラクロ+地震をシュカなしで耐え。シュカ込A205ドリュウズの剣地震を耐え。
HD:C182眼鏡ラティオスの波乗りを2耐え。
A:11n。冷凍バレットでラティオス高乱数。
S:4振り。

仮想敵は物理が多いのでABに多く振ります。Bは12振ると被ダメがだいぶ変わるので振っておきたいところ。あとは思考停止で((

また、珠グドラの雨ドロポン高乱数耐えにするとH187 A178 B152 D133 S91となり、グドラにタイマンで爆発できます。(Lewisさんより)

まあテンプレ配分なので特に言うことはないでしょう。被ダメは希望があれば追加します。


  • 持ち物

・風船
前述したとおりです。持ち物がばれますが、その分流し性能が高いので読み合いを有利にできます。

・シュカのみ
これも前述したとおり。相手の地震を誘えます。

どちらをもたせても流用が効く配分なので両方試してみるといいと思います。


  • 技考察

冷凍パンチ
ガブ、ラティなどへの遂行技。マンダは波動文字で落とされるのでちょっときついです。
201ガブ中乱数1
H175B110アス確定2
B特化グライ確定2

バレットパンチ
タスキをつぶしたり、残りわずかなやつを狩ったり。抜く理由がないです。
冷凍パンチと合わせて201ガブ確定

アームハンマー、地震
ドリュウズへの遂行、鋼に対するあがき()
風船ドリュウズ、風船ドラン、ノオーにも打てることから確定欄ではアームハンマーにしていますが、持ち物のおかげで同属に有利なのでお好きな方を。
無振りドリュウズ中高乱数1←どうせ襷ですし、バレットと合わせて確定で落とせます。
H191B127ドラン確定2
H207B130バンギラス確定1
無振りテラキオン確定2

この3つは確定です。以下選択。

思念の頭突き
格闘に打てる技。一貫性も高いです。
H207B140ブシン確定2
H157B127水ロトム低乱数2
H191B86ガモス確定2
H205B134ブルン確定3

大爆発
砂ガブ、ガッサ、グライなどの身代わり壊して死ねる。ナンスからも逃げれます。起点にされたら終わりな感じなので遂行したらさっさと散った方がいいと思いますw弱体化したとはいえ、H振りガモスくらいなら1発なので個人的に評価は高いです。
H191B86ガモス確定1
HBグライ確定2
H284B121ナンス確定2
弱体化が本当に悔やまれます。

コメットパンチ
意外と範囲外のポケモンと殴り合いたい場面が多いのでありです。

あとは毒とかですね。与ダメ追加希望あったら追加します。


  • 運用

普通に繰り出して普通に遂行するだけ。繰り出す敵がわかりやすいので運用しやすいと思います。バンギドリュウズに対して強く出れるので環境的に一番使いやすいんじゃないでしょうか?


  • 最後に
読んでいただきありがとうございました。
評価の際はコメントをよろしくお願いします。
なにかあればコメント欄へどうぞ。

最終更新日時 : 2011/08/23 21:55:13

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コメント (30件)

11/05/16 21:02
11Lewis
>0
テンプレですね.些細なことですけれどD125にしてA振り多くしてますが,D133↑で雨グドラをタイマンで爆発処理出来たりするので候補に入れても面白いかもしれませんね.眼鏡グドラ多いので過信は出来ませんが….

評価は5です.
11/05/17 22:58
12めざパ氷
>11
ありがとうございます。
なるほど、そういう爆発の使い方もありますね。眼鏡だけじゃなくて身代わりとかも怖いですけど
付け加えておきます。
11/05/24 21:36
13so
今さらですが実数値は確定欄の降り方だと、B152ではなく、B153です。

使ってみましたがとても使いやすかったです^^
今までグロス嫌って使わなかった自分が悲しく思えてくる…(今までエンぺとハッサムで頑張ってました
11/05/27 23:07
14めざパ氷
>13
ほんとですね、修正します。

グロスは種族値が高いですからね((
是非これからも使ってやってください(((
11/06/05 01:54
15あたま
対格闘からの被ダメを希望します
11/07/01 18:55
16あお
>>0
風の谷の名無しさんのオッカグロスと
確定欄の技と持ち物以外違いが無いのですが、
それについてはどうお考えでしょうか?
このままだとただあちらのグロスを自分好みにした物を掲載しただけに見えるのですが

あちらはテンプレ配分である事を理由に、被ダメを省いているので
いっその事、各半減実毎の被ダメを補完形式で掲載されてはどうでしょう?
11/07/03 12:34
17めざパ氷
>16
コメントありがとうございます。
どう考えるも何も採用理由が違うので全く違うということはみなさんわかっていると思ってましたが。

>このままだとただあちらのグロスを自分好みにした物を掲載しただけに見えるのですが
ご自身で仰っているようにテンプレ配分なので。そんなこと言ったらD133の配分も135の配分も出てますし結局あなたは同じコメントしたでしょう?シュカグロス単体で見たとき対ラティ、グドラ性能は副次的なものにすぎないのでD低めにしたまでです。

>あちらはテンプレ配分である事を理由に、被ダメを省いているのでいっその事、各半減実毎の被ダメを補完形式で掲載されてはどうでしょう?
あり得ません。同じCS振りだからと言って珠ラティと眼鏡ラティの与ダメを一つの育成論に書いているのと一緒です。これはあくまでシュカor風船グロスの育成論です。
11/07/03 12:59
18名無し
この育成論に限りませんが。
最近テンプレ配分で育成論を書くと必ずブログのパクリだとか言う方がいますが、それを正当化してしまうとこのサイトにテンプレ育成論を投稿できなくなるわけですよね。
どこのブログや育成論にも載っていないような奇形以外投稿してはいけないようなロジックの発言をしていておかしいと思いませんか?

例えばブログなんかと内容考察ダメ計含めてそっくり丸写しならともかく、採用理由にそっていて、自分なりに考察してあれば配分持ち物がテンプレート通りでも何の問題もないと思いますし、ここはテンプレート育成論がすごく少ないのでむしろもっと増えていいかと思いますが。
PTに併せて多少いじれるのがテンプレートですし。
11/07/09 20:37
19あお
>0
返答が若干遅れてしまいました。
コメント返答ありがとうございます。
配分について文句をつけているつもりは全くありません。
そのように見えたのでしたら申し訳ありません。
シュカや風船を採用した際に得られる利点について書いていただきたかったというだけだったので。
現在は概要として書かれているようですが。
被ダメ計を希望した理由としては、
シュカ込でドリュのA205剣舞地震耐えとありますが、HPが満タンの時にギリギリ耐えられるのか、ある程度削れていても大丈夫なのか
計算しろと言われればそれまでですが、それなら与ダメ計も同様の理由で不要なのではないかと思うのですが。

>18
テンプレ配分について文句を言ったつもりはありません。
そのように見えてしまったのなら申し訳ありません。
私がコメントした時点で持ち物について
自分なりの考察(というか採用理由)が書かれていなかったので、コメントさせていただいた次第です。
11/07/09 23:03
20めざパ氷
>19
>シュカや風船を採用した際に得られる利点について書いていただきたかったというだけだったので。現在は概要として書かれているようですが。
最初から書いてあったんですが。本当に育成論を読んでいただけたのでしょうか?

>シュカ込でドリュのA205剣舞地震耐えとありますが、HPが満タンの時にギリギリ耐えられるのか、ある程度削れていても大丈夫なのか
ギリギリです。余裕をもって耐えられるのならばたとえば、「岩なだれ+剣舞地震耐え」という表現ををします。

あなたの19のコメントは16のコメントと何のつながりもなく、言いたいことがわかりません。もともと育成論をよく読んでなかったようですし、これからはどのようなことを言いたいのかよく考えてからコメントしてください。
11/07/21 16:58
214wings
>0様
拘りガブに確実に勝てる(流せる)のが、風船グロスのいいところですね。ただドラクロを打ってくるASガブに出くわしたことがないので、ダイブ+地震高乱耐え調整のためにBに88振るのはどうでしょうか?
あと無振りドリュへのアムハンは天国様のダメ計では乱1(68.8%)となっていましたが、間違いでしょうか?もしそうならAからBに振っても遂行に支障は出ないのではないかと浅慮してしまいました。アムハンの項で挙げておられる他の仮想敵への確定数の変動がなかったものですから。
11/07/22 18:33
22めざパ氷
>21
コメントありがとうございます。

育成論中のドラクロ+地震耐えというのは調整したわけではなく、副産物的なものです。つまり風船を持たせて読み間違えたときのある程度の保険にはなりますよ程度のものです。耐えるんだすごいなーと思って書いてみました。そもそも拘らないガブの技構成が逆鱗地震剣文字が安定しすぎて竜技二つは拘らない限りほぼあり得ないんですけどね(
もしガブのダイブに出してそのあとの地震を耐えたいならシュカ持たせればいいのでその調整は見送らせていただきます。

>アムハン
計算したら乱数1でしたね。修正しておきます。
11/07/22 21:58
234wings
>0様
丁寧な回答ありがとうございます。
私のPTは自然と地震を誘いやすい構成になっているので、
読み外した時の保険に良いのではないか、と考えておりました。
ほぼ地震を打たれる状況でシュカによる後だしはしにくいなぁ、
などと考えておりましたが、地震を誘う構築なら、
どーんと風船で繰り出していけば問題ないか、と0様の回答を読んで自己完結いたしました。
自分勝手で申し訳ありません。
11/08/23 17:32
24ああ
(育成論の投稿者によって削除されました)
11/08/23 17:52
25kihum
>24
だったら無駄なコメなんかしないで下さい。

>0
シュカ&風船グロスを両方まわしていますが共に強いので道具を持ちかえてそれぞれパーティについつい入れちゃいます^^
評価は勿論5なのですが、ポイントが足りないので溜まり次第に入れますね
11/08/23 18:44
26USK
>24テンプレに目新しさを要求しますか…

>0簡潔にまとめられていていいと思います。僕の一番好きなタイプが鋼で、こいつはそのなかでも1、2を争う位強いと思います。僕は候補技の欄にコメパンを入れて使っているのですが、どうでしょう??攻撃UPも狙えてゴーストやエスパー等には最高の威力が出ます。 リスク無しで氷に抜群とれますし。評価は心内ですが、5で。
11/08/23 21:52
27めざパ氷
>25
ありがとうございます。
最近は鋼の選択肢も広がってきていますがなんだかんだでグロスもつよいですよね。

>26
ありがとうございます。
そうですね。素直に打ち合いたい場面も多いですし候補に加えておきます。
11/08/24 20:42
28へにょ
冷凍パンチと両立は微妙かもしれませんが、
追い討ちはどうでしょうか
初手ラティの竜・超技を受けて、珠ではないと把握できたら、
安定行動をとれるので
11/08/25 10:34
29めざパ氷
>28
パーティでどうしてもラティをグロスで処理しなきゃいけないって場合はありかもしれませんが基本的にはシュカグロスにラティを完全に任せるとグロスの負担が大きすぎるのでできるだけ追い打ちはさせたくないですね;
11/10/21 19:11
30時の旅人
僕のptはマニュにやられやすいので、こいつがいいかな?と、思いいれてみたところ、とてもすばらしいかつやくをしてくれました。  ありがとうございました。

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